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能力値・経験値 - (2007/08/11 (土) 18:10:58) のソース
*能力値・経験値 **能力値 -レベルが1上がる毎に、能力値ボーナスが3ポイント配分されます。 -大商人カイシャンに大金を払う事で、能力ポイントを振り直す事が可能です。計算式は&br()(現在レベル - 1 )× 3 + 10(初期ボーナス)= 振り直せる値&br()となります。Lv60以降は別途計算が必要。 -Lv60以降は上がる毎に5ポイント配分されるようになります。 ***[[能力値の再配分に必要なノア]] -各能力値は、武器・防具を装備する為にも必要になります。 -各能力値による影響は、レベルが上がるほど大きくなります。 -どのタイミングでポイントを振っても、最終的に同じ数値になれば、それを反映した結果(HP、MP、攻撃力等)になるようです -各ステータスの上限は補整抜きで255です ***種族別の初期能力値 -すべての種族の能力値合計は290で同じです。 -これに初期能力値ボーナスの10ポイントを加算したものがレベル1の能力値になります。 -2005/12/2のパッチ以降(1390にて種族別から職業別に変更になった) |職業|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h |ウォーリア|65|65|60|50|50| |ログ|60|60|70|50|50| |ウィザード|50|50|70|70|50| |プリースト|50|60|60|70|50| -2005/12/2のパッチ以前 |カルス|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h |アクチュアレク|65|65|60|50|50| |チュアレク|60|60|70|50|50| |リンクチュアレク|50|50|70|70|50| |ピュリチュアレク|50|60|60|70|50| |エルモラド|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h |バーバリアン|65|65|60|50|50| |エルモラディアン男性|60|60|70|50|50| |エルモラディアン女性|50|50|70|70|50| ***各能力値の説明 |''能力値''|''効果''|''その他''|h |筋力|重さ(積載量)の最大値増加&br()ウォーリア、プリースト、ウィザード(の殴り)の攻撃力上昇|| |体力|HP最大値上昇&br()ウォーリア、ログのMP最大値上昇|自己体力((装備の付加効果を除いた体力))-100の防御力上昇| |素早さ|ウォーリア、ログ、プリーストの攻撃成功率&br()攻撃回避率上昇&br()ログの攻撃力上昇|| |知力|プリースト、ウィザードのMP最大値上昇|(自己知力((装備の付加効果を除いた知力))-100)÷2の&br()火/氷/雷/魔法/毒/呪抵抗力上昇| |魔力|魔法攻撃力の上昇|| ***各抵抗力の説明 |''抵抗力''|''効果''|''その他''|h |火炎抵抗力|火炎属性ダメージの軽減|| |冷気抵抗力|冷気属性ダメージの軽減・鈍足確率の低下|| |電撃抵抗力|電撃属性ダメージの軽減・スタン確率の低下|| |呪文抵抗力|呪文属性ダメージの軽減・呪い確率の低下|一部のmobなど| |毒抵抗力|毒属性ダメージの軽減|| |魔法抵抗力|その他の属性ダメージの軽減|ヲリのクウェイク、プリのブライトネスなど| **経験値 ***[[レベルアップに必要な経験値]] -40を超えたあたりから、レベルが上がりにくくなります。 -mobに殺された場合、5%の経験値を失います。 -対人で殺された場合、貢献度が0の時に限り5%の経験値を失います。 -61から取得経験半減。 ***mobからの獲得経験値について ソロの場合 最低獲得経験値 * レベル差ボーナス (* 開拓地帯ボーナス) PTの場合 (ソロの場合) * PTボーナス * 自分のレベル / 自分以外のPTメンバの平均レベル PTリーダーとのレベル差が16以上あるPTの場合(クラン同士) 最低獲得経験値 * 自分のレベル / PTのレベル合計 -PT時のレベル差ボーナスは、PTの平均レベルで計算する。 -開拓地帯ボーナスは、PT時には反映されない。 -取得経験値がレベルアップに必要な経験値の10%を超える場合、10%分しか 経験値を得ることができない。 |>|CENTER:レベル差ボーナス| |mobとのレベル差|ボーナス値| |+8|1.8| |+5~+7|1.5| |+2~+4|1.2| |+1|1.0| |開拓地帯ボーナス|最低獲得経験値×1.2| |PTボーナス|1+{(PT人数-1)×0.2}|