「能力値・経験値」(2009/11/15 (日) 09:48:14) の最新版変更点
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*能力値・経験値
**能力値
-レベルが1上がる毎に、能力値ボーナスが3ポイント配分されます。
-大商人カイシャンに大金を払う事で、能力ポイントを振り直す事が可能です。計算式は&br()(現在レベル - 1 )× 3 + 10(初期ボーナス)= 振り直せる値&br()となります。Lv60以降は別途計算が必要。
-Lv60以降は上がる毎に5ポイント配分されるようになります。
***[[能力値の再配分に必要なノア]]
-各能力値は、武器・防具を装備する為にも必要になります。
-各能力値による影響は、レベルが上がるほど大きくなります。
-どのタイミングでポイントを振っても、最終的に同じ数値になれば、それを反映した結果(HP、MP、攻撃力等)になるようです
-各ステータスの上限は補整抜きで255です
***種族別の初期能力値
-すべての種族の能力値合計は290で同じです。
-これに初期能力値ボーナスの10ポイントを加算したものがレベル1の能力値になります。
-2005/12/2のパッチ以降(1390にて種族別から職業別に変更になった)
|職業|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h
|ウォーリア|65|65|60|50|50|
|ログ|60|60|70|50|50|
|ウィザード|50|50|70|70|50|
|プリースト|50|60|60|70|50|
-2005/12/2のパッチ以前
|カルス|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h
|アクチュアレク|65|65|60|50|50|
|チュアレク|60|60|70|50|50|
|リンクルチュアレク|50|50|70|70|50|
|ピュリチュアレク|50|60|60|70|50|
|エルモラド|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h
|バーバリアン|65|65|60|50|50|
|エルモラディアン男性|60|60|70|50|50|
|エルモラディアン女性|50|50|70|70|50|
***各能力値の説明
|''能力値''|''効果''|''その他''|h
|筋力|重さ(積載量)の最大値増加&br()ウォーリア、プリースト、ウィザード(の殴り)の攻撃力上昇||
|体力|HP最大値上昇&br()ウォーリア、ログのMP最大値上昇|自己体力((装備の付加効果を除いた体力))-100の防御力上昇|
|素早さ|ウォーリア、ログ、プリーストの攻撃成功率&br()攻撃回避率上昇&br()ログの攻撃力上昇||
|知力|プリースト、ウィザードのMP最大値上昇|(自己知力((装備の付加効果を除いた知力))-100)÷2の&br()火/氷/雷/魔法/毒/呪抵抗力上昇|
|魔力|魔法攻撃力の上昇||
***各抵抗力の説明
|''抵抗力''|''効果''|''その他''|h
|火炎抵抗力|火炎属性ダメージの軽減||
|冷気抵抗力|冷気属性ダメージの軽減・鈍足確率の低下||
|電撃抵抗力|電撃属性ダメージの軽減・スタン確率の低下||
|呪文抵抗力|呪文属性ダメージの軽減・呪い確率の低下|一部のmobなど|
|毒抵抗力|毒属性ダメージの軽減||
|魔法抵抗力|その他の属性ダメージの軽減|ヲリのクウェイク、プリのブライトネスなど|
**経験値
***[[レベルアップに必要な経験値]]
-40を超えたあたりから、レベルが上がりにくくなります。
-mobに殺された場合、5%の経験値を失います。
-対人で殺された場合、貢献度が0の時に限り5%の経験値を失います。
-61から取得経験半減。
***mobからの獲得経験値について
ソロの場合
最低獲得経験値 * レベル差ボーナス (* 開拓地帯ボーナス)
PTの場合
(ソロの場合) * PTボーナス * 自分のレベル / 自分以外のPTメンバの平均レベル
PTリーダーとのレベル差が16以上あるPTの場合(クラン同士)
最低獲得経験値 * 自分のレベル / PTのレベル合計
-PT時のレベル差ボーナスは、PTの平均レベルで計算する。
-開拓地帯ボーナスは、PT時には反映されない。
-取得経験値がレベルアップに必要な経験値の10%を超える場合、10%分しか
経験値を得ることができない。
|>|CENTER:レベル差ボーナス|
|mobとのレベル差|ボーナス値|
|+8|1.8|
|+5~+7|1.5|
|+2~+4|1.2|
|+1|1.0|
|開拓地帯ボーナス|最低獲得経験値×1.2|
|PTボーナス|1+{(PT人数-1)×0.2}|
*能力値・経験値
**能力値
-レベルが1上がる毎に、能力値ボーナスが3ポイント配分されます。
-大商人カイシャンに大金を払う事で、能力ポイントを振り直す事が可能です。計算式は&br()(現在レベル - 1 )× 3 + 10(初期ボーナス)= 振り直せる値&br()となります。Lv60以降は別途計算が必要。
-Lv60以降は上がる毎に5ポイント配分されるようになります。
***[[能力値の再配分に必要なノア]]
-各能力値は、武器・防具を装備する為にも必要になります。
-各能力値による影響は、レベルが上がるほど大きくなります。
-どのタイミングでポイントを振っても、最終的に同じ数値になれば、それを反映した結果(HP、MP、攻撃力等)になるようです
-各ステータスの上限は補整抜きで255です
***種族別の初期能力値
-すべての種族の能力値合計は290で同じです。
-これに初期能力値ボーナスの10ポイントを加算したものがレベル1の能力値になります。
-2005/12/2のパッチ以降(1390にて種族別から職業別に変更になった)
|職業|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h
|ウォーリア|65|65|60|50|50|
|ログ|60|60|70|50|50|
|ウィザード|50|50|70|70|50|
|プリースト|50|60|60|70|50|
-2005/12/2のパッチ以前
|カルス|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h
|アクチュアレク|65|65|60|50|50|
|チュアレク|60|60|70|50|50|
|リンクルチュアレク|50|50|70|70|50|
|ピュリチュアレク|50|60|60|70|50|
|エルモラド|筋力|体力|素早さ|知力|魔力|h
|バーバリアン|65|65|60|50|50|
|エルモラディアン男性|60|60|70|50|50|
|エルモラディアン女性|50|50|70|70|50|
***各能力値の説明
|''能力値''|''効果''|''その他''|h
|筋力|重さ(積載量)の最大値増加&br()ウォーリア、プリースト、ウィザード(の殴り)の攻撃力上昇||
|体力|HP最大値上昇&br()ウォーリア、ログのMP最大値上昇|自己体力((装備の付加効果を除いた体力))-100の防御力上昇|
|素早さ|ウォーリア、ログ、プリーストの攻撃成功率&br()攻撃回避率上昇&br()ログの攻撃力上昇||
|知力|プリースト、ウィザードのMP最大値上昇|(自己知力((装備の付加効果を除いた知力))-100)÷2の&br()火/氷/雷/魔法/毒/呪抵抗力上昇|
|魔力|魔法攻撃力の上昇||
***各抵抗力の説明
|''抵抗力''|''効果''|''その他''|h
|火炎抵抗力|火炎属性ダメージの軽減||
|冷気抵抗力|冷気属性ダメージの軽減・鈍足確率の低下||
|電撃抵抗力|電撃属性ダメージの軽減・スタン確率の低下||
|呪文抵抗力|呪文属性ダメージの軽減・呪い確率の低下|一部のmobなど|
|毒抵抗力|毒属性ダメージの軽減||
|魔法抵抗力|その他の属性ダメージの軽減|ヲリのクウェイク、プリのブライトネスなど|
**経験値
***[[レベルアップに必要な経験値]]
-40を超えたあたりから、レベルが上がりにくくなります。
-mobに殺された場合、5%の経験値を失います。
-対人で殺された場合、貢献度が0の時に限り5%の経験値を失います。
-80から取得経験半減。
***mobからの獲得経験値について
ソロの場合
最低獲得経験値 * レベル差ボーナス (* 開拓地帯ボーナス)
PTの場合
(ソロの場合) * PTボーナス * 自分のレベル / 自分以外のPTメンバの平均レベル
PTリーダーとのレベル差が16以上あるPTの場合(クラン同士)
最低獲得経験値 * 自分のレベル / PTのレベル合計
-PT時のレベル差ボーナスは、PTの平均レベルで計算する。
-開拓地帯ボーナスは、PT時には反映されない。
-取得経験値がレベルアップに必要な経験値の10%を超える場合、10%分しか
経験値を得ることができない。
|>|CENTER:レベル差ボーナス|
|mobとのレベル差|ボーナス値|
|+8|1.8|
|+5~+7|1.5|
|+2~+4|1.2|
|+1|1.0|
|開拓地帯ボーナス|最低獲得経験値×1.2|
|PTボーナス|1+{(PT人数-1)×0.2}|
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