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戦争/ルナ戦争 - (2005/10/16 (日) 18:36:52) のソース
#contents ---- *概要 -戦争用MAP(ルナ谷)での大規模戦争です。 -ルナ谷戦から戦争が開始され、どちらかの国家が勝利条件を満たすまで、もしくは設定された終了時刻まで続きます。 -ルナ谷戦の勝敗が決すると、引き続き戦争の終了時刻まで敗戦国への侵略戦が行われます。 -サーバーの事情により、参加者数が制限される場合があります。(現在は、各国250名 合計500名に制限されています。) *実施日時 -週に2回 --毎週土曜日21:00~23:00 --月曜~木曜のいずれか1日 21:00~23:00 *参加条件 レベル30以上 *ルナ谷間戦争 **勝利条件 +敵国の第1守備大将、第2守備大将、守門大将のNPC全員を倒した国家の勝利 +戦争終了時刻になっても勝敗が決しない場合は、敵国の大将NPCを多く倒した国家の勝利 +両国とも同数の敵国の大将NPCを倒している場合、敵国のキャラクタをより多く倒した国家の勝利 +キャラクタの戦死者も同数であった場合、前回の戦争で負けた国家の勝利 &color(red){現在、平日の戦争では守門長は影響しません。単純に多くの敵国キャラクタを倒した国家が勝利します。} **PvP -敵国のキャラクタを倒すと、貢献度を50獲得します。 -敵国のキャラクタに倒されると、貢献度を25失います。 -敵国キャラクターに倒されても、ルナ谷戦争では経験値を失う事はありません。 -敵国キャラクタに倒された場合、所持しているノアの半分を落とします。(NPCに倒された場合はお金を落とす事はありません。) *敗戦国への侵略戦 -ルナ谷間戦争の勝敗が決した瞬間から開始されます。 -戦争の終了時間になると、侵略側のキャラクタは本国まで強制移動されます。 **戦勝側 -ルナ戦争の勝敗が決した時から、敗戦国のゲートを利用し、本土へ侵攻する事ができるようになります。本国へ戻り補給をし、再び攻め込むことも可能です。 -敗戦国側のルナゲートの入り口とその周辺は安全地帯となります。また、死亡した場合は、ここで復活します。 -敗戦国のワープゲート、復活の碑石は利用できません。 -敵国でNPCやmobに倒されると、経験値を1%失います。 **敗戦側 -敗戦国は自国の本土まで強制送還されます。 - **PvP -敵国のキャラクタを倒すと、貢献度を50獲得します。 -敵国のキャラクタに倒されると、貢献度を50失います。 -敵国のキャラクタに倒されても、ノアは落としません。 -敵国キャラクターに倒されても、侵略戦では経験値を失う事はありません。 &color(red){ただし、敵国でもNPCに倒されると1%、mobに倒されると5%の経験値をロストします。} **モニュメント -カルス、エルモラドの各本土の町や村にはモニュメントがあります。 -戦勝国は侵略時に敵国のモニュメントを破壊すると祝福として貢献度とノアが入手できます。破壊した後も、それを一定期間守り続けると継続的に祝福を得られます。 -敗戦国は破壊されたモニュメントを奪回する事で貢献度とノアを入手できます。 -祝福で得られる貢献度とノアは下記の通りです。 ||貢献度|ノア| |ルポスン&br()エルモラド||| |ベルルア&br()アスカ||| |リナト&br()ライバ|||