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Realm Revolutions - (2018/08/30 (木) 09:16:42) の最新版との変更点

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|URL|Kongregate|https://www.kongregate.com/games/e_cha/realm-revolutions| |~|Steam|https://store.steampowered.com/app/764030/Realm_Revolutions/| |>|作成者|e_cha [[(Kongregate)>https://www.kongregate.com/accounts/e_cha]]| |>|プラットフォーム|HTML(HTML5)| |>|>|| |>|オフライン進行|有| #contents *ゲームの流れ 1. ユニットを集める 2. 建物を建造する 3. 革命の力で、怒りを鎮めて幸福に。生産力UP 4. いろんな種族に認められるようになろう *各タブ解説 **Kingdom 建物の建造と、ユニットの雇用を行うことができるタブ。 建物にはTierがあり、各Tierの建物はどれか1種類しか選ぶことができず、選んだ後はソフトリセットまで変更できない。 ユニットは建物に対応するものを雇うことができ、それぞれ価格やGold生産量が異なる。 建物はそれぞれ最初の1つはGoldのみ必要だが、2個目以降は対応するユニットを一定数所持している必要がある。 ユニットはそれぞれ設定されている額のGold+1 Foodを支払って雇用できる。 Tier2以降の建物を建造するためには、一つ下のTierの建物を2個以上建造する必要がある。 |Tier|>|建物|価格|建物効果|h |~1|CENTER:&ref(Farm.png)|Farm|建物:50&br()ユニット:|Food生産量 +1/秒| |~|CENTER:BGCOLOR(#9f9):&ref(TreeOfFairies.png)|BGCOLOR(#9f9):Tree of Fairies&br()(Elf)|建物:60&br()ユニット:10|Food生産量 +5/秒| |~|CENTER:BGCOLOR(#fc9):&ref(Wagon.png)|BGCOLOR(#fc9):Wagon&br()(Nomad)|建物:50&br()ユニット:20|モンスターから得られるFood +100K&br()モンスターから得られるGold +10Sx&br()&color(red){※Foodを生産しないことに注意!}| |>|>|>|>|| |~2|CENTER:&ref(Well.png)|Well|建物:30000&br()ユニット:8000|全ての建物のFood生産量×2| |~|CENTER:&ref(Workshop.png)|Workshop|建物:8M&br()ユニット:10000|全ての建物のGold生産量×10| |~|CENTER:BGCOLOR(#ff9):&ref(Stonehandge.png)|BGCOLOR(#ff9):Stonehandge&br()(Druid)|建物:37500&br()ユニット:|杖のリチャージ速度×3| |>|>|>|>|| |~3|CENTER:&ref(Stable.png)|Stable|建物:18M&br()ユニット:3.20M|建造するごとに「Horse」を1体生成| |~|CENTER:BGCOLOR(#f99):&ref(CyclopsCamp.png)|BGCOLOR(#f99):Cyclops camp&br()(Cyclops)|建物:3.20B&br()ユニット:5M|モンスターから得られるGold ×1.5&br()モンスターから得られるFood ×1.5| |>|>|>|>|| |~4|CENTER:&ref(MastersHouse.png)|Master's House|建物:10.80B&br()ユニット:1.28B|[Magic]タブで杖を使用可能になる&br()建物数に応じて様々な魔法の杖が使用可能になる| |~|CENTER:BGCOLOR(#fc9):&ref(ButchersTent.png)|BGCOLOR(#fc9):Butcher's Tent&br()(Nomad)|建物:1.28T&br()ユニット:2.50B|この建物に使用した家畜1体につき、Food生産量 +1/秒&br()倒したモンスター1体につき、Food生産量 +1/秒| |>|>|>|>|| |~5|CENTER:&ref(TownHall.png)|Town Hall|建物:103.68T&br()ユニット:8.19T|Discontentの効率上昇| |~|CENTER:&ref(Warehouse.png)|Warehouse|建物:16.38Qa&br()ユニット:|次以降のゲーム開始時に100 foodを獲得| |>|>|>|>|| |~6|CENTER:&ref(Homestead.png)|Homestead|建物:124.42Qa&br()ユニット:6.55Qa|建造するごとに「Cow」を1体生成| |~|CENTER:BGCOLOR(#9f9):&ref(ShootingRange.png)|BGCOLOR(#9f9):Shooting range&br()(Elf)|建物:13.11Qi&br()ユニット:20Qa|[Army]タブで「Archer」を雇用可能&br()モンスター討伐報酬 +1個| |>|>|>|>|| |~7|CENTER:&ref(Castle.png)|Castle|建物:149.30Qi&br()ユニット:5.24Qi|[Army]タブで「Swordsman」を雇用可能&br()SwordsmanのBP生産量 +1/秒| |~|CENTER:BGCOLOR(#ff9):&ref(DruidGrove.png)|BGCOLOR(#ff9):Druid Grove&br()(Druid)|建物:10.49Sx&br()ユニット:20Qi|Fairy Treeの建造に必要なユニット数÷1024| |>|>|>|>|| |~8|CENTER:&ref(CityWalls.png)|City Walls|建物:3.06Sp&br()ユニット:71.66Sx|[Army]タブで「Garrison」を建設可能&br()Garrison10個ごとに、SwordsmanのBP生産量 +1| |~|CENTER:BGCOLOR(#f9f):&ref(SealedBoxes.png)|BGCOLOR(#f9f):Sealed boxes&br()(Warlock)|建物:&br()ユニット:|Warlockの各Goodsの個数+1| |>|>|>|>|| |~9|CENTER:&ref(GoldMine.png)|Gold mine|建物:55.04Oc&br()ユニット:858.99Sp|全ての建物のGold生産量×2(乗算)| |~|CENTER:&ref(IronMine.png)|Iron mine|建物:3.44No&br()ユニット:5.12Oc|全てのユニットのBP生産量×2(乗算)| |>|>|>|>|| |~10|CENTER:&ref(ThroneRoom.png)|Throne room|建物:132.09No&br()ユニット:1.37No|「Royal Decree」使用可能| |>|>|>|>|| |~11|CENTER:&ref(Fountain.png)|Fountain|建物:317.02Dc&br()ユニット:2.20Dc|[Magic]タブでスペルを使用可能になる&br()Mana回復速度 +0.1| |~|CENTER:BGCOLOR(#f99):&ref(CyclopsForge.png)|BGCOLOR(#f99):Cyclops forge&br()(Cyclops)|建物:8.80UDc&br()ユニット:20.48Dc|Goodsから得られるGold +200%| |>|>|>|>|| |~12|CENTER:&ref(AltarOfCalmness.png)|Altar of Calmness|建物:760.84UDc&br()ユニット:|Fatigue from War+50%| |~|CENTER:&ref(AltarOfFire.png)|Altar of Fire|建物:14.07DDc&br()ユニット:40.96UDc|全てのユニットのBP生産量+25%| |>|>|>|>|| |~13|CENTER:&ref(VegetableGarden.png)|Vegetable garden|建物:26.57TDc&br()ユニット:|建造するごとにFoodを1B得る| |~|CENTER:&ref(Pasture.png)|Pasture|建物:26.57TDc&br()ユニット:|建造するごとに「Cow」を30体生成| |~|CENTER:&ref(Meadows.png)|Meadows|建物:26.57TDc&br()ユニット:81.92DDc|建造するごとに「Sheep」を1体生成| |>|>|>|>|| |~14|CENTER:&ref(Bridge.png)|Bridge|建物:717.45E51&br()ユニット:163.84TDc|Discontentの効率増加| |~|CENTER:&ref(Palisade.png)|Palisade|建物:919.32E51&br()ユニット:2.98E45|[Army]タブで「Palisade」を建設可能&br()Palisade10個ごとに、ArcherのBP生産量 +1| |>|>|>|>|| |~15|CENTER:&ref(Ship.png)|Ship|建物:143.26E60&br()ユニット:4.21E48|各Goodsの個数+1| |~|CENTER:BGCOLOR(#f9f):&ref(DarkTower.png)|BGCOLOR(#f9f):Dark tower&br()(Warlock)|建物:189.74E60&br()ユニット:95.66E48|[Magic]タブでスペル「Curse」使用可能&br()最大Mana+50| |>|>|>|>|| |~16|CENTER:&ref(BlastFurnace.png)|Blast furnace|建物:1.86E69&br()ユニット:10.10E51|Tier9建物の建設に必要なGold・ユニット数 ÷2&br()Goodsから得られるGold +50%| |>|>|>|>|| |~17|CENTER:&ref(Armory.png)|Armory|建物:612.64E75&br()ユニット:285.47E54|[Army]タブで「Rearm」を行うことができるようになる| |>|>|>|>|| |~18|CENTER:&ref(Irrigation.png)|Irrigation|建物:10.81E84&br()ユニット:|全ての建物のFood生産量 ×3| |~|CENTER:&ref(OreDeposit.png)|Ore Deposit|建物:15.81E84&br()ユニット:|全ての建物のGold生産量 ×20| |>|>|>|>|| |~19|CENTER:&ref(VegetableGarden.png)|Vegetable garden [2]|建物:190.63E90&br()ユニット:|建造するごとにFoodを1Sx得る| |~|CENTER:&ref(Pasture.png)|Pasture [2]|建物:288.18E90&br()ユニット:|建造するごとに「Cow」を50体生成| |~|CENTER:&ref(Meadows.png)|Meadows [2]|建物:50.46E93&br()ユニット:|建造するごとに「Sheep」を1体生成| |>|>|>|>|| |~20|CENTER:&ref(Badlands.png)|Badlands|建物:8.19E114&br()ユニット:|Discontentの効率増加| |~|CENTER:&ref(DangerousLands.png)|Dangerous lands|建物:12.80E114&br()ユニット:29.24E78|Fatigueの効率増加| ※背景色がついている建物は、特定種族のAssimililationを行うことで解禁される 一部の建物は「家畜」を産出する。 家畜は建物アイコンにドラッグ&ドロップするか、建物のBuildボタンで特定のショートカットキーを押すことで使用可能。 使用した家畜はなくなってしまうが、有用な効果を得ることができる。 |家畜|ドラッグ&ドロップ時の効果|ショートカット|h |Horse|その建物の建造に要求されるユニット数が半減する|H| |Cow|特定の建物にのみドラッグ&ドロップ可能&br()・Farm/Butcher's tent:その建物の産出Food +1/秒&br()・Warehouse:Food +(Warehouse建造数×100K)&br()・Homestead:産出Cow数+1(最大50)|C| |Sheep|その建物の収入を倍増させる|P| ***Discontent いわゆるソフトリセット。 ユニットの数を増やしていくと、建物情報とユニット情報の間に「怒り顔」のマークが出現する。 「REVOLUTION」を行うと、&b(){全ての建物とユニットを失う}代わり、 選択した建物Tierに蓄積されたDiscontentを「Happiness」に変換することができる。 所持しているHappinessは、1つにつき、そのTierのユニットの収入を1%増加させる効果がある。 ***Royal Decree 建物「Throne room」を建造することで使用可能になり、Throne roomを建造した数だけアップグレードを選択することができる。 -Discontentの効率上昇 -モンスターからの報酬 +100% -Swordsman +5M(Castleを建造していなくても選択可能) -Goodsの売却による獲得Gold/Food +10% **Magic ***Staff(杖) Master's Houseを建造すると使えるようになる。 杖名の右にチャージ量が表示されており、100%になると使用可能となる。 使用可能な杖の「Use charge」ボタンを押すことで、杖に書かれた効果を得ることができ、チャージ量が0%になる。 杖のラインナップはMaster's Houseの個数に比例して増加する。 &b(){杖一覧} |Tier|杖名|効果|h |1|Monetary Staff|Gold + (100秒分のGold収入 + 100B)| |2|Staff of the Harvest|Food + (100秒分のFood生産量 + 1600)| |3|Staff of the earth|Tier1ユニット + (50秒分のFood生産量 + 750)| |4|Staff of the Collecting|Gold + (50秒分のGold収入 + 30B)&br()Food + (50秒分のFood生産量 + 1200)| |5|Magic Staff|他のチャージ中の杖1本を即座にチャージする| |6|Staff of Heaven|Tier4ユニット + (50秒分のFood収入 + 600)| |7|Wealth Staff|Gold + (150秒分のGold収入 + ?)| |8|Stone Staff|Tier2ユニット + (90秒分のFood収入 + 900)| 9本目以降は1~8の効果を繰り返す。[2]は杖の効能が無印の1.5倍となっている。 ***Spell(スペル) Fountainを建造すると使えるようになる。 共通リソースである「Mana」を消費して発動することができる。 特にボーナスが無い場合、画面右下のManaは1秒に(0.9+Fountain個数×0.1)ずつ回復していく。 スペルの効果でFoodやGoldの生産量が増加している間は杖の性能も上がるので、ぜひ活用したい。 一部種族のアップグレードには、Fountain以外の建物でスペルを解禁させるものが存在する。 ただし、そうしてスペルを解禁した場合、Fountainを建てるまでの間Mana回復量が半減するペナルティがある。 (Fountainが無いため、回復速度は0.45/秒) &b(){スペル一覧} |所属|効果|マナコスト|解禁条件|h |Human|20秒間、Foodの生産量が20倍|400|最初から| |~|20秒間、Goldの生産量が20倍|400|~| |~|全てのモンスターの必要BPを半減&br()&color(red){全てのスペルのマナコスト ×1.13}|666|BGCOLOR(#f9f):「Dark Tower」を建設&br()(Warlock)| **Army 特定の建物を建造すると使用可能になるタブ。 Battle Power(「B.P.」「B.P」「B/P」など表記ゆれが多い)を産出するユニットを雇うことができる。 Battle Powerは、後述の「Forest」「Plains」「Mountain」タブで使用する。 |ユニット名|価格|産出BP/秒|解禁条件|対応する壁|h |Archer |5Qi |1|BGCOLOR(#9f9):Shooting Range(Tier6)を建造|''Garrison''&br()City Walls(Tier8)で解禁| |Swordsman|59.05Qi|1+Castle建造数|Castle(Tier7)を建造|''Palisade''&br()Palisade(Tier14)で解禁| &b(){FatigueとPerseverance} ユニットに対応する「壁」を建設することで利用可能になるソフトリセット 早い話がDiscontentのArmyユニット版。 顔アイコンをクリックすることで、Discontentと同様にソフトリセットを行うことができ、 貯まっていたFatigueは、1ポイントにつきBP生産量+1%の効果がある「Perseverance」に変換される。 獲得できるPerseveranceは、 ((壁の個数)×(壁の個数+1)-Perseverance)×0.5×各種補正 で計算することができる。 &b(){Rearm} Tier17の建物「Armory」を建設すると、ユニットのBP生産量を増やす「Rearm」を実行可能になる。 (現在の雇用価格×ユニット数×900万)Goldを支払うことでRearmを行うことができ、 その種類のユニットのBP生産量が2倍、雇用コストが900万倍となる。 Rearmは各ユニットごとに、Armoryの建造数までの回数だけ行うことができる。 **Forest/Plains/Mountain モンスターとの戦闘を行うタブ。 モンスターを討伐するには所定のBPを消費する必要があり、討伐することでFoodとGoldを入手できる。 同一のモンスターは討伐するごとに必要BPが乗算で増加していく。(Forestは2倍、Plainsは2.1倍、Mountainは3倍) 同一のモンスターを10回討伐することで次のモンスターが出現する。 名前の最後に数値がついているモンスターは通常では出現しないが、 各種Assimilation Bonusの「+(数値) (エリア) monsters」アップグレードの効果で解禁される。 |>|>|モンスター名|必要BP|Gold|Food|h |Forest|Plains|Mountain|~|~|~|h |Mosquito|Rat|Mountain scorpion|10|50Qi|5000| |Spider|Scorpio|Levitating eye|150|500Qi|7500| |Cobra|Lizard|Mountain turtle|2250|5Sx|12500| |Mud cube|Eagle|Electrotornado|33750|50Sx|22500| |Forest elemental|Turtle|Cyclops|506.25K|500Sx|42500| |Devil flyer|Griffin|Yeti|7.59M|5Sp|82500| |Devil spider|Royal Griffin|Power tornado|113.91M|50Sp|162.50K| |Forest monster[1]|Battle Elephant|King of cyclops|1.71B|500Sp|322.50K| |Forest monster[2]|Monster of plains[1]||25.63B|5Oc|642.50K| |Forest monster[3]|Monster of plains[2]||384.45B|50Oc|1.28M| |Forest monster[4]|Monster of plains[3]||5.77T|500Oc|2.56M| |Forest monster[5]||||50No|5.12M| |Forest monster[6]||||500No|10.24M| |Forest monster[7]||||5Dc|20.48M| |Forest monster[8]||||50Dc|40.96M| |Forest monster[9]||||500Dc|81.92M| |Forest monster[10]||||5UDc|163.84M| |BGCOLOR(#ccc):(なし)||||50UDc|327.68M| ***World Map Elf Assimilationを5回行った後、Cobraを50回討伐することで(必要BP=2.54Qi) エリアを移動することができるようになる。 一度移動したことのあるエリアは、以降も訪れることができるようになるが エリア移動を行うと20分が経過するまで、エリア移動を行うことができなくなる。 |Forest|最初から| |Plains|Elf Assimiltaionを5回行う| |Mountain|Nomad Assimilationを6回行う&br()Warlock Assimilationを2回行う&br()Eagle×60を討伐(必要BP=約660.75Sx)| **Trading Assimilationを1回以上行った上で、Tier5の建物を建造すると解禁されるタブ。 各ソフトリセット後、Assimilationを行った数に応じて規定数のGoods(品物)が補充される。 Goodsは任意で1個ずつ売却可能であり、売却することでFoodやGoldを得ることができる。 Goodsを売ると、一定時間のクールダウンが発生し、同じ種族のGoodsをしばらく売却することができなくなる。 |種族|受け取れるGoods(1レベル辺り)|h |Elf|小麦(Food)×1&br()野菜(Food)×1&br()木材(Gold)×1| |Druid|トウモロコシ(Food)×1&br()銀(Gold)×1| |Nomad|鉄(Gold)×1&br()金(Gold)×1&br()野菜(Food)×1| |Warlock|真鍮(Gold)×1&br()銅(Gold)×1| |Cyclops|?(Gold)×1&br()銅(Gold)×1&br()トウモロコシ(Food)×1| ***Challenge 特殊な条件で目標を達成する チャレンジ開始時、&b(){Happinessが全部リセットされる}ので注意。 ****Elf Trade Post |目標|Ⅰ:Palisadeを1個建設&br()Ⅱ:Palisadeを2個建設| |制限|・使用可能な建物が制限される(下表参照)&br()・Tree of FairiesのHappinessはFood増幅効果を持つ&br()・種族用アップグレード使用不可| |報酬|・ElfのGoodsが各5個ずつ増加&br()・Elven Traderの速度+50%&br()・Tier1の建物のコスト-50%| &b(){使用可能建物一覧} |Tier|建物|価格|h |1|Tree of fairies|50| |3|Stable|18M| |4|Master's House|10.80B| |5|Town Hall|103.68T| |~|Warehouse|16.38Qa| |6|Shooting rangd|13.11Qg| |7|Druid Grove|10.49Sx| |11|Fountain|317.02Dc| |12|Altar of Calmness|760.84UDc| |~|Altar of Fire|14.07DDc| |13|Vegetable garden|26.57TDc| |~|Pasture|26.57TDc| |~|Meadows|26.57TDc| |14|Bridge|717.45E51| |~|Palisade|919.32E51| **Assimilation 「大きな」ソフトリセット。 一定条件を満たすことで、様々な種族からのサポートを受けることができる。 2018/6/22時点ではElf、Druid、Nomad、Warlock、Cyclopsの5つの種族が存在する。 ちなみに「Assimilation」は「同化」という意味。 -メリット --種族に対応したスキルポイントを得られる。 --(各種族最初のAssimilationで)新たな建物が解禁される。 --種族に対応した品物を入手。特に序盤の進行が早くなる。 -デメリット --&b(){各種建物に対するHappinessがリセットされてしまう。} --Warehouseの建造による、ゲーム開始時のFoodボーナスも失われる。 ***Elf エリア「Forest」の下位種族。 ゲームを開始したら、まずはElfの力を借りられるようにするのが最初の目標である。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Mosquito×45、Spider×35、Cobra×25を討伐|建物「Fairy Tree」「Shooting range」解禁&br()必要BP=約357.07T| |2回目|Spider×46、Cobra×36、Mud cube×26を討伐|必要BP=約10.71Qa| |3回目|Cobra×47、Mud cube×37、Forest elemental×27を討伐|Druid Assimilationが可能になる&br()必要BP=約321.37Qa| |4回目|Mud cube×48、Forest elemental×38、Devil flyer×28を討伐|必要BP=約9.64Qi| |5回目|Forest elemental×49、Devil flyer×39、Devil spider×29を討伐|World Mapが解禁&br()必要BP=約295.23Qi| |6回目|Forest elemental×54、Devil flyer×44、Devil spider×34を討伐|必要BP=約9.26Sx| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える)|必要BP=前回の約2倍| &b(){アップグレード} |アップグレード名|コスト|効果|h |+2 forest monsters|1|Forestのモンスター種類+2| |+3 forest monsters|2|Forestのモンスター種類+3| |+5 forest monsters|3|Forestのモンスター種類+5| |500 happiness from discontent|1|Discontent時、追加でHappinessを500得る| |+1 to happiness effect|2|Happinessの効果+100%| |+2 to happiness effect|3|Happinessの効果+200%| |+1 reward from a monster|1|モンスター討伐時に得られる報酬数+1| |-50% to monster power|3|モンスター討伐に必要なBP-50%| |Firefly assistants|1|全ての杖を一度に使うボタンが出現| |The magic of fairies|5|Fairy Tree建造時点でスペルが使用可能になる| |>|>|| |Elven bows|1+|Archer1体あたりのBattle Power生産量 +(割り当てポイント)| |Elven wood|1+|Tradingタブの木材の個数 +(割り当てポイント)| |Magical forest|1+|最大マナ +(100×割り当てポイント)| |Forest berries|1+|FarmによるFood生産量 +(割り当てポイント)| 下4つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Druid エリア「Forest」の上位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Elf Assimilationを3回行う&br()Mosquito×50を討伐|建物「Stonhanges」「Druid Grove」解禁&br()必要BP=約11.26Qa| |2回目|Mosquito×65を討伐|必要BP=約368.94Qi| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える)|必要BP=前回の約32,768倍| //5回目までは15ずつ増えることを確認 &b(){アップグレード} |アップグレード名|コスト|効果|h |The power of the staff|1|杖の効果が3倍| |Gift of the forest|1|Elf・Druid建物の建造にGoldが不要になる| |Collecting nectar|2|各Fairy TreeのFood産出量+(Fairy Treeの建造数-1)| |Meditation|2|Mosquitoを10体討伐する毎に、杖の効果が2倍| |Clomlechs|3|Stonehandge1個につき、Mana回復速度+1| |>|>|| |Support Magic|1+|Battle Power生産量 +(10×割り当てポイント)%| |Nature Magic|1+|Food生産量 +(10×割り当てポイント)| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Nomad エリア「Plains」の下位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Rat×45、Scorpio×35、Lizard×25を討伐|建物「Wagon」「Butcher's tent」解禁&br()必要BP=約2.90Qa| |2回目|Scorpio×46、Lizard×36、Eagle×26を討伐|必要BP=約91.35Qa| |3回目|Lizard×47、Eagle×37、Turtle×27を討伐|必要BP=約2.88Qi| |4回目|Eagle×48、Turtle×38、Griffin×28を討伐|必要BP=約90.64Qi| |5回目|Turtle×49、Griffin×39、Royal Griffin×29を討伐|必要BP=約2.86Sx| |6回目|Turtle×54、Griffin×44、Royal Griffin×34を討伐|エリア「Mountain」解放条件の一つ&br()必要BP=約116.61Sx| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える)|必要BP=前回の約2.1倍| //規則通り増えていき、13回目で61/51/41 まで確認 &b(){アップグレード} |アップグレード名|コスト|効果|h |+2 plains monsters|1|Plainsのモンスター種類+2| |+3 plains monsters|2|Plainsのモンスター種類+3| |+5 plains monsters|3|Plainsのモンスター種類+5| |Reserve|1|Wagonを建設する毎に、Foodを200得る| |Use of horses|1|Horseをドラッグした建物の価格が半減する| |Caravans|4|Wagonを建設する毎に、Horseを1頭得る| |Raid|1|BPを生む建物を建造した時、対応するCombat Unitを1体得る| |Huge Spaces|5|建物の建造に必要なユニット数が半減| |Fantasic Traders|4|Wagonを3個建造する毎に、Goodsから得られるGold/Food ×2| |Hunting for mammoths|9|War mammothを討伐する毎に、Butcher's TentのFood生産量 +50| |They're Made Out of Meat|1|Monster討伐報酬が全てFoodになる| |Shashlik House|6|Buther's Tentを建造する毎に、Sheepを1体得る| |>|>|| |Spirit of war|1+|Battle Power生産量 +(10×割り当てポイント)%| |Spirit of freedom|1+|Discontentで得られるHappiness +(200×割り当てポイント)| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Warlock エリア「Plains」の上位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Nomad Assimilationを5回行う&br()Scorpio×50を討伐|建物「Sealed boxes」「Dark tower」解禁&br()必要BP=約1.76Qi| |2回目|Scorpio×65を討伐|エリア「Mountain」解放条件の一つ&br()必要BP=約119.94Sx| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える)|必要BP=前回の約68,122倍| //4回目までは15ずつ増えることを確認 &b(){アップグレード} |アップグレード名|コスト|効果|h |Fairground fireworks|1|Goodsから得られるFood/Goldが3倍| |Wagon with books|1|Wagonを建造した時点でスペルが解禁される| |Streams of Mana|1|Mana回復速度 +0.5| |>|>|| |City fireworks|1+|Happinessの効果 +(100×割り当てポイント)%| |Enchanted wagons|1+|Wagonの建造に必要なユニット数 ÷(2^割り当てポイント)| ***Cyclops エリア「Mountain」の下位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Mountain Scorpion×46、Levitating eye×36、Mountain turtle×26を討伐|建物「Cyclops camp」「Cyclops forge」解禁&br()必要BP=約44.33Sx| |2回目|Levitating eye×50、Mountain turtle×40、Electrotornade×30を討伐|必要BP=約53.86Sp| |3回目|Mountain turtle×60、Electrotornade×50、Cyclops×40を討伐|必要BP=約47.70No| &b(){アップグレード} |アップグレード名|コスト|効果|h |+2 mountain monsters|1|Mountainのモンスター種類+2| |+3 mountain monsters|2|Mountainのモンスター種類+3| |+5 mountain monsters|3|Mountainのモンスター種類+5| |Access to workshops|1|Workshopの建設にGoldが不要になる| |Master of the furnace|1|Blast Furnaceの効果によるGoods売却倍率が1.5倍→2倍に増加| |Battle machines|2|討伐数10以下でもAuto-Killボタンが出現するようになる&br()Battle Power生産量 +20%| |Forest camp|5|Forestエリア限定で、Cyclops Campの効果によるリソースボーナスが1.5倍→2倍に増加| |Armor forging|4|Cyclops forgeの数だけ、CyclopsのGoodsの個数が増加| |>|>|| |Swords forging|1+|Swordmanが産出するBattle Point +1| |Four-armed chefs|1+|Food生産量 +5%| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***必要BP表 |>|必要BP|>|>|>|>|Assimilation|その他|h |~|~|BGCOLOR(#9f9):Elf|BGCOLOR(#ff9):Druid|BGCOLOR(#fc9):Nomad|BGCOLOR(#f9f):Warlock|BGCOLOR(#f99):Cyclops|~|h |T|E14 |BGCOLOR(#9f9):1回目(357.07T)|||||| |Qa|E15|||BGCOLOR(#fc9):1回目(2.90Qa)|||| |~|E16 |BGCOLOR(#9f9):2回目(10.71Qa)|BGCOLOR(#ff9):1回目(11.26Qa)|BGCOLOR(#fc9):2回目(91.35Qa)|||| |~|E17 |BGCOLOR(#9f9):3回目(321.37Qa)|||||| |Qi|E18|BGCOLOR(#9f9):4回目(9.64Qi)||BGCOLOR(#fc9):3回目(2.86Qi)|BGCOLOR(#f9f):1回目(1.76Qi)||| |~|E19 |||BGCOLOR(#fc9):4回目(90.64Qi)|||| |~|E20 |BGCOLOR(#9f9):5回目(295.23Qi)|BGCOLOR(#ff9):2回目(368.94Qi)||||| |Sx|E21|BGCOLOR(#9f9):6回目(9.26Sx)||BGCOLOR(#fc9):5回目(2.86Sx)|||| |~|E22 |BGCOLOR(#9f9):7回目(18.51Sx)||||BGCOLOR(#f99):1回目(44.33Sx)|| |~|E23 |BGCOLOR(#9f9):10回目(148.09Sx)||BGCOLOR(#fc9):6回目(116.61Sx)|BGCOLOR(#f9f):2回目(119.94Sx)||Mountain開放(660.75Sx)| |Sp|E24|BGCOLOR(#9f9):13回目(1.18Sp)||BGCOLOR(#fc9):9回目(1.08Sp)|||| |~|E25 |BGCOLOR(#9f9):17回目(18.95Sp)|BGCOLOR(#ff9):3回目(12.09Sp)|BGCOLOR(#fc9):12回目(10.00Sp)||BGCOLOR(#f99):2回目(53.86Sp)|| |~|E26 |BGCOLOR(#9f9):20回目(151.64Sp)||BGCOLOR(#fc9):16回目(194.50Sp)|||| |Oc|E27|BGCOLOR(#9f9):23回目(1.21Oc)||BGCOLOR(#fc9):19回目(1.80Oc)|BGCOLOR(#f9f):3回目(8.17Oc)||| |~|E28 ||||||| |~|E29 ||BGCOLOR(#ff9):4回目(396.14Oc)||||| |No|E30||||||| |~|E31 |||||BGCOLOR(#f99):3回目(47.70No)|| |~|E32 ||||BGCOLOR(#f9f):4回目(556.59No)||| |Dc|E33||||||| |~|E34 ||BGCOLOR(#ff9):5回目(12.98Dc)||||| **ビルド オススメの選び方。 このゲームは進行するにつれ、Foodがボトルネックとなってくる。Foodを稼ぐ手段としては -Foodを生産する建物を建造する -魔法を使用する -モンスターを討伐する -Goodsを売却する といったものがある。 どれを重視するか考えれば、自然と大まかな骨組みが見えてくるはずである。 ***【モンスター討伐型】Wagon |>|>|>|~ビルド情報| |前提条件|>|>|Nomad Assimilationを行う&br()Tier1のHappinessが100K以上| |主な建物|Tier1|BGCOLOR(#fc9):Wagon|| |~|Tier2|Workshop|Mineの倍率が不十分なら家畜はここへ| |~|Tier6|BGCOLOR(#9f9):Shooting range|| |~|Tier8|Gold mine&br()Iron mine|Mineの倍率が十分なら家畜はここへ| |主なアップグレード|BGCOLOR(#9f9):Elf|>|+1 reward from a monster(1)| |~|BGCOLOR(#ff9):Druid|>|&b(){Gift of the forest(1)}| |~|BGCOLOR(#fc9):Nomad|>|&b(){Raid(1)}&br()Reserve(1) ※Warehouseボーナスが十分でないなら必須&br()They're Made Out of Meat(1)| [[Steamガイド>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1413968805]]より。Nomad Asssimilation直後から利用可能な、モンスター討伐型ビルド。 Tier6の建物まで解禁できれば、アップグレードの効果によりShooting range1個とArcher1体がタダで手に入る。 あとはモンスターを倒せば、Wagonの効果で大量のFoodが手に入り、建造ラッシュが始まる。 Tier1に十分なHappinessが蓄積されていれば、以降はこのタイプのビルドでAssimilationまでこぎつけることが可能。 +Tier9(Mine)のHappinessを100Kほどまで上げる +-WagonとShooting rangeを8個ずつ建造するまでは、モンスターを倒しすぎないようにしてFoodを節約。 +-スキルポイントが少ないうちは、先にTier6(Shooting range)のHappinessを稼いでおくとよい。 +SwordsmanのPreseveranceを数千~数万まで稼ぐ +-Royal Decreeは「Rewards from monster +100%」に全振りして討伐報酬を増やす。 +BPを稼いでAssimilation +-Elfアップグレードを「+n forest monsters」に可能な限り注ぎ込み、美味しい上位モンスターを倒せるようにしておこう。 +-Forest monster[10]を討伐するために、6回目のElf Assimilationは早めに行っておくことが推奨される。 Cyclops Assimilationを行った後は、Nomadアップグレードの「Caravans」で入手したHorseを Cyclops Camp(Tier3)につぎ込むことで進行を飛躍的に早めることができる。 ---- **コメント #comment(noname)
|URL|Kongregate|https://www.kongregate.com/games/e_cha/realm-revolutions| |~|Steam|https://store.steampowered.com/app/764030/Realm_Revolutions/| |>|作成者|e_cha [[(Kongregate)>https://www.kongregate.com/accounts/e_cha]]| |>|プラットフォーム|HTML(HTML5)| |>|>|| |>|オフライン進行|有| #contents *ゲームの流れ 1. ユニットを集める 2. 建物を建造する 3. 革命の力で、怒りを鎮めて幸福に。生産力UP 4. いろんな種族に認められるようになろう *各タブ解説 **Kingdom 建物の建造と、ユニットの雇用を行うことができるタブ。 建物にはTierがあり、各Tierの建物はどれか1種類しか選ぶことができず、選んだ後はソフトリセットまで変更できない。 ユニットは建物に対応するものを雇うことができ、それぞれ価格やGold生産量が異なる。 建物はそれぞれ最初の1つはGoldのみ必要だが、2個目以降は対応するユニットを一定数所持している必要がある。 ユニットはそれぞれ設定されている額のGold+1 Foodを支払って雇用できる。 Tier2以降の建物を建造するためには、一つ下のTierの建物を2個以上建造する必要がある。 |Tier|>|建物|価格|建物効果|h |~1|CENTER:&ref(Farm.png)|Farm|建物:50&br()ユニット:|Food生産量 +1/秒| |~|CENTER:BGCOLOR(#9f9):&ref(TreeOfFairies.png)|BGCOLOR(#9f9):Tree of Fairies&br()(Elf)|建物:60&br()ユニット:10|Food生産量 +5/秒| |~|CENTER:BGCOLOR(#fc9):&ref(Wagon.png)|BGCOLOR(#fc9):Wagon&br()(Nomad)|建物:50&br()ユニット:20|モンスターから得られるFood +100K&br()モンスターから得られるGold +10Sx&br()&color(red){※Foodを生産しないことに注意!}| |>|>|>|>|| |~2|CENTER:&ref(Well.png)|Well|建物:30000&br()ユニット:8000|全ての建物のFood生産量×2| |~|CENTER:&ref(Workshop.png)|Workshop|建物:8M&br()ユニット:10000|全ての建物のGold生産量×10| |~|CENTER:BGCOLOR(#ff9):&ref(Stonehandge.png)|BGCOLOR(#ff9):Stonehandge&br()(Druid)|建物:37500&br()ユニット:|杖のリチャージ速度×3| |>|>|>|>|| |~3|CENTER:&ref(Stable.png)|Stable|建物:18M&br()ユニット:3.20M|建造するごとに「Horse」を1体生成| |~|CENTER:BGCOLOR(#f99):&ref(CyclopsCamp.png)|BGCOLOR(#f99):Cyclops camp&br()(Cyclops)|建物:3.20B&br()ユニット:5M|モンスターから得られるGold ×1.5&br()モンスターから得られるFood ×1.5| |>|>|>|>|| |~4|CENTER:&ref(MastersHouse.png)|Master's House|建物:10.80B&br()ユニット:1.28B|[Magic]タブで杖を使用可能になる&br()建物数に応じて様々な魔法の杖が使用可能になる| |~|CENTER:BGCOLOR(#fc9):&ref(ButchersTent.png)|BGCOLOR(#fc9):Butcher's Tent&br()(Nomad)|建物:1.28T&br()ユニット:2.50B|この建物に使用した家畜1体につき、Food生産量 +1/秒&br()倒したモンスター1体につき、Food生産量 +1/秒| |>|>|>|>|| |~5|CENTER:&ref(TownHall.png)|Town Hall|建物:103.68T&br()ユニット:8.19T|Discontentの効率上昇(小)| |~|CENTER:&ref(Warehouse.png)|Warehouse|建物:16.38Qa&br()ユニット:|次以降のゲーム開始時に100 foodを獲得| |>|>|>|>|| |~6|CENTER:&ref(Homestead.png)|Homestead|建物:124.42Qa&br()ユニット:6.55Qa|建造するごとに「Cow」を1体生成| |~|CENTER:BGCOLOR(#9f9):&ref(ShootingRange.png)|BGCOLOR(#9f9):Shooting range&br()(Elf)|建物:13.11Qi&br()ユニット:20Qa|[Army]タブで「Archer」を雇用可能&br()モンスター討伐報酬 +1個| |>|>|>|>|| |~7|CENTER:&ref(Castle.png)|Castle|建物:149.30Qi&br()ユニット:5.24Qi|[Army]タブで「Swordsman」を雇用可能&br()SwordsmanのBP生産量 +1/秒| |~|CENTER:BGCOLOR(#ff9):&ref(DruidGrove.png)|BGCOLOR(#ff9):Druid Grove&br()(Druid)|建物:10.49Sx&br()ユニット:20Qi|Fairy Treeの建造に必要なユニット数÷1024| |>|>|>|>|| |~8|CENTER:&ref(CityWalls.png)|City Walls|建物:3.06Sp&br()ユニット:71.66Sx|[Army]タブで「Garrison」を建設可能&br()Garrison10個ごとに、SwordsmanのBP生産量 +1| |~|CENTER:BGCOLOR(#f9f):&ref(SealedBoxes.png)|BGCOLOR(#f9f):Sealed boxes&br()(Warlock)|建物:&br()ユニット:|Warlockの各Goodsの個数+1| |>|>|>|>|| |~9|CENTER:&ref(GoldMine.png)|Gold mine|建物:55.04Oc&br()ユニット:858.99Sp|全ての建物のGold生産量×2(乗算)| |~|CENTER:&ref(IronMine.png)|Iron mine|建物:3.44No&br()ユニット:5.12Oc|全てのユニットのBP生産量×2(乗算)| |>|>|>|>|| |~10|CENTER:&ref(ThroneRoom.png)|Throne room|建物:132.09No&br()ユニット:1.37No|「Royal Decree」使用可能| |>|>|>|>|| |~11|CENTER:&ref(Fountain.png)|Fountain|建物:317.02Dc&br()ユニット:2.20Dc|[Magic]タブでスペルを使用可能になる&br()Mana回復速度 +0.1| |~|CENTER:BGCOLOR(#f99):&ref(CyclopsForge.png)|BGCOLOR(#f99):Cyclops forge&br()(Cyclops)|建物:8.80UDc&br()ユニット:20.48Dc|Goodsから得られるGold +200%| |>|>|>|>|| |~12|CENTER:&ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/clickeridle/attach/44/166/AltarOfCalmness.png)|Altar of Calmness|建物:760.84UDc&br()ユニット:3.52UDc|Fatigue from War+50%| |~|CENTER:&ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/clickeridle/attach/44/181/AltarOfFire.png)|Altar of Fire|建物:14.07DDc&br()ユニット:40.96UDc|全てのユニットのBP生産量+25%| |>|>|>|>|| |~13|CENTER:&ref(VegetableGarden.png)|Vegetable garden|建物:26.57TDc&br()ユニット:|建造するごとにFoodを1B得る| |~|CENTER:&ref(Pasture.png)|Pasture|建物:26.57TDc&br()ユニット:|建造するごとに「Cow」を30体生成| |~|CENTER:&ref(Meadows.png)|Meadows|建物:26.57TDc&br()ユニット:81.92DDc|建造するごとに「Sheep」を1体生成| |>|>|>|>|| |~14|CENTER:&ref(Bridge.png)|Bridge|建物:717.45SxDc&br()ユニット:163.84TDc|Discontentの効率増加(大)| |~|CENTER:&ref(Palisade.png)|Palisade|建物:919.32SxDc&br()ユニット:2.98QaDc|[Army]タブで「Palisade」を建設可能&br()Palisade10個ごとに、ArcherのBP生産量 +1| |>|>|>|>|| |~15|CENTER:&ref(Ship.png)|Ship|建物:143.26NoDc&br()ユニット:4.21QiDc|各Goodsの個数+1| |~|CENTER:BGCOLOR(#f9f):&ref(DarkTower.png)|BGCOLOR(#f9f):Dark tower&br()(Warlock)|建物:189.74NoDc&br()ユニット:95.66QiDc|[Magic]タブでスペル「Curse」使用可能&br()最大Mana+50| |>|>|>|>|| |~16|CENTER:&ref(BlastFurnace.png)|Blast furnace|建物:1.86DVi&br()ユニット:10.10SxDc|Tier9建物の建設に必要なGold・ユニット数 ÷2&br()Goodsから得られるGold +50%| |>|>|>|>|| |~17|CENTER:&ref(Armory.png)|Armory|建物:612.64QaVi&br()ユニット:285.47SpDc|[Army]タブで「Rearm」を行うことができるようになる| |>|>|>|>|| |~18|CENTER:&ref(Irrigation.png)|Irrigation|建物:10.81SpVi&br()ユニット:799.31OcDc|全ての建物のFood生産量 ×3| |~|CENTER:&ref(OreDeposit.png)|Ore Deposit|建物:15.81SpVi&br()ユニット:|全ての建物のGold生産量 ×20| |>|>|>|>|| |~19|CENTER:&ref(VegetableGarden.png)|Vegetable garden [2]|建物:190.63NoVi&br()ユニット:|建造するごとにFoodを1Sx得る| |~|CENTER:&ref(Pasture.png)|Pasture [2]|建物:288.18NoVi&br()ユニット:|建造するごとに「Cow」を50体生成| |~|CENTER:&ref(Meadows.png)|Meadows [2]|建物:50.46Tg&br()ユニット:|建造するごとに「Sheep」を1体生成| |>|>|>|>|| |~20|CENTER:&ref(Badlands.png)|Badlands|建物:8.19SpTg&br()ユニット:421.37QaVi|Discontentの効率増加(特大)| |~|CENTER:&ref(DangerousLands.png)|Dangerous lands|建物:12.80SpTg&br()ユニット:29.24QiVg|Fatigueの効率増加| ※背景色がついている建物は、特定種族のAssimililationを行うことで解禁される 一部の建物は「家畜」を産出する。 家畜は建物アイコンにドラッグ&ドロップするか、建物のBuildボタンで特定のショートカットキーを押すことで使用可能。 使用した家畜はなくなってしまうが、有用な効果を得ることができる。 |家畜|ドラッグ&ドロップ時の効果|ショートカット|h |Horse|その建物の建造に要求されるユニット数が半減する|H| |Cow|特定の建物にのみドラッグ&ドロップ可能&br()・Farm/Butcher's tent:その建物の産出Food +1/秒&br()・Warehouse:Food +(Warehouse建造数×100K)&br()・Homestead:産出Cow数+1(最大50)|C| |Sheep|その建物の収入を倍増させる|P| ***Discontent いわゆるソフトリセット。 ユニットの数を増やしていくと、建物情報とユニット情報の間に「怒り顔」のマークが出現する。 「REVOLUTION」を行うと、&b(){全ての建物とユニットを失う}代わり、 選択した建物Tierに蓄積されたDiscontentを「Happiness」に変換することができる。 所持しているHappinessは、1つにつき、そのTierのユニットの収入を1%増加させる効果がある。 ***Royal Decree 建物「Throne room」を建造することで使用可能になり、Throne roomを建造した数だけアップグレードを選択することができる。 -Discontentの効率上昇(中) -モンスターからの報酬 +100% -Swordsman +5M(Castleを建造していなくても選択可能) -Goodsの売却による獲得Gold/Food +10% **Magic ***Staff(杖) Master's Houseを建造すると使えるようになる。 杖名の右にチャージ量が表示されており、100%になると使用可能となる。 使用可能な杖の「Use charge」ボタンを押すことで、杖に書かれた効果を得ることができ、チャージ量が0%になる。 杖のラインナップはMaster's Houseの個数に比例して増加する。 &b(){杖一覧} |Tier|杖名|効果|h |1|Monetary Staff|Gold + (100秒分のGold収入 + 100B)| |2|Staff of the Harvest|Food + (100秒分のFood生産量 + 1600)| |3|Staff of the earth|Tier1ユニット + (50秒分のFood生産量 + 750)| |4|Staff of the Collecting|Gold + (50秒分のGold収入 + 30B)&br()Food + (50秒分のFood生産量 + 1200)| |5|Magic Staff|他のチャージ中の杖1本を即座にチャージする| |6|Staff of Heaven|Tier4ユニット + (50秒分のFood収入 + 600)| |7|Wealth Staff|Gold + (150秒分のGold収入 + ?)| |8|Stone Staff|Tier2ユニット + (90秒分のFood収入 + 900)| 9本目以降は1~8の効果を繰り返す。[2]は杖の効能が無印の1.5倍となっている。 ***Spell(スペル) Fountainを建造すると使えるようになる。 共通リソースである「Mana」を消費して発動することができる。 特にボーナスが無い場合、画面右下のManaは1秒に(0.9+Fountain個数×0.1)ずつ回復していく。 スペルの効果でFoodやGoldの生産量が増加している間は杖の性能も上がるので、ぜひ活用したい。 一部種族のアップグレードには、Fountain以外の建物でスペルを解禁させるものが存在する。 ただし、そうしてスペルを解禁した場合、Fountainを建てるまでの間Mana回復速度が半減するペナルティがある。 (Fountainが無いため、回復速度は0.9/秒の半分、0.45/秒となる) &b(){スペル一覧} |所属|効果|マナコスト|解禁条件|h |Human|20秒間、Foodの生産量が20倍|400|最初から| |~|20秒間、Goldの生産量が20倍|400|~| |~|全てのモンスターの必要BPを半減&br()&color(red){全てのスペルのマナコスト ×1.13}|666|BGCOLOR(#f9f):「Dark Tower」を建設&br()(Warlock)| **Army 特定の建物を建造すると使用可能になるタブ。 Battle Power(「B.P.」「B.P」「B/P」など表記ゆれが多い)を産出するユニットを雇うことができる。 Battle Powerは、後述の「Forest」「Plains」「Mountain」タブで使用する。 |ユニット名|価格|産出BP/秒|解禁条件|対応する壁|h |Archer |5Qi |1|BGCOLOR(#9f9):Shooting Range(Tier6)を建造|''Garrison''&br()City Walls(Tier8)で解禁| |Swordsman|59.05Qi|1+Castle建造数|Castle(Tier7)を建造|''Palisade''&br()Palisade(Tier14)で解禁| &b(){FatigueとPerseverance} ユニットに対応する「壁」を建設することで利用可能になるソフトリセット。 早い話がDiscontentのArmyユニット版。 顔アイコンをクリックすることで、Discontentと同様にソフトリセットを行うことができ、 貯まっていたFatigueは、1ポイントにつきBP生産量+1%の効果がある「Perseverance」に変換される。 獲得できるPerseveranceは、 ((壁の個数)×(壁の個数+1)-Perseverance)×0.5×各種補正 で計算することができる。 &b(){Rearm} Tier17の建物「Armory」を建設すると、ユニットのBP生産量を増やす「Rearm」を実行可能になる。 (現在の雇用価格×ユニット数×900万)Goldを支払うことでRearmを行うことができ、 その種類のユニットのBP生産量が2倍、雇用コストが900万倍となる。 Rearmは各ユニットごとに、Armoryの建造数までの回数だけ行うことができる。 **Forest/Plains/Mountain モンスターとの戦闘を行うタブ。 モンスターを討伐するには所定のBPを消費する必要があり、討伐することでFoodとGoldを入手できる。 同一のモンスターを討伐するごとに必要BPが乗算で増加していく。(Forestは2倍、Plainsは2.1倍、Mountainは3倍) 同一のモンスターを10回討伐することで次のモンスターが出現する。 名前の最後に数値がついているモンスターは通常では出現しないが、 各種Assimilation Bonusの「+(数値) (エリア) monsters」アップグレードの効果で解禁される。 |>|>|モンスター名|必要BP|Gold|Food|h |Forest|Plains|Mountain|~|~|~|h |Mosquito|Rat|Mountain scorpion|10|50Qi|5000| |Spider|Scorpio|Levitating eye|150|500Qi|7500| |Cobra|Lizard|Mountain turtle|2250|5Sx|12500| |Mud cube|Eagle|Electrotornado|33750|50Sx|22500| |Forest elemental|Turtle|Cyclops|506.25K|500Sx|42500| |Devil flyer|Griffin|Yeti|7.59M|5Sp|82500| |Devil spider|Royal Griffin|Power tornado|113.91M|50Sp|162.50K| |Forest monster[1]|Battle Elephant|King of cyclops|1.71B|500Sp|322.50K| |Forest monster[2]|Monster of plains[1]||25.63B|5Oc|642.50K| |Forest monster[3]|Monster of plains[2]||384.45B|50Oc|1.28M| |Forest monster[4]|Monster of plains[3]||5.77T|500Oc|2.56M| |Forest monster[5]|||86.5T|50No|5.12M| |Forest monster[6]|||1.30Qa|500No|10.24M| |Forest monster[7]|||19.46Qa|5Dc|20.48M| |Forest monster[8]|||291.93Qa|50Dc|40.96M| |Forest monster[9]|||4.38Qi|500Dc|81.92M| |Forest monster[10]|||65.68Qi|5UDc|163.84M| |BGCOLOR(#ccc):(なし)|||985.26Qi|50UDc|327.68M| ***World Map Elf Assimilationを5回行った後、Cobraを50回討伐することで(必要BP=2.54Qi) エリアを移動することができるようになる。 一度移動したことのあるエリアは、以降も訪れることができるようになるが エリア移動を行うと20分が経過するまで、エリア移動を行うことができなくなる。 |Forest|最初から| |Plains|Elf Assimiltaionを5回行う| |Mountain|Nomad Assimilationを6回行う&br()Warlock Assimilationを2回行う&br()Eagle×60を討伐(必要BP=約660.75Sx)| **Trading Assimilationを1回以上行った上で、Tier5の建物を建造すると解禁されるタブ。 各ソフトリセット後、Assimilationを行った数に応じて規定数のGoods(品物)が補充される。 Goodsは任意で1個ずつ売却可能であり、売却することでFoodやGoldを得ることができる。 Goodsを売ると、一定時間のクールダウンが発生し、同じ種族のGoodsをしばらく売却することができなくなる。 |種族|受け取れるGoods(1レベル辺り)|h |Elf|小麦(Food)×1&br()野菜(Food)×1&br()木材(Gold)×1| |Druid|トウモロコシ(Food)×1&br()銀(Gold)×1| |Nomad|鉄(Gold)×1&br()金(Gold)×1&br()野菜(Food)×1| |Warlock|真鍮(Gold)×1&br()銅(Gold)×1| |Cyclops|?(Gold)×1&br()銅(Gold)×1&br()トウモロコシ(Food)×1| ***Challenge 特殊な条件で目標を達成するモード。 目標を達成してからチャレンジを終えることでクリアとなる。 チャレンジ開始時、&b(){Happinessが全部リセットされる}ので注意。 現時点ではⅡ以降は時間がかかりすぎるため、無視した方がよい。 ****Elf Trade Post |目標|Ⅰ:Palisadeを1個建設&br()Ⅱ:Palisadeを10個建設&br()Ⅲ:Palisadeを25個建設| |制限|・使用可能な建物が制限される(下表参照)&br()・Tree of FairiesのHappinessは生産Food増幅効果を持つ&br()・種族用アップグレード使用不可| |報酬|各目標を達成するごとに&br()・ElfのGoodsが各5個ずつ増加&br()・Elven Traderの速度+50%&br()・Tier1の建物のコスト-50%| &b(){Elf Trade Post 使用可能建物一覧} |Tier|建物|価格|備考|h |1|Tree of fairies|50|| |3|Stable|18M|| |4|Master's House|10.80B|| |5|Town Hall|103.68T|Town Hall推奨| |~|Warehouse|16.38Qa|~| |6|Shooting range|13.11Qg|| |7|Druid Grove|10.49Sx|Ⅱの終盤では、これが主な収入源になる| |11|Fountain|317.02Dc|| |12|Altar of Calmness|760.84UDc|どちらもほぼ無意味| |~|Altar of Fire|14.07DDc|~| |13|Vegetable garden|26.57TDc|Meadows推奨| |~|Pasture|26.57TDc|~| |~|Meadows|26.57TDc|~| |14|Bridge|717.45SxDc|最終段階以外はBridge推奨| |~|Palisade|919.32SxDc|~| |18|Irrigation|10.81SpVi|| |~|Ore Deposit|15.81SpVi|~| **Assimilation 「大きな」ソフトリセット。 一定条件を満たすことで、様々な種族からのサポートを受けることができる。 2018/12/12時点ではElf、Druid、Nomad、Warlock、Cyclopsの5つの種族が存在する。 ちなみに「Assimilation」は「同化」という意味。 -メリット --種族に対応したスキルポイントを得られる。 --(各種族最初のAssimilationで)新たな建物が解禁される。 --種族に対応した品物を入手。特に序盤の進行が早くなる。 -デメリット --&b(){各種建物に対するHappinessがリセットされてしまう。} --Warehouseの建造による、ゲーム開始時のFoodボーナスも失われる。 ***Elf エリア「Forest」の下位種族。 ゲームを開始したら、まずはElfの力を借りられるようにするのが最初の目標である。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Mosquito×45、Spider×35、Cobra×25を討伐|建物「Fairy Tree」「Shooting range」解禁&br()必要BP=約357.07T| |2回目|Spider×46、Cobra×36、Mud cube×26を討伐|必要BP=約10.71Qa| |3回目|Cobra×47、Mud cube×37、Forest elemental×27を討伐|Druid Assimilationが可能になる&br()必要BP=約321.37Qa| |4回目|Mud cube×48、Forest elemental×38、Devil flyer×28を討伐|必要BP=約9.64Qi| |5回目|Forest elemental×49、Devil flyer×39、Devil spider×29を討伐|World Mapが解禁&br()必要BP=約295.23Qi| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える)|必要BP=前回の約2倍| &b(){アップグレード} |BGCOLOR(#9f9): |アップグレード名|コスト|効果|h |BGCOLOR(#9f9):|+2 forest monsters|1|Forestのモンスター種類+2| |~|+3 forest monsters|2|Forestのモンスター種類+3| |~|+5 forest monsters|3|Forestのモンスター種類+5| |~|500 happiness from discontent|1|Discontent時、追加でHappinessを500得る| |~|+1 to happiness effect|2|Happinessの効果+100%| |~|+2 to happiness effect|3|Happinessの効果+200%| |~|+1 reward from a monster|1|モンスター討伐時に得られる報酬数+1| |~|-50% to monster power|3|モンスター討伐に必要なBP-50%| |~|Firefly assistants|1|全ての杖を一度に使うボタンが出現| |~|The magic of fairies|5|Fairy Tree建造時点でスペルが使用可能になる| |~|>|>|| |~|Elven bows|1+|1ポイントごとに、Archer1体あたりのBattle Power生産量 +1| |~|Elven wood|1+|1ポイントごとに、Tradingタブの木材の個数 +1| |~|Magical forest|1+|1ポイントごとに、最大マナ +100| |~|Forest berries|1+|1ポイントごとに、FarmによるFood生産量 +1| 下4つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Druid エリア「Forest」の上位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Elf Assimilationを3回行う&br()Mosquito×50を討伐|建物「Stonhanges」「Druid Grove」解禁&br()必要BP=約11.26Qa| |2回目|Mosquito×65を討伐|必要BP=約368.94Qi| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える)|必要BP=前回の約32,768倍| //5回目までは15ずつ増えることを確認 &b(){アップグレード} |BGCOLOR(#ff9): |アップグレード名|コスト|効果|h |BGCOLOR(#ff9):|The power of the staff|1|杖の効果が3倍| |~|Gift of the forest|1|Elf・Druid建物の建造にGoldが不要になる| |~|Collecting nectar|2|各Fairy TreeのFood産出量+(Fairy Treeの建造数-1)| |~|Meditation|2|Mosquitoを10体討伐する毎に、杖の効果が2倍| |~|Clomlechs|3|Stonehandge1個につき、Mana回復速度+1| |~|>|>|| |~|Support Magic|1+|1ポイントごとに、Battle Power生産量 +10%| |~|Nature Magic|1+|1ポイントごとに、Food生産量 +10| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Nomad エリア「Plains」の下位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Rat×45、Scorpio×35、Lizard×25を討伐|建物「Wagon」「Butcher's tent」解禁&br()必要BP=約2.90Qa| |2回目|Scorpio×46、Lizard×36、Eagle×26を討伐|必要BP=約91.35Qa| |3回目|Lizard×47、Eagle×37、Turtle×27を討伐|必要BP=約2.88Qi| |4回目|Eagle×48、Turtle×38、Griffin×28を討伐|必要BP=約90.64Qi| |5回目|Turtle×49、Griffin×39、Royal Griffin×29を討伐|必要BP=約2.86Sx| |6回目|Turtle×54、Griffin×44、Royal Griffin×34を討伐|エリア「Mountain」解放条件の一つ&br()必要BP=約116.61Sx| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える)|必要BP=前回の約2.1倍| //規則通り増えていき、13回目で61/51/41 まで確認 &b(){アップグレード} |BGCOLOR(#fc9): |アップグレード名|コスト|効果|h |BGCOLOR(#fc9):|+2 plains monsters|1|Plainsのモンスター種類+2| |~|+3 plains monsters|2|Plainsのモンスター種類+3| |~|+5 plains monsters|3|Plainsのモンスター種類+5| |~|Reserve|1|Wagonを建造する毎に、Foodを200得る| |~|Use of horses|1|Horseを使用するごとに、その建物の価格が半減する| |~|Caravans|4|Wagonを建造する毎に、Horseを1頭得る| |~|Raid|1|BPを生む建物を建造した時、対応するCombat Unitを1体得る| |~|Huge Spaces|5|各建物の建造に必要なユニット数が半減| |~|Fantasic Traders|4|Wagonを3個建造する毎に、Goodsから得られるGold・Food ×2| |~|Hunting for mammoths|9|War mammothを討伐する毎に、Butcher's TentのFood生産量 +50| |~|They're Made Out of Meat|1|Monster討伐報酬が全てFoodになる| |~|Shashlik House|6|Butcher's Tentを建造する毎に、Sheepを1体得る| |~|>|>|| |~|Spirit of war|1+|1ポイントごとに、Battle Power生産量 +10%| |~|Spirit of freedom|1+|1ポイントごとに、Discontentで得られるHappiness +200| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Warlock エリア「Plains」の上位種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Nomad Assimilationを5回行う&br()Scorpio×50を討伐|建物「Sealed boxes」「Dark tower」解禁&br()必要BP=約1.76Qi| |2回目|Scorpio×65を討伐|エリア「Mountain」解放条件の一つ&br()必要BP=約119.94Sx| ||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える)|必要BP=前回の約68,122倍| //4回目までは15ずつ増えることを確認 &b(){アップグレード} |BGCOLOR(#f9f): |アップグレード名|コスト|効果|h |BGCOLOR(#f9f):|Fairground fireworks|1|Goodsから得られるFood・Goldが3倍になる| |~|Wagon with books|1|Wagonを建造した時点でスペルが解禁される| |~|Streams of Mana|1|Mana回復速度 +0.5| |~|>|>|| |~|City fireworks|1+|1ポイントごとに、Happinessの効果 +100%| |~|Enchanted wagons|1+|1ポイントごとに、Wagonの建造に必要なユニット数 ÷2| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***Cyclops エリア「Mountain」の種族。 &b(){Assimilate条件} |回数|必要条件|備考|h |1回目|Mountain Scorpion×46、Levitating eye×36、Mountain turtle×26を討伐|建物「Cyclops camp」「Cyclops forge」解禁&br()必要BP=約44.33Sx| |2回目|Levitating eye×50、Mountain turtle×40、Electrotornade×30を討伐|必要BP=約53.86Sp| |3回目|Mountain turtle×60、Electrotornade×50、Cyclops×40を討伐|必要BP=約47.70No| |4回目|Electrotornade×76、Cyclops×66、Yeti×56を討伐|必要BP=約30.81DDc| |5回目|Cyclops×98、Yeti×88、Power Tornado×78を討伐|必要BP=約14.50SxDc| |6回目|Cyclops×135、Yeti×125、Power Tornado×115を討伐|必要BP=約6.53DVi| |7回目|Cyclops×170、Yeti×160、Power Tornado×150を討伐|必要BP=約326.55SpTg| &b(){Cyclopsアップグレード} |BGCOLOR(#f99): |アップグレード名|コスト|効果|h |BGCOLOR(#f99):|+2 mountain monsters|1|Mountainのモンスター種類+2| |~|+3 mountain monsters|2|Mountainのモンスター種類+3| |~|+5 mountain monsters|3|Mountainのモンスター種類+5| |~|Access to workshops|1|Workshopの建設にGoldが不要になる| |~|Master of the furnace|1|Blast Furnaceの、Goods売却で得られるGold増強効果が+50%→+100%に増加| |~|Battle machines|2|討伐数10以下でもAuto-Killボタンが出現するようになる&br()Battle Power生産量 +20%| |~|Forest camp|5|Forestエリアにいる時、Cyclops CampのFood獲得量増強効果が×1.5→×2に増加| |~|Armor forging|4|Cyclops forgeの数だけ、CyclopsのGoodsの個数が増加| |~|>|>|| |~|Swords forging|1+|1ポイントごとに、Swordmanが産出するBattle Power +1| |~|Four-armed chefs|1+|1ポイントごとに、Food生産量 +5%| 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 ***必要BP表 |>|必要BP|>|>|>|>|Assimilation|その他|h |~|~|BGCOLOR(#9f9):Elf|BGCOLOR(#ff9):Druid|BGCOLOR(#fc9):Nomad|BGCOLOR(#f9f):Warlock|BGCOLOR(#f99):Cyclops|~|h |T|E14 |BGCOLOR(#9f9):1回目(357.07T)|||||| |Qa|E15|||BGCOLOR(#fc9):1回目(2.90Qa)|||| |~|E16 |BGCOLOR(#9f9):2回目(10.71Qa)|BGCOLOR(#ff9):1回目(11.26Qa)|BGCOLOR(#fc9):2回目(91.35Qa)|||| |~|E17 |BGCOLOR(#9f9):3回目(321.37Qa)|||||| |Qi|E18|BGCOLOR(#9f9):4回目(9.64Qi)||BGCOLOR(#fc9):3回目(2.86Qi)|BGCOLOR(#f9f):1回目(1.76Qi)||| |~|E19 |||BGCOLOR(#fc9):4回目(90.64Qi)|||| |~|E20 |BGCOLOR(#9f9):5回目(295.23Qi)|BGCOLOR(#ff9):2回目(368.94Qi)||||| |Sx|E21|BGCOLOR(#9f9):6回目(9.26Sx)||BGCOLOR(#fc9):5回目(2.86Sx)|||| |~|E22 |BGCOLOR(#9f9):7回目(18.51Sx)||||BGCOLOR(#f99):1回目(44.33Sx)|| |~|E23 |BGCOLOR(#9f9):10回目(148.09Sx)||BGCOLOR(#fc9):6回目(116.61Sx)|BGCOLOR(#f9f):2回目(119.94Sx)||Mountain開放(660.75Sx)| |Sp|E24|BGCOLOR(#9f9):13回目(1.18Sp)||BGCOLOR(#fc9):9回目(1.08Sp)|||| |~|E25 |BGCOLOR(#9f9):17回目(18.95Sp)|BGCOLOR(#ff9):3回目(12.09Sp)|BGCOLOR(#fc9):12回目(10.00Sp)||BGCOLOR(#f99):2回目(53.86Sp)|| |~|E26 |BGCOLOR(#9f9):20回目(151.64Sp)||BGCOLOR(#fc9):16回目(194.50Sp)|||| |Oc|E27|BGCOLOR(#9f9):23回目(1.21Oc)||BGCOLOR(#fc9):19回目(1.80Oc)|BGCOLOR(#f9f):3回目(8.17Oc)||| |~|E28 ||||||| |~|E29 ||BGCOLOR(#ff9):4回目(396.14Oc)||||| |No|E30||||||| |~|E31 |||||BGCOLOR(#f99):3回目(47.70No)|| |~|E32 ||||BGCOLOR(#f9f):4回目(556.59No)||| |Dc|E33||||||| |~|E34 ||BGCOLOR(#ff9):5回目(12.98Dc)||||| **ビルド オススメの選び方。 このゲームは進行するにつれ、Foodがボトルネックとなってくる。Foodを稼ぐ手段としては -Foodを生産する建物を建造する -魔法を使用する -モンスターを討伐する -Goodsを売却する といったものがある。 どれを重視するか考えれば、自然と大まかな骨組みが見えてくるはずである。 ***【モンスター討伐型】Wagon |>|>|>|~ビルド情報| |前提条件|>|>|Nomad Assimilationを行う&br()Tier1のHappinessが100K以上| |主な建物|Tier1|BGCOLOR(#fc9):Wagon|| |~|Tier2|Workshop|Cyclops Campが無く、&br()Tier9のHappinessが低いなら家畜はここへ| |~|Tier3|BGCOLOR(#f99):Cyclops camp|Horseを最優先で投入| |~|Tier6|BGCOLOR(#9f9):Shooting range|| |~|Tier9|Gold mine&br()Iron mine|Cyclops Campが無く、&br()Happinessが十分なら家畜はここへ| |主なアップグレード|BGCOLOR(#9f9):Elf|>|+1 reward from a monster(1)| |~|BGCOLOR(#ff9):Druid|>|&b(){Gift of the forest(1)}| |~|BGCOLOR(#fc9):Nomad|>|&b(){Raid(1)}&br()Reserve(1) ※Warehouseボーナスが十分でないなら必須&br()They're Made Out of Meat(1)| |~|BGCOLOR(#f99):Cyclops|>|Forest camp(5) | [[Steamガイド>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1413968805]]より。Nomad Asssimilation直後から利用可能な、モンスター討伐型ビルド。 Tier6の建物まで解禁できれば、アップグレードの効果によりShooting range1個とArcher1体がタダで手に入る。 あとはモンスターを倒せば、Wagonの効果で大量のFoodが手に入り、建造ラッシュが始まる。 Tier1に十分なHappinessが蓄積されていれば、以降はこのタイプのビルドでAssimilationまでこぎつけることが可能。 +Tier9(Mine)のHappinessを100Kほどまで上げる +-WagonとShooting rangeを8個ずつ建造するまでは、モンスターを倒しすぎないようにしてFoodを節約。 +-スキルポイントが少ないうちは、先にTier6(Shooting range)のHappinessを稼いでおくとよい。 +SwordsmanのPreseveranceを数千~数万まで稼ぐ +-Royal Decreeは「Rewards from monster +100%」に全振りして討伐報酬を増やす。 +BPを稼いでAssimilation +-Elfアップグレードを「+n forest monsters」に可能な限り注ぎ込み、美味しい上位モンスターを倒せるようにしておこう。 +-Forest monster[10]を討伐するために、6回目のElf Assimilationは早めに行っておくことが推奨される。 Cyclops Assimilationを行った後は、Nomadアップグレードの「Caravans」で入手したHorseを Cyclops Camp(Tier3)につぎ込むことで、進行を飛躍的に早めることができる。 更に、5回目のCyclops Assimilationを行うことで、アップグレード「Forest camp」が使用可能となり Foodの入手量がそれまでとは比べ物にならないほど増える。 ***【Food重視型】Butcher's Tent |>|>|>|~ビルド情報| |前提条件|>|>|Nomad Assimilationを行う&br()すぐにCastle建設ができるHappinessを所持| |主な建物|Tier2|Well|Horseは全てここへ| |~|Tier3|Stable|| |~|Tier4|BGCOLOR(#fc9):Butcher's Tent|Food稼ぎの要| |~|Tier6|Homestead|早めにCow×50の生産を可能にさせたい| |~|Tier9|Gold Mine|Iron Mineは不要| |主なアップグレード|BGCOLOR(#9f9):Elf|>|-50% monster power(3)| |~|BGCOLOR(#ff9):Druid|>|Gifts of the forest(1)| |~|BGCOLOR(#fc9):Nomad|>|&b(){Fantastic Traders(4)}&br()Caravans(4)&br()&b(){Hunting for mammoths(6)}&br()Shashlik House(6)| モンスター討伐型では到達困難な、大量のHappinessや、No以降の桁のBPを捻出するためのビルド。 Tier4でMaster's HouseではなくButcher's Tentを選択するため、杖を一切利用できないことに注意。 Tier18建物の「Irrigation」解放まで到達すると、収入の増加ペースがコスト増加ペースを上回り 建物50個目以降の「爆発的なコスト増大」が来るまであっという間に進むことができる。 ---- **コメント - steamにあるAlchemist's Shopは課金? (2018-10-08 08:47:54) #comment(noname)

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