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Incremental Adventures AP稼ぎ早見表

現在倍率 AP上限 SU価格 備考
1^ 1 1
2^ 2 3
3^ 5 7
4^ 12 10
5^ 22 13
6^ 35 17 38APで[^6]→[^8]
7^ 52 21 46APで[^7]→[^9]
8^ 73 25 53APで[^8]→[^10]
9^ 98 28 98APで[^9]→[^12]
10^ 126 33 111APで[10^]→[13^]
11^ 159 37 124APで[11^]→[14^]
12^ 196 41 191APで[12^]→[16^]
13^ 237 46 209APで[13^]→[17^]
14^ 283 50 227APで[14^]→[18^]
15^ 333 54 318APで[15^]→[20^]
16^ 387 59 342APで[16^]→[21^]
17^ 446 64 365APで[17^]→[22^]
18^ 510 68 481APで[18^]→[24^]
19^ 578 73 510APで[19^]→[25^]
20^ 651 78 647APで[20^]→[27^]
21^ 729 82 681APで[21^]→[28^]
22^ 811 88 716APで[22^]→[29^]
23^ 899 92 878APで[23^]→[31^]
24^ 991 97 919APで[24^]→[32^]
25^ 1088 102 961APで[25^]→[33^]
26^ 1190 108 1151APで[26^]→[35^]
27^ 1298 112 1197APで[27^]→[36^]
28^ 1410 117 1409APで[28^]→[38^]
29^ 1527 123 1462APで[29^]→[39^]
30^ 1650 127 1515APで[30^]→[40^]
31^ 1777 133 1756APで[31^]→[42^]
32^ 1910 139 1816APで[32^]→[43^]
33^ 2049 143 1875APで[33^]→[44^]
34^ 2192 149 2144APで[34^]→[46^]
35^ 2341 154 2210APで[35^]→[47^]
36^ 2495 159 2277APで[36^]→[48^]
37^ 2654 165 2576APで[37^]→[50^]
38^ 2819 170 2648APで[38^]→[51^]
39^ 2989 176 2971APで[39^]→[53^]
40^ 3165 182 3050APで[40^]→[54^]
50^ 5230 237
60^ 7869 296
70^ 11104 357
80^ 14955 420

Antimatter dimensions

表が崩れるのは空行入れて回避

行 スキルツリー アップグレード
No. コスト 効果
1 11 11 1 Tickspeedが1st Time Dimensionに影響する
↓ ↓
2 21 22 21 3 Replicantiの倍率計算式が向上する
↓ ↓ ↓ 22 2 Replicantiの増加間隔の下限が50ms→1msに低下
3 33 31 32 31 3 Infinity回数を参照するアップグレードの効果が向上
32 2 Dimension Boostの回数に応じて、Infinity回数が割増で計算される
↓ ↓ 33 2 Big Crunchの際、Replicanti Galaxy個数の半分を引き継ぐ
4 41 42 41 4 Galaxy1個につき、IP獲得量×1.2
↓ ↓ ↓ 42 6 Galaxy購入に必要な8th Dimensionの個数-8
5 51 EC5 51 3 IP獲得量×1e15
↓ ↓
6 61 62 61 3 EP獲得量×10
↓ ↓ ↓ 62 3 Replicantiの増加速度3倍
7 71 72 73 71 4 Sacrificeの効果が全てのNormal Dimensionに及ぶ
72 6 Sacrificeの効果が4th Infinity Dimensionに及ぶ
↓ ↓ ↓ 73 5 Sacrificeの効果が3rd Time Dimensionに及ぶ
8 81 82 83 81 4 Dimension Boostによる倍率が10倍に増加する
82 6 Dimension Boostの効果がInfinity Dimensionに及ぶ
↓ ↓ ↓ 83 5 Time DimensionのTick upgradeに応じて、Dimension Boostの効果が上昇
9 91 92 93 91 4 Eternityからの経過時間に応じてNormal Dimensionの生産量が増加
92 5 Replicanti Galaxyの個数に応じてReplicantiの効果が上昇
↓ ↓ ↓ 93 7 Tick upgradeの回数に応じてTime Dimensionの生産量が増加
10 101 102 103 101 4 Replicantiの量に応じてNormal Dimensionの生産量が増加
102 6 Replicanti Galaxyの個数に応じてReplicantiの効果が上昇
↓ ↓ ↓ 103 6 Replicanti Galaxyの個数に応じてTime Dimensionの生産力が増加
11 EC7 ← 111 111 12 IP獲得量の計算式が向上
↓ ↓ ↓
12 121 122 123 121 9 EP/minが低いほど、EP獲得量が増加
122 9 EP獲得量×35
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 123 5 Eternityからの経過時間が長いほど、EP獲得量が増加
13 EC6 131 132 133 EC8 131 5 Automatic Replicanti Galaxy使用不可
Replicanti Galaxyの上限個数+50%
132 5 Replicanti Galaxyの効果+40%
↓ ↓ ↓ 133 4 Galaxyの効果+50%。ただしReplicantiの増加速度が1/10
14 141 142 143 141 4 Infinityからの経過時間が短いほどIP獲得量が増加
142 4 IP獲得量×1e25
↓ ↓ ↓ ↓ 143 4 Infinityからの経過時間が長いほどIP獲得量が増加
15 EC9 ← 151 EC4 151 8 全てのTime Dimensionの生産量×1e4
↓ ↓
16 161 162 161 7 全てのNormal Dimensionの生産量×1e616
↓ ↓ 162 7 全てのInfinity Dimensionの生産量×1e11
17 171 171 15 Tickspeed upgradeに必要なTime shardの量が減少
↓ ↓ ↓
EC1 EC2 EC3
↓ ↓ ↓
18 181 181 200 1秒ごとに、Crunchで得られる量のIPの1%を得る
↓
EC10
↓ ↓ ↓
19 191 192 193 191 400 Eternityの際、Infinity回数の5%を「Banked infinity」として恒久的に持ち越す
↓ │ ↓ │ ↓ 192 730 Replicantiの個数の上限突破
20 │ 201 │ 193 300 Eternityの回数に応じてNormal Dimensionの生産量増加
↓ ↓ 201 900 7~10行目のルートを2つ選択可能になる
21 211 212 213 214 211 120 Dimension Boostに必要な8th dimensionの個数-5
212 150 Time shardの個数に応じてGalaxyの効果が上昇
213 200 Replicantiの増加速度20倍
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 214 120 Sacrificeによる8th Dimension生産量増加効果が向上
22 221 222 223 224 225 226 227 228 221 900 Dimension Boostの効果がTime Dimesionに及ぶ
222 900 Dimension Boostに必要な8th Dimensionの個数-2
223 900 Galaxyの価格増加が緩和される
224 900 Dimension Boost2000回にごとに、Galaxyの価格増加が緩和
225 900 Replicantiの個数に応じて、追加のReplicanti Galaxyを得る
※アップグレード192が必須
226 900 Replicanti Galaxyの最大数に応じて、追加のReplicanti Galaxyを得る
227 900 Sacrificeの効果が4th Time Dimensionに及ぶ
228 900 Sacrificeの効果が上昇
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
23 231 232 233 234 231 500 Dimension Boostの回数に応じて、Dimension Boostの効果が上昇
232 500 ReplicantでないGalaxyの数に応じて、全てのGalaxyの効果が上昇
233 500 Replicantiの個数に応じて、
Replicanti Galaxy最大数増加アップグレードのコストが低下
↓ ↓ ↓ ↓ 234 500 Sacrificeの効果が1st Dimensionに及ぶ
EC11 EC12

Crafting Speed/Quality計算式 (ITRTG)

群 項目 計算式
A クラスLvによる基礎補正 1 + クラスLv×0.02
適職ボーナス 1 + クラスLv×適職ボーナス
装備品による補正 1 + 装備品効果 (それぞれ乗算)
Octopusの特殊能力は武器の装備品補正に加算
Pet Stoneアップグレード 1 + 購入回数×0.05 (5回まで購入可。最大1.25倍)
Chpアップグレード (Crafting Speed) 1 + 購入回数×0.01 (20回まで購入可。最大1.20倍)
B ペットの特殊能力(Anteater) Antの所持数100万未満:(Antの所持数÷5,000,000)
Antの所持数100万以上:(Antの所持数÷10,000,000) + 0.1
ペットの特殊能力(Robot) クラスLv×(自身のGrowth0.121)
ペットの特殊能力(Elf) Tier3以上の装備品の個数 ×0.001
ペットの特殊能力(Dwarf) Lv13Gemを与えた回数 ×0.001
C ペットの特殊能力(Owl) Improve前:Crafting Speedなら1.615, Crafting Qualityなら2.125
Improve後:Crafting Speedなら1.9, Crafting Qualityなら2.5
ペットの特殊能力(Void) Nothing作成時のみ 1 + クラスLv×0.02
ペットの特殊能力(Caterpilla) 素材アップグレード時のみ 1.2
ペットの特殊能力(Bunny Girl) Talisman作成時のみ 1.2
ペットの特殊能力(Rose) Enchant時のみ 1.25
Patreonボーナス (Crafting Speed) 1 + Patreon Bonus
Rune Patchによるボーナス (Blacksmith) 1 + Rune Patchの強化値×0.01
D ペットの特殊能力(Fire Fox) (Magic Stone投与回数×0.025)
最終値 = [(A群の積) + (B群の和)]× (C群の積) + (D群の和)

Antimatter Dimensions Perk

中央上の「START」から取り始める。太字はAutomator Pointを獲得できるもの。
ACHNR ━ ACH4 ━ ACH3 ━ ACH2 TTS ━ TTF ━ TTM
┃ ┃
REPAS IDAS ACH1 ACT ━ ━ ━ EC2R
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
IDR ━ SIP2 ━ SIP1 ━ SAM ━ START ━ EC5R ━ PASS ━ EC1R ━ ECR ━ ECB
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
SEP3 ━ SEP2 ━ SEP1 ━ ANR EU1 IDL ━ ━ ━ EC3R
┃ ┃ ┃
STP EU2 PEC1 ━ PEC2 ━ PEC3
┃ ┃
TP1 ━ TGR ━ DAU ━ UD1 ━ UD2 ━ ATT ━ ATD ━ REAL
┃ ┃ ┃
TP4 ━ TP3 ━ TP2 DILR DAS

Fundamental

- False Vacuum
画像 名前 価格 効果
Particle 3×(1.4^購入回数) Quark Quark +1.6/秒 購入時、Energy +1
Atom 24×(1.4^購入回数) Particle Particle +0.4/秒 購入時、Energy +5
Molecule 3×(1.4^購入回数) Atom Atom +0.2/秒 購入時、Energy +20
+ True Vacuum
画像 名前 価格 効果
Preon 0.00548×(1.4^購入回数) Mass Mass +0.0006/秒 購入時、Energy +1
Quark 6×(1.4^購入回数) Preon Preon +0.4/秒 購入時、Energy +3
Particle 3×(1.4^購入回数) Quark Quark +0.2/秒 購入時、Energy +5
Atom 24×(1.4^購入回数) Particle Particle +0.8/秒 購入時、Energy +10
Molecule 3×(1.4^購入回数) Atom Atom +0.2/秒 購入時、Energy +20

項目が2段になっている部分は、上段がゲーム開始時(False Vacuum)、下段がTrue Vacuum突入時での情報となっている
画像 名前 価格 効果
Preon True Vacuumのみ
0.00548×(1.4^購入回数) Mass Mass +0.0006/秒 購入時、Energy +1
Quark True Vacuumのみ
6×(1.4^購入回数) Preon Particle +0.4/秒 購入時、Energy +3
Particle 3×(1.4^購入回数) Quark Quark +1.6/秒 購入時、Energy +1
Quark +0.2/秒 購入時、Energy +5
Atom 24×(1.4^購入回数) Particle Particle +0.4/秒 購入時、Energy +5
Particle +0.8/秒 購入時、Energy +10
Molecule 3×(1.4^購入回数) Atom Atom +0.2/秒 購入時、Energy +20
Atom +0.2/秒 購入時、Energy +20
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  • プラットフォーム:WebGL
最終更新:2026年05月16日 12:48