URL Kongregate https://www.kongregate.com/games/e_cha/realm-revolutions
Steam https://store.steampowered.com/app/764030/Realm_Revolutions/
作成者 e_cha (Kongregate)
プラットフォーム HTML(HTML5)
オフライン進行


ゲームの流れ

1. ユニットを集める
2. 建物を建造する
3. 革命の力で、怒りを鎮めて幸福に。生産力UP
4. いろんな種族に認められるようになろう

各タブ解説

Kingdom

建物の建造と、ユニットの雇用を行うことができるタブ。
建物にはTierがあり、各Tierの建物はどれか1種類しか選ぶことができず、選んだ後はソフトリセットまで変更できない。
ユニットは建物に対応するものを雇うことができ、それぞれ価格やGold生産量が異なる。

建物はそれぞれ最初の1つはGoldのみ必要だが、2個目以降は対応するユニットを一定数所持している必要がある。
ユニットはそれぞれ設定されている額のGold+1 Foodを支払って雇用できる。

Tier2以降の建物を建造するためには、一つ下のTierの建物を2個以上建造する必要がある。
Tier 建物 価格 建物効果
1 Farm 建物:50
ユニット:
Food生産量 +1/秒
Tree of Fairies
(Elf)
建物:60
ユニット:10
Food生産量 +5/秒
Wagon
(Nomad)
建物:50
ユニット:20
モンスターから得られるFood +100K
モンスターから得られるGold +10Sx
※Foodを生産しないことに注意!
2 Well 建物:30000
ユニット:8000
全ての建物のFood生産量×2
Workshop 建物:8M
ユニット:10000
全ての建物のGold生産量×10
Stonehandge
(Druid)
建物:37500
ユニット:
杖のリチャージ速度×3
3 Stable 建物:18M
ユニット:3.20M
建造するごとに「Horse」を1体生成
Cyclops camp
(Cyclops)
建物:3.20B
ユニット:5M
モンスターから得られるGold ×1.5
モンスターから得られるFood ×1.5
4 Master's House 建物:10.80B
ユニット:1.28B
[Magic]タブで杖を使用可能になる
建物数に応じて様々な魔法の杖が使用可能になる
Butcher's Tent
(Nomad)
建物:1.28T
ユニット:2.50B
この建物に使用した家畜1体につき、Food生産量 +1/秒
倒したモンスター1体につき、Food生産量 +1/秒
5 Town Hall 建物:103.68T
ユニット:8.19T
Discontentの効率上昇(小)
Warehouse 建物:16.38Qa
ユニット:
次以降のゲーム開始時に100 foodを獲得
6 Homestead 建物:124.42Qa
ユニット:6.55Qa
建造するごとに「Cow」を1体生成
Shooting range
(Elf)
建物:13.11Qi
ユニット:20Qa
[Army]タブで「Archer」を雇用可能
モンスター討伐報酬 +1個
7 Castle 建物:149.30Qi
ユニット:5.24Qi
[Army]タブで「Swordsman」を雇用可能
SwordsmanのBP生産量 +1/秒
Druid Grove
(Druid)
建物:10.49Sx
ユニット:20Qi
Fairy Treeの建造に必要なユニット数÷1024
8 City Walls 建物:3.06Sp
ユニット:71.66Sx
[Army]タブで「Garrison」を建設可能
Garrison10個ごとに、SwordsmanのBP生産量 +1
Sealed boxes
(Warlock)
建物:
ユニット:
Warlockの各Goodsの個数+1
9 Gold mine 建物:55.04Oc
ユニット:858.99Sp
全ての建物のGold生産量×2(乗算)
Iron mine 建物:3.44No
ユニット:5.12Oc
全てのユニットのBP生産量×2(乗算)
10 Throne room 建物:132.09No
ユニット:1.37No
「Royal Decree」使用可能
11 Fountain 建物:317.02Dc
ユニット:2.20Dc
[Magic]タブでスペルを使用可能になる
Mana回復速度 +0.1
Cyclops forge
(Cyclops)
建物:8.80UDc
ユニット:20.48Dc
Goodsから得られるGold +200%
12 Altar of Calmness 建物:760.84UDc
ユニット:3.52UDc
Fatigue from War+50%
Altar of Fire 建物:14.07DDc
ユニット:40.96UDc
全てのユニットのBP生産量+25%
13 Vegetable garden 建物:26.57TDc
ユニット:
建造するごとにFoodを1B得る
Pasture 建物:26.57TDc
ユニット:
建造するごとに「Cow」を30体生成
Meadows 建物:26.57TDc
ユニット:81.92DDc
建造するごとに「Sheep」を1体生成
14 Bridge 建物:717.45SxDc
ユニット:163.84TDc
Discontentの効率増加(大)
Palisade 建物:919.32SxDc
ユニット:2.98QaDc
[Army]タブで「Palisade」を建設可能
Palisade10個ごとに、ArcherのBP生産量 +1
15 Ship 建物:143.26NoDc
ユニット:4.21QiDc
各Goodsの個数+1
Dark tower
(Warlock)
建物:189.74NoDc
ユニット:95.66QiDc
[Magic]タブでスペル「Curse」使用可能
最大Mana+50
16 Blast furnace 建物:1.86DVi
ユニット:10.10SxDc
Tier9建物の建設に必要なGold・ユニット数 ÷2
Goodsから得られるGold +50%
17 Armory 建物:612.64QaVi
ユニット:285.47SpDc
[Army]タブで「Rearm」を行うことができるようになる
18 Irrigation 建物:10.81SpVi
ユニット:799.31OcDc
全ての建物のFood生産量 ×3
Ore Deposit 建物:15.81SpVi
ユニット:
全ての建物のGold生産量 ×20
19 Vegetable garden [2] 建物:190.63NoVi
ユニット:
建造するごとにFoodを1Sx得る
Pasture [2] 建物:288.18NoVi
ユニット:
建造するごとに「Cow」を50体生成
Meadows [2] 建物:50.46Tg
ユニット:
建造するごとに「Sheep」を1体生成
20 Badlands 建物:8.19SpTg
ユニット:421.37QaVi
Discontentの効率増加(特大)
Dangerous lands 建物:12.80SpTg
ユニット:29.24QiVg
Fatigueの効率増加
※背景色がついている建物は、特定種族のAssimililationを行うことで解禁される

一部の建物は「家畜」を産出する。
家畜は建物アイコンにドラッグ&ドロップするか、建物のBuildボタンで特定のショートカットキーを押すことで使用可能。
使用した家畜はなくなってしまうが、有用な効果を得ることができる。
家畜 ドラッグ&ドロップ時の効果 ショートカット
Horse その建物の建造に要求されるユニット数が半減する H
Cow 特定の建物にのみドラッグ&ドロップ可能
・Farm/Butcher's tent:その建物の産出Food +1/秒
・Warehouse:Food +(Warehouse建造数×100K)
・Homestead:産出Cow数+1(最大50)
C
Sheep その建物の収入を倍増させる P

Discontent

いわゆるソフトリセット。
ユニットの数を増やしていくと、建物情報とユニット情報の間に「怒り顔」のマークが出現する。

「REVOLUTION」を行うと、全ての建物とユニットを失う代わり、
選択した建物Tierに蓄積されたDiscontentを「Happiness」に変換することができる。
所持しているHappinessは、1つにつき、そのTierのユニットの収入を1%増加させる効果がある。

Royal Decree

建物「Throne room」を建造することで使用可能になり、Throne roomを建造した数だけアップグレードを選択することができる。
  • Discontentの効率上昇(中)
  • モンスターからの報酬 +100%
  • Swordsman +5M(Castleを建造していなくても選択可能)
  • Goodsの売却による獲得Gold/Food +10%

Magic

Staff(杖)

Master's Houseを建造すると使えるようになる。
杖名の右にチャージ量が表示されており、100%になると使用可能となる。
使用可能な杖の「Use charge」ボタンを押すことで、杖に書かれた効果を得ることができ、チャージ量が0%になる。
杖のラインナップはMaster's Houseの個数に比例して増加する。

杖一覧
Tier 杖名 効果
1 Monetary Staff Gold + (100秒分のGold収入 + 100B)
2 Staff of the Harvest Food + (100秒分のFood生産量 + 1600)
3 Staff of the earth Tier1ユニット + (50秒分のFood生産量 + 750)
4 Staff of the Collecting Gold + (50秒分のGold収入 + 30B)
Food + (50秒分のFood生産量 + 1200)
5 Magic Staff 他のチャージ中の杖1本を即座にチャージする
6 Staff of Heaven Tier4ユニット + (50秒分のFood収入 + 600)
7 Wealth Staff Gold + (150秒分のGold収入 + ?)
8 Stone Staff Tier2ユニット + (90秒分のFood収入 + 900)
9本目以降は1~8の効果を繰り返す。[2]は杖の効能が無印の1.5倍となっている。

Spell(スペル)

Fountainを建造すると使えるようになる。
共通リソースである「Mana」を消費して発動することができる。
特にボーナスが無い場合、画面右下のManaは1秒に(0.9+Fountain個数×0.1)ずつ回復していく。
スペルの効果でFoodやGoldの生産量が増加している間は杖の性能も上がるので、ぜひ活用したい。

一部種族のアップグレードには、Fountain以外の建物でスペルを解禁させるものが存在する。
ただし、そうしてスペルを解禁した場合、Fountainを建てるまでの間Mana回復速度が半減するペナルティがある。
(Fountainが無いため、回復速度は0.9/秒の半分、0.45/秒となる)

スペル一覧
所属 効果 マナコスト 解禁条件
Human 20秒間、Foodの生産量が20倍 400 最初から
20秒間、Goldの生産量が20倍 400
全てのモンスターの必要BPを半減
全てのスペルのマナコスト ×1.13
666 「Dark Tower」を建設
(Warlock)

Army

特定の建物を建造すると使用可能になるタブ。
Battle Power(「B.P.」「B.P」「B/P」など表記ゆれが多い)を産出するユニットを雇うことができる。
Battle Powerは、後述の「Forest」「Plains」「Mountain」タブで使用する。

ユニット名 価格 産出BP/秒 解禁条件 対応する壁
Archer 5Qi 1 Shooting Range(Tier6)を建造 Garrison
City Walls(Tier8)で解禁
Swordsman 59.05Qi 1+Castle建造数 Castle(Tier7)を建造 Palisade
Palisade(Tier14)で解禁

FatigueとPerseverance
ユニットに対応する「壁」を建設することで利用可能になるソフトリセット。
早い話がDiscontentのArmyユニット版。

顔アイコンをクリックすることで、Discontentと同様にソフトリセットを行うことができ、
貯まっていたFatigueは、1ポイントにつきBP生産量+1%の効果がある「Perseverance」に変換される。

獲得できるPerseveranceは、 ((壁の個数)×(壁の個数+1)-Perseverance)×0.5×各種補正 で計算することができる。

Rearm
Tier17の建物「Armory」を建設すると、ユニットのBP生産量を増やす「Rearm」を実行可能になる。
(現在の雇用価格×ユニット数×900万)Goldを支払うことでRearmを行うことができ、
その種類のユニットのBP生産量が2倍、雇用コストが900万倍となる。

Rearmは各ユニットごとに、Armoryの建造数までの回数だけ行うことができる。

Forest/Plains/Mountain

モンスターとの戦闘を行うタブ。
モンスターを討伐するには所定のBPを消費する必要があり、討伐することでFoodとGoldを入手できる。
同一のモンスターを討伐するごとに必要BPが乗算で増加していく。(Forestは2倍、Plainsは2.1倍、Mountainは3倍)

同一のモンスターを10回討伐することで次のモンスターが出現する。
名前の最後に数値がついているモンスターは通常では出現しないが、
各種Assimilation Bonusの「+(数値) (エリア) monsters」アップグレードの効果で解禁される。

モンスター名 必要BP Gold Food
Forest Plains Mountain
Mosquito Rat Mountain scorpion 10 50Qi 5000
Spider Scorpio Levitating eye 150 500Qi 7500
Cobra Lizard Mountain turtle 2250 5Sx 12500
Mud cube Eagle Electrotornado 33750 50Sx 22500
Forest elemental Turtle Cyclops 506.25K 500Sx 42500
Devil flyer Griffin Yeti 7.59M 5Sp 82500
Devil spider Royal Griffin Power tornado 113.91M 50Sp 162.50K
Forest monster[1] Battle Elephant King of cyclops 1.71B 500Sp 322.50K
Forest monster[2] Monster of plains[1] 25.63B 5Oc 642.50K
Forest monster[3] Monster of plains[2] 384.45B 50Oc 1.28M
Forest monster[4] Monster of plains[3] 5.77T 500Oc 2.56M
Forest monster[5] 86.5T 50No 5.12M
Forest monster[6] 1.30Qa 500No 10.24M
Forest monster[7] 19.46Qa 5Dc 20.48M
Forest monster[8] 291.93Qa 50Dc 40.96M
Forest monster[9] 4.38Qi 500Dc 81.92M
Forest monster[10] 65.68Qi 5UDc 163.84M
(なし) 985.26Qi 50UDc 327.68M

World Map

Elf Assimilationを5回行った後、Cobraを50回討伐することで(必要BP=2.54Qi)
エリアを移動することができるようになる。
一度移動したことのあるエリアは、以降も訪れることができるようになるが
エリア移動を行うと20分が経過するまで、エリア移動を行うことができなくなる。

Forest 最初から
Plains Elf Assimiltaionを5回行う
Mountain Nomad Assimilationを6回行う
Warlock Assimilationを2回行う
Eagle×60を討伐(必要BP=約660.75Sx)

Trading

Assimilationを1回以上行った上で、Tier5の建物を建造すると解禁されるタブ。

各ソフトリセット後、Assimilationを行った数に応じて規定数のGoods(品物)が補充される。
Goodsは任意で1個ずつ売却可能であり、売却することでFoodやGoldを得ることができる。
Goodsを売ると、一定時間のクールダウンが発生し、同じ種族のGoodsをしばらく売却することができなくなる。

種族 受け取れるGoods(1レベル辺り)
Elf 小麦(Food)×1
野菜(Food)×1
木材(Gold)×1
Druid トウモロコシ(Food)×1
銀(Gold)×1
Nomad 鉄(Gold)×1
金(Gold)×1
野菜(Food)×1
Warlock 真鍮(Gold)×1
銅(Gold)×1
Cyclops ?(Gold)×1
銅(Gold)×1
トウモロコシ(Food)×1

Challenge

特殊な条件で目標を達成するモード。
目標を達成してからチャレンジを終えることでクリアとなる。
チャレンジ開始時、Happinessが全部リセットされるので注意。

現時点ではⅡ以降は時間がかかりすぎるため、無視した方がよい。

Elf Trade Post
目標 Ⅰ:Palisadeを1個建設
Ⅱ:Palisadeを10個建設
Ⅲ:Palisadeを25個建設
制限 ・使用可能な建物が制限される(下表参照)
・Tree of FairiesのHappinessは生産Food増幅効果を持つ
・種族用アップグレード使用不可
報酬 各目標を達成するごとに
・ElfのGoodsが各5個ずつ増加
・Elven Traderの速度+50%
・Tier1の建物のコスト-50%

Elf Trade Post 使用可能建物一覧
Tier 建物 価格 備考
1 Tree of fairies 50
3 Stable 18M
4 Master's House 10.80B
5 Town Hall 103.68T Town Hall推奨
Warehouse 16.38Qa
6 Shooting range 13.11Qg
7 Druid Grove 10.49Sx Ⅱの終盤では、これが主な収入源になる
11 Fountain 317.02Dc
12 Altar of Calmness 760.84UDc どちらもほぼ無意味
Altar of Fire 14.07DDc
13 Vegetable garden 26.57TDc Meadows推奨
Pasture 26.57TDc
Meadows 26.57TDc
14 Bridge 717.45SxDc 最終段階以外はBridge推奨
Palisade 919.32SxDc
18 Irrigation 10.81SpVi
Ore Deposit 15.81SpVi

Assimilation

「大きな」ソフトリセット。
一定条件を満たすことで、様々な種族からのサポートを受けることができる。
2018/12/12時点ではElf、Druid、Nomad、Warlock、Cyclopsの5つの種族が存在する。
ちなみに「Assimilation」は「同化」という意味。

  • メリット
    • 種族に対応したスキルポイントを得られる。
    • (各種族最初のAssimilationで)新たな建物が解禁される。
    • 種族に対応した品物を入手。特に序盤の進行が早くなる。
  • デメリット
    • 各種建物に対するHappinessがリセットされてしまう。
    • Warehouseの建造による、ゲーム開始時のFoodボーナスも失われる。

Elf

エリア「Forest」の下位種族。
ゲームを開始したら、まずはElfの力を借りられるようにするのが最初の目標である。

Assimilate条件
回数 必要条件 備考
1回目 Mosquito×45、Spider×35、Cobra×25を討伐 建物「Fairy Tree」「Shooting range」解禁
必要BP=約357.07T
2回目 Spider×46、Cobra×36、Mud cube×26を討伐 必要BP=約10.71Qa
3回目 Cobra×47、Mud cube×37、Forest elemental×27を討伐 Druid Assimilationが可能になる
必要BP=約321.37Qa
4回目 Mud cube×48、Forest elemental×38、Devil flyer×28を討伐 必要BP=約9.64Qi
5回目 Forest elemental×49、Devil flyer×39、Devil spider×29を討伐 World Mapが解禁
必要BP=約295.23Qi
(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える) 必要BP=前回の約2倍

アップグレード
  アップグレード名 コスト 効果
+2 forest monsters 1 Forestのモンスター種類+2
+3 forest monsters 2 Forestのモンスター種類+3
+5 forest monsters 3 Forestのモンスター種類+5
500 happiness from discontent 1 Discontent時、追加でHappinessを500得る
+1 to happiness effect 2 Happinessの効果+100%
+2 to happiness effect 3 Happinessの効果+200%
+1 reward from a monster 1 モンスター討伐時に得られる報酬数+1
-50% to monster power 3 モンスター討伐に必要なBP-50%
Firefly assistants 1 全ての杖を一度に使うボタンが出現
The magic of fairies 5 Fairy Tree建造時点でスペルが使用可能になる
Elven bows 1+ 1ポイントごとに、Archer1体あたりのBattle Power生産量 +1
Elven wood 1+ 1ポイントごとに、Tradingタブの木材の個数 +1
Magical forest 1+ 1ポイントごとに、最大マナ +100
Forest berries 1+ 1ポイントごとに、FarmによるFood生産量 +1
下4つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

Druid

エリア「Forest」の上位種族。

Assimilate条件
回数 必要条件 備考
1回目 Elf Assimilationを3回行う
Mosquito×50を討伐
建物「Stonhanges」「Druid Grove」解禁
必要BP=約11.26Qa
2回目 Mosquito×65を討伐 必要BP=約368.94Qi
(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える) 必要BP=前回の約32,768倍

アップグレード
  アップグレード名 コスト 効果
The power of the staff 1 杖の効果が3倍
Gift of the forest 1 Elf・Druid建物の建造にGoldが不要になる
Collecting nectar 2 各Fairy TreeのFood産出量+(Fairy Treeの建造数-1)
Meditation 2 Mosquitoを10体討伐する毎に、杖の効果が2倍
Clomlechs 3 Stonehandge1個につき、Mana回復速度+1
Support Magic 1+ 1ポイントごとに、Battle Power生産量 +10%
Nature Magic 1+ 1ポイントごとに、Food生産量 +10
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

Nomad

エリア「Plains」の下位種族。

Assimilate条件
回数 必要条件 備考
1回目 Rat×45、Scorpio×35、Lizard×25を討伐 建物「Wagon」「Butcher's tent」解禁
必要BP=約2.90Qa
2回目 Scorpio×46、Lizard×36、Eagle×26を討伐 必要BP=約91.35Qa
3回目 Lizard×47、Eagle×37、Turtle×27を討伐 必要BP=約2.88Qi
4回目 Eagle×48、Turtle×38、Griffin×28を討伐 必要BP=約90.64Qi
5回目 Turtle×49、Griffin×39、Royal Griffin×29を討伐 必要BP=約2.86Sx
6回目 Turtle×54、Griffin×44、Royal Griffin×34を討伐 エリア「Mountain」解放条件の一つ
必要BP=約116.61Sx
(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える) 必要BP=前回の約2.1倍

アップグレード
  アップグレード名 コスト 効果
+2 plains monsters 1 Plainsのモンスター種類+2
+3 plains monsters 2 Plainsのモンスター種類+3
+5 plains monsters 3 Plainsのモンスター種類+5
Reserve 1 Wagonを建造する毎に、Foodを200得る
Use of horses 1 Horseを使用するごとに、その建物の価格が半減する
Caravans 4 Wagonを建造する毎に、Horseを1頭得る
Raid 1 BPを生む建物を建造した時、対応するCombat Unitを1体得る
Huge Spaces 5 各建物の建造に必要なユニット数が半減
Fantasic Traders 4 Wagonを3個建造する毎に、Goodsから得られるGold・Food ×2
Hunting for mammoths 9 War mammothを討伐する毎に、Butcher's TentのFood生産量 +50
They're Made Out of Meat 1 Monster討伐報酬が全てFoodになる
Shashlik House 6 Butcher's Tentを建造する毎に、Sheepを1体得る
Spirit of war 1+ 1ポイントごとに、Battle Power生産量 +10%
Spirit of freedom 1+ 1ポイントごとに、Discontentで得られるHappiness +200
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

Warlock

エリア「Plains」の上位種族。

Assimilate条件
回数 必要条件 備考
1回目 Nomad Assimilationを5回行う
Scorpio×50を討伐
建物「Sealed boxes」「Dark tower」解禁
必要BP=約1.76Qi
2回目 Scorpio×65を討伐 エリア「Mountain」解放条件の一つ
必要BP=約119.94Sx
(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える) 必要BP=前回の約68,122倍

アップグレード
  アップグレード名 コスト 効果
Fairground fireworks 1 Goodsから得られるFood・Goldが3倍になる
Wagon with books 1 Wagonを建造した時点でスペルが解禁される
Streams of Mana 1 Mana回復速度 +0.5
City fireworks 1+ 1ポイントごとに、Happinessの効果 +100%
Enchanted wagons 1+ 1ポイントごとに、Wagonの建造に必要なユニット数 ÷2
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

Cyclops

エリア「Mountain」の種族。

Assimilate条件
回数 必要条件 備考
1回目 Mountain Scorpion×46、Levitating eye×36、Mountain turtle×26を討伐 建物「Cyclops camp」「Cyclops forge」解禁
必要BP=約44.33Sx
2回目 Levitating eye×50、Mountain turtle×40、Electrotornade×30を討伐 必要BP=約53.86Sp
3回目 Mountain turtle×60、Electrotornade×50、Cyclops×40を討伐 必要BP=約47.70No
4回目 Electrotornade×76、Cyclops×66、Yeti×56を討伐 必要BP=約30.81DDc
5回目 Cyclops×98、Yeti×88、Power Tornado×78を討伐 必要BP=約14.50SxDc
6回目 Cyclops×135、Yeti×125、Power Tornado×115を討伐 必要BP=約6.53DVi
7回目 Cyclops×170、Yeti×160、Power Tornado×150を討伐 必要BP=約326.55SpTg

Cyclopsアップグレード
  アップグレード名 コスト 効果
+2 mountain monsters 1 Mountainのモンスター種類+2
+3 mountain monsters 2 Mountainのモンスター種類+3
+5 mountain monsters 3 Mountainのモンスター種類+5
Access to workshops 1 Workshopの建設にGoldが不要になる
Master of the furnace 1 Blast Furnaceの、Goods売却で得られるGold増強効果が+50%→+100%に増加
Battle machines 2 討伐数10以下でもAuto-Killボタンが出現するようになる
Battle Power生産量 +20%
Forest camp 5 Forestエリアにいる時、Cyclops CampのFood獲得量増強効果が×1.5→×2に増加
Armor forging 4 Cyclops forgeの数だけ、CyclopsのGoodsの個数が増加
Swords forging 1+ 1ポイントごとに、Swordmanが産出するBattle Power +1
Four-armed chefs 1+ 1ポイントごとに、Food生産量 +5%
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

必要BP表

必要BP Assimilation その他
Elf Druid Nomad Warlock Cyclops
T E14 1回目(357.07T)
Qa E15 1回目(2.90Qa)
E16 2回目(10.71Qa) 1回目(11.26Qa) 2回目(91.35Qa)
E17 3回目(321.37Qa)
Qi E18 4回目(9.64Qi) 3回目(2.86Qi) 1回目(1.76Qi)
E19 4回目(90.64Qi)
E20 5回目(295.23Qi) 2回目(368.94Qi)
Sx E21 6回目(9.26Sx) 5回目(2.86Sx)
E22 7回目(18.51Sx) 1回目(44.33Sx)
E23 10回目(148.09Sx) 6回目(116.61Sx) 2回目(119.94Sx) Mountain開放(660.75Sx)
Sp E24 13回目(1.18Sp) 9回目(1.08Sp)
E25 17回目(18.95Sp) 3回目(12.09Sp) 12回目(10.00Sp) 2回目(53.86Sp)
E26 20回目(151.64Sp) 16回目(194.50Sp)
Oc E27 23回目(1.21Oc) 19回目(1.80Oc) 3回目(8.17Oc)
E28
E29 4回目(396.14Oc)
No E30
E31 3回目(47.70No)
E32 4回目(556.59No)
Dc E33
E34 5回目(12.98Dc)

ビルド

オススメの選び方。
このゲームは進行するにつれ、Foodがボトルネックとなってくる。Foodを稼ぐ手段としては
  • Foodを生産する建物を建造する
  • 魔法を使用する
  • モンスターを討伐する
  • Goodsを売却する
といったものがある。
どれを重視するか考えれば、自然と大まかな骨組みが見えてくるはずである。

【モンスター討伐型】Wagon

ビルド情報
前提条件 Nomad Assimilationを行う
Tier1のHappinessが100K以上
主な建物 Tier1 Wagon
Tier2 Workshop Cyclops Campが無く、
Tier9のHappinessが低いなら家畜はここへ
Tier3 Cyclops camp Horseを最優先で投入
Tier6 Shooting range
Tier9 Gold mine
Iron mine
Cyclops Campが無く、
Happinessが十分なら家畜はここへ
主なアップグレード Elf +1 reward from a monster(1)
Druid Gift of the forest(1)
Nomad Raid(1)
Reserve(1) ※Warehouseボーナスが十分でないなら必須
They're Made Out of Meat(1)
Cyclops Forest camp(5)

Steamガイドより。Nomad Asssimilation直後から利用可能な、モンスター討伐型ビルド。
Tier6の建物まで解禁できれば、アップグレードの効果によりShooting range1個とArcher1体がタダで手に入る。
あとはモンスターを倒せば、Wagonの効果で大量のFoodが手に入り、建造ラッシュが始まる。

Tier1に十分なHappinessが蓄積されていれば、以降はこのタイプのビルドでAssimilationまでこぎつけることが可能。

  1. Tier9(Mine)のHappinessを100Kほどまで上げる
    • WagonとShooting rangeを8個ずつ建造するまでは、モンスターを倒しすぎないようにしてFoodを節約。
    • スキルポイントが少ないうちは、先にTier6(Shooting range)のHappinessを稼いでおくとよい。
  2. SwordsmanのPreseveranceを数千~数万まで稼ぐ
    • Royal Decreeは「Rewards from monster +100%」に全振りして討伐報酬を増やす。
  3. BPを稼いでAssimilation
    • Elfアップグレードを「+n forest monsters」に可能な限り注ぎ込み、美味しい上位モンスターを倒せるようにしておこう。
    • Forest monster[10]を討伐するために、6回目のElf Assimilationは早めに行っておくことが推奨される。

Cyclops Assimilationを行った後は、Nomadアップグレードの「Caravans」で入手したHorseを
Cyclops Camp(Tier3)につぎ込むことで、進行を飛躍的に早めることができる。
更に、5回目のCyclops Assimilationを行うことで、アップグレード「Forest camp」が使用可能となり
Foodの入手量がそれまでとは比べ物にならないほど増える。

【Food重視型】Butcher's Tent

ビルド情報
前提条件 Nomad Assimilationを行う
すぐにCastle建設ができるHappinessを所持
主な建物 Tier2 Well Horseは全てここへ
Tier3 Stable
Tier4 Butcher's Tent Food稼ぎの要
Tier6 Homestead 早めにCow×50の生産を可能にさせたい
Tier9 Gold Mine Iron Mineは不要
主なアップグレード Elf -50% monster power(3)
Druid Gifts of the forest(1)
Nomad Fantastic Traders(4)
Caravans(4)
Hunting for mammoths(6)
Shashlik House(6)
モンスター討伐型では到達困難な、大量のHappinessや、No以降の桁のBPを捻出するためのビルド。
Tier4でMaster's HouseではなくButcher's Tentを選択するため、杖を一切利用できないことに注意。

Tier18建物の「Irrigation」解放まで到達すると、収入の増加ペースがコスト増加ペースを上回り
建物50個目以降の「爆発的なコスト増大」が来るまであっという間に進むことができる。



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  • steamにあるAlchemist's Shopは課金? (2018-10-08 08:47:54)
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最終更新:2018年12月14日 08:51