「Realm Revolutions」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Realm Revolutions」を以下のとおり復元します。
|URL|Kongregate|https://www.kongregate.com/games/e_cha/realm-revolutions|
|~|Steam|https://store.steampowered.com/app/764030/Realm_Revolutions/|
|>|作成者|e_cha [[(Kongregate)>https://www.kongregate.com/accounts/e_cha]]|
|>|プラットフォーム|HTML(HTML5)|
|>|>||
|>|オフライン進行|有|

#contents

*ゲームの流れ
1. ユニットを集める
2. 建物を建造する
3. 革命の力で、怒りを鎮めて幸福に。生産力UP
4. いろんな種族に認められるようになろう

*各タブ解説
**Kingdom
建物の建造と、ユニットの雇用を行うことができるタブ。
建物にはTierがあり、各Tierの建物はどれか1種類しか選ぶことができず、選んだ後はソフトリセットまで変更できない。
ユニットは建物に対応するものを雇うことができ、それぞれ価格やGold生産量が異なる。

建物はそれぞれ最初の1つはGoldのみ必要だが、2個目以降は対応するユニットを一定数所持している必要がある。
ユニットはそれぞれ設定されている額のGold+1 Foodを支払って雇用できる。

Tier2以降の建物を建造するためには、一つ下のTierの建物を2個以上建造する必要がある。
|Tier|>|建物|価格|建物効果|h
|~1|CENTER:&ref(Farm.png)|Farm|建物:50&br()ユニット:|Food生産量 +1/秒|
|~|CENTER:BGCOLOR(#9f9):&ref(TreeOfFairies.png)|BGCOLOR(#9f9):Tree of Fairies&br()(Elf)|建物:60&br()ユニット:10|Food生産量 +5/秒|
|~|CENTER:BGCOLOR(#fc9):&ref(Wagon.png)|BGCOLOR(#fc9):Wagon&br()(Nomad)|建物:50&br()ユニット:20|モンスターから得られるFood +100K&br()モンスターから得られるGold +10Sx&br()&color(red){※Foodを生産しないことに注意!}|
|>|>|>|>||
|~2|CENTER:&ref(Well.png)|Well|建物:30000&br()ユニット:8000|全ての建物のFood生産量×2|
|~|CENTER:&ref(Workshop.png)|Workshop|建物:8M&br()ユニット:10000|全ての建物のGold生産量×10|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ff9):&ref(Stonehandge.png)|BGCOLOR(#ff9):Stonehandge&br()(Druid)|建物:37500&br()ユニット:|杖のリチャージ速度×3|
|>|>|>|>||
|~3|CENTER:&ref(Stable.png)|Stable|建物:18M&br()ユニット:3.20M|建造するごとに「Horse」を1体生成|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f99):&ref(CyclopsCamp.png)|BGCOLOR(#f99):Cyclops camp&br()(Cyclops)|建物:3.20B&br()ユニット:5M|モンスターから得られるGold ×1.5&br()モンスターから得られるFood ×1.5|
|>|>|>|>||
|~4|CENTER:&ref(MastersHouse.png)|Master's House|建物:10.80B&br()ユニット:1.28B|[Magic]タブで杖を使用可能になる&br()建物数に応じて様々な魔法の杖が使用可能になる|
|~|CENTER:BGCOLOR(#fc9):&ref(ButchersTent.png)|BGCOLOR(#fc9):Butcher's Tent&br()(Nomad)|建物:1.28T&br()ユニット:2.50B|この建物に使用した家畜1体につき、Food生産量 +1/秒&br()倒したモンスター1体につき、Food生産量 +1/秒|
|>|>|>|>||
|~5|CENTER:&ref(TownHall.png)|Town Hall|建物:103.68T&br()ユニット:8.19T|Discontentの効率上昇|
|~|CENTER:&ref(Warehouse.png)|Warehouse|建物:16.38Qa&br()ユニット:|次以降のゲーム開始時に100 foodを獲得|
|>|>|>|>||
|~6|CENTER:&ref(Homestead.png)|Homestead|建物:124.42Qa&br()ユニット:6.55Qa|建造するごとに「Cow」を1体生成|
|~|CENTER:BGCOLOR(#9f9):&ref(ShootingRange.png)|BGCOLOR(#9f9):Shooting range&br()(Elf)|建物:13.11Qi&br()ユニット:20Qa|[Army]タブで「Archer」を雇用可能&br()モンスター討伐報酬 +1個|
|>|>|>|>||
|~7|CENTER:&ref(Castle.png)|Castle|建物:149.30Qi&br()ユニット:5.24Qi|[Army]タブで「Swordsman」を雇用可能&br()SwordsmanのBP生産量 +1/秒|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ff9):&ref(DruidGrove.png)|BGCOLOR(#ff9):Druid Grove&br()(Druid)|建物:10.49Sx&br()ユニット:20Qi|Fairy Treeの建造に必要なユニット数÷1024|
|>|>|>|>||
|~8|CENTER:&ref(CityWalls.png)|City Walls|建物:3.06Sp&br()ユニット:71.66Sx|[Army]タブで「Garrison」を建設可能&br()Garrison10個ごとに、SwordsmanのBP生産量 +1|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f9f):&ref(SealedBoxes.png)|BGCOLOR(#f9f):Sealed boxes&br()(Warlock)|建物:&br()ユニット:|Warlockの各Goodsの個数+1|
|>|>|>|>||
|~9|CENTER:&ref(GoldMine.png)|Gold mine|建物:55.04Oc&br()ユニット:858.99Sp|全ての建物のGold生産量×2(乗算)|
|~|CENTER:&ref(IronMine.png)|Iron mine|建物:3.44No&br()ユニット:5.12Oc|全てのユニットのBP生産量×2(乗算)|
|>|>|>|>||
|~10|CENTER:&ref(ThroneRoom.png)|Throne room|建物:132.09No&br()ユニット:1.37No|「Royal Decree」使用可能|
|>|>|>|>||
|~11|CENTER:&ref(Fountain.png)|Fountain|建物:317.02Dc&br()ユニット:2.20Dc|[Magic]タブでスペルを使用可能になる&br()Mana回復速度 +0.1|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f99):&ref(CyclopsForge.png)|BGCOLOR(#f99):Cyclops forge&br()(Cyclops)|建物:8.80UDc&br()ユニット:20.48Dc|Goodsから得られるGold +200%|
|>|>|>|>||
|~12|CENTER:&ref(AltarOfCalmness.png)|Altar of Calmness|建物:760.84UDc&br()ユニット:|Fatigue from War+50%|
|~|CENTER:&ref(AltarOfFire.png)|Altar of Fire|建物:14.07DDc&br()ユニット:40.96UDc|全てのユニットのBP生産量+25%|
|>|>|>|>||
|~13|CENTER:&ref(VegetableGarden.png)|Vegetable garden|建物:26.57TDc&br()ユニット:|建造するごとにFoodを1B得る|
|~|CENTER:&ref(Pasture.png)|Pasture|建物:26.57TDc&br()ユニット:|建造するごとに「Cow」を30体生成|
|~|CENTER:&ref(Meadows.png)|Meadows|建物:26.57TDc&br()ユニット:81.92DDc|建造するごとに「Sheep」を1体生成|
|>|>|>|>||
|~14|CENTER:&ref(Bridge.png)|Bridge|建物:717.45E51&br()ユニット:163.84TDc|Discontentの効率増加|
|~|CENTER:&ref(Palisade.png)|Palisade|建物:919.32E51&br()ユニット:2.98E45|[Army]タブで「Palisade」を建設可能&br()Palisade10個ごとに、ArcherのBP生産量 +1|
|>|>|>|>||
|~15|CENTER:&ref(Ship.png)|Ship|建物:143.26E60&br()ユニット:4.21E48|各Goodsの個数+1|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f9f):&ref(DarkTower.png)|BGCOLOR(#f9f):Dark tower&br()(Warlock)|建物:189.74E60&br()ユニット:95.66E48|[Magic]タブでスペル「Curse」使用可能&br()最大Mana+50|
|>|>|>|>||
|~16|CENTER:&ref(BlastFurnace.png)|Blast furnace|建物:1.86E69&br()ユニット:10.10E51|Tier9建物の建設に必要なGold・ユニット数 ÷2&br()Goodsから得られるGold +50%|
|>|>|>|>||
|~17|CENTER:&ref(Armory.png)|Armory|建物:612.64E75&br()ユニット:285.47E54|[Army]タブで「Rearm」を行うことができるようになる|
|>|>|>|>||
|~18|CENTER:&ref(Irrigation.png)|Irrigation|建物:10.81E84&br()ユニット:|全ての建物のFood生産量 ×3|
|~|CENTER:&ref(OreDeposit.png)|Ore Deposit|建物:15.81E84&br()ユニット:|全ての建物のGold生産量 ×20|
|>|>|>|>||
|~19|CENTER:&ref(VegetableGarden.png)|Vegetable garden [2]|建物:190.63E90&br()ユニット:|建造するごとにFoodを1Sx得る|
|~|CENTER:&ref(Pasture.png)|Pasture [2]|建物:288.18E90&br()ユニット:|建造するごとに「Cow」を50体生成|
|~|CENTER:&ref(Meadows.png)|Meadows [2]|建物:50.46E93&br()ユニット:|建造するごとに「Sheep」を1体生成|
|>|>|>|>||
|~20|CENTER:&ref(Badlands.png)|Badlands|建物:8.19E114&br()ユニット:|Discontentの効率増加|
|~|CENTER:&ref(DangerousLands.png)|Dangerous lands|建物:12.80E114&br()ユニット:29.24E78|Fatigueの効率増加|
※背景色がついている建物は、特定種族のAssimililationを行うことで解禁される

一部の建物は「家畜」を産出する。
家畜は建物アイコンにドラッグ&ドロップするか、建物のBuildボタンで特定のショートカットキーを押すことで使用可能。
使用した家畜はなくなってしまうが、有用な効果を得ることができる。
|家畜|ドラッグ&ドロップ時の効果|ショートカット|h
|Horse|その建物の建造に要求されるユニット数が半減する|H|
|Cow|特定の建物にのみドラッグ&ドロップ可能&br()・Farm/Butcher's tent:その建物の産出Food +1/秒&br()・Warehouse:Food +(Warehouse建造数×100K)&br()・Homestead:産出Cow数+1(最大50)|C|
|Sheep|その建物の収入を倍増させる|P|

***Discontent
いわゆるソフトリセット。
ユニットの数を増やしていくと、建物情報とユニット情報の間に「怒り顔」のマークが出現する。

「REVOLUTION」を行うと、&b(){全ての建物とユニットを失う}代わり、
選択した建物Tierに蓄積されたDiscontentを「Happiness」に変換することができる。
所持しているHappinessは、1つにつき、そのTierのユニットの収入を1%増加させる効果がある。

***Royal Decree
建物「Throne room」を建造することで使用可能になり、Throne roomを建造した数だけアップグレードを選択することができる。
-Discontentの効率上昇
-モンスターからの報酬 +100%
-Swordsman +5M(Castleを建造していなくても選択可能)
-Goodsの売却による獲得Gold/Food +10%

**Magic
***Staff(杖)
Master's Houseを建造すると使えるようになる。
杖名の右にチャージ量が表示されており、100%になると使用可能となる。
使用可能な杖の「Use charge」ボタンを押すことで、杖に書かれた効果を得ることができ、チャージ量が0%になる。
杖のラインナップはMaster's Houseの個数に比例して増加する。

&b(){杖一覧}
|Tier|杖名|効果|h
|1|Monetary Staff|Gold + (100秒分のGold収入 + 100B)|
|2|Staff of the Harvest|Food + (100秒分のFood生産量 + 1600)|
|3|Staff of the earth|Tier1ユニット + (50秒分のFood生産量 + 750)|
|4|Staff of the Collecting|Gold + (50秒分のGold収入 + 30B)&br()Food + (50秒分のFood生産量 + 1200)|
|5|Magic Staff|他のチャージ中の杖1本を即座にチャージする|
|6|Staff of Heaven|Tier4ユニット + (50秒分のFood収入 + 600)|
|7|Wealth Staff|Gold + (150秒分のGold収入 + ?)|
|8|Stone Staff|Tier2ユニット + (90秒分のFood収入 + 900)|
9本目以降は1~8の効果を繰り返す。[2]は杖の効能が無印の1.5倍となっている。

***Spell(スペル)
Fountainを建造すると使えるようになる。
共通リソースである「Mana」を消費して発動することができる。
特にボーナスが無い場合、画面右下のManaは1秒に(0.9+Fountain個数×0.1)ずつ回復していく。
スペルの効果でFoodやGoldの生産量が増加している間は杖の性能も上がるので、ぜひ活用したい。

一部種族のアップグレードには、Fountain以外の建物でスペルを解禁させるものが存在する。
ただし、そうしてスペルを解禁した場合、Fountainを建てるまでの間Mana回復量が半減するペナルティがある。
(Fountainが無いため、回復速度は0.45/秒)

&b(){スペル一覧}
|所属|効果|マナコスト|解禁条件|h
|Human|20秒間、Foodの生産量が20倍|400|最初から|
|~|20秒間、Goldの生産量が20倍|400|~|
|~|全てのモンスターの必要BPを半減&br()&color(red){全てのスペルのマナコスト ×1.13}|666|BGCOLOR(#f9f):「Dark Tower」を建設&br()(Warlock)|

**Army
特定の建物を建造すると使用可能になるタブ。
Battle Power(「B.P.」「B.P」「B/P」など表記ゆれが多い)を産出するユニットを雇うことができる。
Battle Powerは、後述の「Forest」「Plains」「Mountain」タブで使用する。

|ユニット名|価格|産出BP/秒|解禁条件|対応する壁|h
|Archer   |5Qi    |1|BGCOLOR(#9f9):Shooting Range(Tier6)を建造|''Garrison''&br()City Walls(Tier8)で解禁|
|Swordsman|59.05Qi|1+Castle建造数|Castle(Tier7)を建造|''Palisade''&br()Palisade(Tier14)で解禁|

&b(){FatigueとPerseverance}
ユニットに対応する「壁」を建設することで利用可能になるソフトリセット
早い話がDiscontentのArmyユニット版。

顔アイコンをクリックすることで、Discontentと同様にソフトリセットを行うことができ、
貯まっていたFatigueは、1ポイントにつきBP生産量+1%の効果がある「Perseverance」に変換される。

獲得できるPerseveranceは、 ((壁の個数)×(壁の個数+1)-Perseverance)×0.5×各種補正 で計算することができる。

&b(){Rearm}
Tier17の建物「Armory」を建設すると、ユニットのBP生産量を増やす「Rearm」を実行可能になる。
(現在の雇用価格×ユニット数×900万)Goldを支払うことでRearmを行うことができ、
その種類のユニットのBP生産量が2倍、雇用コストが900万倍となる。

Rearmは各ユニットごとに、Armoryの建造数までの回数だけ行うことができる。

**Forest/Plains/Mountain
モンスターとの戦闘を行うタブ。
モンスターを討伐するには所定のBPを消費する必要があり、討伐することでFoodとGoldを入手できる。
同一のモンスターは討伐するごとに必要BPが乗算で増加していく。(Forestは2倍、Plainsは2.1倍、Mountainは3倍)

同一のモンスターを10回討伐することで次のモンスターが出現する。
名前の最後に数値がついているモンスターは通常では出現しないが、
各種Assimilation Bonusの「+(数値) (エリア) monsters」アップグレードの効果で解禁される。

|>|>|モンスター名|必要BP|Gold|Food|h
|Forest|Plains|Mountain|~|~|~|h
|Mosquito|Rat|Mountain scorpion|10|50Qi|5000|
|Spider|Scorpio|Levitating eye|150|500Qi|7500|
|Cobra|Lizard|Mountain turtle|2250|5Sx|12500|
|Mud cube|Eagle|Electrotornado|33750|50Sx|22500|
|Forest elemental|Turtle|Cyclops|506.25K|500Sx|42500|
|Devil flyer|Griffin|Yeti|7.59M|5Sp|82500|
|Devil spider|Royal Griffin|Power tornado|113.91M|50Sp|162.50K|
|Forest monster[1]|Battle Elephant|King of cyclops|1.71B|500Sp|322.50K|
|Forest monster[2]|Monster of plains[1]||25.63B|5Oc|642.50K|
|Forest monster[3]|Monster of plains[2]||384.45B|50Oc|1.28M|
|Forest monster[4]|Monster of plains[3]||5.77T|500Oc|2.56M|
|Forest monster[5]||||50No|5.12M|
|Forest monster[6]||||500No|10.24M|
|Forest monster[7]||||5Dc|20.48M|
|Forest monster[8]||||50Dc|40.96M|
|Forest monster[9]||||500Dc|81.92M|
|Forest monster[10]||||5UDc|163.84M|
|BGCOLOR(#ccc):(なし)||||50UDc|327.68M|

***World Map
Elf Assimilationを5回行った後、Cobraを50回討伐することで(必要BP=2.54Qi)
エリアを移動することができるようになる。
一度移動したことのあるエリアは、以降も訪れることができるようになるが
エリア移動を行うと20分が経過するまで、エリア移動を行うことができなくなる。

|Forest|最初から|
|Plains|Elf Assimiltaionを5回行う|
|Mountain|Nomad Assimilationを6回行う&br()Warlock Assimilationを2回行う&br()Eagle×60を討伐(必要BP=約660.75Sx)|

**Trading
Assimilationを1回以上行った上で、Tier5の建物を建造すると解禁されるタブ。

各ソフトリセット後、Assimilationを行った数に応じて規定数のGoods(品物)が補充される。
Goodsは任意で1個ずつ売却可能であり、売却することでFoodやGoldを得ることができる。
Goodsを売ると、一定時間のクールダウンが発生し、同じ種族のGoodsをしばらく売却することができなくなる。

|種族|受け取れるGoods(1レベル辺り)|h
|Elf|小麦(Food)×1&br()野菜(Food)×1&br()木材(Gold)×1|
|Druid|トウモロコシ(Food)×1&br()銀(Gold)×1|
|Nomad|鉄(Gold)×1&br()金(Gold)×1&br()野菜(Food)×1|
|Warlock|真鍮(Gold)×1&br()銅(Gold)×1|
|Cyclops|?(Gold)×1&br()銅(Gold)×1&br()トウモロコシ(Food)×1|

***Challenge

****Elf Trade Post I
|目標|Palisadeを建設|
|制限|・使用可能な建物が制限される(下表参照)&br()・Tree of FairiesのHappinessはFood増幅効果を持つ&br()・種族用アップグレード使用不可|
|報酬|・ElfのGoodsが各5個ずつ増加&br()・Elven Traderの速度+50%&br()・Tier1の建物のコスト-50%|

&b(){使用可能建物一覧}
|Tier|建物|価格|h
|1|Tree of fairies|50|
|3|Stable|18M|
|4|Master's House|10.80B|
|5|Town Hall|103.68T|
|~|Warehouse|16.38Qa|

**Assimilation
「大きな」ソフトリセット。
一定条件を満たすことで、様々な種族からのサポートを受けることができる。
2018/6/22時点ではElf、Druid、Nomad、Warlock、Cyclopsの5つの種族が存在する。
ちなみに「Assimilation」は「同化」という意味。

-メリット
--種族に対応したスキルポイントを得られる。
--(各種族最初のAssimilationで)新たな建物が解禁される。
--種族に対応した品物を入手。特に序盤の進行が早くなる。
-デメリット
--&b(){各種建物に対するHappinessがリセットされてしまう。}
--Warehouseの建造による、ゲーム開始時のFoodボーナスも失われる。

***Elf
エリア「Forest」の下位種族。
ゲームを開始したら、まずはElfの力を借りられるようにするのが最初の目標である。

&b(){Assimilate条件}
|回数|必要条件|備考|h
|1回目|Mosquito×45、Spider×35、Cobra×25を討伐|建物「Fairy Tree」「Shooting range」解禁&br()必要BP=約357.07T|
|2回目|Spider×46、Cobra×36、Mud cube×26を討伐|必要BP=約10.71Qa|
|3回目|Cobra×47、Mud cube×37、Forest elemental×27を討伐|Druid Assimilationが可能になる&br()必要BP=約321.37Qa|
|4回目|Mud cube×48、Forest elemental×38、Devil flyer×28を討伐|必要BP=約9.64Qi|
|5回目|Forest elemental×49、Devil flyer×39、Devil spider×29を討伐|World Mapが解禁&br()必要BP=約295.23Qi|
|6回目|Forest elemental×54、Devil flyer×44、Devil spider×34を討伐|必要BP=約9.26Sx|
||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える)|必要BP=前回の約2倍|

&b(){アップグレード}
|アップグレード名|コスト|効果|h
|+2 forest monsters|1|Forestのモンスター種類+2|
|+3 forest monsters|2|Forestのモンスター種類+3|
|+5 forest monsters|3|Forestのモンスター種類+5|
|500 happiness from discontent|1|Discontent時、追加でHappinessを500得る|
|+1 to happiness effect|2|Happinessの効果+100%|
|+2 to happiness effect|3|Happinessの効果+200%|
|+1 reward from a monster|1|モンスター討伐時に得られる報酬数+1|
|-50% to monster power|3|モンスター討伐に必要なBP-50%|
|Firefly assistants|1|全ての杖を一度に使うボタンが出現|
|The magic of fairies|5|Fairy Tree建造時点でスペルが使用可能になる|
|>|>||
|Elven bows|1+|Archer1体あたりのBattle Power生産量 +(割り当てポイント)|
|Elven wood|1+|Tradingタブの木材の個数 +(割り当てポイント)|
|Magical forest|1+|最大マナ +(100×割り当てポイント)|
|Forest berries|1+|FarmによるFood生産量 +(割り当てポイント)|
下4つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

***Druid
エリア「Forest」の上位種族。

&b(){Assimilate条件}
|回数|必要条件|備考|h
|1回目|Elf Assimilationを3回行う&br()Mosquito×50を討伐|建物「Stonhanges」「Druid Grove」解禁&br()必要BP=約11.26Qa|
|2回目|Mosquito×65を討伐|必要BP=約368.94Qi|
||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える)|必要BP=前回の約32,768倍|
//5回目までは15ずつ増えることを確認

&b(){アップグレード}
|アップグレード名|コスト|効果|h
|The power of the staff|1|杖の効果が3倍|
|Gift of the forest|1|Elf・Druid建物の建造にGoldが不要になる|
|Collecting nectar|2|各Fairy TreeのFood産出量+(Fairy Treeの建造数-1)|
|Meditation|2|Mosquitoを10体討伐する毎に、杖の効果が2倍|
|Clomlechs|3|Stonehandge1個につき、Mana回復速度+1|
|>|>||
|Support Magic|1+|Battle Power生産量 +(10×割り当てポイント)%|
|Nature Magic|1+|Food生産量 +(10×割り当てポイント)|
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

***Nomad
エリア「Plains」の下位種族。

&b(){Assimilate条件}
|回数|必要条件|備考|h
|1回目|Rat×45、Scorpio×35、Lizard×25を討伐|建物「Wagon」「Butcher's tent」解禁&br()必要BP=約2.90Qa|
|2回目|Scorpio×46、Lizard×36、Eagle×26を討伐|必要BP=約91.35Qa|
|3回目|Lizard×47、Eagle×37、Turtle×27を討伐|必要BP=約2.88Qi|
|4回目|Eagle×48、Turtle×38、Griffin×28を討伐|必要BP=約90.64Qi|
|5回目|Turtle×49、Griffin×39、Royal Griffin×29を討伐|必要BP=約2.86Sx|
|6回目|Turtle×54、Griffin×44、Royal Griffin×34を討伐|エリア「Mountain」解放条件の一つ&br()必要BP=約116.61Sx|
||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える)|必要BP=前回の約2.1倍|
//規則通り増えていき、13回目で61/51/41 まで確認

&b(){アップグレード}
|アップグレード名|コスト|効果|h
|+2 plains monsters|1|Plainsのモンスター種類+2|
|+3 plains monsters|2|Plainsのモンスター種類+3|
|+5 plains monsters|3|Plainsのモンスター種類+5|
|Reserve|1|Wagonを建設する毎に、Foodを200得る|
|Use of horses|1|Horseをドラッグした建物の価格が半減する|
|Caravans|4|Wagonを建設する毎に、Horseを1頭得る|
|Raid|1|BPを生む建物を建造した時、対応するCombat Unitを1体得る|
|Huge Spaces|5|建物の建造に必要なユニット数が半減|
|Fantasic Traders|4|Wagonを3個建造する毎に、Goodsから得られるGold/Food ×2|
|Hunting for mammoths|9|War mammothを討伐する毎に、Butcher's TentのFood生産量 +50|
|They're Made Out of Meat|1|Monster討伐報酬が全てFoodになる|
|Shashlik House|6|Buther's Tentを建造する毎に、Sheepを1体得る|
|>|>||
|Spirit of war|1+|Battle Power生産量 +(10×割り当てポイント)%|
|Spirit of freedom|1+|Discontentで得られるHappiness +(200×割り当てポイント)|
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

***Warlock
エリア「Plains」の上位種族。

&b(){Assimilate条件}
|回数|必要条件|備考|h
|1回目|Nomad Assimilationを5回行う&br()Scorpio×50を討伐|建物「Sealed boxes」「Dark tower」解禁&br()必要BP=約1.76Qi|
|2回目|Scorpio×65を討伐|エリア「Mountain」解放条件の一つ&br()必要BP=約119.94Sx|
||(以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える)|必要BP=前回の約68,122倍|
//4回目までは15ずつ増えることを確認

&b(){アップグレード}
|アップグレード名|コスト|効果|h
|Fairground fireworks|1|Goodsから得られるFood/Goldが3倍|
|Wagon with books|1|Wagonを建造した時点でスペルが解禁される|
|Streams of Mana|1|Mana回復速度 +0.5|
|>|>||
|City fireworks|1+|Happinessの効果 +(100×割り当てポイント)%|
|Enchanted wagons|1+|Wagonの建造に必要なユニット数 ÷(2^割り当てポイント)|

***Cyclops
エリア「Mountain」の下位種族。

&b(){Assimilate条件}
|回数|必要条件|備考|h
|1回目|Mountain Scorpion×46、Levitating eye×36、Mountain turtle×26を討伐|建物「Cyclops camp」「Cyclops forge」解禁&br()必要BP=約44.33Sx|
|2回目|Levitating eye×50、Mountain turtle×40、Electrotornade×30を討伐|必要BP=約53.86Sp|
|3回目|Mountain turtle×60、Electrotornade×50、Cyclops×40を討伐|必要BP=約47.70No|

&b(){アップグレード}
|アップグレード名|コスト|効果|h
|+2 mountain monsters|1|Mountainのモンスター種類+2|
|+3 mountain monsters|2|Mountainのモンスター種類+3|
|+5 mountain monsters|3|Mountainのモンスター種類+5|
|Access to workshops|1|Workshopの建設にGoldが不要になる|
|Master of the furnace|1|Blast Furnaceの効果によるGoods売却倍率が1.5倍→2倍に増加|
|Battle machines|2|討伐数10以下でもAuto-Killボタンが出現するようになる&br()Battle Power生産量 +20%|
|Forest camp|5|Forestエリア限定で、Cyclops Campの効果によるリソースボーナスが1.5倍→2倍に増加|
|Armor forging|4|Cyclops forgeの数だけ、CyclopsのGoodsの個数が増加|
|>|>||
|Swords forging|1+|Swordmanが産出するBattle Point +1|
|Four-armed chefs|1+|Food生産量 +5%|
下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。

***必要BP表
|>|必要BP|>|>|>|>|Assimilation|その他|h
|~|~|BGCOLOR(#9f9):Elf|BGCOLOR(#ff9):Druid|BGCOLOR(#fc9):Nomad|BGCOLOR(#f9f):Warlock|BGCOLOR(#f99):Cyclops|~|h
|T|E14 |BGCOLOR(#9f9):1回目(357.07T)||||||
|Qa|E15|||BGCOLOR(#fc9):1回目(2.90Qa)||||
|~|E16 |BGCOLOR(#9f9):2回目(10.71Qa)|BGCOLOR(#ff9):1回目(11.26Qa)|BGCOLOR(#fc9):2回目(91.35Qa)||||
|~|E17 |BGCOLOR(#9f9):3回目(321.37Qa)||||||
|Qi|E18|BGCOLOR(#9f9):4回目(9.64Qi)||BGCOLOR(#fc9):3回目(2.86Qi)|BGCOLOR(#f9f):1回目(1.76Qi)|||
|~|E19 |||BGCOLOR(#fc9):4回目(90.64Qi)||||
|~|E20 |BGCOLOR(#9f9):5回目(295.23Qi)|BGCOLOR(#ff9):2回目(368.94Qi)|||||
|Sx|E21|BGCOLOR(#9f9):6回目(9.26Sx)||BGCOLOR(#fc9):5回目(2.86Sx)||||
|~|E22 |BGCOLOR(#9f9):7回目(18.51Sx)||||BGCOLOR(#f99):1回目(44.33Sx)||
|~|E23 |BGCOLOR(#9f9):10回目(148.09Sx)||BGCOLOR(#fc9):6回目(116.61Sx)|BGCOLOR(#f9f):2回目(119.94Sx)||Mountain開放(660.75Sx)|
|Sp|E24|BGCOLOR(#9f9):13回目(1.18Sp)||BGCOLOR(#fc9):9回目(1.08Sp)||||
|~|E25 |BGCOLOR(#9f9):17回目(18.95Sp)|BGCOLOR(#ff9):3回目(12.09Sp)|BGCOLOR(#fc9):12回目(10.00Sp)||BGCOLOR(#f99):2回目(53.86Sp)||
|~|E26 |BGCOLOR(#9f9):20回目(151.64Sp)||BGCOLOR(#fc9):16回目(194.50Sp)||||
|Oc|E27|BGCOLOR(#9f9):23回目(1.21Oc)||BGCOLOR(#fc9):19回目(1.80Oc)|BGCOLOR(#f9f):3回目(8.17Oc)|||
|~|E28 |||||||
|~|E29 ||BGCOLOR(#ff9):4回目(396.14Oc)|||||
|No|E30|||||||
|~|E31 |||||BGCOLOR(#f99):3回目(47.70No)||
|~|E32 ||||BGCOLOR(#f9f):4回目(556.59No)|||
|Dc|E33|||||||
|~|E34 ||BGCOLOR(#ff9):5回目(12.98Dc)|||||

**ビルド
オススメの選び方。
このゲームは進行するにつれ、Foodがボトルネックとなってくる。Foodを稼ぐ手段としては
-Foodを生産する建物を建造する
-魔法を使用する
-モンスターを討伐する
-Goodsを売却する
といったものがある。
どれを重視するか考えれば、自然と大まかな骨組みが見えてくるはずである。

***【モンスター討伐型】Wagon
|>|>|>|~ビルド情報|
|前提条件|>|>|Nomad Assimilationを行う&br()Tier1のHappinessが100K以上|
|主な建物|Tier1|BGCOLOR(#fc9):Wagon||
|~|Tier2|Workshop|Mineの倍率が不十分なら家畜はここへ|
|~|Tier6|BGCOLOR(#9f9):Shooting range||
|~|Tier8|Gold mine&br()Iron mine|Mineの倍率が十分なら家畜はここへ|
|主なアップグレード|BGCOLOR(#9f9):Elf|>|+1 reward from a monster(1)|
|~|BGCOLOR(#ff9):Druid|>|&b(){Gift of the forest(1)}|
|~|BGCOLOR(#fc9):Nomad|>|&b(){Raid(1)}&br()Reserve(1) ※Warehouseボーナスが十分でないなら必須&br()They're Made Out of Meat(1)|
[[Steamガイド>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1413968805]]より。Nomad Asssimilation直後から利用可能な、モンスター討伐型ビルド。
Tier6の建物まで解禁できれば、アップグレードの効果によりShooting range1個とArcher1体がタダで手に入る。
あとはモンスターを倒せば、Wagonの効果で大量のFoodが手に入り、建造ラッシュが始まる。

Tier1に十分なHappinessが蓄積されていれば、以降はこのタイプのビルドでAssimilationまでこぎつけることが可能。


+Tier9(Mine)のHappinessを100Kほどまで上げる
+-WagonとShooting rangeを8個ずつ建造するまでは、モンスターを倒しすぎないようにしてFoodを節約。
+-スキルポイントが少ないうちは、先にTier6(Shooting range)のHappinessを稼いでおくとよい。
+SwordsmanのPreseveranceを数千~数万まで稼ぐ
+-Royal Decreeは「Rewards from monster +100%」に全振りして討伐報酬を増やす。
+BPを稼いでAssimilation
+-Elfアップグレードを「+n forest monsters」に可能な限り注ぎ込み、美味しい上位モンスターを倒せるようにしておこう。
+-Forest monster[10]を討伐するために、6回目のElf Assimilationは早めに行っておくことが推奨される。

Cyclops Assimilationを行った後は、Nomadアップグレードの「Caravans」で入手したHorseを
Cyclops Camp(Tier3)につぎ込むことで進行を飛躍的に早めることができる。

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