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作成者 Chris



ゲームの流れ

  1. 歩く→閃く
  2. 閃きを消費してアップグレードなどを購入
  3. 5億年経過すると…?

ちなみに、このゲームでは、閃きを1つ得るごとにゲーム内時間が1秒進むので、5億年が経つまでに60×60×24×365×5億=1京5768兆個の閃きを集めることになる。

ステージ

メインのタブ。最初はただの白い背景に人があり、その下に『歩く』ボタンが表示。
『歩く』を押すと、ゲーム内通貨である『閃く』が増加する。

営み

アップグレードなどを購入するタブ。
アップグレードは、最大レベルは100となっている。
アップグレード一覧(編集中)
名前 説明 初期コスト 効果 購入することによって追加されるストーリー
思考 考えごとが閃きを生む 10 0.1秒 考えるという行為が、何かを生み出している気がする。
夢想 白昼夢に閃きが宿る 100 1/秒 白昼夢が、終わらない。気付くと、考えが勝手に巡っている。
瞑想 内省により閃きが深まる 1,000 10/秒 目を閉じる。それでも、白い。思考は、もはや私の意志ではない。
独白 自分との対話が閃きを満たす 10,000 100/秒 自分の中の、誰かと話している。内側に、もう一つの空間が、開きつつある。
空想 物語が閃きとして立ち現れる 100,000 1,000/秒 想像の中で、誰かに出会う。本物だろうか。無数の声が、私の中で交差する。私が物語を生むのか、物語が私を作るのか。

覚醒

営みタブ内のサブタブ。主に、ワンクリックごとに増える数を変える。購入は一度のみ。
名前 説明 コスト 効果
一呼吸 一歩で得る閃き×2 100 呼吸を、思い出した。それすら、忘れていた。
集中力 一歩で得る閃き×3 120 視界が、ほんの少しだけ、研ぎ澄まされる。
静謐 一歩で得る閃き×4 3,000 私の中の音が、消える。それでも、何かが聴こえている。
強い意志 一歩で得る閃き×5 30,000 歩くことに、意味は無い。それでも、歩く。
PHASE1到達で解放
不動 一歩で得る閃き×7 500,000 揺らぐべき相手が、ここには居ない。
PHASE2到達辺りで解放
不屈 一歩で得る閃き×8 3.5e8 (3.5億) 屈する、ということが、もう、できない。

物語

いわゆるストーリー。5億年の間での変化などが記されていく。
+ ストーリー一覧(長いので折り畳み)※編集中
気付くと、私は何もない場所に立っていた。
ここは、どこだ?
手を、見る。私は、ある。
服を、撫でる。これも、ある。
辺りを見渡す。ただ、白い。
上を見る。空、ではない。
下を見る。地面、らしきもの。
床も、空も、地平線も。境目すらない。
声を、出してみる。「おーい」。返事は、無い。
とりあえず、歩いてみる。
足音すら、聞こえない。
呼吸の音も、聞こえない。
一歩、また一歩。それだけだ。
右に曲がる。左に曲がる。違いは、無い。
走ってみる。何も、変わらない。
全力で走る。何も、変わらない。
どれだけ進んでも、景色は変わらない。
立ち止まる。座ってみる。
立ち上がる。歩く。座る。歩く。
振り返る。歩いてきた道なんて、無い。
自分の影が、ない。
光が、どこから来ているのか、わからない。
影は無い。それでも、明るい。
本当に、何も変わらない。
足は疲れてもいいはずだ。なのに、疲れない。
膝を折る。座ったまま、考える。
腹も、減らない。
満腹感も、無い。空腹感も、無い。
喉も、渇かない。
唾を飲み込む。味は、無い。
眠くも、ならない。
目を閉じる。それでも、暗闇は来ない。
自分を、つねってみる。痛みは、無い。
寝る必要すら、ないらしい。
ジャンプしてみる。重力は、ある。地面、らしきものに、戻る。
寝転んでみる。背中の感触は、無い。
大声で叫ぶ。声は、すぐに消える。
歌を、歌ってみる。誰も、聞いていない。
歩数を、数えはじめた。
千、二千、五千。
数えるのを、やめた。
もう、何日経っただろうか。
日付という概念が、ここには無い。
時計が、欲しい。針の音だけでも。
物を、思い出してみる。形が、ぼやける。
木。葉。雨。海。それらは、本当にあったのか?
声を、出してみる。聞こえる。それだけだ。
名前を、呼んでみる。…誰の?
いっそ、痛みでも欲しい。
壁があれば、ぶつかってみるのに。
考えるしかない。考えて、考えて、考え続けるしかない。
考えれば、何かが、生まれる気がする。
自分の声を、忘れそうだ。
母の顔が、思い出せない。
名前すら、思い出せない。
顔も、わからない。私の顔が、わからない。
もし死ねるなら、楽になれるのに。
死を願うのは、いつぶりだろうか。
...死ぬことすら、できないのか。


PHASE0:可能性空間

フェーズ1。ただひたすら歩き、アップグレードなどを購入することのみしかできない。
+ クリア条件
ゲーム内時間を約100万秒(約11日14時間)進めればクリアとなる。プログレスバーが表示されれば近づいている証拠。

PHASE1:物質を織る

フェーズ2。ここでは、何もない空間に物を作り出す。クリア条件は、全ての物質を作り出すこと。

原子

あらゆる物質を作り出す元となる、原子を作り出す。
名前 説明 初期コスト 最大レベル 購入することによって進むストーリー
水素 最初に、軽いものを思い出す 800 10 H — 軽さの記憶。
酸素 呼吸を、思い出した日のこと 3,000 10 O — 呼吸が戻ってくる。
炭素 燃やすこと、燃えること 10,000 10 C — 燃える可能性。
窒素 目に見えないが、満ちている 50,000 10 N — 見えないものの存在。
重さ、というものが、戻ってくる 100,000 10 Fe — 重さ、確かに。

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最終更新:2026年06月07日 19:05