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作成者 Chris



ゲームの流れ

  1. 歩く→閃く
  2. 閃きを消費してアップグレードなどを購入
  3. 5億年経過すると…?

ちなみに、このゲームでは、閃きを1つ得るごとにゲーム内時間が1秒むので、5億年が経つまでに60×60×24×365×5億=1京5768兆個の閃きを集めることになる。

まだ編集中で、まだよくわかっていないところには(?)をつけている。

数字表記について

このゲームは、数字が100,000,000(1億)を超えると指数表記になる
1.23e8
のとき、これは「1.23×10^8」を表している。
わかりやすく言うとe8は、0の数のこと。
「数詞」ページのほうがわかりやすいから、そっちを見たほうがいい。

ステージ

メインのタブ。最初はただの白い背景に人があり、その下に『歩く』ボタンが表示。
『歩く』を押すと、ゲーム内通貨である『閃く』が増加する。

営み

アップグレードなどを購入するタブ。
アップグレードは、最大レベルは50となっている。
アップグレード一覧(編集中)
※解放条件にズレがあるかも
名前 説明 初期コスト 効果 解放条件 1個目を購入することによって追加されるストーリー
思考 考えごとが閃きを生む 10 0.1秒 5秒過ごす 考えるという行為が、何かを生み出している気がする。
夢想 白昼夢に閃きが宿る 100 1/秒 40秒過ごす 白昼夢が、終わらない。
瞑想 内省により閃きが深まる 1,000 10/秒 10分過ごす 目を閉じる。それでも、白い。
独白 自分との対話が閃きを満たす 10,000 100/秒 1時間40分過ごす 自分の中の、誰かと話している。
空想 物語が閃きとして立ち現れる 100,000 1,000/秒 17時間過ごす 想像の中で、誰かに出会う。本物だろうか。
直感 考える前に、もう、わかっている 8,000,000 1,200/秒 100日過ごす 考える前に、もう、わかっている。
1つ買うたびに値段が1.15倍されていく
15個買うと効果が1.25倍、30個買うと効果が1.5倍、

覚醒

営みタブ内のサブタブ。主に、ワンクリックごとに増える数を変える。購入は一度のみ。優先して取ったほうが良い。
※解放条件にズレがあるかも
名前 説明 コスト 解放条件 購入することによって追加されるストーリー
一呼吸 一歩で得る閃き×2 20 8秒過ごす 呼吸を、思い出した。それすら、忘れていた。
集中力 一歩で得る閃き×3 120 50秒過ごす 視界が、ほんの少しだけ、研ぎ澄まされる。
静謐 一歩で得る閃き×4 3,000 30分過ごす 私の中の音が、消える。それでも、何かが聴こえている。
強い意志 一歩で得る閃き×5 30,000 5時間過ごす 歩くことに、意味は無い。それでも、歩く。
PHASE1到達
不動 一歩で得る閃き×7 500,000 揺らぐべき相手が、ここには居ない。

物語

いわゆるストーリー。5億年の間での変化などが記されていく。
+ ストーリー一覧(長いので折り畳み)※編集中
気付くと、私は何もない場所に立っていた。
ここは、どこだ?
手を、見る。私は、ある。
服を、撫でる。これも、ある。
辺りを見渡す。ただ、白い。
上を見る。空、ではない。
下を見る。地面、らしきもの。
床も、空も、地平線も。境目すらない。
声を、出してみる。「おーい」。返事は、無い。
とりあえず、歩いてみる。
足音すら、聞こえない。
呼吸の音も、聞こえない。
一歩、また一歩。それだけだ。
右に曲がる。左に曲がる。違いは、無い。
走ってみる。何も、変わらない。
全力で走る。何も、変わらない。
どれだけ進んでも、景色は変わらない。
立ち止まる。座ってみる。
立ち上がる。歩く。座る。歩く。
振り返る。歩いてきた道なんて、無い。
自分の影が、ない。
光が、どこから来ているのか、わからない。
影は無い。それでも、明るい。
本当に、何も変わらない。
足は疲れてもいいはずだ。なのに、疲れない。
膝を折る。座ったまま、考える。
腹も、減らない。
満腹感も、無い。空腹感も、無い。
喉も、渇かない。
唾を飲み込む。味は、無い。
眠くも、ならない。
目を閉じる。それでも、暗闇は来ない。
自分を、つねってみる。痛みは、無い。
寝る必要すら、ないらしい。
ジャンプしてみる。重力は、ある。地面、らしきものに、戻る。
寝転んでみる。背中の感触は、無い。
大声で叫ぶ。声は、すぐに消える。
歌を、歌ってみる。誰も、聞いていない。
歩数を、数えはじめた。
千、二千、五千。
数えるのを、やめた。
もう、何日経っただろうか。
日付という概念が、ここには無い。
時計が、欲しい。針の音だけでも。
物を、思い出してみる。形が、ぼやける。
木。葉。雨。海。それらは、本当にあったのか?
声を、出してみる。聞こえる。それだけだ。
名前を、呼んでみる。…誰の?
いっそ、痛みでも欲しい。
壁があれば、ぶつかってみるのに。
考えるしかない。考えて、考えて、考え続けるしかない。
考えれば、何かが、生まれる気がする。
自分の声を、忘れそうだ。
母の顔が、思い出せない。
名前すら、思い出せない。
顔も、わからない。私の顔が、わからない。
もし死ねるなら、楽になれるのに。
死を願うのは、いつぶりだろうか。
...死ぬことすら、できないのか。


PHASE0:可能性空間

フェーズ1。ただひたすら歩き、アップグレードなどを購入することのみしかできない。
+ クリア条件
ゲーム内時間を約100万秒(約11日14時間)進めればクリアとなる。プログレスバーが表示されれば近づいている証拠。

PHASE1:物質を織る

フェーズ2。ここでは、何もない空間に物を作り出す。クリア条件は、全ての物質を作り出すこと。

原子

あらゆる物質を作り出す元となる、原子を作り出す。
名前 説明 初期コスト 最大レベル 購入することによって進むストーリー
水素 最初に、軽いものを思い出す 800 10 H — 軽さの記憶。
酸素 呼吸を、思い出した日のこと 3,000 10 O — 呼吸が戻ってくる。
炭素 燃やすこと、燃えること 12,000 10 C — 燃える可能性。
窒素 目に見えないが、満ちている 50,000 10 N — 見えないものの存在。
重さ、というものが、戻ってくる 150,000 10 Fe — 重さ、確かに。

#

分子

原子を使って、様々なものを作り出す。
原子を1つ最大レベルにすると解放(?)
名前 説明 初期コスト 最大レベル 購入条件 購入することによって追加されるストーリー
水素ガス 軽さが、いっそう軽くなった。 5 水素ガスー軽さの始まり。
酸素ガス 呼吸の、輪郭。 5 酸素ガスー呼吸が、形をもった。
呼吸より、先にあったもの。 5 水ー初めて、ものが、流れた
窒素ガス 見えないものが、世界を埋めている。 5 静かに、満ちていくもの。
二酸化炭素 燃えたあとの、息のようなもの。 5 燃えて、戻ってきた息。
メタン 火の祖先、沼のささやき。 5 古い湿気の中の、静かな炎。
アンモニア 鼻先にしみる、太古の匂い。 1,200,000 5 原子22個購入
酸化鉄 鉄が、ゆっくりと土に還る色。 2,500,000 5 原子30個購入

分子を使って、いろいろな塊を作る
原子をすべて最大レベルにすると解放(?)
1つしか買えない
名前 説明 初期コスト 最大レベル 購入条件 購入することによって追加されるストーリー
形を、もたない形。 1,500,000 1 雲が、流れた。形を、もたない形だった。
岩塊 重さに、輪郭ができた。 1 酸化鉄をレベル5にする
潮目が、ゆるやかに、ひろがる。 1 水と二酸化炭素をレベル5にする
大気 見えないのに、確かに在る。 1 窒素ガスと酸素ガスをレベル5に、メタンをレベル1にする


コメント

  • https://note.com/ai_from_zero/n/nc80ebd752b62 ←ゲームの作者によるnoteの投稿。開発の背景が読めます (2026-06-03 13:11:36)
  • 何も書かれてないやん (2026-07-23 13:54:27)
  • 少しは書いてあったはずだけど… (2026-07-23 14:17:16)
  • 復旧しました。(管理者より) (2026-07-24 06:42:59)
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最終更新:2026年07月26日 00:39