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URL http://cirri.al/sharks/
作者 Cirrial
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ゲームの流れ

1. Fishを集めて魚を増やす
2. Science sharkを作って研究を進める
3. 素材を集めてMystery Gateを完成
4. そして次の惑星へ……

ユニット一覧

生物

出現惑星 ユニット名 効果
A C F H M S T V
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Shark +1 Fish
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Science Shark +0.50 Science
- - - - - ○ - - Diver Shark +0.5 Crystal, +0.5 Jellyfish
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nurse Shark +0.01 Shark
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ray +0.2 Fish, +1 Sand
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Laser Ray -2 Sand, +1 Crystal
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ray Maker +0.05 Ray
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Crab +0.01 Crystal, +0.02 Coral
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Planter Crab +0.30 Kelp
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Crab brood +0.20 Crab
- - - ○ - - ○ ○ Shrimp +0.50 Algae
- - - ○ - - ○ ○ Worker Shrimp +0.1 Coral, +1 Sponge
- - - ○ - - ○ ○ Shrimp Queen +1 Shrimp, -0.01 Sponge
○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Lobster +1 Clam, +0.50 Sand
○ ○ - ○ ○ - ○ ○ Harvester Lobster +0.30 Sponge, +1 Kelp
○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Lobster Berry +0.05 Lobster
- ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Dolphin +1 Fish, +0.10 Sponge, +0.05 Jellyfish
- ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Dolphin Philosopher +1 Science
- ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Dolphin Treasurer +2 Crystal, +2 Coral
- ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Dolphin Biologist +0.01 Dolphin
- - - ○ ○ ○ ○ - Whale +50 Fish
- - - ○ ○ ○ ○ - Whale Chorus +? Essence
- - - - - ○ - - Chimaera +1 Jellyfish, +0.1 Fish
- - - - - ○ - - Chimaera Transmuter +1 Sharkonium, -5 Sand, -15 Crystal
- - - - - ○ - - Chimaera Explorer +5 Science, +0.5 Jellyfish
○ - ○ ○ ○ - ○ - Octopus +2 Clam
○ - ○ ○ ○ - ○ - Octopus Collector +1 Crystal, +3 Coral
○ - ○ ○ ○ - ○ - Octopus Scavenger +2 Sand, +2 Sponge
- - ○ - - - ○ - Eel +0.30 Fish, +0.30 Sand
- - ○ - - - ○ - Eel Technician +0.80 Science
- - ○ - - - ○ - Eel Sifter +0.20 Sand, +0.90 Crystal, +0.50 Kelp
- - ○ - - - ○ - Eel Pit +0.01 Eel
- - ○ - - - - - Kelp +0.001 Sea Apple

機械類

出現惑星 ユニット名 効果
A C F H M S T V
▼Sharkonium系
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Crystal Miner +200 Crystal, +0.000 04 Tar
Sand Digger +300 Sand, +0.000 04 Tar
Fish Machine +1000 Fish, +0.000 02 Tar
Auto-transmuter +20 Sharkonium, -50 Crystal, -150 Sand, +0.000 02 Tar
Skimmer +10 Residue, -8 Sand, -3 Fish, +0.000 1 Tar
- - ○ - - - - - Heater -1 Ice
○ - - - - - - - Purifier -1 Tar
▼Coralglass系
- ○ - ○ ○ ○ ○ ○ Sponge Farmer +10 Sponge
Berry Sprayer +6 Lobster
Glass Maker +10 Coralglass, -150 Coral, -150 Sand
▼Delphinium系
  ○             Silent Archivist +10 Science, +0.000 005 Tar
Tireless Crafter +10 Delphinium, -150 Coral, -50 Crystal, +0.000 005 Tar
▼Spronge系
○ - ○ ○ ○ - ○ - Cram Collecter +10 Clam, +0.000 2 Tar
Spronge Smelter +30 Spronge, -50 Sponge, -150 Residue, +0.000 2 Tar
Prosthetic Polyp +30 Coral, +0.000 2 Tar
Egg Brooder +1 Octopus, +0.000 2 Tar
○ - - - - - - - Sea Scourer -1 Tar, +10 Residue


Tar Frenzy, Job, Producerカテゴリの生物をTar1つあたり-0.0001/s
Ice Fish, Jellyfish, Clam, Kelp, Coral, Algae, Sea Apples, SpongeをIce1つあたり-0.001/s

Laboratory

他のゲームでいうアップグレードに関するタブ。
アップグレード名 コスト 効果
◆第1段階
Crystal Bite-Gear 50 Science, 10 Fish Sharkの効果2倍
Crystal Spades 50 Science, 20 Sand Rayの効果2倍
Crystal Containers 100 Science, 40 Crystal Science Sharkの効果2倍
アップグレード第2段階解禁
◆第2段階
Storage Caverns 150 Science Grottoタブが利用可能
Underwater Chemistry 200 Science, 40 Crystal Science Sharkの効果2倍
Seabed Geology 250 Science, 250 Sand Rayの効果2倍
Eelを雇用可能
アップグレード第3段階解禁
◆第3段階
Thermal Vents 300 Science, 500 Sand ???
┗ Transmutation 1K Science, 4K Sand, 2K Crystal Sharkonium合成可
 ┣ Automation 1K Science, 100 Sharkonium Crystal Miner, Sand Digger,
Fish Machine購入可
 ┃┣ Environmentalism 500 Science Purifier建設可能
 ┃┣ Thermal Conditioning 500 Science Heater建設可能
 ┃┣ Engeneering 2K Science, 2K Sharkonium Crystal Miner, Fish Machine,
Sand Diggerの効果2倍
Auto-transmuter合成可
 ┃┗ Recycler 3K Science, 3K Sharkonium Recyclerタブを解禁
Skimmer 建造可
Sponge Collection 400 Science Spongeを採取可能
Clam Scooping 600 Science Clamを採取可能
┗ Pearl Conversion 前提スキル:Transmutation
1.5K Science
Clam pearl合成可能?
Jellyfish Hunting 800 Science Jellyfishを採取可能
Agricultures 500 Science, 1K Sand Worker shrimp, Harvester lobster,
Dolphin treasurer, Octopus scavengerの効果2倍
┣ Biology 400 Science Sharkの効果2倍
Nurse Shark購入可
┣ Xenobiology 600 Science Kelpの効果2倍
Sea apple, Sponge, Jellyfishを
Scienceに変換できるようになる
┗ Sun Observation 5K Science Planter Crabの効果2倍
Shrimpの効果4倍
 ┗ Exploration 5K Science, 5K Fish Shark, Rayの効果2倍
(可能なら)Octopus,, Chimaera購入可
  ┗ Far Explorations 8K Science, 15K Fish Crabの効果4倍
   ┗ Chasm Exploration 1K Shark,
1000K Science, 50K Fish
Strange Gateを解禁
◆第3段階:生物種ツリー
Laser Rays 前提スキル:Thermal Vents
100 Science, 2K Sand, 100 Crystal
Laser Ray購入可
┗ Ray Biology 700 Science, 600 Sand Ray, Laser Rayの効果2倍
Ray Maker購入可
Kelp Horticulture 前提スキル:Agriculture
1K Science, 2K Sand
Planter Clabを購入可
Crab Biology 前提スキル:Sun Observation
前提スキル:Biology
500 Science, 100 Kelp
Crabの効果4倍, Planter crabの効果2倍
Crab brood購入可
Crustacean Biology 前提スキル:Biology
500 Science, 100 Clam
Shrimp, Lobsterの効果2倍
Lobster Harvester, Lobster Berrier購入可
┣ Eusociality 1K Science, 500 Sponge Shrimp Worker, Shrimp Queen購入可
┃┗ Worm Warriors 300 Shrimp, 3K Science Shrimp系統の効果2倍
┗ Coralglass Smelting 1K Science, 3K Sand, 3K Coral Coralglass作成可
 ┗ Coral Circuitry 3K Science, 3K Coralglass Coralglass系機械作成可
Catacean Awareness 前提スキル:Biology
2K Science, 500 Fish
Dolphin, Whaleの効果2倍
Dolphin購入可
┣ Dolphin Biology 3K Science, 1K Fish Dolphin Biologist購入可
Dolphinの効果2倍
┃┗ Delphine Philosophy 5K Science, 1K Fish Dolphin Biologistの効果2倍
Dolphin Philosopher,
Dolphin Treasurer購入可
┃ ┗ Coral Halls 10K Science, 2K Coral Dolphin系の効果2倍
┣ Aquamarine Fusion 前提スキル:Transmutation
1K Science, 4K Crystal, 4K Coral
Delphiniumを合成可
┃┗ Dolphin Technology 3K Science, 3K Delphinium Silent archivist、Tireless Crafterを合成可
┃ ┗ Imperial Designs 前提スキル:Chasm Exploration
1B Science
Delphinium系機械の効果4倍
┗ Eternal Song 1B Science Assemble Whale Chorus解禁
Octopus Methodology 前提スキル:Exploration
8.88K Science, 88 Clam
Clam Pearl系機械の効果2倍
Octopus Collecter,
Octopus Scavenger購入可
┣ Octal Efficiency 88.88K Science, 888 Clam Octopus系の効果2倍
Clam Pearl系機械の効果2倍
┗ Industrial-Grade Sponge 1K Science, 2K sponge, 4K residue Sprounge作成可能
 ┗ Sprounge Biomimicy Clam collecter, Egg brooder,
Sprounge smelter, Prosthetic polyp購入可
Eel Habitats 前提スキル:Biology
800 Science, 200 Clam
Eelの効果2倍
Eel technician, Eel sifter,
Eel Pitを購入可
┣ Crevice Creches 800 Science, 200 Clam Eel, Eel Pitの効果2倍
┗ Bioelectricity 前提スキル:Engeneering
1.6K science, 400 Clam
Eel technitianと Sharkonium系機械の効果2倍
Chimaera Mysticism 前提スキル:Far Explorations
12K Science, 700 Jerryfish
Chimaera transmuter,
Chimaera explorer 購入可
┗ Abyssal Enigmas 40K Science, 2K Jerryfish Chimaera系の効果2倍
◆おまけ(Chasm Exploration解禁後)
Ancestral Recall 10B Science Shark系、Ray系、Chimaera系の効果4倍
Utility Carapace 前提スキル:Coralglass Smelting
10B Science
Crab系、Shrimp系、Lobster系の効果4倍
Primordial Song 前提スキル:Catacean Awareness
10B Science
Dolphin系, Whaleの効果4倍
Leviathan Heart 10B Science Eel系の効果4倍
Eightfold Optimisation 80B Science Octopus系の効果4倍
Mechanised Alchemy 10B Science Sharkonium系機械の効果4倍
Mobius Shells 1B Science Sprounge系機械の効果4倍

Grotto

いわゆる統計画面。
余分なものを廃棄したりできる。

表の見方
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧
sharks fish +1/s x3 x2 x2 x2 600/s
rays fish +0.20/s x3 x2 12/s
sand +1/s 20/s
  • ①:ユニットの種類
  • ②:そのユニットが生産する物
  • ③:ユニット1体あたりの基礎生産量
  • ④:[緑色]惑星による補正
  • ⑤:[薄灰色]Laboratoryのアップグレードによる補正
  • ⑥:[水色]Reflection「Totem of ~」による補正
  • ⑦:[濃灰色]Reflection「Time Anemone」による補正
  • ⑧:そのユニット全体による、現在の生産量

④⑤⑥⑦は対応する補正がある場合のみ表示される。

Recycler

Residueを用いて、素材や機械の売買を行うことができるタブ。
建物を除き、売買の前後で価値が失われることはないので、有効活用したい。

Strange Gate

別世界へつながるゲート。
全部で8種類の惑星が存在し、それぞれ使用可能な生物が違ったり、動植物の性能が異なったりする。

Gateを完成させるための必要素材は気候レベルによって変動し、計算式は 定数 × 気候レベル × (1 - (Gate Controllerレベル)×0.1) 。
また、下表の数値は気候レベルが1である時のもの。
惑星タイプ 解説

Abandoned
緑色に濁った海。この世界ではTarという汚染物質が存在。
Tarは自然に増えていく他、機械を使うことでも増加していく。
Tarを放置しておくと、たくさんの生物が死へと至ることになる。
TarはPurifierで除去可能。
特性 + Crystal Minerを所持((1×気候レベル)個)
+ Sand Diggerを所持((1×気候レベル)個)
+ Fish Machineを所持((1×気候レベル)個)
+ Silent Archivistを所持((1×気候レベル)個)
- RecyclerでResidueを100K作るごとににTarが1つ増加
- Tarが自然増加(+0.1/秒)
生物 Shark, Ray, Crab, Lobster, Octopus
必要素材 Residue Purifier Coralglass Spronge Delphinium Sharkonium
100M 5 100K 100K 100K 100K

Chaotic
混沌に満ちた海。生物が寄ってくる。
SharkはRecyclerで他の資源から変換できないので割と面倒。
特性 + Frenzyカテゴリの生物が自然増加(+(0.0001×気候レベル)/秒)
- Animalがゆっくりと減少(-(0.0001×気候レベル)/秒)
- Materialがゆっくりと減少(-(0.001×気候レベル)/秒)
生物 Shark, Ray, Crab, Lobster, Dolphin
必要素材 Sponge Clam Sand Crystal Shark Sharkonium
100K 100K 10M 10M 10K 10M

Frigid
氷に覆われた海。寒すぎるせいかKelpからSea appleが実らない。
幸いにもクリアに必要な素材量は少ない。
特性 + Machineの生産量が増加((1×気候レベル)倍)
- Breederの生産量が減少((1÷気候レベル)倍)
- Iceが自然増加 (+0.001/秒)
生物 Shark, Ray, Crab, Eel, Octopus
必要素材 Sand Crystal Clam Heater Sharkonium Fish
1M 10K 10K 4 10M 10M

Haven
生物相の豊富な海。
Producerカテゴリの生産量増加により、気候レベルが上がると爆発的な生産力を誇る。
特性 + 動物資源の生産量が増加((1×気候レベル)倍)
+ Producerカテゴリによる生産量が増加((1×気候レベル)倍)
生物 Shark, Ray, Crab, Lobster, Shrimp, Dolphin, Whale, Octopus
必要素材 Fish Clam Sponge Kelp Coralglass Coral
10M 10M 10M 1B 10K 1M

Marine
青い海。たくさんの魚が住む漁場。
特に苦労する要素もなく、Gateの完成はかなり楽。
特性 + Fishの生産量が増加((1.5×気候レベル)倍)
生物 Shark, Ray, Crab, Lobster, Octopus, Dolphin
必要素材 Fish Sand Crystal Kelp Sea Apple Sharkonium
1M 1M 1M 1K 1K 100K

Shrouded
闇に覆われた海。Crystalが自動的に手に入る。
Crabがいない、Chimaeraが唯一登場するなど、特徴的な生態系を持つ。
特性 + Crystalが自然増加(+(0.05×気候レベル)/秒)
+ Crystalの生産量が増加((1×気候レベル)倍)
- Jobカテゴリによる生産量が減少((0.5÷気候レベル)倍)
生物 Shark, Ray, Dolphin, Whale, Eel, Chimaera, Octopus
必要素材 Jellyfish Clam Crystal Science Sharkonium Fish
100M 1M 1B 1B 10M 100M

Tempestous
嵐の吹き荒れる海域。Jellyfishが存在しない。
特性に書かれていない特徴として、Chimaera以外の全ての生物が登場する。
特性 - Frenzyカテゴリの生物が自然減少(-(0.0001×気候レベル)/秒)
- Materialがゆっくりと減少(-(0.002×気候レベル)/秒)
- Crystalが減少(-(0.02×気候レベル)/秒)
生物 Shark, Ray, Crab, Lobster, Shrimp, Dolphin, Whale, Octopus, Eel
必要素材 Resudue Coral Spronge Delphinium Sharkonium Crystal
1B 1M 1M 1M 1M 1M

Violent
たくさんの熱水噴出孔が存在する、真っ赤な海。
Gateの完成に必要な素材が多く、ちょっと面倒。
特性 + Sandが自然増加(+(0.1×気候レベル)/秒)
+ Kelpが自然増加(+(0.001×気候レベル)/秒)
+ Coralが自然増加(+(0.00001×気候レベル)/秒)
+ Algaeが自然増加(+(0.0001×気候レベル)/秒)
- Producerカテゴリによる生産量が減少
生物 Shark, Ray, Crab, Lobster, Shrimp, Dolphin
必要素材 Sand Kelp Coral Algae Sponge Residue
10B 1B 1M 1M 1M 1B

Reflection

クリア時にもらえる「Essence」を支払うことで獲得できるパッシブスキル。
  • 「~ Migrator」は、すべての惑星で対応する生物を雇うことができるようになり、関連アップグレードも解禁される。

スキル名 Essence 効果
Distant Foresight 1.5^Lv 惑星移住前に、その惑星に関する情報を知ることができる。
効果はLv12で打ち止め
Gate Controller 3^Lv Strange Gate完成に必要な素材の量が(Lv×10)%減少
World Shaper 4^Lv 気候レベルによる影響を低下
Chimaera Migrator 2^Lv 各惑星の開始時に、Chimaera+(5^Lv)匹
Crab Migrator 各惑星の開始時に、Crab+(5^Lv)匹
Dolphin Migrator 各惑星の開始時に、Dolphin+(5^Lv)匹
Eel Migrator 各惑星の開始時に、Eel+(5^Lv)匹
Lobster Migrator 各惑星の開始時に、Lobster+(5^Lv)匹
Octopus Migrator 各惑星の開始時に、Octopus+(5^Lv)匹
Ray Migrator 各惑星の開始時に、Ray+(5^Lv)匹
Shark Migrator 各惑星の開始時に、Shark+(5^Lv)匹
Shrimp Migrator 各惑星の開始時に、Shrimp+(5^Lv)匹
Whale Migrator 各惑星の開始時に、Whale+(5^Lv)匹
Totem of Carapace 2.5^Lv 甲殻類の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Chimaera Chimaera系の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Crab Crab系の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Eel Eel系の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Industry Coralglass系機械の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Inspiration Delphinium系機械の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Progress Sharkonium系機械の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Shark Shark系の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Shrimp Shrimp系の生産力が(Lv+1)倍
Totem of Whale Whaleの生産力が(Lv+1)倍
Time Anemone 10^Lv すべての生産力が(Lv+1)倍

Tips

1周目をクリアすると、画面上部に「Skip」ボタンが出現する。
これを押すことでGatewayに戻って惑星を選択しなおすことができる。

高レベルではFrigid、Haven、Marine以外を選ぶ価値はほとんどない。
生産量増加ボーナスにより、気候レベル上昇による必要素材量増加が打ち消されるため、高レベルでも所要時間がほとんど変わらないためである。
逆に、上記以外の惑星を選ぶとクリアまでに時間がかかり、面倒である。


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最終更新:2025年01月11日 20:45