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作成者 omgnoob191
プラットフォーム HTML5
7セグメントディスプレイのような背景を購入していく放置ゲーム。
セグメントは合計45個までしか保有できないという購入制限があるのが特徴。
全部購入した後はリセットするまで新たに購入できなくなる。


ゲームの流れ

1. セグメントを放置して昇格率を稼ぐ
2. より上位の色のセグメントを目指す
3. コインが貯まったらリセット
4. 全ての色のセグメントを揃えられるかな?

ゲームシステム

Chance
このページでは、Chanceを「昇格する確率」「昇格率」と訳す。
新しいセグメントを購入した時、一定確率でより上位の色となる。
昇格する確率は、画面右上の「÷」マークをクリックすることで見られる「Chance」タブで確認できる。

Chanceタブでは各色ごとに2つのパーセンテージが示されており、
  • 左:実際の昇格率。ひとつ前の色のセグメントが1回点灯するごとに+0.01%ずつ加算されていく。
    昇格判定に成功すると溜まったボーナス量が初期値に戻る。
  • 右:アップグレードとTALANTSにより増加された昇格率。昇格判定に成功しても減少することはない。

Multiplication
各セグメントのゲージが貯まるごとに、1%のボーナスを得る。
ボーナスは画面右上の「×」マークをクリックすることで見られる「Multiplication」タブで確認でき、

収入 = (1+赤ゲージが溜まった回数×0.01) × (1+緑ゲージが溜まった回数×0.01) × …
と、それぞれの色ごとに集計されて乗算されるので
多くの色のセグメントを持つことで収入が増えるペースも加速する。

Reset & TALENTS

1周目では$1B以上稼ぐと、画面左上にソフトリセットとなるボタンが出現する。

各周回においてコインを1枚以上入手するとリセットボタンを押せるようになり、
次の周以降で専用アップグレードを利用使用可能になる。
また、入手したコイン1枚につき収入+1%のボーナスもある。

  • tick = そのセグメントが満タンになるごとの期間
  • efficiency = セグメントが満タンになったときの倍率ボーナス

周回用アップグレードの価格は最初の状態でそれぞれコイン25枚。
購入するごとに、そのアップグレードの価格は20%ずつ乗算で増加していく。

周回用アップグレード一覧
次の色への基本昇格率+0.1% 1サイクルごとに、その色の倍率+0.01
その色のサイクル速度+0.1 1サイクルごとに、前の色の倍率+0.01
(初期状態では2色目まで)
アップグレード購入ごとに、基本昇格率+0.01% 1サイクルごとに、それ以前の色への昇格率+0.01%
(初期状態では3色目まで)
1サイクル毎に、次の色への昇格率+0.01% アップグレード購入ごとに、その色の倍率+0.1

各アップグレードはLv5ごとに効果の対象となる色が増えていく。
例えば、「次の色への昇格率+0.1%」をLv12まで上げると
Tier1:+1.2%、 Tier2:+0.7%、 Tier3:+0.2%
というようなボーナス量となる。


Tips

  • 低位の色のセグメントは必要最小限で
最高Tierが一つ増えるだけでも、収入は大きく増加する。
低位の色のセグメントは収入を得られる頻度は高いものの、
たくさん持つと高位のセグメントを厳選できる回数が減ってしまい、終盤の収入で大きく差がつく可能性が高い。

コメント

  • Kongregate なき今、どこか他のとこに公開されてないかな? (2021-09-08 15:19:31)
  • Kongregateいつの間にか復活してるよ (2023-07-13 00:50:39)
  • ttps://game286025.konggames.com/gamez/0028/6025/live/index.html 動作保証はしない (2023-07-21 23:50:09)
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最終更新:2024年09月12日 20:04