URL | Kongregate | https://www.kongregate.com/games/Gniller/incremental-adventures |
Steam | https://store.steampowered.com/app/1371630/ | |
作者名 | Gniller | |
プラットフォーム | HTML | |
オフライン進行 | 有 |
Healing | 無 | 有 | |
Armor | |||
無 | Ranger | Cleric | |
有 | Warrior | Paladin |
Warrior用 | Cleric用 | Ranger用 | Paladin用 | 価格 |
---|---|---|---|---|
Dragonsteel Sword HP ×2 Damage ×2 Armor ×2 |
Oakwood Staff HP ×2 Healing ×2 |
Longbow HP ×2 Damage ×2 |
Holy Hammer HP ×2 Damage ×2 Healing ×2 |
10 Gold 購入毎に10倍 |
Ironskin Shield 被ダメージ ÷2 |
Mystical Cape Blessed +?% |
Pierced arrows Critical Damage ×2 |
Banner of the Knight Morale ×1.5 |
400 Gold 購入毎に20倍 |
Broodrage Trinket Overkill +5% |
Divine Book Overheal +5% |
Quiver of the Hawk Critical Chance ×2 |
Ring of Righteousness Synergy +5% |
100 Gold 購入毎に100倍 |
Mythril Greaves 次のフロアへ上る速度 +10% |
Wand of Resurrection 全滅後の復活速度 +10% |
Gloves of Swiftness 戦闘速度 +10% |
Tome of Unity 左3つの速度 +1~4% |
1e15 Gold 1回限り |
特殊 | 価格 | |||
Heirloom of Challengers 先頭以外の敵・味方の攻撃速度 ×2 |
5000 Gold 1回限り | |||
Heirloom of Champions 全ステータスを「まとめ買い」できるようになる |
1e10 Gold 1回限り | |||
Heirloom of Legends 敵が常に1体だけ出現 |
1e25 Gold 1回限り |
行動順 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
2人 | Warrior (壁役) |
Ranger (Damage全振り) |
||||
3人以上 | Warrior (Armor2・残りHP) |
Ranger (Damage全振り) |
←と同じものを可能な限り | Cleric (Healing全振り) | ||
Blessed戦法 | Cleric (HP極振り) |
Cleric (Damage全振り) |
←と同じものを可能な限り | Ranger (Damage全振り) |
Ranger (Damage全振り) | |
80F~ | Warrior | Paladin | Paladin | Paladin | Paladin | Paladin |
装備品4段目 全購入後 |
Ranger | Ranger | Warrior | Warrior | Cleric | Paladin |
装備品4段目全購入後 (3ターン以内プレステージ) |
Paladin | Cleric | Cleric | Cleric | Cleric | Cleric |
Layer | アップグレード名 | 価格 | 効果 |
---|---|---|---|
1- | Unlock another hero | 1 | 使用可能なヒーローを1体増やす。 既に6体に達している場合、ステータスUPの効果となる。 |
1-10 | Increase battle speed by 10% | 1 | 戦闘速度が10%上昇 |
1-7 | Respawn at (floor-X), instead of Y | 1 | 味方が全滅した時、直近のフロアから再開できるようになる。 |
1- | Skip up to X floors | 5 | 味方が敵に対して十分に強いなら、敵を殲滅した後、(X+1)フロア上の階層へ進む。 |
2- | Improved prestige reset | 100 | Prestige Resetを行った時、それ以下のLayerも同じだけのPrestige Pointが獲得できるようになる。 |
2- | Soft-prestige on floor change | 1e100 | 敵を殲滅させたた時、一つ下のLayerの倍率を(踏破Floorに対して低いなら)増加させる。 |
項目名 | 解説 |
---|---|
Autobuyers on manual prestige | 手動でPrestigeを行ったとき、ステータスを自動で購入するかどうか。 |
Default minimal autobuy multiplier | 各Layerで購入倍率を「Use default」に設定した時の購入倍率。 |
AutoBuyer strategy | Autobuyでどの項目を選択するか。「Heirloom of Champions」購入後は消滅。 Buy split only:Autobuyが発動した時、購入すべき全ての項目を購入する。 Buy split or experience as single:一括だけでなく、Experienceのみ単独購入も行う。 Buy split or single stats:一括だけでなく、単独のパラメータのみ購入も行う。 |
AutoBuyer priority | 各Layerにおける、Prestige実行優先度を設定する。 Prioritize higher layers:番号の大きいLayerのPrestigeを優先して行う。 Prioritize lower layers:番号の小さいLayerのPrestigeを優先して行う。 |
Auto prestige | 自動Prestigeを行うタイミングを選択する。 On Respawn:ヒーローが全滅した時にPrestigeを試みる。 On medium floor change:敵殲滅時、最大階層分のFloorskipができなければPrestigeを試みる。 On small floor change:敵殲滅時、敵と自分の戦力差が小さくなっていればPrestigeを試みる。 Never:自動Prestigeを一切行わない。 |
Soft-autobuy multiplier | 「Soft-prestige」で獲得したPrestige Pointを使った購入倍率。 特にこだわりの無い限り「x1.01」以外を選択する意味はない。 |
Layer | アップグレード名 | 価格 | 効果 |
---|---|---|---|
1~ | Stats upgrades | 1 | 解禁されているPrestige Layerの数に応じて、全ステータスが増加 購入回数に応じて価格が増加 |
2 | Improved prestige power | 2 | Prestige Layer 19到達以降、 Ascension Layerによるステータスボーナスが増加 |
5 | Improved ascension discount | ? | 各Ascension Layerの(未使用AP+Stats Upgradeに使ったAP)に応じて、 そのLayerで獲得できるAscension Pointの量が増加 |
1~ | Improved floorskipper | 3 | Floorskipperアップグレードの効果が増加 |
1~ | Reduced prestige point requirements | 4 | 次のPrestige Layer解禁に必要なPrestige Pointの量が減少 |
1~ | Improved soft-prestige | 5 | 「Soft-prestige on floor change」アップグレードの効果が増加 |
1~ | Reduce prestige diminishing return | 10 | Prestige Pointの獲得量が増加 |
6~ | Improved ascension diminishing return | 15 | 獲得AP>(All Stat+未使用AP)の時、AP獲得量減少効果を緩和 |
1~ | Improved floorskipper scaling | 25 | PL (6 + AL×10)以降のfloorskipperアップグレードの効果が上昇 |
1~ | Improved ascension point gain | 50 | PL (20 + AL×5)以降まで進んだ際に得られるAscension Pointが増加 |
4~ | Improved ascension reset | 75 | 当該LayerのAscensionを行った直後、 それより下の各LayerがStat Upgradeを5回分得る |
3~ | Improved prestige layers | 100 | 上位のPrestige Layerに進むための労力が少し増加するが、 Prestigeによって得られるAscension Pointが増加 |
アップグレード | コスト | 効果 |
---|---|---|
1 cost unlock and autobuyers | 1 | Layer解放時、「Unlock another hero」アップグレードを無料で獲得 |
Floor skip | 2 | Layer解放時、「Skip up to X floors」アップグレードを無料で獲得 |
Improved prestige | 10 | Layer解放時、「Improved prestige reset」アップグレードを無料で獲得 |
Soft prestige | 25 | Layer解放時、「Soft-prestige on floor change」アップグレードを無料で獲得 |
アップグレード | コスト | 効果 |
---|---|---|
Automatically purchase items from the Armory |
1 | 使用中のクラスの装備品をArmoryから自動購入 |
Automatically unlock new prestige layers when possible |
5 | 上位Layerを解放可能なPPが溜まり次第自動解放 |
Limit prestige auto-unlock to at least one layer skip |
10 | 上位Layerを2つまとめて解放できるようになるまで待つ |
Limit prestige auto-unlock to at least two layers skip |
20 | 上位Layerを3つまとめて解放できるようになるまで待つ (↑と併用すると4つまとめて解放するようになる) |
Limit prestige auto-unlock to only skip when floor is above max floorskip |
1000 | Ascendよりも上位Layer解放を優先するようになる |
Automatically ascend after recovery | 200 | Ascend可能になり次第Ascendを行う |
名前 | 制約 | 目標Layer | 効果 |
---|---|---|---|
Speed Trial | (20×Tier)時間以内に目標Layerを目指す | 20×Tier | 敵の強さが減少 |
Quickfire Trial | Auto-Prestigeの発動タイミングが「On floor change」で固定される | 15×Tier | Floorskipの効率が向上 |
Even or Odd Trial | 最大Layer数と偶奇の異なるLayerでAuto-Prestigeが発動しなくなる | 獲得経験値が増加 | |
Highroller Trial | 最初の(2×Tier)個のLayerのAuto-prestigeが発動しなくなる | 上位Layerで得られるPPが増加 | |
Scarcity Trial | 敵から得られる経験値が減少((0.95^Tier)乗) | Heroのレベルに比例して、獲得APが増加 | |
Stagnation Trial | Ascension Layer由来のステータス倍率が減少(0.5乗) Ascension Layer起因のステータス倍率をee(8×Tier)以上にするとクリア |
※ | Tier以下のAscension Layerで得られるAPが増加 |
Timekeeper Trial | 24時間以内に(Tier+2)のAscension Pointを1ポイント稼ぐ | ※ | 時間経過でLayer3~(Tier+2)のAP獲得量上昇 |
Milestone | (Tier+4)までの全てのTrialを達成する | - | 上位APを稼ぐために必要な下位APの量が減少 |
PP | Perk名 | 効果 | 対応AL | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ | |||
1 | Auto-unlock layer | 対応Layerの自動解放オプションが利用可能になる | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Autobuyer for layer below | 一つ下のLayerのAutobuyerを無償で獲得 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
2 | Improved floorskipper | 対応するAscension Layerがアンロックされた時、 同名のアップグレードを無償で獲得 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Improved prestige power | 専 | |||||||
Improved ascension discount | 専 | |||||||
3 | Reduce prestige point requirement | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Improved soft-prestige | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
4 | Reduce prestige diminishing return | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Improved ascension diminishing return | ○ | |||||||
5 | Improved floorskip scealing | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
6 | Improved ascension point gain | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
7 | Improved ascension reset | ○ | ○ | ○ | ||||
8 | Improved prestige layers | ○ | ○ | ○ | ○ |
AL2 | ×3 |
AL3 | ×7 |
AL4 | ×16 |
AL5 | ×40 |
AL6 | ×98 |
AL7 | ×245 |
AL8 | ×611 |
AL9 | ×1526 |
優先度 | Prioritize lower layers(下位Layer優先) |
タイミング | On small floor change |
Layer 1 | (√√√√(current)+10)x |
Layer 2 | (√√√(current)+1e10)x |
Layer 3 | (√√(current)+1e100)x |
Layer 4 | 1.01x |
Layer 5以降 | default: ((current^100)+1e1e1000)x |
優先度 | Prioritize higher layers(上位Layer優先) |
タイミング | On small floor change |
Layer 1 | 1.01x |
Layer 2 | (√√(current)+1e100)x |
Layer 3 | (√(current)+1e1000)x |
Layer 4以降 | default: ((current^100)+1e1e1000)x |