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作成者 e_cha
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オフライン進行


ゲームの流れ

1. リソースを生産する建物を建てる
2. 従業員を雇って建物を機能させる
3. 必要に応じていろいろ補助施設も立てよう
4. 土地が埋まって、収益が頭打ちになったらソフトリセット

序盤の進め方

1. Wheat
このゲームで最初にソフトリセットを行うためには、全てのタイルを何らかの建物で埋める必要がある。
そのため、初期段階で唯一購入可能な建物、Wheat fieldでタイルを全て埋めることを目指す。
建てた直後はまだ誰も雇っておらず出力がない状態なので、「Hire a worker」を押して適時労働者を雇うことを忘れずに。

Wheat fieldを4つ建ててもすぐにAbdicateせずに我慢。Wheatの出力が上がれば、Abdicate時にもらえるGoldが多くなる。

Wheatの合計出力が110になったらAbdicateし、11Goldを獲得。
左メニューの「Buy tile」から、今得たGoldを使ってタイルを2つ買おう。
しかし、これだけではまだWheat field以外何も買えないため、もう一度少しGold稼ぎをしよう。
タイル6面+10Goldが確保できたら、次のステップへ。

2. Farmによる収穫加速
元手ができたら、まとまった量のWoodを手に入れることができるようになる。
ただし最初はWoodを買わなければならない。そのうち買わなくても進行可能になるが、かなりあとの話。

まずは10GoldでForest Campを買う。後々のことを考えると1個で十分である。
そう遠くないうちにFarmを建設可能になる。
Wheatの収穫量は WheatFieldのWorkerの数 × (FarmのFarmerの数+1) で計算されるので、Farmが増えることで何十倍ものWheat生産能力を手に入れることができ、
100Gold、1000Goldで買えるタイルにも難なく手が届くようになるだろう。
8タイルまで増えた上で、720Goldの元出を用意できたら次へ。

3. FaithとPantheon
30000Woodと100GoldでQuarryを建てることができ、Stoneを獲得できるようになる。
StoneがあればTempleを建てることができ、Faithを獲得できるようになる。

FaithがあればPantheonという色々なボーナスを獲得できる他、Ritualを使用する事で各種生産力ボーナスが貰えるほか、Adbicate時にRitual1回あたり10%のGold増加ボーナスが貰える。
序盤のPantheonでおすすめなのは10000Faithで獲得できるGoddess of natureで、これとForest camp1つでTempleの出力が4倍に増え、Ritualをより多く使えるようになり、結果として収入・Abdication時の取得Goldが増加する。

720Goldを稼いだらCreate Helitageを目指す。
Adbicateの代わりにCreate Helitageを選ぶことでボーナスをHeritage(遺産)として半永久的に発動するように出来る。
Heritageのボーナスはもう一度Create Helitageで上書きするか2週目に行くまで消えない為非常に強力だが、500Gかかる上にその周回でのGold獲得も無くなるので注意が必要。

ソフトリセットについて

リセットTier1
Abdicate 全てのタイルを埋めると出現。
現在のWheat・Wood・Stone・Faithの出力に比例したGoldを得る。
Create Heritage Heritage(後述)を獲得すると出現。
再びCreate Heritageを選択するまでの間、
現在のHeritageをゲーム開始時から持った状態で始めることができる。
このソフトリセットを行うために500Gold必要。
Become a mentor Heroがタイルを侵略することで出現。
その周でHeroが得た経験値に応じて、以降の周回でHeroが得る経験値が増加。
このソフトリセットを行うために(100,000×経験値倍率)Gold必要。
リセットTier2
  • より上位のReset Tierであり、タイルは4つに戻り、GoldとスペシャリストとHeritageとMenterをも失う。
  • EmpirePointを獲得するためのタイル獲得数は持ち越される。EmpirePointとEmpireボーナスも失われない。
  • AmberとRericは失われない。
Sail Away 海タイルに到達しShipyardを建築することで出現。
レリックをレベル2に上げる事ができるようになる。
タイル数ぶんのFame(名声)を得ることができる。Fame×3%、Abdicateへのボーナスを得られる。
このソフトリセットを行うために(25)個Tileと(500)個のShipsが必要。

建物一覧

建物名 効果 価格
Wheat field ・Foodを生産する「Worker」を雇うことができる Wheat×60
Forest camp ・Woodを生産する「Logger」を雇うことができる Wheat×500
Wood×500
Farm ・Wheat fieldの出力を高める「Farmer」を雇うことができる Wheat×10,000
Wood×10,000
Quarry ・Stoneを生産する「Mason」を雇うことができる Wood×30,000
Gold×100
Temple ・Faithを生産する「Worker」を雇うことができる Wood×5,000
Stone×5,000
School ・Wheat field, Forest camp, Quarryの出力を強化する
 「Instructor」を雇うことができる
Wheat×100K
Wood×100K
Stone×100K
Hero academy ・他タイルを侵略する「Hero」を雇うことができる Stone×10M
建設毎に1000倍
Cathedral ・Relicを購入可能になる
・Templeの出力を高める「Bishop」を雇うことができる
Gold×300K
Stone×15M
Training hall Wheat、Wood、Stoneを消費してHeroを強化できる Wood×10B
Stone×10B
Hotel Heroの自動再出撃回数を貯めておける Wheat×10B
Wood×10B
Gold×10M
Stone×10B
Forge ※Great Blacksmithが必要 Gold×50M
Stone×50B
Shipyard WoodでShipを購入可能。Shipsは下記の資源を毎秒獲得する。
Ships×1000のWheat
Ships×100のWood
Ships×10のStone
Ships×1のGold
Wood×600K

Ritual

Faithを消費することで一定時間、様々なボーナスを受けられるようになる。
効果は6種類のうちから1つ以上を指定する。
複数のRitualを選択すると効果時間が5秒延長。ただし必要なFaithも増加する。
  • Wheat生産量 ×5
  • Wood生産量 ×5
  • Stone生産量 ×5
  • 15秒ごとに、各TempleがMonkを1体獲得
  • 全てのユニットの雇用スピード ×5
  • 効果時間中、自動的にユニットを雇用する
下線部は「Ritualの効果増強」で増加する数値。

Ritualを1回行うごとにAbdicateで得られるGoldが10%ずつ増加(加算)し、次のRitualの発動に要するFaithの量も増加していく。

Pantheon

Faithを支払って、そのゲーム中ずっと効果するアップグレードを購入することができる。
一度選ぶとAbdicateするまで変更することはできない。


名前 効果 価格
God of the open sky ・WorkerのWheat生産量 +1
・Workerの雇用スピード×5
・Farmerの雇用スピード×2
5,000
Legends of the forest ・LoggerのWood生産量 +1
・Loggerの雇用スピード×10
・Forest campの建設にWoodが不要
8,000
Goddess of Nature ・Temple1個につき、LoggerのWood生産量 +3
・Forest camp1個につき、MonkのFaith生産量+3
10,000
Cromlechis ・Ritual起動時、各QuarryにてMasonを3人獲得
・Quarryの建設にGoldが不要
15,000
Pantheon of fat chickens ・Farmの効果が倍増 25,000
Handwashing ・Ritualの効果時間 +30秒
・Ritualの最大予約回数 +3
99,000
Religious settlements ・Autohireの設定が可能
・Auto-hiringの効果を持つRitualの効果時間 +300秒
・全てのユニットの雇用速度 ×2
300K
Guru blessing ・Schoolの効果が倍増 600K
God of War ・Heroの獲得経験値 ×2 2M
Sacred Path ・Relicの作成にCathedralが不要
・MonkのFaith生産量 +5
 Faith生産量 +25%
 Ritualの最大予約回数 +1
5M
Ancillary Justice ・ServantのPerkのコスト -50%
・Servant召喚時、Holiness +2/秒
1B

Religion

Pantheonを選択した上で、Faithが1Mに達すると、「宗教」を選ぶことができる。
神ごとに決められた条件を満たすことでHolinessが増減していき、
Holinessを使用することで様々なボーナスのある「Perk」を購入可能。

宗教は一度選ぶとソフトリセットまで変えることはできず、ソフトリセットの際にHolinessやPerkは全てリセットされる。

Chicken God

ニワトリの神。Wheatの生産に長ける。
Holiness ・Wheat field1個につき、+1/秒
・Farm1個につき、+2/秒
・「Wheat」の効果のRitualの発動中、Holinessの増加量が5倍
基本Perk Hidden granule WorkerとFarmerの雇用コストが半減する 1000×(10^購入回数)
Nutritious Diet ・HeroのHP +5
・HeroのHP +5%
50000×(100^購入回数)
Happy Chicken Holinessの生産量 +(Wheatの生産量) 1M ×(100^購入回数)

Stone God

石の神。FarmやSchoolを嫌うため、1つでも建てるとよほどタイルを持っていない限りHolinessが得られなくなる。
そのため、信仰したいなら自身のRitualで生産ブーストをかける必要がある。
Holiness ・Quarry1個につき、+1/秒
・Temple1個につき、+2/秒
・Academy1個につき、+3/秒
・「Stone」の効果のRitualの効果時間中、Holinessの増加量が5倍
Farm1個につき、-10/秒
School1個につき、-10/秒
基本Perk Tremor of the Earth Stone Ritualの効果時間中、Masonの出力 +99/秒
Wheat Ritualの効果時間中、Workerの出力 +99/秒
Wood Ritualの効果時間中、Loggerの出力 +99/秒
9,999×(10^購入回数)
Stone Skin HeroのArmor +99 99,999×(100^購入回数)
Forgeful god 上2つのコストを初期値に戻す 1M×(1000^購入回数)

Goddess of nature

自然を好み、争いを嫌う女神。
WoodとFaithの生産に長けるが、Heroに対するボーナスが希少なため戦争には向かない。
Holiness ・Forest Camp1個につき、 +1/秒
・Temple1個につき、 +1/秒
・「Wood」の効果のRitualの発動中、Holinessの増加量が5倍
Heroがモンスターを倒すごとに、-1,000
基本Perk Forest magic Loggerの基礎出力 +10
Monkの基礎出力 +1
1×(10^購入回数)
Fairy Dance Ritualの強度 +1
Ritualの最大予約回数 +1
1×(100^購入回数)
New life Loggerの雇用価格が初期値に戻る
(雇用時間はそのまま)
1×(1000^購入回数)

Oni

戦闘に長けた神。Holinessが自然増加しないことに注意。
Holiness ・モンスターを倒すごとに、+1
Heroを回復させるごとに、-10
基本Perk Blade HeroのDamage +5 25×
Bloodrage Heroがモンスターを倒すごとにHP +1 100×
Spirits of war Heroが一度だけ復活する、HPはDamageと同じになる 1400×

Wise Frog

Great prohetで開放。
Holiness ・School1個につき、+3/秒
・Hero Academy1個につき、+3/秒
基本Perk Quest For Knowledge Schoolの効果 +20%
Heroの獲得EXP +20%
12500×(10^購入回数)
Quest For Glory 戦闘速度 +1%(上限25%)
Fameの効果 +1
40000×(100^購入回数)
Quest For Mysteries ランダムなタイルにMysteryを作成 94000×(1000^購入回数)
Mysteryは1タイルごとに1個まで存在でき、25分に1人のペースでユニットを生成し、Abdication時の獲得Goldを10%増加させ、Holinessを+1/秒する。

Servant

一定量のFaithを支払うことで、Servantを召喚することができる。
召喚したServantは種類に応じたPerkを持つ。ただし召喚に必要なFaithがかなり高額なので、序盤は手が出せない。
Guru コスト:1B Faith
Ritualを使いやすくするPerkを持つ。
所持Perk Knowledge of ritual Ritual最大予約回数 +1 300×(10^購入回数)
Help with ritual Ritualの効果時間+10秒 150×(100^購入回数)
Missioner コスト:3B Faith
FaithとHolinessを増やすPerkを持つ。
所持Perk Preaching MonkのFaith生産量 +5 250×(10^購入回数)
Piety Holinessの増加量 +5/秒 200×(100^購入回数)
Chaplain コスト:15B Faith
Heroの戦闘を補助するPerkを持つ。
所持Perk Military sermon HeroのAAP +2 2×(10^購入回数)
Health care HeroのHPが倍増 20M×(100^購入回数)

Relic

ソフトリセットを超えて半永久的に持ち越すことができる。
Relicの効果 コスト 備考
Ritualの最大予約回数+3 1B
タイル毎にAuto-Hireのオン/オフを設定可能 5B
・ゲーム開始時のWheat +500
・Workerから得られるWheat +(Relicのレベル)
・Workerから得られるWheat +(10×Relicのレベル)% (Relicのレベルが2以上の時のみ)
5B Chicken godを信仰している場合のみ購入可
・Masonから得られるStone +(Relicのレベル)
・Masonから得られるStone +(10×Relicのレベル)% (Relicのレベルが2以上の時のみ)
・Quarry建設毎にFaithを300獲得
・Temple建設毎にFaithを600獲得
5B Stone godを信仰している場合のみ購入可
・ゲーム開始時のWood +500
・Loggerから得られるWood +(Relicのレベル)
・Loggerから得られるWood +(10×Relicのレベル)% (Relicのレベルが2以上の時のみ)
5B Goddess of natureを信仰している場合のみ購入可
・HeroがCLASSを選択可能になる
・Heroがレベルアップ時に(Relicのレベル)AAPを獲得する (Relicのレベルが2以上の時のみ)
10B Oniを信仰している場合のみ購入可
RitualによるGoldボーナスの最小値 +(80+10×Relicのレベル)% (1回以上Ritualをしないと効果を発揮しない) 10B Wise Frogを信仰している場合のみ購入可

Divine Trial

神を信仰した上で特定の条件を満たすと挑戦できる特殊なモード。
チャレンジ中は本来のマップとは別のマップで行い、それぞれ固有のルールがある。
Divine Trialをクリアすることで恒久的なボーナスを得られる。
チャレンジ中でも元いたマップの時間は経過し続けるため、戻ってきた頃には経過時間相応のリソースが獲得できるだろう。

共通ルール
  • Relicは所属無しの2種類+Divine Trialを提供する神に対応するものの3種類のみ持ち込むことができる。
  • Achievement、Empire Point、永続のAmber Upgradeを持ち込むこにはできない。
  • タイルを開けてもAmberは手に入らない。
  • 海タイルは登場しない。

Chicken God

ルール ・Chicken Godを常に信仰している状態である
・Religion Perkの購入コスト-99%
・Holinessを得るごとに、同量のFaithを得る
・Templeが建物「Wheat mill」に置き換えられている
 (Wheat Farmの効果とAbdicationの効果 +100%。ユニットは雇えない)
1タイルからゲーム開始
・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない
Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持
勝利条件 タイルを5個保有する
達成効果 Chicken God信仰時、Foodの生産量+20%
Lv2 受領条件 Chicken GodのRelicを所持
Chicken GodのDivine Trial 1をクリア
勝利条件 タイルを10個保有する
達成効果 Abdicationで得られるGold +20%
Lv3 受領条件 全てのRelicを所持
タイルを20個以上保有
Chicken GodのDivine Trial 2をクリア
勝利条件 タイルを15個保有する
達成効果 Foodの生産量+10%、Amber+10
攻略
  • 6タイル目獲得まで
    • 今までどおりで構わない。Quarryの出番はまだ無い。
  • 7タイル目以降
    • PerkのHappy Chickenを取ってしまえばFaithには困らなくなる。
      • Ritualは効率の良い「Wheat×5」を連打してHolinessを稼ぐと進行が少し早くなる。
    • HeritageはGod of the open sky安定。5~6タイル目を取ってたから。
    • 7タイル以上あればAcademy建造が視野に入る。110ゴールドを忘れずに。
      • WheatよりもStone不足が心配。Quarryは2個あった方がいいかもしれない。
      • 10タイル以上あるならFaithを重視して、ChaplainのPerkを利用する方針も考えられる。

Stone God

ルール ・Stone Godを常に信仰している状態である
・Ritualの効果時間中にAbdicateできる
・Farmが建物「Cave」に置き換えられている
 (ソフトリセットの際に持っていたWheat・Wood・Stoneの1%を次のゲーム開始時に得る。
 この建物ではユニットを雇えず、効果は固定)
・Schoolを建設できない
・6タイルからゲーム開始
・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない
Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持
勝利条件 タイルを12個保有する
達成効果 Stone God信仰時、Stoneの生産量+20%
Lv2 受領条件 Stone GodのRelicを所持
Stone GodのDivine Trial 1をクリア
勝利条件 タイルを18個保有する
達成効果 Ritualの効果時間中、Wheat・Wood・Stoneの生産量 +20%
Lv3 受領条件 全てのRelicを所持
タイルを20個以上保有
Stone GodのDivine Trial 2をクリア
勝利条件 タイルを24個保有する
達成効果 Stoneの生産量+10%、Amber+10
攻略
  • 基本
    • 「Tremors of the Earth」を購入してRitual中にリセットすれば、通常の500倍のGoldを得られる。
    • 最初のAbdicateで11Gold獲得を目指し、8タイルになったらWheat fieldだけで110Goldを(何度かのAbdicateに分けて)捻出する。
    • Temple建設後は、必ずRitualの効果時間中にAbdicateすること。

Goddess of nature

ルール ・Goddess of natureを常に信仰している状態である
・Ritualの最大予約回数 +100
・Ritualの強度 +100
・Faithでタイルを購入可能(1枚目=1B、2枚目以降=前回の10倍、7枚目以降=150T固定)
Academyを建設できない
・6タイルからゲーム開始
・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない
Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持
勝利条件 タイルを13個保有する
達成効果 Goddess of nature信仰時、Woodの生産量+20%
Lv2 受領条件 Goddess of natureのRelicを所持
Goddess of natureのDivine Trial 1をクリア
勝利条件 タイルを16個保有する
達成効果 Ritualの最大予約回数 +2
Lv3 受領条件 全てのRelicを所持
タイルを20個以上保有
Goddess of natureのDivine Trial 2をクリア
勝利条件 タイルを19個保有する
達成効果 Woodの生産量+10%、Amber+10
攻略
  • 基本的なこと
    • Ritualの強度+100が飛び抜けて強い。Monk自然増加は15秒で100体以上増えることになる。
    • Perkの効果でLoggerの生産量が高くなるため、10ゴールド稼いだ後はLogger多めでAbdicateを狙う。
    • SevrantはMissioner一択。
  • チャレンジLv2以降
    • Goldで買えるタイルは6~7枚がいいところ。100T Faith以上の価格でタイルを購入しなければならない。
    • そのため、Faith出力のためにCathedral建設が半ば必須。PantheonはSacred PathをHeritage化しておくことが推奨される。

Oni

ルール ・Oniを常に信仰している状態である
・最初のタイルはAcademyになる(これによる他のAcademyの価格は上昇はしない)
・Heroを雇う、回復、レベルアップするコストが無料
・Trainingのコストが100 million分の1(1億分の1)
・タイルをgoldで購入不可
・1タイルからゲーム開始
・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない
Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持
勝利条件 タイルを5個保有する
達成効果 Oni信仰時、Heroの獲得経験値+20%
Lv2 受領条件 OniのRelicを所持
OniのDivine Trial 1をクリア
勝利条件 タイルを10個保有する
達成効果 mentoringのコスト-10%
Lv3 受領条件 全てのRelicを所持
タイルを20個以上保有
OniのDivine Trial 2をクリア
勝利条件 タイルを15個保有する
達成効果 HeroのHP+10、Amber+10
攻略
  • 基本的なこと
    • 初戦で勇者がやられる前にPeakを取得する事。うっかり取り損なったらAbdicateでやり直す。
    • 土地が増えた後はTraning hallが使えるので活用していく。
  • チャレンジLv2以降
    • バーサーカーを選び最初にLv1に上げつつ復活とHP回復2回目をとり、Lv1左手枠の倒す度に火力+3を装備して出発すればそこから5000までは一発でいける。
    • さらに先はtempleまで一通りとホテルを作った残りをトレーニングで埋めてステータスを上げておき、5000まで進んだ後に高火力装備した復活でHPを稼いでオート戦闘でまわせば放置で終わる。

Wise Frog

ルール ・Wise Frogを常に信仰している状態である
・Religion Perkの購入コスト-99%
・Quest for knowledgeの効果が10倍
・最初のタイルにはMysteryがある
・1タイルと100 fameから開始
・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない
Lv1 受領条件 Wise FrogのRelicを所持
勝利条件 タイルを7個保有する
達成効果 Mysteryがあるタイルで20分に1人ユニットが生成されるようになる
Lv2 受領条件 Wise FrogのRelicがレベル3
Wise FrogのDivine Trial 1をクリア
勝利条件 タイルを14個保有する
達成効果 Mysteryがあるタイルで15分に1人ユニットが生成されるようになる
Lv3 受領条件 Wise FrogのRelicがレベル9
Wise FrogのDivine Trial 2をクリア
勝利条件 タイルを21個保有する
達成効果 Mysteryがあるタイルで10分に1人ユニットが生成されるようになる
攻略

Academy

ヒーロー養成所。魔物たちをヒーローに倒させることで新たなタイルを獲得できる。
ヒーローには前「武器」「盾」「防具」を装備させることができ、それによりHP・攻撃力等が変化する。
戦闘中の回復は行われないため、そのうちヒーローのHPが0になって退却する。
再び送り出すためには、治療費としてWheatを5M支払った上で、再び雇い直す必要がある。
(「雇う」ため、Ritual等の効果で短縮可能である)

ほとんどの装備品は追加コストがかからず無料で使用できるが、
黄色で表示されている装備品はコストを支払って「アンロックする」必要がある。
Goldに余裕がないと「Become a mentor」の100,000Goldが払えなくなったりするので注意。

モンスターを倒していくとHeroに経験値が入り、一定以上になるとレベルアップが可能になる。
レベルアップすると新たな装備品が解禁されるが、Woodが(現在レベル+1)2×1M必要となる。

1000戦目までの敵出現パターンは「クモ→クモ→ネズミ→クモ→カニ→ネズミ」でループなので
Lv5になって「Armor自動回復」「Armorダメージ軽減」「倒すごとに攻撃力アップ」が揃うと、
カニ以外から戦い始めるとしばらくノーダメージで進行できる。

職業

名称 解放条件と効果
Adventurer 初期職
経験値2倍
Berserker Axeの攻撃力+200%
Ace以外の攻撃力+50%
敵を2体まで同時に倒せる
回避率が常に0
Rogue Berserkerレベル15で解禁
回避率が常に2倍
Fatigueの蓄積量が4分の1
攻撃が当たるとFatigueが1減少
Armorが常に0
Ronin 装備が全て無料
レベルが1上がるごとにAAP+30
Paladin Roninレベル20・Great generalで解禁
Daggerを使用不能
Holinessを消費してHP・Armor・攻撃速度・AAPを増加可能

装備品一覧

右手
解禁Lv 0 0 1 ~7 10 ? ~7 ? ~20 4 ? ~14 ?
性能 Damage+10
※斧
Damage+15
※斧
価格:6K
Damage+14
※剣
Damage+30
※剣
価格:65K
Damage+
ダガーとヘルメットの回避補正2倍
※剣
現在HPと同等のダメージ
※剣
Damage+100
初期アーマーをdamageに加算
Damage+4
Armor+2/ターン
Damage+22
Evasion+44%
解禁Lv ? ? ? ? ~20 ? 11 ? 17 1 3 ~20 ?
性能 Damage+100
HP+100
Armor+100
Evasion+100
Damage+25
Armor+15
※斧&
Damage+25
敵撃破時にHP+10
※斧
Damage+5
Armor+5
Damage+5
Armor+20
Damage+99
HP+99
ダメージを受けると狼男に変身する
Damage:666、HP:666
▼両手武器(左手装備不可)
解禁Lv 0 2 ~8 ? ? ? ?
性能 Damage+5
Evasion+50%
Damage+20
Evasion+30%
Damage+20
Evasion+20%
回避失敗時に回避率+4%、回避成功するとボーナス消失

左手
解禁Lv 0 0 2 ~20 ? 4 ? ? ? ~7 9
性能 Armor+10 Armor+20
価格:19K
Armor+15 Armor+50 Armor+10
Armorへのダメージ-1
Armor+16
斧のダメージ2倍
Armor+20
HP+15
解禁Lv 0 1 ~14 ?
性能 Damage+5
Evasion+5%
Damage+3
敵撃破毎にDamage+3
回避成功時にDamage+5
Evasion+15%

解禁Lv 0 0 0 1 12 ? ? ?
性能 HP+20
Evasion+5%
HP+30 HP+20
Damage+5
HP+30
Damage+5
価格:150K
HP+50
Armor+10
解禁Lv ? ? 8 ? 5 ~20 ? ?
性能 HP+1
Damage+50
HP+20
敵撃破毎にDamage+2
初期Armorを2倍にし、更にそのぶんHPを増やす

帝国主義(Empire)

タイルを15個取得する毎にEmpirePointを1入手できる。
  • Trial中に取得した分は無効。EmpireボーナスもTrial中は無効。
  • 取得タイル数はSail Awayリセットしても持ち越される。
  • EmpireポイントやEmpireボーナスもSail Awayでは失われない。

Empireボーナス
American
EP 効果
1 gold生産量2倍(毎秒生産されるタイプのもののみ)
goldによるタイル購入半額
2 Heroes AcademyがSuperheroes Academyに変化
heroのレベル毎にHP,shield,damage+3%
3 Superheroにランダムで能力付与
Armor+25%、金装備が無料で使える
WOLVERINEHP,Damge+25%
SPIDERMAN…蜘蛛の攻撃を受けるとevasion+4%
TOXIC AVENGER…モンスターの攻撃を受けるとモンスターのHPが現在値の50%減少
DEADPOOL…敵を倒すたびにHP3回復
4 全てのworker、hero、expertの費用20%減少
10 Academyのコスト上昇率を緩和
(購入毎に1万倍→100倍)
Egyptian
EP 効果
1 Ritualの最大予約回数 +5
Ritualの費用 -50%
2 CathedralがPyramidに変化
abdicationによるGold獲得量がPyramid(Cathedral)の所時数×50%増加
3 Pyramid(Cathedral)が1個あたり毎秒5holinessを生産する
4 Ritualの効力 +2
Ritualの最大予約回数 +2
10 Ritualの効果時間を半分または2倍にできる
Ritualの最大予約回数 +8
Greek
EP 効果
1 pantheonを2つ選択できる
2 ShoolがTheatreに変化する。
actors(instructors)のコスト1/10
3 actors(instructors)10体につきmonksのfaith生産量+1
4 pantheonの費用-50%
monksのfaith生産量+5
10 heritageが2つ有効になる
Japanese
EP 効果
1 heroのfatigue進行が半減
2 Training hallがDojoに変化する。
training速度が10倍になり、コスト上昇が緩和される
3 trainingの効果が2倍
4 heroのレベルアップ費用を25%軽減
10 タイルを制圧したheroをもう一度出撃させられる。
(abdicationレイヤーのリセット1回につき1回)
Romans
EP 効果
1 全ての建物が建築時にworkerを10人獲得する
academy建築時にheroがAAPを10獲得する
2 farmがaqueductに変化する。1個目のazueductは無料かつ一瞬で建てられる。
3 aqueduct建築時にfaith,wheat,wood,stoneを1000獲得
4 全てのheroがレベルアップ時に10AAP獲得
Quarry建築時にGoldを消費しない
10 wheat field,forest camp,quarryは建築時に10人ではなく100人のworkerを獲得する
Russian
EP 効果
1 Goldによるタイル購入のコスト上昇率が緩和される。(購入毎に10倍→9倍)
heroによるタイル奪取の敵数の増加率が緩和される。
2 forest campがcustom officeに変化する
logger20人あたり毎秒1gold生産する
※タイル20個以上所持時のみ
3 loggerのgold生産条件がタイル10個以上に緩和される
4 faith,wheat,wood,stoneの生産量がタイル1個あたり1%上昇する
10 faithによるタイル購入が可能になる
初回は1B faithで、購入毎に10倍
English
20EP消費で解禁
EP 効果
1 Heroの新しい武器を開放
2 ShipyardがLoyaldockに変化する。Shipのコストが20%減少する
3 Ship1個あたりのGold生産量 +1/秒
4 海に面したタイルの購入時コストの80%が返還される
10 海に面したタイルでの戦闘時、HeroのHP+(Shipの数)
Chinese
60EP消費で解禁
EP 効果
1 worker1人あたりのwheat生産量 +1/秒
logger1人あたりのwood生産量 +1/秒
masons1人あたりのstone生産量 +1/秒
2 TempleがPagodaに変化する。Monkの雇用コストが半分になる
3 Pagodaの建設コストとしてStoneが不要になるがStoneを入手するまではPagodaの建設は不可
4 Heroはダメージを1ブロックする
10 Mentorshipの価格が25%減少し効果が倍になる
German
100EP消費で解禁
EP 効果
1 Heroの初期レベルが2になる
2 QuarryがMining Campに変化する。Mining Camp1個につきAbdication後のWheat・Wood・Stone・Gold +500
3 Mining Camp1個につきAbdication後のFaith +500
4 Tile上の建物を消去する際の消費Amberが3減少 (リセット1回につき1回までが無料になる)
10 Abdication後、5 million Goldを消費することでタイル上の建物の復旧が可能になる。 (ユニット数はゼロ)

専門家(Expert)

ShipyardかCustom OfficeでGoldを生産し始めると解禁される。
名称 基礎価格 効果
SURVEYOR 1M Gold タイルの購入に必要なGoldが半減
HEADHUNTERS 2M Gold 雇用時間が半減
CULTISTS 3M Gold religion perkの購入コストが半減
NURSES 4M Gold Heroの治癒時間が半減
基礎価格×((雇用人数-1)^2+1)×2^((雇用人数-1)÷10)が実際の価格。
最後の((雇用人数-1)÷10)は小数点以下切り捨て

偉人(GREAT PEOPLE)

SAIL AWAY後に解禁される
名称 コスト 効果
Great blacksmith 10M Gold
※10FAME以上
Lv20以降の装備を3つ追加
forgeを建築可能になる
Great prohet 300M Gold
※300FAME以上
新たな神を解禁する
Great general 60M Gold
※60FAME以上
heroの職業を解禁する


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最終更新:2024年09月09日 08:54