数学における「順序数」という概念を用いたクリッカーゲーム。
ゲームの流れ
順序数って何?
「順序数」とは数学の道具の一つ。
(そもそも順序数というのは「集合」であり、「数」ではないという事実は置いといて)
数学が苦手な人にも分かりやすいように表現するなら
「順序数の数列」とは、「ある個数以上のまとまりを、等しく『たくさん』と表現する原始人」の数え方と言える。
順序数には「ω」という記号があり、数学的には「すべての自然数の集合」という定義であるが、
原始人にとっては「たくさん」と同義だと思ってよい。
順序数 |
6以上を数えられない原始人の数え方 |
1 |
1個 |
2 |
2個 |
3 |
3個 |
4 |
4個 |
5 |
5個 |
ω |
たくさん |
ω+1 |
たくさんと、1個 |
ω+2 |
たくさんと、2個 |
: |
: |
ω+5 |
たくさんと、5個 |
ω+ω = ω×2 = ω2 |
たくさんが2個 |
ω2+1 |
たくさんが2個と、1個 |
ω2+2 |
たくさんが2個と、2個 |
: |
: |
ω5+5 |
たくさんが5個と、5個 |
ω×ω = ω2 |
たくさんがたくさん |
ω2+1 |
たくさんがたくさんと、1個 |
: |
: |
ω25+ω5+5 |
たくさんがたくさんが5個と、たくさんが5個と、5個 |
(以下、特筆すべき順序数のみ抜粋) |
ω3 |
たくさんがたくさんがたくさん |
ω5 |
たくさんがたくさんがたくさんがたくさんがたくさん |
ωω |
「たくさん」をたくさん言う量 |
ωω2 |
「たくさん」をたくさんの2倍言う量 |
ωω2 |
「たくさん」を「たくさんがたくさん」回言う量 |
ωω3 |
「たくさん」を「たくさんがたくさんがたくさん」回言う量 |
+
|
更に続く順序数の話 |
ここまで来た人は、「3以上」を「たくさん」と読み替えるようになった原始人でしょう。
1+1+1 = たくさん = ω
ω×ω×ω= ωたくさん = ωω
ここまでは良いですが、ωωω はどうなるでしょう?
原始人はωωωもωωωωも同じく「ωがたくさん重なった数」に見えるので、大小を比較することができません。
それでは困るので、以下の2つの規則を設けることにします(以下、ゲーム内での「Buchholz」表記に準拠)。
【規則1】 ωのべき乗がたくさん重なった場合、それをψ(Ω)に置き換える。
【規則2】 ψ関数と係数kがたくさん交互に並んだ場合、一番外側のψ関数を残して、残りをΩに置き換える。
- ψ(Ωkψ(Ωkψ(Ωk))) = ψ(ΩkΩ) = ψ(Ωk+1)
- ψ(Ωk+ψ(Ωk+ψ(Ωk))) = ψ(Ωk+Ω)
- ψ(Ωkψ(Ωkψ(Ωk))) = ψ(ΩkΩ)
|
FB回数 |
目標 |
変換前の式 |
|
|
ψ(Ω) |
= ωωω |
|
|
ψ(Ω2) |
= ψ(Ωψ(Ωψ(Ω))) |
|
|
ψ(Ωω) |
= ψ(Ω2ψ(Ω2ψ(Ω2))) |
|
0→1 |
ψ(ΩΩ) |
= ψ(Ωψ(Ωψ(Ω…))) |
|
1→2 |
ψ(ΩΩ+1) |
= ψ(ΩΩψ(ΩΩψ(ΩΩ))) |
|
2→3 |
ψ(ΩΩ+2) |
= ψ(ΩΩ+1ψ(ΩΩ+1ψ(ΩΩ+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ+ω) |
= ψ(ΩΩ+2ψ(ΩΩ+2ψ(ΩΩ+2))) |
|
3→4 |
ψ(ΩΩ2) |
= ψ(ΩΩ+ψ(ΩΩ+ψ(ΩΩ+…))) |
|
4→5 |
ψ(ΩΩ2+1) |
= ψ(ΩΩ2ψ(ΩΩ2ψ(ΩΩ2))) |
|
5→6 |
ψ(ΩΩ2+2) |
= ψ(ΩΩ2+1ψ(ΩΩ2+1ψ(ΩΩ2+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ2+ω) |
= ψ(ΩΩ2+2ψ(ΩΩ2+2ψ(ΩΩ2+2))) |
|
|
ψ(ΩΩω) |
= ψ(ΩΩ2+ψ(ΩΩ2+ψ(ΩΩ2+…))) |
|
6→7 |
ψ(ΩΩ2) |
= ψ(ΩΩψ(ΩΩψ(ΩΩ…))) |
|
7→8 |
ψ(ΩΩ2+1) |
= ψ(ΩΩ2ψ(ΩΩ2ψ(ΩΩ2))) |
|
8→9 |
ψ(ΩΩ2+2) |
= ψ(ΩΩ2+1ψ(ΩΩ2+1ψ(ΩΩ2+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ2+ω) |
= ψ(ΩΩ2+2ψ(ΩΩ2+2ψ(ΩΩ2+2))) |
|
9→10 |
ψ(ΩΩ2+Ω) |
= ψ(ΩΩ2+ψ(ΩΩ2+ψ(ΩΩ2+…))) |
|
10→11 |
ψ(ΩΩ2+Ω+1) |
= ψ(ΩΩ2+Ωψ(ΩΩ2+Ωψ(ΩΩ2+Ω))) |
|
11→12 |
ψ(ΩΩ2+Ω+2) |
= ψ(ΩΩ2+Ω+1ψ(ΩΩ2+Ω+1ψ(ΩΩ2+Ω+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ2+Ω+ω) |
= ψ(ΩΩ2+Ω+2ψ(ΩΩ2+Ω+2ψ(ΩΩ2+Ω+2))) |
|
12→13 |
ψ(ΩΩ2+Ω2) |
= ψ(ΩΩ2+Ω+ψ(ΩΩ2+Ω+ψ(ΩΩ2+Ω+…))) |
|
13→14 |
ψ(ΩΩ2+Ω2+1) |
= ψ(ΩΩ2+Ω2ψ(ΩΩ2+Ω2ψ(ΩΩ2+Ω2))) |
|
14→15 |
ψ(ΩΩ2+Ω2+2) |
= ψ(ΩΩ2+Ω2+1ψ(ΩΩ2+Ω2+1ψ(ΩΩ2+Ω2+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ2+Ω2+ω) |
= ψ(ΩΩ2+Ω2+2ψ(ΩΩ2+Ω2+2ψ(ΩΩ2+Ω2+2))) |
|
|
ψ(ΩΩ2+Ωω) |
= ψ(ΩΩ2+Ω2+ψ(ΩΩ2+Ω2+ψ(ΩΩ2+Ω2+…))) |
|
15→16 |
ψ(ΩΩ22) |
= ψ(ΩΩ2+Ωψ(ΩΩ2+Ωψ(ΩΩ2+Ω…))) |
|
16→17 |
ψ(ΩΩ22+1) |
= ψ(ΩΩ22ψ(ΩΩ22ψ(ΩΩ22))) |
|
17→18 |
ψ(ΩΩ22+2) |
= ψ(ΩΩ22+1ψ(ΩΩ22+1ψ(ΩΩ22+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ22+ω) |
= ψ(ΩΩ22+2ψ(ΩΩ22+2ψ(ΩΩ22+2))) |
|
18→19 |
ψ(ΩΩ22+Ω) |
= ψ(ΩΩ22+ψ(ΩΩ22+ψ(ΩΩ22+…))) |
|
19→20 |
ψ(ΩΩ22+Ω+1) |
= ψ(ΩΩ22+Ωψ(ΩΩ22+Ωψ(ΩΩ22+Ω))) |
|
20→21 |
ψ(ΩΩ22+Ω+2) |
= ψ(ΩΩ22+Ω+1ψ(ΩΩ22+Ω+1ψ(ΩΩ22+Ω+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ22+Ω+ω) |
= ψ(ΩΩ22+Ω+2ψ(ΩΩ22+Ω+2ψ(ΩΩ22+Ω+2))) |
|
21→22 |
ψ(ΩΩ22+Ω2) |
= ψ(ΩΩ22+Ω+ψ(ΩΩ22+Ω+ψ(ΩΩ22+Ω+…))) |
|
22→23 |
ψ(ΩΩ22+Ω2+1) |
= ψ(ΩΩ22+Ω2ψ(ΩΩ22+Ω2ψ(ΩΩ22+Ω2))) |
|
23→24 |
ψ(ΩΩ22+Ω2+2) |
= ψ(ΩΩ22+Ω2+1ψ(ΩΩ22+Ω2+1ψ(ΩΩ22+Ω2+1))) |
|
|
ψ(ΩΩ22+Ω2+ω) |
= ψ(ΩΩ22+Ω2+2ψ(ΩΩ22+Ω2+2ψ(ΩΩ22+Ω2+2))) |
|
|
ψ(ΩΩ22+Ωω) |
= ψ(ΩΩ22+Ω2+ψ(ΩΩ22+Ω2+ψ(ΩΩ22+Ω2+…))) |
|
|
ψ(ΩΩ2ω) |
= ψ(ΩΩ22+Ωψ(ΩΩ22+Ωψ(ΩΩ22+Ω…))) |
|
|
ψ(ΩΩω) |
= ψ(ΩΩ2ψ(ΩΩ2ψ(ΩΩ2…))) |
|
24→25 |
BHO |
= ψ(ΩΩψ(ΩΩψ(ΩΩ…))) |
2つの規則を加えたことで、順序数はとても長く続くようになりましたが、限界はあります。
いつしか原始人はψ(ΩΩΩ)まで数え上げて、それ以降の数え方が分からなくなるでしょう…
|
+
|
更に更に続く順序数の話(Collapseした人向け) |
ψ(ΩΩΩ) = BHO まで数え上げた原始人ですが、この順序数は「Ωがたくさん連なっているやつ」です。
原始人はこれ以上大きい数を作ることができないので困ってしまいます。
なので、順序数の列を更に拡張できるように、もうひとつ規則を追加することにします。
【規則3】 Ωのべき乗がたくさん重なった場合、それをεΩに置き換える。その後はεの添字がΩ2になるまで添字を増やしていく。
- ψ(ΩΩΩ) = ψ(εΩ)
- ψ(εΩ+εΩ+εΩ) = εΩ+Ω = ψ(εΩ2)
- ψ(εΩ2+εΩ2) = ψ(εΩ22)
- ψ(εΩ2εΩ2) = ψ(εΩ22)
この規則のおかげで、原始人はψ(εΩ2εΩ2εΩ2)まで数え上げることができるようになりました。
しかし、それよりも大きい順序数はどう表現すれば良いのでしょうか?
ゲーム内ではまだその先にはたどり着けません。たどり着けるようになった時に、改めて説明することにします。[終]
|
Ordinals
H0 (10)=10
画面上には、↑のような、関数とその返り値が表示されている(数学的には、この関数は「ハーディ階層」と呼ばれる)。
このうち、Hの右下にある「0」の部分を「順序数(じゅんじょすう)」、等号の前の括弧の中の数値を「底(てい)」と呼ぶ。
それ以外の部分はあまり気にしなくて構わない。
- Increase Ordinal by 1:順序数を次のものに置き換える(1を加える)。
- Maximize ordinal:順序数の中に底以上の整数が含まれているなら「繰り上げ」を行う。
- Markup to gain X Ordinal Points :順序数を0に戻す代わり、その順序数の大きさに応じたOrdinal Pointを入手する。
等号の右側が10240を超えた場合(=だいたい順序数がω2くらい)になると利用可能。
得られるOrdinal Pointの量は、順序数の「ω」を「10」に置き換えることで算出できる。
Options
Milestones
順序数に基づいて、「Ordinal Level」が上昇していく。一定以上になるとお知らせが来るが、現時点では何の効果も無い。
Achievement
特定の条件を満たすと獲得出来る。全128種類。特定の列の解禁には別の条件が必要になる。
列 |
条件 |
1 |
「Increase Ordinal by 1」を1回押す |
Ordinalが10に達する |
Ordinalがω^2に達する |
Ordinalがω^ωに達する |
OrdinalがΩに達する |
OrdinalがΩ^Ω^2に達する |
Ordinalが2(Ω^Ω^2)に達する |
OrdinalがBHOに達する |
BHOの上限を突破する |
2 |
Factor 1を購入する |
Factor 2を購入する |
Factor 3を購入する |
Factor 4を購入する |
Factor 5を購入する |
Factor 6を購入する |
Factor 7を購入する |
Factorの倍率が2e6に達する |
Factorの倍率が2e8に達する |
Factorの倍率が4e12に達する |
3 |
Factor boostを1回行う |
Factor boostを5回行う |
Factor boostを15回行う |
Factor boostを25回行う |
Factor boostを100回行う |
Factor boostを10000回行う |
Factor boostを1e8回行う |
Factor boostを1e12回行う |
Factor boostを1e16回行う |
Factor boostを1e21回行う |
4 |
Challenge 1をクリアする |
Challenge 2をクリアする |
Challenge 3を2回クリアする |
Challenge 4を2回クリアする |
Challenge 5を3回クリアする |
Challenge 6を3回クリアする |
Challengeを24回クリアする |
Challengeを48回クリアする |
何らかのChallengeでOrdinalがBHOに達する |
Challenge 3でOrdinalがω^ω^ωに達する |
5 |
Manifoldを1個獲得する |
Manifoldを2個獲得する |
Manifoldを4個獲得する |
Manifoldを7個獲得する |
Manifoldを13個獲得する |
Manifoldを26個獲得する |
Manifoldを52個獲得する |
Manifoldを69個獲得する |
Manifoldを156個獲得する |
Manifoldを398個獲得する |
6 |
AU(Aleph Upgrade)1を購入する |
AU2を購入する |
AU3を購入する |
AU4を購入する |
AU5を購入する |
AU6を購入する |
AU7を購入する |
AU8を購入する |
AU9を購入する |
AU10を購入する |
7 |
Collapseを1回行う |
SM(Sluggish Milestone)2を獲得する |
SM3を獲得する |
SM4を獲得する |
SM5を獲得する |
SM6を獲得する |
BM(Baseless Milestone)1を獲得する |
BM2を獲得する |
BM3を獲得する |
BM4を獲得する |
8 |
SL(Singularity Level)が2に達する |
SLが16に達する |
SLが20に達する |
SLが42に達する |
SLが69に達する |
SLが100に達する |
SLが200に達する |
SLが404に達する |
SLが420に達する |
SLが616に達する |
9 |
OC1を1回クリアする |
OC2を2回クリアする |
OC3を3回クリアする |
OC4を3.141592回クリアする |
OC5を5回クリアする |
OC1において、C1+8の組み合わせで、Decrementyがe1e100に達する |
OC1において、C7+8の組み合わせで、Decrementyがe1e100に達する |
OCを24回クリアする |
OC1を12回クリアする |
OC6を1.1回クリアする |
Markup
1度、Markupを行うと、解禁されるタブ。
Autoclickers
Ordinal pointを使って、「Increase Ordinal by 1」と「Maximize Ordinals」の自動クリックを行うことが出来る(Tier 1のAutomation)。
Factors
一定以上のOrdinal Pointを所持していると「Factor Shift」ができるようになる。必要なOPの量は回数によって、増加する。
これにより、順序数表記の底が小さくなり、より大きな順序数にたどり着くことができるようになる。
冒頭の原始人に当てはめると「使える数字が少なくなる分、同じ表記に早くたどり着ける」ということに相当する。
また、回数に基づいて、Factorが追加される。FactorはOrdinal Pointを使うことで強化され、Autoclickerの性能を強化する。ただし、特別な状況を除き、Factor shiftは7回が上限。
FS回数 |
目標 |
目安(クリック数) |
0→1 |
200 |
200 |
1→2 |
1000 |
729 |
2→3 |
10000 |
4096 |
3→4 |
350000 |
28812 |
4→5 |
1e12 |
1679616 |
5→6 |
1e21 |
48828125 |
6→7 |
1e100 |
4294967296 |
+
|
Factor強化費用 |
Factor強化回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
Factor 1 |
10 |
100 |
10000 |
1e8 |
1e16 |
1e32 |
1e64 |
1e128 |
1e256 |
Factor 2 |
100 |
10000 |
1e8 |
1e16 |
1e32 |
1e64 |
1e128 |
1e256 |
- |
Factor 3 |
1000 |
1e6 |
1e12 |
1e24 |
1e48 |
1e96 |
1e192 |
- |
- |
Factor 4 |
10000 |
1e12 |
1e36 |
1e108 |
- |
- |
- |
- |
- |
Factor 5 |
100000 |
1e15 |
1e45 |
1e135 |
- |
- |
- |
- |
- |
Factor 6 |
1e6 |
1e36 |
1e216 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Factor 7 |
1e7 |
1e210 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
Extra Factors
Factor Shiftを6回行う(=底が4になる)と、Dynamic Factorが追加される。時間経過によって、Autoclickerの性能を強化する。初期では1秒ごとに0.002倍加算され、最大10倍まで性能を強化する。また、Factor shiftを7回行う(=底が3になる)と、Quadruplerが追加され、Tier1のAutoclickerの性能を4倍にする。Markupか、Factor shiftか、後述するFactor boostによって、Dynamic Factorの性能はリセットされるが、Extra Factor自体は無くならない。
Factor Boost
多くのOrdinal Pointを所持することで、「Factor Boost」ができるようになる。ただし、初回は「Factor shift」から行う。
こちらはMarkupタブで得たものを全てリセットする代わりに、「Booster」というポイントを獲得できる。1回のFactor Boostで獲得できるBoosterは、Factor Boostの回数によって、増加する。
(Factor boostに必要なOPは、「3以上を数えられない原始人のための、更に先の順序数」に書かれている。)
Boosters
1度、Factor boostで解禁されるタブ。
Upgrades
Factor Boostを行って得た「Booster」を使用して、アップグレードを取得するためのページ。
アップグレードは「上から下」へと購入していかなければならないため、
2行目以降のアップグレードを取得するためには、直上のアップグレードを先に取得しておく必要がある。
取得したアップグレードは、任意のタイミングでリセットしてBoosterを払い戻すことが可能。
ただし、リセットを行うとFactor Boostをしたときと同様のリセットが発生する。
アップグレード名 |
日本語訳 |
コスト |
Each factor is twice as powerful |
Factorの倍率が倍増 |
1 |
Gain 5x as much OP |
Ordinal Pointの獲得量 ×5 |
5 |
The base is reduced by 4 if it's over 7 |
底が7以上なら、底を4減らす |
72 |
In odd numbered challenges, Dynamic factor is squared |
奇数番号のChallengeの受領中、 Dynamic Factorの倍率が2乗される |
53 |
|
Unlock autoclicker for maxing all |
自動で「Max All」をクリックする、Tier 2のAutobuyer Factor shiftが出来る場合は無効化 |
1 |
Boosters boost Tier 1 and 2 automation by ... |
未使用のboosterの量に応じて、Autoclickerの性能向上 |
4 |
The base is always five below gψ(Ω) |
gψ(Ω)以下であれば、底は常に5になる |
73 |
Dynamic decreases 1e299 times slower |
Dynamic factorの減少速度が1e299倍遅くなる |
74 |
|
Unlock Markup autoclicker |
自動で「Markup」をクリックする、Tier 2のAutobuyer 得られるOPがgψ(Ω)以上になると有効 |
1 |
Gain 20 OP per second |
Ordinal Pointを20/秒 のペースで得る |
8 |
You get 3 free factors each |
解禁済みの各Factorを3つずつ得る |
16 |
Markup gives 666666x OP if the base is less than six |
底が6未満なら、Markupで得られるOP ×666666 |
66 |
The above upgrade applies to passive OP gain |
上記のアップグレードがOP自動獲得量にも影響する |
8e8 |
Base 6 is now Base 5 |
Baseが6なら、Baseを5にする |
2e19 |
|
Unlock Challenges |
Challengeを解禁する Factor Boost5回目以降 |
12 |
Unlock Incrementy |
Incrementyを解禁する Factor Boost8回目以降 |
36 |
Extend Incrementy |
Incrementyの追加要素を解禁する Factor Boost15回目以降かつChallenge7回クリア後 |
108 |
Unlock the next layer |
次のリセットを解禁する Factor Boost25回目以降かつChallenge22回クリア後 |
324 |
Unlock the singularity |
singularityを解禁する Factor Boost447,213回目以降かつChallenge33回クリア後 |
0 |
Unlock Omega Challenges |
Omega Challengeを解禁する Factor boost44,721,359,550回目以降かつ、Challenge37回クリア後 |
0 |
余計なアップグレードを取ると、2列2行目のBoostの効果が弱まるため注意。
赤背景のアップグレードは専らChallenge用であり、Factor Boost狙いのプレイでは全く不要。
5列目以降のUpgradeの購入には、Sluggish Milestoneを全て獲得する必要がある。
Challenge
特殊な制約が課せられた状態で、一定の大きさの順序数へ到達すればクリア。
「特定のアップグレードがないとまず達成不可能」というものが多く、クリアしていく順番は半ば決まっていると言っても過言ではない。
No. |
内容 |
目標(OP) |
達成報酬 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
1 |
・Autoclickerのコストが大幅に増加(100OP→1e6OP) ・Autoclickerは複数回購入不可 ・「Gain 5x as much OP」を持っている時に限り、OP自動獲得量増加(5倍→625倍) |
1e32 |
1e223 |
gψ(Ω) |
Factor 1の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
2 |
・Factorの購入不可 ・Challenge 1の達成報酬が無効化 |
gψ(Ω) |
gψ(ΩΩ2+1) |
gψ(ΩΩ2+Ω2+2) |
Factor 2の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
3 |
・底が5多くなる ・Upgradeで得られるFactorの倍率が倍増 (これで得たFactorの倍率は、Challenge達成報酬を強化しない) |
1e200 |
1e214 |
1e256 |
Factor 3の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
4 |
・Factor Shiftを行っても底が減少しない |
1e33 |
5e113 |
1.5e119 |
Factor 4の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
5 |
・Factor Shiftを2回までしか行えない |
1e122 |
3.33e136 |
1e218 |
Factor 5の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
6 |
・Dynamic Factor倍率が毎秒1e300ずつ減少 ・Markup毎にOrdinal Pointがリセットされる ・Challenge受領後のBoosterアップグレード取得不可 1回のMarkupで手動クリックが1000回までに制限される ・Quadruplerが無効 |
1.02e33 |
1e44 |
4.75e108 |
Factor 6の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
7 |
・Challenge 1~6の制約を全て受ける ・Challenge 6の達成回数に応じてOP獲得量が増加 |
1.05e13 |
4.18e18 |
1.02e20 |
Factor 7の倍率に応じて、Autoclickerが強化 |
8 |
・時間経過でAutoclickerの速度を下げる「Decrementy」が追加 ・Boosterアップグレード使用不可 ・全てのChallenge達成報酬が無力化 ・Challenge 7の達成回数に応じてOP獲得量が増加 ・Markupの際にOPを引き継がない ・1回のMarkupで手動クリックが1000回までに制限される ・Quadruplerが無効 ・受領中は順序数の上限がωω3になる |
3e10 |
6e10 |
2.4e11 |
Dynamic Factor Capの倍率上限に応じて、 Autoclickerが強化 |
9 |
・時間が1e18遅くなる |
目標なし |
目標なし |
目標なし |
|
各チャレンジ毎に、Autoclickerの強化倍率は以下のように推移していく。
- 1回クリア:参照される項目の倍率1/2
- 2回クリア:参照される項目の倍率3/4
- 3回クリア:参照される項目の倍率
+
|
Challenge 8 4回目以降について |
Sluggish Milestoneを全て獲得していれば、Challenge8の4回目以降に挑戦できる。
4回目以降の報酬は、Incrementyの獲得量を増加させる。
回数 |
目標(OP) |
備考 |
4 |
1.92e12 |
|
5 |
3.072e13 |
|
6 |
9.830e14 |
|
7 |
6.291e16 |
|
8 |
8.053e18 |
|
9 |
2.062e21 |
|
10 |
1.056e24 |
|
11 |
1.081e27 |
|
12 |
2.214e30 |
Singularity解放に必須 |
13 |
9.067e33 |
Baseless Milestones解放に必須 |
14 |
7.428e37 |
|
15 |
1.217e42 |
|
16 |
3.988e46 |
Omega Challenges解放に必須 |
17 |
2.613e51 |
|
|
- FB5回後:#1の1回目
- FB7回後:#2の1回目→#1の2回目 → #1の3回目
- FB13回後:#4の1回目 → #2の2回目
- FB14回後:#3の1回目
- FB16回後:#2の3回目 →#5の1回目
- FB17回後:#4の2回目 → #3の2回目
- FB18回後:#6の1回目 → #4の3回目
- FB19回後:#6の2回目
- FB20回後:#7の1回目
- FB21回後:#5の2回目 → #3の3回目
- FB22回後:#6の3回目 → #7の2回目
- FB24回かつDynamic Factor倍率100以上:#7の3回目 → #8の1回目
- FB24回かつIncrementy全購入後:#8の2回目
- 初めてBHOに到達する前だと、#5の3回目、#8の3回目はクリアできないが
必要クリア数は22回なので上記の#8の2回目までこなせばノルマ分を満たせる。
攻略メモ
あくまで初回の挑戦時のみである。後述するCollapse以降は、一部のChallengeの難易度が大きく緩和される。
- #1:「Gain 5x as much OP」、「Gain 20 OP per second」がないと、Autoclickerの購入は至難の業。
- #2:他のChallengeよりも目標が非常に高く、Tier2のAutoclickerの効力も求められる。2回目以降は、Quadruplerも無意味。(挑戦中は、Incrementalの価格1e16のアップグレードが、Tier2のAutobuyerに影響されなくなる。)また、Factorが購入出来ない以上、他のChallenge報酬も弱くなる。「You get 3 free factors each」の購入を強く推奨。
- #3:「The base is reduced by 4 if it's over 7」を購入していなければ、Baseの減少が8で止まるので、クリアは絶望的。「You get 3 free factors each」が強化されるので、こちらも購入を推奨。
- #4:Baseが減少しないので、「Base is always 5」の購入が不可欠。
- #5:制約上、Challenge 3-7の報酬が無効になる。「In odd numbered challenges, Dynamic factor is squared」の購入が不可欠。Dynamic Factor倍率60以上で挑戦する事を推奨する。5-3については、一週目での攻略は出来ない。
- #6:「Dynamic decreases 1e299 times slower」を購入していないと、Autoclickerが機能しない。「Gain 20 OP per second」の効果でAutoclickerが動き始めるまでにDynamic Factorsがゼロになってしまうため1度は手動でMarkupしなくてはならない。受領前ならBoosterアップグレードを取得できる。
- #7:上記の制約を全て受けるため、Autoclickerがまともに機能しないのはもちろん、Baseも減らない。「Dynamic decrases 1e299 times slower」及び、「You get 3 free factors each」の購入が不可欠。Challenge6同様、受領前ならBoosterアップグレードを取得できる。
- #8:Incrementyのアップグレード以外役に立たない。8-1では7-3のクリア、8-2の攻略には価格1e27のアップグレードの購入がそれぞれ不可欠。後述するCollapseをするためには、最低でも8-2をクリアする必要がある。なお、decrementyによってautoclickerが停止する際の値にブレがあり、クリック数制限と合わさって何回かMarkupを繰り返さなくてはならない場合がある。
- #9:一見何の意味もないChallengeに見えるが、「Dynamic Factor倍率が2乗になる」アップグレードが有効なのが肝。ここではChallenge非受領時との比でない速度でIncrementyを稼げる
Incrementy
36 boostersを持っている(Factor Boostを8回行う)とアンロック可能。
順序数にψ(Ω)が現れて以降、「Incrementy」が増加していき、Tier2のAutoclickerの性能を引き上げる。後述するIncrementyverseに入るまでは、1e120倍が上限。
「Extend Incrementy」のアップグレードが有効化された後はアップグレード(買い切り)が6つ追加される。
更に、IncrementyからAutobuyerに対する倍率が一定以上になっていれば、
Dynamic Factorを恒久的に強化することができる「Manifold」アップグレード(何度も購入可)も購入可能になる。ただし、購入する毎にIncrementyがリセットされる。(必要な倍率は、3^(購入回数+1)。ただし、4e23のUpgradeを購入している場合は、2^(購入回数+1)になる。)
アップグレード名 |
日本語訳 |
コスト |
Incrementy multiplier is raised to the 1.05 |
Autoclickerの性能 ^1.05 |
1e(5+購入回数×5) |
Double the production of incrementy |
Incrementyの増加速度が倍増 |
1e(3+購入回数×3) |
Multipli Incrementy multiplier by 1.2 |
Autoclickerの性能 ×1.2(乗算) |
1e(9+購入回数×9) |
|
Manifolds are 3x as effective, and gain a flat 5e8/s Tier 2 |
Manifoldに起因する倍率が3倍 Tier2 Autoclickerの速度 +5e8/秒 |
5e15 |
Dynamic increases 100x faster |
Dynamic Factorの増加速度が100倍速くなる |
1e19 |
Manifolds are 26% more effective |
Manifoldsの性能 +26% |
2e22 |
Reduce manifold requirement scaling |
Manifoldに必要な倍率が減少 |
4e23 |
Dynamic Factor Cap multiply incrementy gain and cap |
Incrementyの増加速度 ×(Dynamic Factorの上限) |
2e25 |
Double the OP gain from Markups and gain a flat 1e15/s Tier 2 |
Markup時、OP獲得量が倍になる Tier2 Autoclickerの速度 +1e15/秒 |
1e27 |
※最初のCollapse後、最初の3つのアップグレードが条件を満たしても買えないことがある。これはバグで、Saveしてページをリロードすると買えるようになる
Collapse
「Unlock the next layer」を購入することで解禁される、第3のリセット。
リセットを行うためには、一度HBHOに到達する必要がある。
2周目以降はHBHO到達後も到達の度にFactor Boostを行う事が出来るようになり
その周の総計が27回以上に達すると、それ以降は行う度にCollapse時に獲得できるCardinalの量が序盤は1ずつ増加する。
また、100000秒以内にBHOに到達した際にもcardinalの獲得量が増加し、
Factor Boostを行ってもCardinalが得られなくなったらCollapseを行うことでまた得られるようになる。
また、HBHO以降に前回のFactor Boostから次に達する時間の早さと、Collapse時に得られるCardinalの量に応じて得られるCardinalの入手量は増加する。
初期段階ではHBHO以上に出来ないため、長時間放置によるBulk Boostingは行えない。
Aleph Power
Collapseの際に得た「Cardinal」を使用して入手可能なアップグレード。
各アップグレードにCardinalを割り当てることで、毎秒、(振り分けたCardinalの数^2)分、対応したPowerを獲得。このPowerによって、AutomationやOP獲得量が増加していくようになる。なお、振り分けてない場合は、1200を上限に、3秒毎に1獲得する。
最初の1つは、「ℵ1」への割り当てを強く推奨。
種類 |
効果 |
倍率 |
ℵ0 |
Tier1のAutomationの性能が増加 |
×log10(ℵ0 Power) |
ℵ1 |
Tier2のAutomationの性能が増加 |
×log10(ℵ1 Power) |
ℵ2 |
獲得Ordinal Pointが増加 |
×log10(ℵ2 Power) |
Sluggish Milestone
Collapseにたどり着いた時点でのFactor Boostの回数に応じて、恒久的な恩恵を得られる。
より少ない回数のFactor BoostからCollapseすることで、より多くの恩恵が有効化される。また、Sluggish Milestoneを獲得する度に、Boosterを得る。これで獲得したBoosterは、Collapseをしても無くならない。
Milestoneを更新できる場合、Autoprestigeは発動しない。
FB回数 |
効果 |
∞ |
未使用OP<Markupで得られるOPの時、(Markupで得られるOPの1%)/秒 を獲得する |
20 |
Challenge8を除き、Challengeをクリアしていなくても、Challenge報酬を得る。 |
15 |
・1秒あたり15OPを獲得 ・Markupに必要な順序数が常に100になる ・(相応のOPを所持していれば)複数回分のChallengeをまとめて達成できるようになる |
12 |
Tier 3 Autobuyerをアンロック 一部のBooster Upgradeを強化 |
10 |
Tier 3 Autobuyerを強化できるようになる 未使用Cardinal全てをAleph Powerそれぞれに等分配出来るようになる |
1 |
Incrementy Upgrade、Dark upgrade、Manifold、Dark manifoldがCollapseをしても失われなくなる Max all Autobuyerを常に所持する Maximize Autobuyerを獲得する Markupに必要な順序数が10になる Tier 1 Autobuyerが機能していなければ、Markup Autobuyerがgψ(Ω)以下でも機能する Booster Upgradeが追加される Tier 3 Autobuyerの機能追加: ・Challenge完了を自動化かつ、同時クリア数を指定出来るようになる ・Challenge 8を4回以上クリア出来るようになり、上記の自動化で個別指定出来る ・Booster Upgradeが自動で購入出来るようになり、かつ各Challenge等の状態に合わせた有効なものだけを選んでくれるようになる ・Collapseを指定時間で自動で出来るようになる |
攻略メモ
- 20Boosts:各Aleph Powerが約5倍、最初のAleph Upgrade購入済なら最短1日未満で達成可能。
- 15Boosts:現実的な時間で到達可能になるのはDark Upgrade解禁後。1~2日ほどかかる。
- Dark Upgradeは購入に時間がかかるが強力。Decrementy稼ぎのためにChallenge 8受領中に一晩放置推奨。
- Challengeのうち#6と#7はAutomationが機能しないため事実上達成不可能。#5-3もかかる時間に見合わないのでスルーしていい。
- 得られる効果が次のマイルストーンの攻略に特別役に立つことはない。そのため、十分にCardinalを稼いでいるなら12boostsを狙えばまとめて取得することも出来る。ただし、Challengeに必要な時間を減らす事が出来るので、Cardinal稼ぎのためなら狙いたい所。
- 12Boosts:256ℵωのアップグレードがあれば数時間で達成可能。Challengeは#3-3、#5-3、#6、#7をスルー。
- 10Boosts:Challengeは#1、#2、#8以外クリアできない。Aleph Powerが約15倍の状態で1日程度かかる。
- Challenge 8の中でωω3に到達可能。中央のDark Upgradeを買うのは、価格1e59049の右のアップグレードを買うまで後回し。
- 1Boost:一度だけならFactor Boostしてよい。これで2列目のBooster Upgradeを買える。
- Challenge 1はChallenge8後にGain 5x as much OPを買えばすぐ終わる。前回同様にChallenge1-3,2-3まで終わらせたらIncrementy Upgradeを揃え、Dark upgradeを十分に買えば数時間で終わらせられる。
Aleph Upgrade
ℵ0、ℵ1、ℵ2をそれぞれ1ポイントずつ消費することで、ℵωを手に入れることできる。
それを使って購入できるアップグレード群。
その分、Powerの産出量が減る点に注意。
アップグレード名 |
効果 |
コスト |
Dynamic boosts Tier 2 |
Dynamic Boostに応じて、Tier2のAutomationの性能が増加 |
1 |
Tier 1 autobuyers multiply each other by sqrt(x) |
Maximize Autobuyerの基本性能に応じて、Successor Autobuyerの効果が向上 Successor Autobuyerの基本性能に応じて、Maximize Autobuyerの効果が向上 (それぞれ、だいたい1.5乗になる) |
2 |
Unlock Dark Upgrades in the Markup Tab |
Dark upgradeをMarkupタブに追加する |
4 |
OP boosts Tier 1 and 2 by ... |
Ordinal Pointの所持量に基づいて、Autobuyerを強化 |
8 |
ℵ2 boosts Incrementy gain |
ℵ2のpowerに基づいて、Incrementy獲得量増加 |
16 |
ℵ1 boosts Dynamic factor cap |
ℵ1のpowerに基づいて、Dynamic Factorの上限が増加する |
256 |
ℵω boosts the ℵ1multiplier by ... |
ℵωがℵ1を強化する |
65536 |
Gain 3% of most cardinals gained at once per second |
毎秒、Collapse時に獲得した、最も多くのCardinalの3%を得る |
4.29e9 |
Keep 10% of Factor Boosts on Collapse |
Collapse時、Factor Boostの回数の10%を引き継ぐ |
1.84e19 |
Unlock Challenge 9 |
ChallengeタブにChallenge 9を追加する |
3.40e38 |
Dark upgrade
Aleph Upgradeの「Unlock dark upgrades in Markup tab」を購入することで「Markup」のタブに追加される。
Challenge 8専用の「Decrementy」を利用して、アップグレードを取得する。購入してもDecrementyは無くならない。
また、このアップグレードは複数回購入することが可能。
アップグレード |
日本語訳 |
コスト |
Reduce the Potency of decrementy by 5% |
DecrementyのAutobuyerへの影響を5%弱くする |
1e(5^(購入回数+1)) |
Halve Decrementy growth below ωω3, otherwise double it |
順序数がωω3以下なら、Decrementyの増加速度を半減する。 ただし、それ以上なら増加速度が倍増する |
1e(1000^(購入回数+1)) |
Gain a 1.2x multiplier to Tier 1 and 2 |
Tier1とTier2のAutobuyerの効果を1.2倍にする |
1e(9^(購入回数+1)) |
Get a Dark manifold |
Dark manifoldを得る (Dynamic Factorの上限増加。増加率は1+(log2(購入回数)÷10)倍) |
3^(購入回数+1) |
Singularity
Booster Upgrade「unlock the Singularity」を購入することで解禁される。
Dark Manifold、Manifold、ℵωを消費することによって、Singularityのレベルを上げることが出来る。Singularityのレベルにもとづいて、順序数の上限が上がり、BHOも超えることが出来るようになる。順序数の上限を上げると、Factor boost25回目以降のコストも上昇するが、Factor boostを行った時、Factor boostが複数回分カウントされる。また、Manifoldを獲得する代わりに、レベルを下げることも可能。
Singularity Functions
Singularity Levelが20以上になることで解禁される。
解禁すると、Singularityのレベルと同等の「Function」を得る。このFunctionを使う事によって、Upgradeを購入出来る。
Singularity FunctionのUpgradeはツリー式になっており、一部のUpgradeの購入には、別のUpgradeが必要になる。
また、解禁後にCollapseする事で獲得出来る「Refund point」を使う事によって、いつでもリセット出来る。その際、消費したFunctionは返ってくる。
アップグレード |
日本語訳 |
コスト |
Start. Singularity doesn't consume Dark Manifolds. |
Singularityのレベル上げに、Dark Manifoldを消費しなくなる |
0 |
Reduce ℵω singularity scaling to x30. |
Singularityのレベル上げに必要なℵωのコストが減少する |
24 |
Reduce Dark Manifold singularity scaling to x4. |
Singularityのレベル上げに必要なDark manifoldのコストが減少する |
20 |
Manifolds affect Decrementy gain. |
ManifoldがDecrementyの増加速度を上昇させる |
15 |
Second row of Incrementy applies to Dark Manifolds. |
Incrementyの2行目のUpgradeが、Dark manifoldに影響する |
6 |
Third row of Incrementy applies to Decrementy. |
Incrementyの3行目のUpgradeが、Decrementyに影響する |
10 |
Unlock the Portal |
Portalを解禁する |
0(Achievementを90個獲得する必要がある) |
Quadruple OP and Decrementy from all sources |
獲得するOPとDecrementlyが4倍になる |
2 |
Unlock Baseless Milestones. |
Baseless Milestonesを解禁する |
0(Challengeを34回クリアする必要がある) |
Multiply Aleph Power Multipliers by 1.5 |
全てのAleph powerの効果が1.5倍になる |
12 |
You can reach w^w4 in challenge 8, but in base 5 only. |
Challenge 8において、Baseが5なら、順序数の上限が、ωω4になる |
17 |
Manifolds are buffed. (x^4) |
Manifoldの性能が4乗になる |
15 |
ℵ0 multiplier divides Challenge 8 goals. |
ℵ0の倍率に応じて、Challenge 8の目標が減少する |
42 |
Each unspent function increases ℵ2 effect by 40% |
所持しているFunctionの数に基づいて、ℵ2の効果が上昇 |
0(Challengeを36回クリアする必要がある) |
Singularity effect is raised to the 1.4 |
Singularityから獲得するFactor Boostの数が1.4乗になる |
16 |
Square root the fourth Factor Shift cost |
4回目のFactor shiftのコストが減少する |
0(Omega Challengeの2セット目を解禁する必要がある) |
Good luck. |
幸運を祈る。(購入後、9行目以降のSingularity Functionが追加される。) |
1000 |
Unlock incrementy doubler autobuyer |
2つ目のIncrementyアップグレードのAutobuyerを解禁する |
1500 |
Unlock incrementy multiplier autobuyer |
3つ目のIncrementyアップグレードのAutobuyerを解禁する |
2500(3250 Functionsを持っている必要がある) |
Unlock incrementy power autobuyer |
1つ目のIncrementyアップグレードのAutobuyerを解禁する |
1e6(1000000) |
Gain an additional incrementy multiplier doubler upgrade based on unspent functions |
未使用のFunctionに応じて、2つ目のIncrementyアップグレードが強化 |
0(20 Functionsを持っている必要がある) |
Incrementy boost incrementy mult upgrade multiplier |
Incrementyに応じて、3つ目のIncrementyアップグレードを強化 |
5000 |
Incrementy upgrade autobuyer are 10x faster |
IncrementyアップグレードのAutobuyerは10倍高速になる |
e1e6 |
Each unspent function makes the doubling autobuyer 0.4% faster |
未使用のFunctionに応じて、2つ目のIncrementyアップグレードのAutobuyerが高速になる |
0(600 Functionsを持っている必要がある) |
This upgrade to the left is squared |
左記(表上では上記)のアップグレードの効果を2乗にする |
40000 |
All incrementy upgrade autobuyers are 5x faster |
IncrementyアップグレードのAutobuyerは5倍高速になる |
125 |
This upgrade to the left is squared |
左記(表上では上記)のアップグレードの効果を2乗にする |
200000 |
Incrementy upgrade autobuyer are another 10x faster |
IncrementyアップグレードのAutobuyerがさらに10倍高速になる |
e1e8 |
Baseless Milestones
「Unlock Baseless Milestones」を購入する事で解禁される。
Challenge 4内での序列数が一定以上に達する事で恩恵を得られる。
序列数 |
恩恵 |
Hωω23 |
毎秒1RPを獲得する |
Hωω23+ω3 |
Singularityを現在可能な最大レベルまで強化、もしくはレベル1にする機能を追加 Singularity Function Upgradeを自動購入する機能を追加 |
Hωω24+ω3 |
最初の4つのFunctionアップグレードのコストを0にする Tier3 Autobuyerの機能追加 |
Hωω24+ω4 |
Incrementy、Dark Manifoldを自動購入する機能を追加 価格が1e10000未満であれば、Incrementyを消費しない |
Omega Challenge
「Unlock Omega Challenge」を購入することで解禁される。
このchallengeを受領した場合、9個目のAleph upgradeの効果が適用されず、OC1をクリアしていなければ、challengeのクリア回数までリセットされる。
Challenge同様、制約を受けながら目標に到達すれば、クリアとなる。
共通して、Omega Challenge挑戦中は、Singularityのレベルをどれだけ上げても、Factor Boostの回数は1で固定される。
報酬はChallengeを抜けた際のIncrementyに基づく。(ただし目標を超えていなければ報酬は得られない。)そして、Omega Challengeのクリア回数に基づいて、OP獲得量、Sluggish Milestonesで獲得したBoosterの数がそれぞれ増加する。
Omega Challenge 4以降の解禁には毎秒500,000,000回Factor Boostをする性能が必要。
No. |
内容 |
目標(Incrementy) |
達成報酬 |
1 |
・Challenge受領時に2つのChallenge番号を指定し、それらのChallengeの制約を受ける (Challenge 6、7、8を選択した場合でも、Booster Upgradeは購入可能) ・Factorが無効になる |
1e16 |
すべてのチャレンジを3×x^1.4回自動でクリアする。(上限は自力でクリア出来た回数まで) |
2 |
・「2倍」関連のアップグレードは全て無効 ・受領中は、Challenge 2、4、6、8に挑戦できない |
1e55 |
「2倍」関連のアップグレードの倍率が「x+2」倍に強化される |
3 |
・Booster Upgradeが無効 |
1e75 |
左側のBooster Upgradeのコストが減少する |
4 |
・Factor shiftに必要なOP、2つ目のIncrementy Upgradeのコストがそれぞれ上昇する |
1e93 |
Factor shiftに必要なOPが減少する |
5 |
・Aleph powerが0.0001倍で固定される |
1e50 |
Aleph powerを(√(クリア回数))乗に強化する |
6 |
・Singularity FunctionのUpgradeは購入出来ない ・Singularityはレベル1で固定 ・受領中はChallengeに挑戦できない |
1e85 |
Incrementyの獲得量を(クリア回数)乗にする(上限は1.1。達成するには3.16e93Incrementyが必要) |
攻略メモ
- #1:1+2の組み合わせに限り、Incrementyを獲得することが出来る=クリア可能。ただし、1+8だと、このChallengeの仕様上、単独でChallenge 8に挑むよりも多くのDecrementyを獲得することが出来る。
- #2:無効になるのは、1行目1列目のboosterアップグレード、2つ目の反復可能なIncrementyアップグレード、Challenge 3の追加効果、3行目3列目のIncrementyアップグレード、2つ目のDark Upgrade。きつければ、Boosterを稼ぐことをお勧めする。
- #3:Boosterがほぼ無意味。この状態で、どれだけSingularity Levelを上げれるかがクリアの鍵。このチャレンジでは、C3-C7のクリアが絶望的。OC1クリア後に受ける事をおすすめする。
- #4:4回目のFactor shiftが鬼門であり、ここを突破すれば、Base 3までは余裕。「Square root the fourth Factor Shift cost」の購入を推奨。また、Base3になってから、クリア出来ないのであれば、OC2同様、Boosterを稼ぐことをお勧めする。
- #5:OPの獲得量の激減により、Autobuyerを瞬時に購入出来ない。それが故にBooster稼ぎはかなり困難。なお、4回Factor shiftすれば、「Markup gives 666666x OP if the base is less than six」のアップグレードのおかげでBase 3まで余裕。また、「Third row of Incrementy applies to Decrementy.」はOP獲得量増加の効果も持つため、購入を推奨する。
- #6:SLが1で固定されるため、順序数の上限もBHOで固定される。これまでのOCの報酬が非常に重要。挑戦の時点で、OC1-OC5をクリアした上で、特にOC2、OC5を重視。この段階まで行ければ、OC1は既にChallenge8を16回クリアした状況からスタート出来る分ののIncrementyを稼いでいるはず。また、Booster稼ぎも捨てきれない。
Incrementyverse
「Unlock the portal」を買うことで解禁される。90個のAchievementの解禁と、1e540 Incrementyを獲得することで入れる。
突入後、このゲームが大きく変化する。
設備 |
Incrementyverse突入後 |
Markup |
消滅。ただし、OPは獲得可能。 |
Autobuyer |
Tier1と、Tier2を保持。ただし「Markup Autobuyer」は無効。 |
Factor |
消滅。購入出来なくなるし、機能もしない。 |
Factor shift |
消滅。Baseは3で固定される。 |
Dynamic Factor |
消滅。機能もしない。 |
Booster Upgrade |
消滅 |
Challenge |
消滅 |
Incrementy |
突入後のメイン。複数回購入可能の3つのアップグレードのみ保持。1e120倍の上限は撤廃されるが、価格が1e600以降のアップグレードは対応するアップグレードを購入しないと、Incrementyのアップグレードが購入出来ない。 |
Manifold |
獲得後、即座にSingularityのレベル上げに使われる。 |
Collapse |
消滅 |
Aleph power |
消滅 |
Aleph Upgrade |
消滅 |
Sluggish Milestone |
全て保持。ただし、実際に効果を発揮するのは、SM∞の「OP自動獲得」と、SM1の「Autobuyer自動購入」する効果のみ。 |
Dark Upgrade |
消滅 |
Singularity |
保持。Singularityのレベル上げはIncrementyの獲得量増加に繋がり、Singularity Functionも得られるため、実質的なサブ。ただし、Manifoldの仕様上、レベルを下げることは出来ない |
Singularity Function |
7行目まで消滅。「Good luck」を購入することで9行目以降が解禁される。 |
Baseless Milestone |
全て保持。ただし、実際に効果を発揮するのは、BM1の「RP自動獲得」と、BM4の「Manifold自動購入し、Manifoldは何もリセットしない」効果のみ。 |
Omega Challenge |
消滅 |
ここで保持される設備は「Old mechanic」タブにまとめられ、Incrementyverse関連のアップグレードが「Incrementyverse」タブに追加される。これらはIncrementyを消費することで購入可能。このアップグレードはこれまでとは比べものにならないほど高い。しかし、倍率上限の撤廃により、Incrementyもこれまでと比べものにならない速さで上昇する。
アップグレード |
日本語訳 |
価格 |
Gain 1e120x Incrementy per Incrementyverse upgrade |
IncrementyverseのUpgradeを購入する度に、Incrementyの生産量が1e120倍になる |
1e1136 |
Best Ever Incrementy multiplies OP gain |
これまでの最大のIncrementyに応じて、OP獲得量増加 |
1e23500 |
Incrementy boosts all incrementy automation by ... |
Incrementyの量に応じて、Incrementy Autobuyerが高速になる |
e5e7(1e50000000) |
Unlock the Fractal Engine |
Fractal Engineを解禁する |
eee10 |
Unlock Fractal shift |
fractal shiftを解禁する |
10{2}10000 |
Unlock Fractal Engine Upgrade |
Fractal Engine関連のアップグレードを解禁 |
10{3}1000 |
The Fractal Engine is 4x faster |
Fractal Engineは4倍高速になる |
10{5}100 |
Unlock Fractal Boosts |
今後のアップデートで追加予定のFractal Boostを解禁する権利を得る |
10{10}10 |
外部リンク
コメント
- Hはハーディ階層、gは緩成長階層の記号かな? Hn(10)とかのHnの部分を順序数と呼ぶのではなくnの部分を順序数と呼ぶのが正しいと思います。 (2020-04-17 18:36:54)
- ↑ちょっと修正してみました (2020-04-18 22:14:19)
- Manifoldで10倍以上ないとDynamic Factorがゼロ倍になってチャレンジ6が手動でしか進まないのは昔はそうではなかった? そのせいでFactor boostを19回か20回してるけど全く進まない (2020-04-24 15:22:56)
- 初回は削減された後にオートクリックが始まるような状況だから1回は手動でInfinityしろってことだったのか (2020-04-27 20:19:01)
- Challenge7は手動で1e10に到達する必要がありますか? (2020-04-29 13:57:36)
- collapseで獲得できるcardinalはおおよそfloor(x+1)^(0.5+0.8*log(100000/(t))^1.5))で決まる(xはGHBでgain boosterした回数、tはその回の時間)初回のGHBしたときの時間をT0、一回のGHBにかかる時間をTとすれば t=T0+Tx これをグーグルかなんかに代入すれば大体どれくらいcardinalが獲得できるかわかる (2020-05-09 19:09:29)
- Challenge1、自動で20Opが強化される気配がない (2020-05-11 22:03:20)
- アップデートされたね (2020-05-24 04:29:46)
- kongregate版も来たか (2020-05-24 11:17:13)
- どうもchallenge5-3が難化してるようです。目標が1e218まで伸び、クリアが絶望的に遠い (2020-05-25 11:48:54)
- 少なくとも今は1boostのchallenge1は5×OPを買えばすぐクリアできるようだ (2020-05-29 13:29:18)
- ↑↑で言われている通り、5-3は8-2クリア後のBHOまでよりも時間かかるのでスルー推奨ですね (2020-06-07 01:34:34)
- Infinityの名称がMakeupに変更されたり更新履歴が追加されたりしたみたい (2020-06-08 18:02:55)
- 2回目のコラプスいけそうだってタイミングでデータが消滅した……良い子のみんなは定期エクスポートはしておこうな! (2020-06-11 02:21:52)
- Challenge#8のクリアに4e27のアプデ必要って書いてあるけど (2020-06-11 12:36:32)
- 最新バージョンアップでSingurarityタブで秒間FBのとこが何やっても0になってしまうんですが、前のように1500とかになってちゃんと動いてる方いるかな? (2020-07-03 00:52:57)
- ↑アプデ直後の不具合だったようです。今は問題なく動作します。 (2020-07-04 10:28:09)
- オプション画面からヴァリアントバージョンに飛ぶことが出来るようだ。底が100になってて最初マゾいけど途中から凄く加速する。さらにそのヴァリアントのオプション画面からInformationを開いたらもう1種類発見。 (2020-07-08 12:21:46)
- ↑ヴァリアントバージョン(底100)は、かなりキツイMinus(底100)とぬるめのFactor Shift Edition(底10)を合わせて丁度いい感じにしたやつみたい。Minus以外はDark manifold集めとかの時の暇つぶしにいいかも。 (2020-07-09 18:53:03)
- Sluggish Milestoneのところ、1と10にFactor Boost Autoprestigerをオフにするようありますが、Sluggish Milestoneが取得できる場合は機能しないみたいです。 (2020-07-13 21:07:15)
- Singularity Functions解放されたけどよく分らん (2020-07-18 23:53:28)
- collapse1回につきRPが1溜まる。1RPでリセット可能。最初の段は左右はSingularity購入時の値上がりをそれぞれ100倍から30倍、5倍から4倍に引き下げる。他は3段目までは主にDecrementyの増加速度アップだからDarkupgradeやCH8の13回以上クリア用。Manifoldに応じてなやつは、singularityを下げる必要あり。 (2020-07-19 13:03:39)
- 余談だけどSingularity FunctionのQuadruple OP~の右隣をクリックするとイースターエッグが出た (2020-07-21 00:09:28)
- challenge8 17回目 2.613e51OP (2020-08-03 06:58:37)
- challenge9はIncrementy獲得量が大幅増加する模様。クリアなしは未実装ではなくデフォルトなのかも? (2020-08-18 14:26:16)
- ↑「Dynamic Factorが2乗になるアップグレードを取らせてあげるので、ここでManifoldを稼いでください」みたいなやつじゃないかな (2020-08-19 02:25:29)
- Omega Challenge 5が分からない、何でOP per second系が半端に弱体化してるんだ? (2020-08-23 19:43:31)
- ↑Sluggish Milestoneか、Omega Challenge達成報酬か、どちらか見落としていないか? (2020-08-24 14:56:58)
- ↑もしかして35 OP/sにAleph power 0.0001倍とOC全体報酬のOP gainがかかってるの?あと途中1クリックだけでFactor Shiftする所があるのも謎なんだけど。 (2020-08-24 23:24:48)
- Challenge8の18回目以降については18回目が3.425e56、26回目が2.051e108、27回目が1.376e116、28回目が1.847e124。OmegaChallenge4,5を強化すれば底を3にできるからそれで一気に攻略が進む。 (2020-08-25 09:21:02)
- Incremantyの1e27のアプグレ、1e15にするんじゃなくて、+1e15されてるはず 2周目だと素の倍率が1e15あたりで買えるからわかりやすい (2020-09-06 15:59:00)
- C8のOPを最大にする方法がDecrementy増加が絡んでくるからよく分からない。当方SL68でC8は15回クリア済み (2020-09-12 09:45:58)
- ↑OPを最大にするのはC8じゃなくてC9 (2020-09-15 23:23:22)
- Q (2020-11-14 12:07:59)
- 上すまんミス 1e540が遠すぎるんだがどうすればいいんだろう……c8の28は必要?今e523くらいが限界 (2020-11-14 12:09:12)
- collapseした後にincrementy買えなくなるんだけどどうすればええんや (2021-03-06 22:14:48)
- ↑もう解決してるだろうけどdiscordにページを更新すれば解決するって書いてあった (2021-06-13 23:06:15)
- OC1で1+8選んでも全くOPが貯まらない (2021-06-18 19:47:15)
- ↑ミス、OPじゃなくてDecrementy (2021-06-18 19:49:02)
- どこをクリックしても何も反応しないんだけど…何このゲーム (2021-09-12 16:36:58)
- 一度reloadしよう (2021-09-12 17:03:43)
- ゲームが動かない人は一回オプションでセーブしてからリロードすると動きます (2021-09-16 05:45:58)
- 分かり辛い説明だけど要するに基底進数なんやろ (2021-09-17 23:46:17)
- omega challenge に必要な500,000,000どうやって行くんや?100,000,000で止まったまんま何しても上がらん (2021-09-22 21:40:47)
- portalアンロックしたけどSL540いるのかよ・・・俺のPCじゃこれ以上無理だった (2021-09-24 01:43:19)
- ここに書いてある順でやってもC6-2取れなくないすか…… (2021-10-15 12:06:20)
- SL58で詰まった...Dark manifold,Manifold,ℵω全てが遠い。何かを見落としてるのか、それぞれ数日farmする必要があるのか。どれも一晩程度じゃ雀の涙... (2021-10-15 16:27:24)
- 一晩くらいで抜けれるはず…?とりあえず見落としていそうなのはこの辺りかな ・challenge8は限界までクリアしているか・ℵのfarmで16FuncのSFを取得しているか(58なら消費最低で進めば取れるはず)・DM稼ぎの時にSL1になっているか もう2日は経ってるから抜けてるかもしれないけど (2021-10-18 09:24:54)
- SL17で固まってる (2021-10-20 17:51:01)
- ↑↑の事に気をつけつつ色々試していたら昨晩SL58超えられました。ありがとうございます。結局Most Cardinalsを更新して、ℵにて超えたのですが 何が悪いのか前に更新した数値にすら近づけなくなりました。しばらくは色々試してみようと思います。 (2021-10-21 09:09:38)
- Buy Max Singularity Functions(100RP)って何なんでしょう? どこにも書いてないから分からん (2021-10-29 07:30:47)
- Baseless Milestone開放までが遠すぎる…Aleph1.5倍と獲得OP4倍のSF取ってまだ6e33OPしか取れない件 (2021-10-31 13:18:44)
- SF65有るけどC8x14以降の取り方が分からない、誰か助けて…… (2021-11-11 05:24:26)
- ようやく分かった…… (2021-11-11 22:43:20)
- そしてOC1の1+8で詰まった、なんかループする このゲーム難しすぎない? 英語版wikiのガイドも不親切だし (2021-11-12 06:07:49)
- これもなんとか分かった 特定の行動を発見しないと詰まるのがほんときつい (2021-11-12 22:44:01)
- Baseless Milestone3番目、英wikiの指定したタイミングで確保しようとしても全く届く感じがしないんだが・・・なんか見落としてる? (2021-11-15 11:50:17)
- Baseless Milestone3番目、OC (2021-11-20 12:12:34)
- Baseless Milestone3番目、OC1(3+4)でu14とu23両方取得した状態で1日かかった。 (2021-11-20 12:20:56)
- 1e21FBとかどうやったら届くの……? SF600あっても1e16FBすら3日近くかかるんだけど (2021-11-25 04:06:56)
- Autoprestigersを一気に買う方法はないものか やたら効果高いのに1個ずつしか買えないの困る (2021-11-26 20:54:11)
- ↑↑は状況がわからないのでなんとも言えないです。↑は「Buy a Factor (Shift/Boost) Autoprestiger for 500Xω」のことなら、その下の「Max-Distribute 50% of Xω」で幸せになれるかもしれません。 (2021-12-04 13:23:12)
- ↑↑もしか (2021-12-18 09:34:59)
- ↑4最下段SF16を取っていない、OC2/4/5のクリア回数が足りない(ここでのSF忘れが本命)、C8を手動でクリアしていないからOC1が機能不全、C9利用したIncrementy稼ぎを忘れてる、これくらいじゃね? (2021-12-18 09:38:07)
- ordinal markupは外人が攻略動画をtubeに上げてるから詰まったら見るといいよ (2021-12-18 20:50:54)
- あとOC2/4はbooster稼ぎを噛ますと効率が上がる (2021-12-18 23:32:00)
- Collapseで獲得できるCardinalsってなにで決まるのかイマイチ分からん。放置したあとCollapseするとたまに獲得量増大するなと思ったら、同じこと翌日やっても全く伸びなかったりするし。未使用のCardinals量で上下するわけでもなさそうだし。 (2022-01-10 15:30:22)
- >その周回で経過した時間と、Factor Boostの回数に応じて次のCardinalを得るのに必要なFactor Boostの回数が増加していく。 (2022-01-10 17:01:10)
- Alpha upgradeの9個目まで取っているなら、collapse時点でのFB回数を多くする、collapseしてからFBするまでの時間が短い、singularityページで確認できる1秒当たりのFB回数が多い。大まかにこの3つに気を付けているなら伸びるハズ。 (2022-01-10 17:21:49)
- C8の14回目ってどうすればクリアできるんだ.....色々試してるけどよくわからない.... (2022-01-11 13:48:14)
- ↑↑なるほど。そこ気にして放置してみます (2022-01-12 09:53:38)
- ↑↑SL (2022-01-12 12:19:52)
- SL上限上げるのがとりあえずの目標だと思う (2022-01-12 12:23:36)
- SL65でも足りないですかね (2022-01-12 12:50:53)
- SL65ならSF3段目左から行けば6段目右のゴール緩和取れるはず。 (2022-01-12 13:10:23)
- C8の15回目までクリアしました!ありがとうございます (2022-01-12 13:45:53)
- OC1(#1#8)のdecrementy全然たまらん。普通に#8したほうが早いのは何故? (2022-01-13 14:36:34)
- OC(#1#2)でのincrementyも同様 (2022-01-13 14:37:56)
- ↑OC1 (2022-01-13 14:39:22)
- SF振り忘れてるとか?(OC開始時に自動リセット)。あと、OC1のあいだはC8中でもbooster upgrade買えるようになってるから、それかも (2022-01-13 15:15:48)
- SF,booster upgrade,共に購入済みだけどe19程度ですね。 (2022-01-13 15:27:49)
- またパズル的な感じで、色んな組み合わせ試したほうがいい感じですかね? (2022-01-13 15:28:46)
- OC1(1+8)ならsingularly最小にしてる?最小じゃないと効率悪いよ? (2022-01-13 17:47:12)
- 最小にしてます。あと色々試行錯誤したらOC1,2,3すべてクリアしました。 (2022-01-14 13:30:34)
- もう一度OC1(1+2)に挑戦してクリアスコアを伸ばすと良いよ。スコアがOPに補正をかけるからIncrementyが伸びて新しいsingularlyを買えるようになる。 (2022-01-14 18:15:29)
- 実質incrementyverse突入でクリアだな、それ以降くそつまらん (2022-04-25 23:47:58)
- Incrementyの2段目以降ってどうやったら解放されるの?ほかの人のスクショ見たら3段くらい解放されてるのに俺の画面だと最上段しか解放されてない (2022-06-07 09:35:29)
- ↑チャレンジを合計7回クリアしてRefundBoostersしたらいけました (2022-06-09 09:04:25)
- SL69まで行ってOM(1+2)まで行ったけど、手詰まり感がある。OM2や3を試したり、SLを上げようとしているけど先に進まない (2022-07-27 20:38:40)
- OC (2022-12-12 16:11:19)
- ↑ミス (2022-12-12 16:11:43)
- collapseステージの全てのupgradeとか報酬が綺麗に繋がってる感じめっちゃ美しくて好き (2023-12-12 00:06:22)
- 今現在FB22回目に向けての放置中なんだけど、毎度何もすることなく次のFBまで8時間放置とか言われると何か根本的に間違ってないか心配になってくるんだけどこんなもんなんですかね? (2024-04-05 10:05:36)
- Baseless Milestone3番目、OC1(3+4)でu23(base5にするやつ)が買えない、初期boostersが64しかない、、、 (2024-04-23 22:32:50)
- OCのcompletion合計で初期boosterに倍率がかかりますよ。自分はbooster溜めて挑める通常のC4で取りましたが (2024-04-29 23:28:42)
- OC2でBooster貯めたんですけど、どういう抜け方すればBooster引き継げるんでしょう、、、 (2024-05-02 03:24:10)
- OC外でBaseless Milestone3を取ったということです。Cardinal稼ぎ目当てにFBを溜めた後についでに挑めますし、強化不足の場合に諦めてもロスは少ないです。OC1でC3の倍率で挑むか、OC外で「Boosters boost...」の倍率で挑むか、の違いですね。 (2024-05-02 04:51:06)
- 色々上手くいかなかった理由がわかりました、、リログしないとOC抜けても制限が取っ払えないので詰まってました、、、 (2024-05-08 23:49:45)
- そもそもボタンが反応しません (2024-05-20 17:30:10)
- 初回起動時にボタンが動かない人は、SaveをExport→Importしてみると以降動くようになるかも (2024-05-30 14:28:24)
- 今23Cardinalsあるけどどれに使えばいい? (2024-07-26 20:13:47)
- Fractal Boostとやらはいつ実装されるんやろな (2025-02-02 06:32:34)
最終更新:2025年03月04日 09:15