URL https://dan-simon.github.io/misc/fe000000/
作成者 dan-simon
プラットフォーム HTML
オフライン進行
「Antimatter Dimension」に大きく影響を受けたゲーム。ちなみに、ゲーム名の「FE000000」は、HEX表記で2.004e19728を指す。その名の通り、2.004e19728が関係するレイヤーが存在する。


Main

このゲームには初期から8つのGeneratorと、Boostが存在している。Generator 1がStarを生成し、Generator 2以降は1つ下のGeneratorを生成する。購入する度に、Generatorを1.091倍に強化すると共に価格が上昇する。また、Boostは購入する度に全てのGeneratorを2倍強化する。(以後、NGと表記)

番号 初期コスト コスト増加倍率
1 2 2
2 16 4
3 512 8
4 65536 16
5 3.355e7 32
6 6.871e10 64
7 5.629e14 128
8 1.844e19 256

Goals

達成しても何の効果も無いが、現在のゲームの進行度の目安として確認出来る。

No. Goal
1 Sacrificeを行う
2 Prestigeを行う
3 Infinityを行う
4 Break Infinityを行う
5 何らかのInfinity Challengeをクリアする
6 Eternityを行う
7 Eternity Milestoneを全て獲得する
8 Eternity Producerを解禁する
9 何らかのEternity Challengeをクリアする
10 Chromaを解禁する
11 Complexityを行う
12 全てのComplexity Achievementを獲得する
13 Powerを解禁する
14 Galaxiesを解禁する
15 Finalityを行う
16 Finality Upgradeを全て購入する

Achivements

ゲームの進行度の目安。ただし、ゲームを進めれば必ず達成できるGoalsとは違い、達成には、ある条件が必要になってくる。また、Achivementを達成する毎に全てのGeneratorsの倍率を強化し、chromaの増加速度を強化する。(offにすることも可能。)

A行目B番目の実績を表ではNo.ABと表すことにする。
No. 条件
11 Generator 1を購入する
12 Generator 2を購入する
13 Generator 3を購入する
14 Generator 4を購入する
15 Generator 5を購入する
16 Generator 6を購入する
17 Generator 7を購入する
18 Generator 8を購入する
21 Sacrificeを行う
22 Boostを2回行う
23 Generator 8以外の所持量が65536に達する
24 どれかのGeneratorの倍率を65536に達する
25 Prestigeを行う
26 全てのAutobuyerを購入する
27 最後のPrestigeから1分以内に3.403e38 starsを獲得する
28 Generatorの倍率を1st<2nd<3rd...<8thにする
31 全てのGeneratorの倍率を65536に達する
32 Infinityを行う
33 何らかのChallengeをクリアする
34 1時間以内にInfinityを行う
35 Infinty後、最初のPrestigeで16倍以上のPrestigeを行う
36 2nd Infinity Generatorを購入する
37 Challengeを6つクリアする
38 Break Infinityを行う
41 Starの所持量が1.79e308に達する
42 1分以内にInfinityを行う
43 Challenge 7を制限回数256以上の状態でクリアする
44 Infinityを256回行う
45 Sacrificeをせずに、Challenge 10をクリアする
46 16秒以内にChallenge 2をクリアする
47 4回以内のPrestigeで4096IP以上のInfinityを行う
48 何らかのInfinity Challengeをクリアする
51 8th Infinity Generatorを購入する
52 1秒以内にInfinity Challenge 1をクリアする
53 Infinty後、最初のPrestigeで1.158e77倍以上のPrestigeを行う
54 Infinity StarによるGenerator強化の効果が1.158e77倍以上になる
55 3秒以内にInfinity Challenge 3をクリアする
56 Prestigeをせずに、Infinity Challenge 2をクリアする
57 全てのInfinity Challengeをクリアする
58 Eternityを行う
61 1時間以内にEternityを行う
62 何らかのStudyを購入する
63 1分以内にEternityを行う
64 Eternity Milestoneを全て獲得する
65 Eternityを256回行う
66 1行目のstudyを全て購入する
67 16秒以内にInfinity Challenge 4をクリアする
68 Eternity Producerを解禁する
71 Boost Powerから6個のTheoremを獲得する
72 何らかのEternity Challengeをクリアする
73 Eternity Challengeを4つクリアする
74 Total EPが1.158e77に達する
75 Permanenceを獲得する
76 Eternity Challenge 1を、1.158e77以上のEPを獲得したうえでクリアする
77 Eternity Challengeを24つクリアする
78 Chromaを解禁する
81 Chromaを上限の0.75倍まで獲得する
82 全てのEternity Challengeを4回クリアする
83 Starの所持量が4.281e369,693,099に達する
84 3行目までのstudyを全て購入する
85 Generatorの倍率のソフトキャップが発生する
86 1Permanenceに必要なeternityの回数を1未満にする
87 16秒以内にChromaが16384に達する
88 Complexityを行う
91 Complexity後にChromaを解禁する
92 CC1を2回クリアする
93 65536秒以内にComplexityを行う
94 何らかのComplexity Achivementを獲得する
95 CG2を購入する
96 1時間以内にComplexityを行う
97 同列、もしくは同行のComplexity Achivenentを全て獲得する
98 全てのComplexity Achievementを獲得する
101 Complexityを256回行う
102 Redを解禁せずに、16CP以上のComplexityを行う
103 Complexity Challengeを全て行っている状況で、Complexityを行う
104 Powerを解禁する
105 3つの異なるタイプのPowerを装備する
106 Powerを12個所持する
107 Eternity Powerの効果が上限に達する
108 Oracleを解禁する
111 Powerを作成する
112 Eternityを1.158e77回行う
113 Rarityが3以上のPowerを獲得する
114 Galaxiesを解禁する
115 GalaxyによるChromaの上限増加の効果が2倍以上になる
116 Galaxyの効果が上限に達するまでの時間を5時間以上にする
117 Eternity powerを持っている状態で1分以内にEternity Powerの効果が上限に達する
118 Finalityを行う
121 Finality後にComplexityを行う
122 Finality後にPowerを解禁する
123 65536秒以内にFinalityを行う
124 Finality ShardのUpgradeを16回購入する
125 1時間以内にFinalityを行う
126 全てのFinality Milestoneを獲得する
127 8th Finality Generatorを購入する
128 Finality Upgradeを全て購入する

Autobuyer

何らかの自動購入、自動化を行う。Generator Autobuyerと、Boost autobuyerは一定のStarを払うことで解禁され、Autobuyerは15秒毎に機能するが、後述するChallengeをクリアする事で即時機能する事が出来る。(自分でx秒毎に機能する事に変更できる。)
ゲームを進めるとAutobuyerの種類が増える。

Sacrifice

18.447Qt(1.844e19) Starsに達する事で解禁される。NG1からNG7の所持量を0にする代わりに、その時のStarに応じて、Generator 8を強化する。

Prestige

3.403e38 starsに達する事で解禁される。これ以前の内容を全てリセットする代わりに、その時のStarに応じて、全てのNGを強化する。

Infinity

1.158e77 starsに達する事で解禁される。後述するBreak Infinityを行うまでは、強制的に行われる。
Infinityを行う事で、Infinity Pointを獲得する。(今後、IPと表記する。)
IPを使う事でInfinity Generator(今後IGと表記)や、Upgradeを購入可能。Upgradeは複数回購入可能だが、購入する度に費用が上昇する。また、後述するEternity内のIPの獲得量に応じて、全てのNGを強化し(上限32倍。IC1クリアで撤廃)、Infinity回数に応じて、全てのIGを強化する(上限1倍)。

Infinity Upgrade 必要IP(初期)
Boostを強化する(購入毎に+0.25倍) 8
Infinity starを強化する(購入毎に+0.125乗。上限1.5乗) 16

IGは、StarがInfinity Starになる以外は、NG同様。Infinity starの量と、2nd Infinity Upgradeの購入回数に応じて、全てのNGを強化する。

Challenge

Infinityと同時に解禁される。何らかの制約を受けた状態でInfinityを行う事でクリア。クリアする毎に、全てのNormal Generatorの倍率を約1.189倍に強化する(全クリアで8倍)。

No. 制約 報酬
1 NG1は倍率が4乗に強化するが、NG2以降は1倍で固定。 NG1 Autobuyerを高速化する
2 何かを購入することで、倍率が0になる。その後、256秒かけて元の倍率になっていく NG2 Autobuyerを高速化する
3 NG1の倍率が0.00391倍になる。256秒毎にNG1の倍率が2倍になっていくが、Prestigeを挟むと、再び0.00391倍になる NG3 Autobuyerを高速化する
4 NGを購入する時、それより下位のNGの量を0にする NG4 Autobuyerを高速化する
5 全てのNGの費用は2乗になる NG5 Autobuyerを高速化する
6 NGは6つしか解禁されない NG6 Autobuyerを高速化する
7 NGとBoostは、合計343回までしか購入出来ない NG7 Autobuyerを高速化する
8 Boostが無効になり、Prestige powerも0.5乗になる代わりに、全てのNGの倍率が(NG8の量)倍になる NG8 Autobuyerを高速化する
9 Boostが無効になる。 Boost Autobuyerを高速化する
10 各NGは1回しか購入出来ず、Boost、Prestigeが無効。その代わり、Sacrificeが複数回分効果を持つが、Sacrificeを行う毎にSacrificeの倍率以外もリセットする Sacrifice Autobuyerを解禁する
11 Prestige powerが0.5乗になる Prestige Autobuyerを解禁する
12 IGが無効になる Infinity Autobuyerを解禁する


Break Infinity

全てのChallengeをクリアする事でInfinityタブから可能。starsの上限が2^2^48に増加し、可能なら一気にIPを稼ぐことも出来る。

Infinity Challenge

Break Infinityをする事で解禁。ただし、挑戦には一定のStarsに到達している必要がある。何らかの制約を受けた状態で、一定のStarsに到達すればクリア。クリアする毎にInfinity Generatorの倍率が約1.189倍に強化する(全クリアで4倍)。(今後ICと表記)

No. 挑戦条件(stars) 制約 目標(stars) 報酬
1 1.091e2466 Challenge 2-7の制約を全て受ける 1.798e308 IP獲得量がNGを強化する報酬の上限が撤廃される
2 1.243e6165 Prestige powerが0.5乗になる代わりに、Sacrificeが大きく強化される 3.525e3082 Sacrificeを強化する
3 1.415e9864 Prestigeを行うと、次のPrestigeのPrestige Power獲得倍率がべき乗で弱体化される 3.681e4315 Prestige powerに応じて、IG1を乗算で強化
4 1.478e11097 何かを購入することで倍率の指数が0になる(1倍になる)。その後16秒かけて、元の倍率の指数に戻っていく 1.415e9864 直近のInfinityからの経過時間に応じて、全てのIGを乗算で強化
5 1.684e14796 全てのNGはStarに応じて、倍率が元の倍率に近づいていく 1.298e7398 starに応じて、IG5をべき乗で強化
6 1.759e16029 Prestigeをする度に、Prestige powerが元の倍率、元の倍率の0.5乗で変わっていく 1.243e6165 Infinity starsに応じて、Prestige powerをべき乗で強化
7 1.837e17262 Prestige powerが0.5乗になる代わりに、boostの倍率が2乗になる 4.016e6781 Boostの倍率が+2倍になる
8 1.918e18495 NG8以外のNGとBoostは合計7回までしか購入できない。NG8を購入すると、購入制限回数が8増加する 1.837e17262 IG8の倍率を(NG8の量)倍に強化する

Eternity

1.158e77 IPを獲得する事で解禁。以前の内容を全てリセットする代わりに、その時のIPに応じて、Eternity Pointを獲得する。(今後、EPと表記する。)EPを使うことでUpgradeや、Eternity Generator(今後EGと表記)などを購入出来る。後述するComplexity内のEternity回数に応じて、EGを強化する。(上限1倍。Eternity Producer解禁で撤廃。)

アップグレード 初期費用(EP)
EG購入時に倍率上昇率増加(購入毎に+1乗、上限8乗(購入毎に2倍)) 16
Boostを強化する(購入毎に+0.5倍、Infinity Upgradeの効果に乗算する) 4096
Eternity回数に応じて、EGを強化する 65536

EGは、StarがEternity Starになる以外は同様。Eternity starの量に応じて、全てのNGと、IGを強化する。

Eternity Milestone

Eternityと共に解禁される。Eternityをしていくと獲得できる。

回数 報酬
1 Prestige、Infinity、Eternity時にEternity回数に応じて、starを一部保持する(最大3.403e38)
2 最初から全てのNormal Challengeがクリアされた状態からスタート
3 Eternity時、Eternity回数に応じて、IPを一部保持する(最大3.403e38)
4 Eternity回数に応じて、何番目までのInfinity Challengeが解禁と同時にクリア扱いとなる(最大8)
5 Eternity時、Eternity回数に応じて、一定回数Infinityされた状態からスタート(最大256)
6 Sacrificeが何もリセットしなくなる
7 InfinityアップグレードのAutobuyerを獲得
8 Prestigeが何もリセットしなくなる
9 IG1 Autobuyerを獲得
10 IG2 Autobuyerを獲得
11 IG3 Autobuyerを獲得
12 IG4 Autobuyerを獲得
13 IG5 Autobuyerを獲得
14 IG6 Autobuyerを獲得
15 IG7 Autobuyerを獲得
16 IG8と、EternityのAutobuyerを獲得

Study

Eternityと同時に解禁。ここでは、Theoremを使って、アップグレードを購入出来る。Theoremは、stars、IP、EPからの購入の他、様々な手段で獲得可能。ただし、アップグレードを購入すると、その行以外の価格が上昇する。「Respec Studies and Eternity」を押すことで即座に、「Respec Studies on Next Eternity」をonにすることで、Eternity時に、それぞれstudyを元に戻す事が可能。
また、何らかのstudyを購入してから、Boostを320回購入することで「Boost power」が溜まっていく。Boost powerは、Boostを強化するだけではなく、一定の値に到達した時に、Theoremを獲得する。

No. アップグレード 初期価格(Theorem)
1 Boostの効果を2倍にする(?) 4
2 Prestige powerに応じて、全てのNGを強化 4
3 Complexity内の獲得したStarに応じて、全てのNGを強化 4
4 獲得したTheoremの量に応じて、全てのNGを強化 4
5 Boost回数に応じて、全てのIGを強化 6
6 Prestige powerに応じて、全てのIGを強化 6
7 Eternity回数に応じて、全てのIGを強化(上限1.844e19倍。8番目のComplex Achievement獲得で撤廃) 6
8 獲得したTheoremの量に応じて、全てのIGを強化 6
9 Boostの倍率に応じて、全てのEGを強化 8
10 Prestige powerに応じて、全てのEGを強化 8
11 Eternity StarとEternityからの経過時間に応じて、全てのEGを強化(上限65536倍。8番目のComplex Achievement獲得で撤廃) 8
12 獲得したTheoremの量に応じて、全てのEGを強化 8
13 購入回数に応じて、全てのNGを強化 1
14 color valueに応じて、全てのIGを強化 1
15 chromaに応じて、全てのEGを強化 1
16 購入回数に応じて、chromaの速度が増加 1

Study13-16の購入には、Study12までを全て購入している事が条件(コスト168 Theorem)。また、Study13-16は複数回購入可能だが、購入回数に応じて、必要コストも上昇する。そして、Study13-16の購入回数に応じて、chromaの上限が増加する。

Eternity Producer

タブの解禁条件はEternity milestone全獲得。それから、1.049e6 EPを使用する事で開放される。
解放後、Eternity回数によるEG強化の効果の上限が撤廃され、毎秒Eternity回数を増加させる。EPを使う事で強化も可能。複数回購入出来るが、その分、コストも上がる。

原文 効果
Eternity Producer base production per second 毎秒得られるEternity回数が増加する
Eternity Producer multiplier to EGs Eternity回数に応じてEternity Generatorsを強化
どちらも、初期コストは1.678e7EP。

Permanence
Eternity回数が1.678e7回以上になると開放され、Eternity回数を16まで減らす事でPermanenceを得る。Permanceを使う事で、EternityとEternity Generatorsを大きく強化するアップグレードを購入する事ができる。
(1.678e7というのは正確に言うと開放条件というよりは1Permanenceあたりの価格で、何らかの理由によりPermanenceが割引されていると開放条件もそれに応じて低くなる)

permanenceによるアップグレード
原文 効果
Multiplier to eternity gain Eternity回数の入手量が乗算で増加
Power to Eternity Producer multiplier to EGs Eternity Generatorsがべき乗で強化
Power to third-row study effects 3列目のstudyががべき乗で強化
Multiplier to permanence based on eternity stars permanenceの入手量が乗算で増加
初期コストは1 permanence。複数回購入することができ、そのたびに効果も増すが、購入するごとに価格が2倍になる。

Eternity Challenge

タブの解禁条件はEternity producerの解禁。
Eternity Tierのチャレンジ。(略称EC)
解放に条件があるのに加えてTheoryが必要(デポジット式でチャレンジをクリアするか放棄する事で返却される)で、また1つのチャレンジにつき4回ずつクリアする事が可能。(解放条件とクリア条件はクリア回数に応じて厳しくなる)
なお、challengeの解禁状況はeternityをしても引き継がれる。これを利用して、解禁するためのstudyとクリアするためのstudyと使い分けることが出来る。


チャレンジごとのクリアボーナスとは別に、合計クリア回数に応じて、追加のTheoremが獲得できる。さらに、ECを一定回数クリアすると別のボーナスが得られる

クリア回数 効果
8 ECの合計クリア回数に応じてboost powerが乗算で強化される
16 ECの合計クリア回数に応じてEternity回数の増加量が乗算で強化される
24 IPを自動で獲得できるようになる。
Chromaタブ開放
32 EPで購入するeternity upgrades、eternity generators、and Eternity Producer upgradesの自動購入が可能になる。
Chromaの進行速度が2倍になる。

後述するComplexityを行うと、「Auto-EC Completion」が解禁。一定時間ごとにECをクリア扱いにする。クリアされるECは、現時点で4回クリアしていないECの番号順。offにする事で、複数回ストックすることも可能。その場合、onにした瞬間に効果が複数回分発動される。

Eternity Challengeの内容
No. 解禁に関わる要素 消費 内容 ボーナス
1 star 5 全てのNGはinfinity star、IGはeternity Starに応じて、倍率が元の倍率に近づいていく 所持中の(normal)starsに応じてNormal Generatorsを乗算で強化
2 boost回数 6 Boostの価格が大幅に増加 Boostがべき乗で割引
3 Prestige power 8 Prestigeができない Prestigeがべき乗で強化
4 IP 10 Infinity回数が制限(12→8→4→0)制限回数を超えると、強制的にChallengeから抜け出される そのEternity中の総IP獲得量に応じてInfinity Generatorsを乗算で強化
5 Infinity star 12 Infinity Generatorsが0.5乗になる Infinity Generatorsがべき乗で強化
6 ECクリア回数 15 ECのクリアボーナスが無効 ECのクリアボーナスが乗算で強化
7 EP 20 Infinity Generatorsの購入による倍率が無効 そのComplexity中の総EP獲得量に応じてInfinity Generatorsを乗算で強化
8 Eternity star 25 Eternity Generatorsが無効 Eternity Generatorsを乗算で強化

Chroma

2^4096EPを使う事で解禁。ただし、そもそものタブの表示条件であるEC24回クリアを達成する必要がある。時間経過で、選択した色のcolor valueがchromaの数と共に増加していく。色はEternityをする事で変更可能。
開放コスト 効果
Grey(灰色) (2^4096 EP) Boostの効果が乗算で増加
Purple(紫色) 2^8192 EP Eternity回数の増加量が乗算で増加
Orange(橙色) 2^12188 EP EPの量に応じて、Chromaの速度が乗算で増加
Cyan(空色) 2^16384 EP Eternity Generator 8の所持量に応じて、Eternity Generator 8を強化
Green(緑色) 1.415e9864 EP Theoryを獲得
Red(赤色) 4.014e39456(complexity achievement12個以上) Eternity回数に応じて、Multipulier Softcapが上昇
redの効果から推測できるが、generatorの倍率が2.049e161,614,248倍を超えると、generatorの倍率が伸びにくくなる。ゲームを進めていけば、chroma解禁からcomplexityを行うまでの間に到達する。

Complexity

2.004e19728 eternity pointsを獲得する事で解禁。
以前の内容を全てリセットする代わりに、その時のEPに応じて、Complexity Pointを獲得する。(今後、CPと表記する。)CPを使うことでComplexity Generator(今後CGと表記)などを購入出来る。後述するFinality内のComplexity回数に応じて、chroma増加速度上昇、permanence獲得量増加、EC自動クリア間隔削減、CG強化の効果がかかる。
CGは、StarがComplexity starになる以外は同様。Complexity starの量に応じて、後述するComplexity Challengeの報酬を強化する。

Complexity Challenges

Complexityを行うと開放。
Complexity Tierのチャレンジ(以下CC)だが、EC以前と違って通常の周回に制約を加える事でChallengeを行う。
クリアしたり途中で諦めてもそのまま通常の周回に移行する事が可能。
制約を加えた状態で一定のnormal starに到達するとクリア。CCは何度もクリア可能でクリアするごとにクリア条件が厳しくなるのだが、(十分な実力があれば)同じ周回で複数回まとめてクリアする事も可能。

Complexity Challengeの内容
目標値とボーナスがクリア回数に応じて強化される他、Complexity Starsによってもボーナスが強化される。
No. 内容 初回クリア目標(normal stars) ボーナス
1 なし(通常の周回) 3.103e1.293e9(complexityをすると自動で1回クリア扱い) 所持中の(normal)starsに応じてNormal Generatorsを乗算で強化
2 booster購入禁止 1.044e1233 Boosterをべき乗で割引
3 Eternity Producer禁止 1.819e5,050,445 Eternity回数獲得量を乗算で強化
4 chroma禁止 2.049e161,614,248 chroma capを乗算で強化
5 Eternity Generator 8の購入禁止 3.103e1.293e9 Eternity Generatorの購入毎の倍率を乗算で強化
6 Study禁止 1.819e5,050,445 theoremを入手

Complexity Achievements

Complexityを行うと開放。
Complexity Challengesの拡張要素。Challenge中により厳しい条件を満たすことでボーナスを取得できる。

Complexity Achievementの入手数に応じたボーナス
個数 ボーナス
4 これまでのboostの最大所持数に応じて、Complexity時にEPを所持した状態で始まる
8 Complexity Achievementの入手数に応じて、Eternity回数獲得数が乗算で増加
12 chromaの新たな色が解放される
16 Complexity時に1.798e308EPを所持した状態で始まる。complexity autobuyerが開放される。


Complexity Achievementの内容
No. 条件 ボーナス
1 CC2を8回クリア Complexity回数によるpermanenceとchromaへのボーナスがboost powerにもかかる
2 CC2中にEternityに到達 Complexity時にComplexity回数に応じて、一定回数Eternityした状態で始まる
3 CC2中にChromaに到達 Eternity Producer、chroma、chroma内の色を自動で開放
4 CC2中にstudyを11個購入 4段目のstudyをboost multiplierに応じてべき乗で強化
5 CC3中に1.678e7のboost multiplierに到達(IC7中は達成不可) Eternity回数に応じてboost multiplierを乗算で強化
6 CC3中にEternity回数が1.678e7に到達 eternity upgrades、eternity generators、Eternity Producer upgradesの自動購入が常時開放され、更にtheorems、permanence、permanence upgradesの自動購入が開放される。
7 CC3中にchromaに到達 Eternity回数に応じてchromaの速度を乗算で強化
8 CC3中にtheoremを231個獲得 study7とstudy11の上限が撤廃され、さらに効果が3乗に強化
9 CC4中のEC2でboostを1024個購入 Grey chromaがPurpleとOrangeのChromaをべき乗で強化
10 CC4中にEC自動クリアを使わずにECを全てクリア ECの受注条件とtheoremコストが撤廃され、EPの条件さえ満たせば、一度に複数回クリアできるようになる。
11 CC4を13回クリア Chromaで解放した色は、全て一度に獲得できるようになる。
12 CC4中theoremを購入せずに3.374e34524EPを獲得 green chromaによるtheorem入手量が1.125乗される。
13 CC6中にboost powerが6.55e4に到達 そのComplexity中の最高boost powerに応じてcomplexity generatorsの購入毎の倍率が強化
14 CC6中にEC自動クリアを使わずにECを20個クリア Complexity開始時にECを全てクリアした状態から始まる
15 CC6中にchromaに到達 theoremに応じてchroma capを乗算で増加
16 CC6中にtheoremを168個獲得 Complexity時にtheorem、study、最高boost powerを引き継ぐ

Power

281.475T(2.814e14) complexity pointsを使う事で解禁されて、EPを自動で獲得出来るようになる。ただし、タブの表示条件にcomplexity achivementをすべて獲得している必要がある。
解禁後、一定時間ごとに何らか(Normal,Infinity,Eternity,Complexity)のpowerがランダムで生成される。
各Powerは削除することができ、削除するとPowerの強さに応じてPower Shardsを手に入れる。
また、各Powerは最大3つ(Activeなものも含む)まで保持することができ、4つ目を手に入れると一番弱いPowerが自動的に削除される。(Power Shardsも入手)

Powerは対応する全てのGeneratorをべき乗で強化する。さらに、Normalを除くpowerはもともとのpowerに加え、状況によってpowerを強化する(InfinityはInfinity Starの所持量、EternityはEternity Starの所持量とComplexityからの経過時間(上限3倍)、Complexは装備しているPowerの強さ)。

Power Shardsを利用することで各generatorのpowerを加算で強化したり、Powerの作成が可能。

Oracle

1.158e77 complexity pointsを使う事で解禁される。
指定秒数後の獲得CP、Complexityチャレンジのクリア回数、獲得galaxyなどの情報を得られる。秒数だけでなくティック数を指定することで計算精度も変更できるが、数値を上げると当然計算時間も長くなる。

Galaxies

1.796e308 Complex pointsを使う事で解禁されて、complexity generatorsとpower upgradesの自動購入が開放される。
各種生産量から求められる積が一定数値になるか、合計獲得CPが一定数値になるたびにgalaxyを得られる。
galaxyは所持数に応じて、powerを強化し、所持量と経過時間に応じてchroma capを増加させる。また、指定した個数分Galaxyを膨張(dilate)させることも可能で、膨張させたGalaxyはchromaの増加速度を上げるが、chroma cap増加には関与しないため、全て膨張させると逆にchroma増加が頭打ちになる。

Finality

2.004e19728 complexity pointsを獲得すると、解禁される。以前の内容を全てリセットする代わりにfinality point(以降FPと表す)と、Finality shard(以降FSと表す)を獲得する。FPを消費することで、Finality Generator(以下FG)を購入できる。
FGは、starがFinality starに変わる以外はNGと同様。Finality starは、NG、IG、EG、CGをそれぞれ強化する。

Finality shards

Finalityと共に解禁される。FSを使用する事でアップグレードを購入可能。FSの獲得量はFinalityを行う毎に上昇していく。
アップグレードを一定回数購入することで、それぞれのリセット時にstarを保持する効果と、Finality時Complexity Milestoneを保持する効果を持つ。

アップグレード
NG、IG、EG、CGを強化する
Finality時、FP獲得量増加
Eternity回数とPermance獲得量を増加
Chroma増加速度が上昇
Chromaの上限が上昇
Powerの生成時間短縮
生成されるpowerを強化する
Galaxyの強化時間短縮

全て初期コストは1FS。各アップグレードには上限がある。

+ Endgame
全てのアップグレードを上限まで購入すると、starを保持する効果が上限になり、何もしなくてもFinalityが可能になる。


Finality Milestone

Finalityをする事で解禁される。一定回数Finalityする毎に報酬が貰える。

マイルストーン 回数
CCに必要なComplexity回数が半分になる 1
CGの受領にComplexity回数の制約が無くなり、CGとPower UpgradeのAutobuyerを常に保持する 2
Finality時、CPを2保持 3
Finality回数に応じて、CCのクリア回数を保持する 4
Permanceを自動的に獲得できるようになる 5
study listを自動的にloadする機能が解禁される 6
power shard UpgradeのAutobuyerを獲得 7
EP自動生成が常に効果を持つ 8
hypercomplexity starに応じて、CC6の報酬と、CP獲得量増加 9
条件を満たしていれば、powerを自動的に解禁 10
強いPowerを生成した際、自動的にPowerを交換する 11
条件を満たしていれば、oracle、Galaxyを自動的に解禁 12
active powerを自動的にloadする機能が解禁される 14
Finality Autobuyerを獲得する 16
galaxyと、Complexity powerにおいて、Finality回数に応じて、一定時間経過した状態からスタートする 32
CP自動生成が行われるようになる 64




コメント


  • Powerとしては短期starのIEC・長期starのIEE・CC6のtheroem稼ぎCCCあたりが使える CC2~5についてはまた別の奴がいい場合もある (2020-12-20 22:25:07)
  • You have won the game! Congratulations! おわってしまった。 58.6日あんがい短かった (2020-12-29 13:58:07)
  • 久々にやったがachievmentボーナスの追加と新たなautobuyerオプションのおかげでだいぶプレイ時間縮まったな (2021-08-07 15:31:01)
  • クリアした。遊びやすくなったAntimattar dimensionsって印象。制約が緩めで厳密にやらなくても時間かければなんとかなる、その塩梅が個人的には好印象だった。オススメ。 (2021-08-20 09:29:44)
  • 本家よりサクサクで待ち時間のストレス軽減で助かる (2021-11-01 11:59:38)
  • やっとFinality到達したけど現行VerだとMilestoneが一周ずつにアプデされてたんだね。おかげで周回が楽になってます。 (2021-11-30 15:19:06)
  • 最後のアチーブは黙々と周回するだけだからもう終わりでいいや。面白かった! (2021-12-13 08:51:55)
  • ADインスパイア作品としては、中期のプレイ時間(~30日)かつちゃんとしたエンディングがあるのが素晴らしい オプションやQoL要素も豊富だし、進行速度や新要素の追加の塩梅がまじで絶妙 ビジュアル的な統一感も美しい ガイドのクオリティも高いが読まないほうが試行錯誤できて楽しいかもしれん (2022-04-20 23:38:02)
  • オフ進行があるにはあるが,まともに動かないのでつけっぱ推奨 (2022-05-10 08:22:12)
  • オプションでオフ進行のtick数いじれるぞ (2022-05-11 04:51:39)
  • ↑65536ぐらいにしてるけどAutobuyerがまともに動いてないみたいなのよ もっと増やしたほうがいいのかな (2022-05-12 13:19:31)
  • ↑最高1049000だからそれでやってみるといいかも (2022-05-17 23:01:47)
  • Finality11回からの怒涛の自動化気持ちいいな (2023-07-29 23:40:56)
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  • ジャンル:テキストベース
  • システム:Derivative
  • プラットフォーム:HTML
  • 作者:dan-simon

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最終更新:2023年12月30日 10:43