Numberを増やすゲーム。
Number
このゲームにおいて、初期段階では
000000(2)と表示される。
カッコ内の数字がBaseと呼ばれ、このBaseを上げていくと、1桁で多くのNumberをカウントできる。先程の数字を例とすると、6桁を上限とする2進数であり、63まで数えられる。ただし、最初に有効なのは1桁のみ。
Achievement
全40種類。獲得すると報酬が付く実績も存在する。
| 名前 |
条件 |
報酬 |
| Memory exceed |
Numberが111111(2)になる |
- |
| A doller |
moneyを1$獲得する |
Mine powerが1.25倍になる |
| Upgrade! |
CPUを3回アップグレードする |
- |
| Let's count to ten |
Baseを10にする |
- |
| A to Z |
Baseを36にする |
shopで販売されるアップグレードのコストが0.95倍になる |
| Tech lab? |
Rebootを行う |
- |
| Boost! |
Bonus CPUのレベルを3にする |
- |
| Multi Process |
Multi processのレベルを2にする |
programをさらに1つ同時に機能出来るようになる |
| Larger Memory |
Extra digitのレベルを5にする |
- |
| Power of Science |
1000RPを獲得する |
現在所持しているRPに応じて、RPの獲得量を増加 |
| Sacrifice |
Overclock.exeをオンにする |
Researchの速度が1.15倍になる |
| A to z |
Baseを62にする |
- |
| Sacrifice Ⅱ |
overclock.exeの性能を1e10倍以上にする |
- |
| Rich |
moneyを1e100$獲得する |
Mine powerが5倍になる |
| Ultimate science |
1.11e11RPを獲得する |
- |
| New Age |
Quantumを行う |
Mine powerが10倍になる |
| 2^10 |
qubitを10個獲得する |
- |
| Skilled |
Quantumアップグレードを8つ獲得する |
- |
| Lab Town |
Quantum labを7個獲得する |
Qubitの生産速度が3倍になる |
| 2^50 |
Qubitを50個獲得する |
Qubitの生産速度が1.5倍になる |
| Richer |
moneyを1e1000$獲得する |
Mine powerが10倍になる |
| A to Œ |
Baseを250にする |
shopで販売されるアップグレードのコストが0.1倍になる |
| Infinity Research |
1.7977e308RPを獲得する |
Quantum時、100RPを引き継ぐ |
| Infinity boost |
qubitを1024個獲得する |
- |
| 2 More? |
Quantum labを82個獲得する |
Qubitの生産速度について、所持しているQuantum labから2個足した分で計算される |
| Singularity |
Singularityを行う |
CPUの速度が25倍になる |
| Second Singularity |
2回目のSingularityを行う |
RPの獲得量が10倍になる |
| Challenge |
何らかのChallengeをクリアする |
- |
| Bulk QL Challenge |
一度に20個以上のQuantum labを獲得する |
Quantumの要件が0.9乗される |
| More Challenge |
Challengeを10回クリアする |
Challengeのクリアに必要なQuantum labの数が2減る Challengeをクリアしても、進行状況がリセットされなくなる |
| Mastered |
(6行目までの)Quantumアップグレードを全て獲得する(2572Qubits) |
Quantumアップグレードの7行目、Singularityの列が解禁 |
| Give me more QUBIT! |
Quantum labを600個獲得する |
Challengeのクリア回数に応じて、Qubitの生産速度が増加 |
| Grid Lab |
Qubit Challengeをクリアする |
Challenge挑戦時、最初から目標の半分のQuantum labを持ってスタートする(上限はこれまでの最大値) |
| Singularity at light speed |
直近のSingularityから、0.5秒以内にSingularityを行う |
Merged grid machineを2つ獲得 grid spaceを2つ獲得 毎秒、リセットで獲得するSPの10%を獲得 |
| Singularities |
100回Singularityを行う |
SPの獲得量が4倍になる programをさらに10つ同時に機能出来るようになる |
| Broken Machine |
Boost Challengeをクリアする |
- |
| Tricky |
Boost Challengeを10回クリアする |
- |
| Bugged Reality |
Infinityを行う |
ゲームの速度が2倍になる |
| Inf... |
直近のInfinityから、5時間以内にInfinityを行う |
- |
| GG |
直近のInfinityから、10秒以内にInfinityを行う |
- |
達成のコツ
- A to Z:そこまで急ぐ必要はなく、Researchを十分に行ってからの達成でいいだろう。
- 2 More?:80LABから少し時間をかける必要がある。所得しないとSingularity後が苦行になるので注意。
- Singularity at light speed:128SPを達成した後Singularityボタンを連打。Singularitiesも同様。
- Tricky:Inf.../GGを達成した後でも遅くはない。
Module
最初から解放されている機能。3つのexeがあり、それぞれ別の効果を発揮する。
| 名前 |
効果 |
| Increment.exe |
CPUに応じて、Numberを増加 |
| Miner.exe |
現在のNumberとCPUの性能に応じて、Moneyを生産 |
| Memoey.exe |
Numberが最大なら、現在のNumberをリセットして、有効なDigitを増やす |
Shop
ここでは、Miner.exeによって獲得したmoneyを消費することで、Programや、CPUを購入したり、強化できる。
| 名前 |
v1 |
v2 |
v3 |
v4 |
v5 |
| Base_Increaser.exe |
Numberが最大でGray Digitが無いなら、現在のNumberと有効なdigitの数をリセットして、Baseを上げる 価格0.03$ |
Max digitが12以上なら、12桁でBaseを上げる 価格1.004e33$ |
Baseを37以上に上げれるようになる 価格1.1111e45$ |
Baseを上げる時、Numberをリセットしなくなる 価格8.421e100$ |
Baseを上げるとき、何もリセットしなくなる 価格7.7777e200$ |
| Miner.exe |
最初から所持(効果はModule参照) |
桁数に応じて、Moneyの生産量増加 価格1e6$ |
RPに応じて、Moneyの生産量増加 価格2.468e55$ |
Overclock powerに応じて、Moneyの生産量増加 価格2.2222e179$ |
Qubitの量に応じて、Moneyの生産量増加 価格4.04e1000$ |
| Data_holder.exe |
Rebootの際、Baseとprogramの購入状況を引き継ぐ 価格2e15$ |
Rebootの際、digitとNumberを引き継ぐ 価格1.9970e80$ |
Rebootの際、Moneyを引き継ぐ 価格9.1100e89$ |
- |
- |
| Auto_Upgrader.exe |
shopアップグレードを自動的に購入する 価格3.21e30$ |
- |
- |
- |
- |
| Memory.exe |
最初から所持(効果はModule参照) |
有効なDigitを増やすとき、何もリセットされなくなる 価格4.4444e70$ |
- |
- |
- |
CPUは何度でも購入可能であり、購入する毎に性能が2倍になる。しかし、その度にコストも上昇する。
Research
第1のリセットレイヤー。初期段階で解放されているが、実際にそれが出来るのはNumberがJJJJJJ以上にする必要がある。Rebootを行う事で、Number、Money、Program、CPUをリセットする代わりに、その時のNumberに応じて、Research Point(以後RPと表記)を獲得する。RPとMoneyを使うことで、Researchを購入出来る。Researchを購入すると、時間経過でそのResearchのレベルが上がっていき、そのレベルに応じて、アップグレードを得る。複数回購入可能であり、その度にコストと、速度が上昇する。
| 名前 |
効果 |
初期価格 |
| Bonus CPU Level |
CPUアップグレードを獲得する |
1RP |
| Multi process |
programを同時に機能出来るようになる |
1RP&9e10$ |
| Extra digit |
Numberの桁数を増やす |
25RP&1e16$ |
| Overclock Boost |
Overclock.exeの性能を2倍にする。ただし、durabilityの減少速度も増加する |
3000RP&1e32$ |
| Durability Speed |
Durabilityの減少速度を緩和する |
4000RP&1e30$ |
| Max Durability |
Durabilityの上限を増加する |
1e6RP&1e76$ |
| RP Gain |
RPの獲得量を2倍にする |
1e8RP&1e80$ |
| Reboot Cool Down |
Programが、Rebootから再度機能できるまでの時間を短縮する |
1e9RP&1e90$ |
Overclock boost以降の5つは、前のアップグレードをLv1以上にすると解禁される。また、multi processをLv1にすると、Overclock.exeを獲得可能。CPUの性能を飛躍的に増加させるが、時間経過で減少するDurabilityによって、効果が弱体化していく。
Quantum
第2のリセットレイヤー。1e80$でタブが解禁される。一定のmoneyと、RPを獲得することでリセットできる。(初回は1e100$&1e11RP)「Make a Quantum Lab」を行うことで、Researchレイヤーのリセットに加え、RP、Researchまでリセットされる代わりにQuantum lab(以後QLと表記)を手に入れることが出来る。QLはQubitを生産し、Qubitを使うことでアップグレードを購入できる。また、Qubit1つにつきCPUの性能が2倍になる。
Singularityの列、及び各列の7段目はAchievement「Mastered」を達成後に解禁される。またKeep列のアップグレードは、後述するSPの所持量に応じて無償化されるようになる。
| Base |
Research |
Quantum |
QoL |
Automate |
Keep |
Singularity |
CPU購入時の倍率が2倍→2.2倍になる 価格2Qubit |
RP獲得量10倍 価格2Qubit |
Qubitの生産速度100倍 価格2Qubit |
最初から「Multi Process」がLv2の状態になる 価格1Qubit |
Processを自動的に購入する 価格1Qubit |
Lv1までのProcessの購入状況を引き継ぐ 価格22Qubit |
所持QLに応じてGrid Machineを強化 価格160Qubit |
Baseに応じて、Digitを増加 価格8Qubit |
RPに応じて、RP獲得量増加 価格8Qubit |
Baseに応じて、Quantumのに必要なMoneyとRPが減少(上限200) 価格8Qubit |
ShopアップグレードとResearchを一括購入出来るようになる 価格5Qubit |
Rebootを自動で行う 価格4Qubit |
全てのResearchをLv3まで引き継ぐ 価格58Qubit |
Singularityからの経過時間に応じて、SP獲得量増加 価格4500Qubit |
「Bonus CPU level」の性能を2倍にする 価格18Qubit |
Researchの性能を強化する 価格18Qubit |
Qubitの数に応じて、Qubit生産速度増加 価格18Qubit |
「Reboot Cooldown」の速度に応じてRPを自動的に獲得する 価格11Qubit |
1行目のResearchを自動的に強化する 価格10Qubit |
RPを引き継ぐ 価格138Qubit |
所持QLに応じてSP獲得量増加 価格24000Qubit |
Quantum Labの数に応じてCPUの性能が強化 価格32Qubit |
Quantumからの経過時間と、RPに応じて、Researchの速度増加 価格32Qubit |
Numberに応じて、Qubit生産速度増加 価格32Qubit |
Rebootのクールダウンを10分の1にする 価格20Qubit |
2行目のResearchを自動的に購入する 価格17Qubit |
Programの購入状況を全て引き継ぐ 価格262Qubit |
Challengeのクリア記録に応じてSP獲得量増加 価格90000Qubit |
有効でない桁(Gray Digits)の数に応じて、CPUの性能を強化 Baseが2000以上なら、Digitに応じて、CPUの性能を強化 価格48Qubit |
Researchの強化の要件にMoneyが無くなる 価格48Qubit |
購入したQuantumアップグレードの数に応じて、Qubit生産速度増加 価格48Qubit |
Base_Increaser.exeは、可能な限り最大のBaseまで一気に上げれるようになる Memory.exeを1秒間に上げるNumberの数に応じて、強化 Max digitが2000以上なら、Memory.exeはさらに強化 価格30Qubit |
3行目のResearchを自動的に購入する 価格26Qubit |
Data_holder.exeの稼働状態を引き継ぐ 価格408Qubit |
SPに応じてGrid Machineを強化 価格100000Qubit |
RPに応じて、CPUの性能を強化 Quantumする際のRPの要件を0.5乗にする 価格155Qubit |
Researchのレベルの合計に応じて、RP獲得量増加 Quantumする際のMoneyの要件を0.5乗にする 価格155Qubit |
Quantum Labを一括に獲得出来るようになる Quantum2行目のBaseの上限を1000に上げる 価格155Qubit |
Qubitの生産に必要な時間が7分未満の場合は、即時にQubitを獲得する 価格97Qubit |
Quantum Labを自動的に獲得する 価格86Qubit |
Researchと、CPUアップグレードの購入状況を全て引き継ぐ 価格587Qubit |
Processに応じてSP獲得量増加 価格170000Qubit |
SPに応じて、CPUの性能を強化 価格1213Qubit |
Researchの性能をさらに強化 価格1213Qubit |
Quantum2行目のアップグレードの上限を2000に上げる 価格1213Qubit |
SPによるProcess増加の上限撤廃 価格400Qubit |
Singularityを自動で行う 価格4000Qubit |
SingularityしてもQuantum Lab、Qubit、アップグレードを維持する(チャレンジ開始時は無効) (128SP報酬) |
自動で得られるSP獲得スピードがSpeed Boostの影響を受けるようになる (Infinity Upgradeでのみ取得可) |
Automate列のアップグレードは有効、無効を切り替えることが可能。またRespecすることで、アップグレードをQubitに変換するが、その際Quantumと同様のリセットが行われる。Respecに必要なクリック回数は最初は10回だが、後述のSingularityを繰り返すことで必要回数が減少し、最終的には2回でRespec可能になる。
- Base IV:CPUの性能が{27^(Quantum Labの個数)}倍になる
- Base V:CPUの性能が{30^(Gray Digitの個数)}倍になる
- Quantum III:Qubit生産速度が{1.3^(Qubitの個数)}倍になる
- Quantum V:Qubit生産量が{10^(Quantum Upgradeの個数)}倍になる
Singularity
第3のリセットレイヤー。70Quantum Labでタブが解禁される。80Quatnum Labがリセットの要件であり、「Singularity」を押すことで、Quantnumリセットに加え、Quantnum Lab、Qubit、Quantumアップグレードまでリセットされる代わりに、Singularity Power(以後SPと表記。)を獲得する。SPはMulti Processの上限、後述するGrid Machineを強化する。
また、SPを一定値まで獲得することで、Quantnumアップグレードのkeep列のアップグレードを無償化する。必要SPは2SPから始まり、2倍ずつ増加し最終的には128SP要求される。この方法で取得したkeepアップグレードはSingularityを行ってもリセットされない。
初回はすぐSingularityせず、82Quantum Labを貯めて実績「2 more?」を開放したほうが2周目以降が楽になる。
Grid Machine
Singularity後から使用可能になる。最初はMoney, Incrementer, Outputを1台ずつ持っている。これをIncrementer→Money→OutputのようにOutputに繋げることで効果を発揮する。ただしGrid MachineもProcessとしてカウントされるので、Processを上限まで起動しているときはそれ以上設置できない。
設置したいマシンをクリックで選択し、マスをクリックすることで設置できる。右クリックで撤去。マシン名を再度クリックすると選択解除。設置後、マシンをクリックすることで向きを変えられる。
Challenge解放後は、同種のマシンの2台目以降が入手可能。同種のマシンは同じマスに複数重ねて設置できる。Shiftを押しながらクリックすることで上限まで重ねて設置してくれる。
Mergeの説明:実績「Singularity at light speed」取得で開放される。このマシンは他のマシンと異なり、接続されたGrid Machineの効果を合成して出力する働きを持つ。これによって、今までIncrementerで1つしか強化できなかったのが、同時に4つまで強化できるようになる。
Boosterの説明:後述のBooster Challlengeクリアで開放される。このマシンには向きがないが、隣接する全てのGrid Machineを強化する。
Challenge
2SPで解放。
制限された状況で指定個数のQuantum Lab(QL)を作成することが目標。達成すると対応するGrid MachineとIncrementer、及び1SPを獲得。Challengeを一定数達成するとGrid MachineのGridが一つ解放される。
Challengeはクリアするたびに難易度が上昇する。
| 名前 |
制限 |
難易度 |
必要QL数 |
| Base Challenge |
BaseがGrid以外の方法で50以上に上げられなくなる 入手できるGrid Machine:Base |
1 |
1 |
| 2 |
2 |
| 3 |
5 |
| 4 |
10 |
| 5 |
17 |
| 6 |
26 |
| 7 |
42 |
| 8 |
68 |
| 9 |
107 |
| 10 |
165 |
| Digit Challenge |
DigitがGrid以外の方法で20以上に上げられなくなる 入手できるGrid Machine:Digit |
1 |
1 |
| 2 |
2 |
| 3 |
5 |
| 4 |
10 |
| 5 |
17 |
| 6 |
26 |
| 7 |
42 |
| 8 |
68 |
| 9 |
107 |
| 10 |
165 |
| Money Challenge |
CPUアップグレードの効果が0.75乗される 入手できるGrid Machine:Money |
1 |
2 |
| 2 |
4 |
| 3 |
6 |
| 4 |
8 |
| 5 |
12 |
| 6 |
15 |
| 7 |
19 |
| 8 |
25 |
| 9 |
32 |
| RP Challenge |
Quantum Upgradeのコストが2倍 入手できるGrid Machine:RP |
1 |
3 |
| 2 |
6 |
| 3 |
12 |
| 4 |
18 |
| 5 |
27 |
| 6 |
36 |
| 7 |
56 |
| 8 |
84 |
| 9 |
125 |
| 10 |
186 |
| R.Speed Challenge |
Researchの効果が20分の1になる 入手できるGrid Machine:R.Speed |
1 |
10 |
| 2 |
11 |
| 3 |
14 |
| 4 |
19 |
| 5 |
26 |
| 6 |
35 |
| 7 |
53 |
| 8 |
81 |
| 9 |
124 |
| 10 |
187 |
| Speed Challenge |
Research「Durability Speed」と「Max Durability」が使用不可 入手できるGrid Machine:Speed |
1 |
50 |
| 2 |
60 |
| 3 |
70 |
| 4 |
80 |
| 5 |
90 |
| 6 |
100 |
| 7 |
132 |
| 8 |
233 |
| 9 |
308 |
| Qubit Challenge |
Quantumの要件が削減できなくなる 入手できるGrid Machine:Qubit |
1 |
73 |
| 2 |
84 |
| 3 |
97 |
| 4 |
112 |
| 5 |
129 |
| 6 |
148 |
| 7 |
207 |
| 8 |
292 |
| 9 |
413 |
| 10 |
587 |
| Booster Challenge |
上記すべての条件が適用される 入手できるGrid Machine:Booster 他Challengeと同様10まで存在する |
1 |
202 |
| 2 |
? |
Infinity
第4のリセットレイヤー。1ee16$に到達するとタブが解禁される。Achievementを除いて全部リセットされるが、Infinityまでの時間に応じてInfinity Point(以後IPと表記。)を獲得する。
所持IPの10%を消費しCPU(獲得Money)、RP、Qubit、SP、IPのいずれかを増加することができるほか、下記アップグレードを購入することができる。
| 効果 |
価格 |
| Infinity回数に応じたSPを所持してスタートする |
2IP |
| Programが自動で起動するようになり、Durabilityが減少しなくなる |
8IP |
| Challengeのクリア記録を保持する |
32IP |
| Singularity VIIを無償化する |
128IP |
| Challengeのクリア状況を保持する |
512IP |
| processを250追加で得る |
2048IP |
| Grid Machineの配置を保持する |
8192IP |
8IPの効果はSpeed Challenge中でも有効。また、SingularityVIIはInfinityリセットが行われても保持される。
最下段を除くAchievementを全取得していれば、Booster Challenge突入→100QL手に入るのでSingularityする→繰り返して128SP稼ぐ→keep列全取得 の手順を踏むことにより、序盤を快適に進めることができる。
コメント
- Grid MachineとChallengeの記述がどこにもねぇ (2021-08-13 12:01:57)
- Quantamあたりは頑張ってlab7つ建てた後は放置時間中はQuantam1,3,4でQubitを稼いでいじれるときはResearch5とかを利用して速攻で研究進めるといい (2021-08-15 13:10:46)
- LAB6が遠い・・・ (2021-08-26 16:27:29)
- 連投失礼 (2021-08-26 16:27:42)
- これもしかしてQuantumの組合せで伸びる系か? (2021-08-26 16:28:16)
- QubitはRespecの繰り返しで伸ばしていく感じなのね (2021-08-27 08:49:20)
- Lab建てはBase1,3とかResearch2とかが強い、Qubit溜まったらResearch5を積んで加速できる 最下段はResearch6を所得するのが推奨 (2021-08-27 17:50:54)
- Qubit生産はQuantum1,3,4,5が生産強化、順番通りに取るといい (2021-08-27 17:51:50)
- https://www.reddit.com/r/incremental_games/comments/lpbaby/stuck_in_calculator_evolution_quantum_lab_7/ (2021-08-27 21:05:46)
- ↑labの手順 (2021-08-27 21:06:09)
- challengeをbooster以外コンプしたがinfinityいけねえ・・・ちなみにboosterはQL100から動かないから放置 (2021-08-31 02:02:22)
- とりあえずAchieve最下段5つ以外全部取る それ出来てるならしらん (2021-09-01 13:04:11)
- 80Labが遠いのはロングラン前提かな?放置しかすることがないから気長に待つしか無いが (2021-09-02 11:09:09)
- 600LabとかQubit challengeとか届く気が全くしないんだけどGridの配置のコツある?ちなみにMerger所得済 (2021-09-06 18:37:03)
- 可能ならばoutputとmerger横に並べてincrementer含む各種を周りに一つずつ配置+incrementerはmergerに向かって全部つなげるって感じかな。こうすると、mergerに隣接する奴は全部incrementer効果が入る (2021-09-06 21:13:12)
- はえー4つまで同時にブーストできるのか (2021-09-07 00:13:59)
- Gridが全く理解出来てないんだけど、incrementerをMoneyに向けたら増えたってことはこれでいいのかな?Outputの効果がよく分からない (2021-09-07 09:48:08)
- Outputにつなげないと効果でないよ (2021-09-07 12:30:47)
- あーなるほど。つまりMoneyの矢印をアウトプットして初めて意味があるのか。 (2021-09-07 13:28:05)
- incrementer多数配置でどうやったら最大になるんだろう (2021-09-07 20:38:22)
- lab7で詰まったQuantum1,3,4でしばらく放置しないと次のlabは取れないか (2021-09-09 18:34:41)
- lab33,qubit430で詰まった。助けて欲しい (2021-09-09 21:36:22)
- 詰まった人はredditのリンク先を参考にすれば突破できる (2021-09-09 22:15:26)
- おお!いけた!! (2021-09-10 18:01:25)
- スプレッドシートでやたらとQuantumの2が推されているけど何か特殊な効果がある?lab増やす時には必要ないはずだよね (2021-09-12 06:43:34)
- Quantum2はLabに必要なMoneyとRPw (2021-09-12 11:03:32)
- MoneyとRPを減らせるで (2021-09-12 11:03:59)
- http://imepic.jp/20210911/821490 某ゲーム紹介サイトに載ってたGridの配置 (2021-09-12 11:09:27)
- ブーストチャレンジ以外終わらせたけど、ブーストチャレンジが厳しい (2021-09-12 12:29:28)
- challengeの目標入れてくれたのはありがたいんだけどAchievementで減った分2つも考慮してほしかったんだ (2021-09-14 16:53:04)
- gridさっぱりわからん、画像見たい (2021-10-30 14:52:28)
- https://i.imgur.com/BMXeaLs.jpg (2021-11-30 16:52:28)
- 基本こんな感じで使うのはBase、Digit、Qubitをつけかえるだけ。併用はしないで1種類で使う (2021-11-30 16:54:10)
- Bosterすげぇ (2023-02-02 06:35:26)
- Infinityに全然到達でけん…助けてくれ… いま3672LabでチャレンジはBooster以外全部終わってて、Gridの配置は↑↑↑まんま(Increがもっと長く伸びてるけど) QuantumはSing6と7以外全部取ってる。これでSPが7e21くらいからびくともせん。いつになったらInfinityできるんだ… (2023-04-07 22:37:40)
- singの列は「SPを増やす」(2,3,4,6)と「グリッドを強化する」(1,5)に分かれてるから一回sing6取ってSP貯めてみよう (2023-05-23 22:19:28)
- redditのやつデータ古いのかな?5分でQuantumできる所で1時間以上かけてQubit稼げって書いてある (2023-07-10 09:36:47)
- next Qubitが20分あたりになった時点で一回Quantum挑戦するのが良さそう (2023-07-10 09:38:59)
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HY9sB4Hzp4ul3yhMyc8f5gTqg6ic06D6asuQQvMgwYQ/edit#gid=1790664378 抜粋 (2023-11-08 11:37:31)
- 全クリした。すげー楽しかった。アプデはない感じかな (2024-05-08 10:31:54)
- Quantum選ぶために毎回クリックするのめんどいな……と思ってたがドラッグで連続選択できるのね もっと早く気付きたかった (2025-02-14 14:56:02)
- なんかキープ列を早めに買おうと思って64SPまでsingularity (2025-10-01 19:00:06)
- なんかキープ列を早めに買おうと思って64SPまでsingularityを貯めて進んだら結構早くできます✨ (2025-10-01 19:01:17)
- 現在7Quantum Labくらいなんですが、放置が一日とかになるのはQuantumアプグレの組み方が下手くそなんですかね? (2025-10-22 15:10:18)
- 全クリ!BoosterChallengeクリアでなんか出てくれると嬉しかったな (2025-11-11 23:56:07)
- 2more?って結構放置必要な感じ? (2026-03-27 16:25:35)
- 正直、1~2周目で2more取るのと即2周するのとどっちが楽かって聞かれると微妙、1・2周するだけでも実績効果で大きめのバフ入るし3周目入ったらチャレンジ開くし… (2026-03-29 07:12:33)
- BoosterChallengeが一歩も進まない……Grid配置は上の様にしていて、他Challengeは終わってます。Sing6は取れそうにありません、助けてください…… (2026-04-06 15:33:25)
- Overclock.exeはどうやったらオフにできますか? (2026-04-07 22:16:39)
- Overclock.exeは一度着けたら消せないですよ。Quantamレイヤーまで進んでたら、RespecかLab建てでオフにすることができます。 (2026-04-08 14:11:20)
- ↑×3 BoosterChallenge前に、SP稼ぎが必要なのでは?「Singularity at light speed」達成後にSP取得を上げるSingを取って放置→SPたまったらQP稼ぎのループでSPの桁を伸ばせる (2026-04-13 21:12:14)
- booster9がクリアできん…QL目標達成前にinfinity行っちゃうんだけど (2026-04-27 02:08:17)
- ↑行けたわ。要するにDigitと (2026-04-27 02:33:38)
- Baseが制限されてる→Numberが頭打ちになる→RPが頭打ちになる→QLが頭打ちになるで止まってるのにMoneyはCPUの力だけでぶっ飛んでくのが悪かった。(ので、GridにDigitとBase入れたら解決した) (2026-04-27 02:36:25)
- SP稼ぎで一晩放置してたら何も考えずにGridにMoney配置してたのが悪かったのかinfinityしてて二周目にいっちゃった。booster1もクリアしてなかったのに。 (2026-06-02 08:42:24)
- ↑普通にinfinity何回もしないとbooster1もクリアできないっぽい? ↑4のクリア前にinfinityしちゃうのが普通に発生しまくってるんだけどIP使ってRPやSPバフしてMoney貯まる前にクリアしないといけないのかな (2026-06-04 10:17:15)
- バグかなんかでシンギュラリティ3回、ラボ50個とかですぐインフィニティしてしまう (2026-06-16 07:04:34)
最終更新:2026年06月16日 07:04