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SW2 > 夢幻廻廊 > マヨイガ(イベント増加版)

<フィールドタイプ:無限の知識の貯蔵庫アポクリファ>
●概要
一般的な知識から禁断とされた知識までありとあらゆる情報や知識が揃っていると言われ、知識を追い求めるものはいずれアポクリファにたどり着き、
知識欲に囚われてアポクリファから永遠に出られなくなるという。
領域内では大量の本が積みあがっていて壁や柱を形成しており、また非常に触手が多く内部を探索していると襲い掛かってくる。

●外観
黒の書を開くと、一瞬の眩暈と浮揚感の後に周囲の光景が切り替わった。
本が積み重なってできた柱や壁。インクのように粘っこく黒い得体のしれない液体の海。本のページが渦を巻いて舞い、空は不気味な黄色や緑で満たされている。
其処には何重にも積み重ねられ、全方向に広がる本棚の列があり、果てしなく続く図書室だった。すべての本には題名がなく、黒い表紙が施されていた。
姿は見えなかったが、積み上げられた本の間を動き、永遠に本の中を調べ続ける数多のゴーストの存在を感じた。


<実際の進行>
PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。
DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。

<ダンジョンレベル>
ダンジョンの難易度を表す目安となる数値で、1~5まである。
文中に戦闘になると書かれている場合、基本的にダンジョンレベルに等しいレベルの敵が出現する。
ボス級と書かれている場合はダンジョンレベル+1、大ボス級とある場合はダンジョンレベル+2のレベルの強さの敵が目安になる。
これはあくまで目安であり、GMは状況に合わせて出現する敵の強さを調整すること。



●フィールドイベント表
【11:何もない通路】DP+1
  • まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。

【12:骨の通路】DP+1
  • 動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-10修正。失敗すると以下の表参照)
1~2:何もない
3:アロースリットの罠
 1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
 5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
5:岩落としの罠。潰されて20d6点の無属性叩きダメージを受ける。
6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1

【13:迷宮の料理人】DP+1
  • 通路の途中で、迷宮を彷徨い珍しい食材を探しているという自称<迷宮料理人>に遭遇する。
彼/彼女は久しぶりに話の通じる相手に出会ったことを喜び、手料理をご馳走しようと申し出る。
もし料理を食べるなら以下の表を振ること。
◎試作料理の味は…
1:熟成肉の魔神風ステーキ。生命力-10での抵抗に失敗すると食べたキャラクターは1時間気絶する。目が覚めると料理人は何処かに去ってしまっている。
2:迷宮大蜥蜴の黒焼き。HPと疲労点の現在値が入れ替わる。ただし上限は超えない。結果として大抵は現在HPが大幅に下がってしまうだろう。
3:迷宮白蟲のリゾット。次に休息を取るか迷宮を去るまで、知力基準の抵抗判定に+2のボーナスを得る
4:迷宮植物と黄金菌糸のサラダ。次に休息を取るまで毒属性の効果を無効化する。
5:アルビノ山椒魚の魔女風ソテー。消費されると回復しない一時的な追加疲労点を1d6点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
6:迷宮キノコの煉獄スープ。激辛。一時的な追加HPを10点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。

食事を終えるか、料理を食べないなら料理人は去っていく。

【14:何もない曲がり角】DP+1
  • ただの通路。休息可能。

【15:うるさい曲がり角】DP+1
  • 通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。
◎怪しい物音
1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。
3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-10判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。
5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。
 1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。
 3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。
 5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。

【16:水盤のある曲がり角】DP+1
  • 通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。
◎水の効果
1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。
2~3:ただの水だった。
4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ。
5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-10判定に失敗すると、<監視者>のギミック効果を受ける。
6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。

【21:何もない通路】DP+1
  • ただの通路。休息可能。

【22:扉のある通路】DP+1
  • レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能

【23:守られている通路】DP+1
  • さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。
◎魔獣との戦闘
  • 必ず魔獣1体と遭遇する。

【24:何もない通路】DP+1
  • 何もない。休息可能。

【25:百眼の十字路】DP+1
  • 天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。
◎見られている…
何かに監視されている気がする…。知力-10で抵抗。失敗すると<監視者>のギミック効果を受ける。

【26:灯台のある十字路】DP+1
  • 通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。
◎灯台の炎
この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。


【31:何もない部屋】DP+1
  • 何もない。休憩に使用可能。

【32:剣の墓標】
無数の剣が墓標の様に大地に突き刺さっている。其処には基本ルールにあるあらゆる剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器があり、魔力が感じられる。
剣を握ったり引き抜いたりしようとするなら<魔法の剣イベント表>を振ること。
  • 魔法の剣イベント表
 1:剣は簡単に引き抜けるがすぐにボロボロになって崩れ去る。剣だと思ったものはただの幻だった…
 2:剣を握った瞬間に電撃が全身を走り抜ける。6d6点の電気属性ダメージを受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
 3:剣を握ると不意に眠気が襲う。生命力-10判定に失敗すると、1回休み。剣だと思ったものはただの幻だった…
 4:剣の柄は高熱を帯びていた。火傷をしてしまい、2d6の防護点無視の熱属性ダメージ。更に遺跡を出るまで片手がつかえなくなる。剣だと思ったものはただの幻だった…
 5:剣の柄は特殊な毒を帯びていた。生命力-10判定に失敗すると遺跡を出るまで<血友病>の特徴と同じ効果を受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
 6:剣を引き抜く場合、体力-10で判定すること。成功すると、<”鋭さ”と”確かさ”+1が魔化された任意の剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器>を1本入手する。(売却する場合本来の売却価格に+6250G)

【33:真っ暗な部屋】DP+1
  • 小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。
◎暗闇の秘密
1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。
松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。


【34:ピンク色の部屋】DP+1
  • 天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。
◎幸せな夢
知力-10で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、幸せな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。
成功すると足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。


【35:宝箱のある部屋】DP+1
  • 部屋の中に3個の宝箱がある。
◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する
  • 罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1

  • 鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)

  • 中身は?
1~2:Cランクお宝
3~4:Bランクお宝
5~6:Aランクお宝

【36:檻のある部屋】DP+1
  • 小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。
◎檻の中身は?
1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。
2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。
4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。


【41:ベッドのある部屋】DP+1
  • 小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。
◎お休みでございますか?
一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。
1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。
4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。
5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。
6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。


【42:荒れ果てた寝室】DP+1
  • 小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。
誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。
◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照)
1~3:机の引き出しから<真紅の鍵>を入手した。最終イベント後、最深部への扉が出現し、それを開くことができる。
4~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。

【43:魔法陣のある部屋】DP+1
  • 小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。
◎魔法陣に足を踏み入れると…
1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。
3:干からびた死体が見つかった…
4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた
5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。
6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-10抵抗に失敗すると、<監視者>の効果を受ける。

【44:ナッガマンテの拷問部屋】DP+1
  • 部屋に入ろうとすると悲鳴と嘲笑うような笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。
其処には無数の性具や拘束具、三角木馬や鞭などが散らばっており、凄惨でありながら淫靡な雰囲気が漂っている。
◎鞭うたれる囚人
NPCが縛られ鞭打たれ、(性的な)拷問を受けている。邪魔をするなら蛮族は怒って襲い掛かってくる。救出されたNPCは命には別状はない。
もし交渉するなら、代わりに拷問を受けることでNPCを開放してほしいと提案できる。
当然蛮族は約束を守らないが、PCのHPが半分になった時点で、相手の油断を突いてNPCともども逃げ出すことが出来る。

【45:石碑の部屋】DP+1
  • 小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。
◎石碑
ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。
内容は以下の表を振ること。
1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手)
4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。

【46:納骨堂】DP+1
  • 冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。
◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する)
1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある
3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手
 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。

【51:何もない広間】DP+2
  • なにもない。休息可能

【52:庭園】DP+2
  • 広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。
天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。
◎森を抜けると…(以下の表を参照)
1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。

3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。
 1~3:なにもない
 4~6:NPCが寝ている

4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。
 1~3:なにもない
 4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる

5:石造のある小さな広間。
 1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
 3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
   ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
 4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
 5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
   魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。 
 6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!


6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する
  • 罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1

  • 鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)

  • 中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)


【53:大浴場】DP+2
  • 美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息が可能。
◎温泉の効能は…
温泉に入っていく場合、その効能を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1:獣の湯。獣性が目覚める。性欲過多の特徴がある場合、自動的に発動してしまう。その代り、性欲過多のレベルと同じだけ主動作によるダメージが増加する。この効果は一度性欲過多が満たされると消滅する。
2:解毒の湯。とっても熱い。我慢して肩まで浸かるには熱への耐性か生命力判定が必要。肩まで浸かると通常の毒・病気の効果は全て消失する。
3:解呪の湯。刺激臭の強い硫黄泉。浸かるには意志判定が必要。<呪い除去>の魔法に相当する効果を受ける。普通の呪いであれば全て消滅する。
4:生命の湯。HPが完全に回復する。
5:魂の湯。何らかの能力値への減点やバッドステータスがある場合、全て回復する。
6:若返りの湯。現在のDPが1d6減少する。0未満にはならない。


【54:廃墟】DP+2
  • 広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。
◎廃墟にて…
1~3:迷い込んだNPCと遭遇

4:罠に遭遇。探索や罠判定に―10ペナあり
 1~2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
 3~4:アロースリットの罠
  1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
  5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
 5~6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10

5:魔物と遭遇。戦闘へ。

6:行き止まり。1d6を振ること。
 1~3:何もない
 4:魔物と戦闘
 5:宝箱が1個ある。
  ・罠はあるか?
  1~2:罠はない
  3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照
   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1

  ・鍵は?
  1~2:掛かっていない
  3~5:掛かっている(鍵開け判定-10)
  6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-10)

  ・中身は?
  1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
  3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
  5~6:Aランクお宝(別表へ)

 6:石像が1個ある。
  1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
  3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
    ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
  4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
  5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
    魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。 
  6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!


【55:地底湖】DP+2
  • 広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。
◎地底湖の中央では…
地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。内部に入るなら【EX1:星を掴める距離】を参照せよ


【56:酒蔵】DP+2
  • ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。

◎酒蔵に潜む者
この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく)
3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ)
5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1)
彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。
飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。
なお毒無効かうわばみの能力がある場合は自動勝利となる。

飲み比べの報酬は
1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)>
3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。
6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。


【61:神殿】DP+2
  • とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。
◎神像と祭壇
祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。
減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。
減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。

◎どの神の神殿? 1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。代償をHPではなく代用品で賄う場合、効果を考える時は通常の祈りを捧げた場合のHP減少量を仮定して算出すること。
<1個目の1d6が1~3>
1:輝けるもの。一切の曇りなく純白の光を放つ美しい少女の天使の姿を取る。主神の化身ともいわれる彼女は聖域に入り込んだ魔物/インキュバスに対して激怒している。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗するとシナリオ終了まで受けるダメージが常に+1d6される。祈っても加護は得られない。
2:破壊を舞うもの。荘厳な雰囲気を持つ大天使の姿を取る。祈りを捧げた場合、彼女は魔物/インキュバスにも作法通りに代償と引き換えに加護を与える。しかし祈らなかった場合、神罰の雷を落とし、最大HPの20%に等しいダメージを与える。防護点は無効である。
3:無垢なる月。銀色の弓を手にした少女の姿を取る。彼女は入ってきたのが女性のみであれば通常通りに対応する。しかし男性が入ってきた場合、隠れてしまい一切の対応を行わない。
4:海洋の母ポセイドン。世界を包み込む海洋の化身である彼女は、魔物であれ勇者であれ求めるものには平等に加護を与える。
5:原初の大気フールムール。隠遁した嵐の女神である彼女は、薄布を纏った気だるげな美女の姿で表現される。武具や酒、食事(保存食は拒否される)を捧げものとして代用することが出来る。
6:天壌の劫火パール=クール。焔の大精霊であり、世界の終わりに神々と世界の全てを焼き尽くすといわれる。気まぐれな彼女に対して祈りを捧げた場合、反応判定を行うこと。とても良い以上であれば機嫌のいい彼女は代償なしで加護をくれる。しかしそれに満たない反応だった場合、機嫌の悪い彼女を宥めるために追加でさらに現在の半分のHPを支払わなければ加護は得られなくなる。
<1個目の1d6が4~6>
1:変化の魔公ベル=ゼファー。悪戯な笑みを浮かべた美少女の姿を取る。魔術師であれば、その場で何らかの魔術を披露すればそれを捧げものの代用とすることが出来る。
2:腐敗と疫病の女神ナーグル。悍ましい気配を帯びた美女の姿を取る。慈悲深い彼女は捧げものを要求せず、祈るものに代償なしで上記の加護を与え、更に彼女固有の祝福も与える。これは疫病であり、シナリオ終了まで、或いは治療するまで知力と敏捷力に-2のペナルティを与える。
3:死と戦争と名誉の女神スケィス。完全武装した剣士の姿、或いは剣そのものとして描写される。信徒のみ、何らかの誓いを捧げることで捧げものの代用と出来る。
4:堕落神。とても美しく煽情的な衣装の美女の姿を取る。祭壇はダブルベッド。パートナーが居れば精吸収をその場で行うことで捧げものの代用と出来る。
5~6:知識と狂気の大悪魔ハルメアス=モラ。巨大な水晶の蜘蛛、或いは書物を抱えた司書服の少女の姿を取る。書物や乗り物、乗り物の模型などで捧げものを代用できる。



【62:氷結洞窟】DP+2
  • 氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。
◎氷の下に誰かいる
灯台に囲まれた氷の下にNPCが閉じ込められている。その下には魔獣が居る。その下にもさらに何かが居るようだ。
白い炎を1個、黒い炎を2個灯せばNPCだけを助けられる。白い炎だけを灯すと魔獣まで解放され襲ってくる。
もし全ての灯台に白い炎を灯すと、巨大な目玉の怪物(ボス)が襲ってくる。
目玉の怪物を倒すと、<太陽石の欠片>を入手する。


【63:墓地】DP+2
  • 大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。
◎亡者たち
空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。
その後で探索-10判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。
墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。
 1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手
  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
 3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手

 5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手。
  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1

 6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手


【64:縦穴の螺旋階段】DP+2
  • 螺旋階段の途中に出る。それは上下に続いており、無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。
◎縦穴を上へ…
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると<魔印>が任意の部位に刻印される。
これはアポクリファの主である大悪魔の花押であり、魔術的な繋がりを意味する。
ただしその繋がりが有益なものになるかどうかは相手の好感度次第である。

◎縦穴を下へ…
上で玉座を完成させ邪神の聖印を得ていないなら何も起きない。
完成させているなら、魔法陣が活性化しておりそこに飛び込むと黄金色に輝く美しい壮麗な宮殿に出る。
宮殿を探索する場合、1d6を振ること。その収穫を得て、探索は終了となる。
 1~2:黄金の泉。浸かると帰還時の獲得CPが+2される
 3:黄金の部屋。黄金の財宝で装飾された部屋。18000G分の黄金の塊を得られる。
 4:書庫。探索するなら1d6をさらに振る。
  1~3:希少な魔導書(3000G相当)1d6冊
  4:魔導書<スヴァーハの託宣>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の妖術の精度レベルが+1される
  5:魔導書<ドゥガナの外典>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の魔法の技能レベルが+1される
  6:魔導書<ユクタの断章>。鎖で縛られ開けない書物。両手を使用する。特定の魔法(消費エネルギー4以下)を入手時に指定し、それを使用できる巻物として扱う。使用しても消費されない。
 5:瘴気と触手のうねる部屋。探索するなら<禁断の知識+3>を2個発見する。
 6:眠れる王の間。以下の遭遇を参照せよ
◎眠れる王の間
背筋が凍るような禍々しい気配がする部屋だ。半径50mもの円形の広間であり、淡い魔法の炎が煌煌と焚かれ、中央に玉座らしきものがある。
そこでは豪奢なトーガを纏った巨躯の人影が、憂鬱そうに肘をついて玉座に腰を下ろしていた。
フードを被っており、その奥は(たとえ闇を見通せる目があったとしても)闇になっていて見えない。
周囲の暗闇には悪魔の影が見え隠れしているが、深く頭をたれたままだ。
大ボス級の魔物と戦闘になる。この時、ランダム能力に加えて以下の能力を追加する。
 ▼《壊れざる剣》周囲の全てを薙ぎ払う巨大な剛刃。通常攻撃のダメージに+8する。長さ5の近接武器を持ち、射程内の全ての対象を同時に攻撃できる。
倒すとアポクリファの主である大悪魔の好感度が上昇し、<真紅の鍵>とAランクお宝3個、経験点ボーナス+2点を獲得する。
また、<魔印>を押印された状態で初めてこのボスを倒した場合、倒れた敵は小さな蟲が丸まった宝玉の様な結晶体を残す。《マガタマ:マロガレ》を獲得する。
これは【EX:大悪魔の私室】で彼女の機嫌を損ねていない状態でイベントを終えた場合に見せると、詳細を聴くことが出来る。


【65:実験室】DP+2
  • 大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。
1d6を振り4~6が出ると、水槽の中に魔獣と一緒にぷかぷか浮かぶNPCが居る

◎罠だ!
1:何にもなし
2:落とし穴の罠。20m落下して20d6-20の叩きダメージ。軽業に成功すると5m軽減。登るには登攀-10判定必要。
3:アロースリットの罠
  1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
  5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:岩落としの罠。よけに失敗すると20d6の無属性叩きダメージ。
5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力―10判定。失敗すると以下の表参照。
 1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
 6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10

◎奇妙な玉座
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。部屋には悪魔が居て襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると水槽のギミックを開放できるが、魔獣の意識が流れ込んでくる。
知力-10抵抗。失敗すると錯乱して水槽を全開放してしまう。魔獣と戦闘。


【66:魔物の巣】DP+2
  • 悪臭漂う広い空洞だ。
◎巣の主
此処にはボス級の魔物が居る。倒した場合、1d6を振ること。4~6が出ると、迷い込んで出られなくなっていたNPCが隠れていた場所から出てくる。

◎七匹の大蛇
巣の主を倒した後は、ここを立ち去るかさらに探索するか選ぶことが出来る。立ち去る場合は先に進むこと。
さらなる探索を選んだ場合、此処がたまたま寝ていたグレータードラゴンの巣穴だということがすぐにわかる。ボス級の魔物と戦闘を行え。
このグレータードラゴンは特定の属性を持ち、追加能力を持つ。以下の表を参照せよ。PCがその属性の特殊ドロップ品を持っている場合、別の属性を選ぶこと。
全ての属性特殊ドロップが揃っている場合は、特殊ドロップを持っている属性のドラゴンでも出現する。
勝利した場合、巣穴から戦利品を獲得できる。Aランクお宝表を2回振り両方のアイテムを得られる。更に属性ごとに特殊なドロップ品を持つ。
1:陽の大蛇。<太陽槍。その目からレーザー状の閃光を放ち追撃できる。これは閃光の魔法、或いは威力1の閃光の妖術として扱い、本来の妖術とは別に使用できる>。陽の欠片をドロップ。
2:月の大蛇。<夜の帳。周囲を闇で包み込む。光属性の効果よりこの闇は優先されるが、炎属性の灯りはこの闇に優先する。>。月の欠片をドロップ。
3:風の大蛇。<毒ガスの肉体。肉体が腐食性の毒ガス。空気の体と同じ能力に加えて、通常攻撃の代わりに組み付きで生命力と同じダイス数の化学属性ダメージを与える。>。風の欠片をドロップ。
4:水の大蛇。<水の肉体。非実体に影響する攻撃でない限り、切りと刺しはダメージ半減。叩きは装甲貫通した場合のみ1ダメージ。>。水の欠片をドロップ
5:火の大蛇。<炎上。無敵:熱属性。火の蛇の全ての攻撃は熱属性として扱う。周囲1m以内の相手に毎ターン防護点無視で10点の熱属性ダメージを与える。>。火の欠片をドロップ
6:地の大蛇。<地母の晩餐。噴火、溶岩、地割れなど大地のあらゆる力で追撃。妖術を2回使用できる。2回目の術は必ず大地属性であり、相手が飛行状態だと無効>。地の欠片をドロップ
7:時の大蛇。<時間停止。妖術として扱い、使用したターンの通常攻撃に対しては、相手は防御が出来ない。部位は狙えない。>。時の欠片をドロップ。


<宝物データ>
★Aランクお宝表(2d6を振る。価格は全て市場取引価格。売却時は半額)
2:北向きの針(常に北を指す魔法のコンパス。1000G)/月光の指輪(使用宣言で1回だけ知力抵抗に+2、1000G)/薔薇のチョーカー(使用宣言でHPを2d6回復し壊れる。1000G)
3:陽光の指輪(使用宣言で1回だけ生命力抵抗に+2.1000G)/禁じられた知識(下記参照、+1、1200G)/火蜥蜴の髪飾り(行動消費で投げつけると3d6の<爆裂火球>になる。1500G)
4:韋駄天のブーツ(履くと移動力が1増える。ただしよけは上がらない。2000G)/禁じられた知識(下記参照、+2、2400G)/いい耳栓(聞きたくない雑音だけをシャットアウトする耳栓。2000G)
5:セイレーンドレス(軽やかに踊れるドレス。2400G)/パワーストーン7点分(2000G)/禁じられた知識(下記参照、+3、3600G)
6:水晶の首飾り(毒や病気に抵抗する場合に+2。3000G)/発火尻尾(3000G。<発火15>が魔化された尻尾)/保温コート(保温魔法が掛けられたコート。5000G)
7:ブラックベルト(締めると防護点に+1されるベルト。要<空手>15レベル以上。5000G)/光の護符(アンデッドからの攻撃に対して受動防御+1、4000G)/サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)
8:マジックコスメ(化粧セット。変装して騙す判定に+2)/双魚の肉(若返りの秘薬の材料になるが、魔法的な保存手段が無いと1日で腐って持ち帰れない。6000G)/禁じられた知識(下記参照、+4、4800G)
9:10点分のパワーストーン(4000G)/幻影の首飾り(装備すると幻覚被せが働き特定の人物の姿になる。あくまで幻覚なので能力などは変わらない。5000G)
10:サイレントシューズ(<静寂>の魔法が込められた靴。5000G)/禁じられた知識(下記参照、+5、6000G)/15点分のパワーストーン(8200G)
11:メイシャの羽飾り(歌姫用の宝石飾り。歌唱判定に+2。8000G)
12:奇跡の首飾り(瀕死、若しくは瀕死状態からの完全な死亡を1回だけ防ぐ。10000G)


★禁じられた知識
外観:様々。魔導書、石板、工芸品など
効果:指定された判定に+1~+5のボーナスを得る。
市場取引価格:修正値+1につき1200G
解説:アポクリファに蓄積された膨大な情報の中から役立ちそうな物を選別したもの。古代の秘密、禁じられた知識に至る手がかり。
特定の知識系技能の中の、更に特定の専門分野や特定の事柄、特定の時代などを指定する。その分野に関わる判定に指定されたボーナスを得る。






★追加パラグラフ

【EX1:星を掴める距離】
  • いつの間にかランタンや松明の灯りは消えており、とても暗い場所にいる。直ぐ目の前、手も届かんばかりのところには星々でいっぱいの夜空の様なものが広がっている。
見つめていると、耳元で囁くような美しい声が聞こえる。その囁きは、星に手を伸ばせ、と告げていた。

◎太陽コロナの罠
もし何らかの手段で明かりを着ける、或いは松明やランタンなどの普通の光源以外に灯りに相当するものをこのフィールドに侵入した時に保持していた場合、自動的に発動する。
周囲のあらゆる方向から凄まじい閃光と熱が押し寄せてくる。PCは2日で皮が3度剥けてしまうほどの凄まじい日焼けをし、HPを3d6失い(熱属性への防護点のみ有効)、さらに1点でもダメージを受けると閃光と熱で視力を失ってしまう。
治癒魔法、或いは妖術で1点以上のHPを回復すれば視力は即座に戻る。そうでなければダンジョンの残りの探索中は盲目状態にな李全ての判定に-10される。冒険から帰還すれば治療を受けられるだろう。

◎彼方からの呼び声
星に手を伸ばし、そのうちの一つに触れる。まるで白熱した鉄の塊を掴んだかのような痛みに襲われる。
生命力-10で抵抗すること。失敗すると苦痛で最大HPの半分に等しいダメージを受ける。このダメージは軽減できない。気が付くと目の前に新たな扉が出現している。扉を開けて新しいフィールドへ移動すること。
成功した場合、煌めく宝石の様な<星>を入手する。これは<禁じられた知識(別記参照、+5、6000G)>である。
また、いつの間にかPCの手の中には<真紅の鍵>が握られている。


【EX:大悪魔の私室】※最終イベント解決時に<真紅の鍵>を所有していると、ここに続く扉が出現する。
  • 真紅の鍵は扉を開くと同時に解け崩れ、消えていった。扉の向こうはとても美しい女性の寝室だった。
彼女はほっそりとした卵型の顔だちで、艶のある黒髪を靡かせ、司書服を思わせる装飾が施された透けるように薄いネグリジェを纏っている。
周囲には書斎の様に本棚が立ち並び、漂う凄まじい魔法のエネルギーが感じられる。今目の前に居るのは神性に近い存在、或いは神性そのものだと直感的に感じた。

◎大悪魔の戯れ
友好的に接した場合、彼女は<秘密侯爵、リオン=グンタ>と名乗り、自分の領域の最深部まで自力でたどり着いたPCに興味を持つ。反応判定を行え。
<とても良い>以上だった場合、彼女はPCを気に入り寝室で一夜を共に過ごそうとする。受け入れる場合は下の表でさらに反応を見ること。
もし受け入れなかった場合、或いは反応判定が<とても良い>に達しなかった場合、彼女は機嫌を損ねる。下記の表の<8以下の場合>を参照せよ。

●大悪魔との一夜は…(2d6を振る。ゾロ目なら足していく。更に性的に有利になる能力があれば1個につき+1の修正を得られる。)
 ~8:PCは浅ましいだけの輩だった。大悪魔は機嫌を損ね、PCを蜥蜴に変えようとする。CPを1消費して迷宮からの緊急脱出を選ばなければそのまま迷宮を彷徨う蜥蜴になってしまう。
 9~11:それなりに満足はさせられたようだ。そして彼女は素晴らしかった。大悪魔の好感度が上昇し、余分に2点のCPを得る
 12~:忘れられない夜になった。大悪魔の好感度が大きく上昇し、余分に2点のCPを得た上で、任意の分野の<禁断の知識+5>を1個贈り物として得られる。

◎《マガタマ:マロガレ》と《魔印》
<大悪魔との一夜は…>で結果が9以上の時、寝物語で上記についての話を聞くことが出来る。
魔印は大悪魔の”落し子””眷族”としての資格を表すものであり、彼女との魔術的な繋がり(ごく稀に神官への神託の様な形で意思を伝えたりする)を意味する。
これは魂の所有権なども表しており、もし神格を持たない者がこれを得ている場合、死後にその魂は大悪魔の所有物となる。
《マガタマ》とは古の大悪魔や邪神が遺した”力”の結晶体である。呑み込むことで体内で持ち主と同化し、権能を引き出すことが出来る。
ただし、この《マロガレ》は不完全であり、現状では力を引き出すことは出来ない。
元々、以前の持ち主は<秘密侯爵>の下僕であり、これを完成させる使命を与えたのだが途中で裏切り、身を隠して反逆の為の力を蓄えていたらしい。
彼女は其処まで語ったうえで、《マガタマ:マロガレ》を完成させる役割を引き継いで欲しいと依頼してくる。
受けるなら、以降【64:縦穴の螺旋階段】【EX:大悪魔の私室】に遭遇した場合、イベント解決直後に【EX:メノラーの魔人たち】のイベントが起きるようになる。
受けないなら《マガタマ:マロガレ》は回収される。


【EX:メノラーの魔人たち】
  • キミはいつの間にか星々で一杯の夜空の様な空間に佇んでいた。そこには踏みしめる地面は見当たらないが、不思議なことに意図したように歩き、踏みしめ、移動することが出来ている。
ふと、前の方に強烈な殺気を感じて視線を向ける。そこには、膨大な魔力をその身に纏ったヒトガタの魔物がキミと同じように佇んでいた…
大悪魔の言葉を思い出す。魔人たちが持つ全てのメノラーを集めた時、マガタマは完成に至る、と。そして、魔人たちは自らがそれを手にするためにマガタマを奪うべく襲い掛かってくるだろう、とも。

◎メノラーの魔人(ボス戦。ランダムデータに加えて、それぞれの魔人は以下の追加能力を持つ)
1:マタドール…<カウンター:近接攻撃を100%無効化しカウンターで通常攻撃を行う>基礎のメノラーをドロップ。
2:だいそうじょう…<浄化:アンデッド、魔法生物に分類されるパートナーはこの戦闘中行動不能>。永遠のメノラーをドロップ。
3:アリス…<死んでくれる?:この戦闘中はあらゆる回復手段は効果を発揮しない。>。威厳のメノラーをドロップ
4:ホワイトライダー…<死の化身:この敵と接触した場合、1回ごとに3d6の防護点無視ダメージを受ける。これはPCの攻撃の命中も含まれる>。慈悲のメノラーをドロップ
5:レッドライダー…<永遠の闘争。パートナーの戦闘行動は、行動選択も対象選択もランダムになる>。理解のメノラーをドロップ。
6:ブラックライダー…<飢えと渇き。1点の疲労/2点の疲労と2点のHP損失をターンごとに交互に与える>。知恵のメノラーをドロップ。
7:ペイルライダー…<悪疫。PCとパートナーの全ての判定値を-2する。病気耐性持ち、或いはそもそも病気にかからないと考えられるパートナーには無効>。王冠のメノラーをドロップ。
8:マザーハーロット…<肉体の悪魔。全員の性欲過多を本来より+2して強制発動させ、そのレベルと同じだけ妖術の精度を下げる>。美のメノラーをドロップ。
9:トランぺッター…<終末を告げる音色:召喚された天使の軍勢が追撃してくる。トランぺッターを倒せば四散する。ターン終了時にトランぺッターと同データの敵が攻撃してくるものと扱う。>。神威のメノラーをドロップ。

◎試練
9個のメノラーを獲得している場合、天界からの刺客、若しくはその資格を試すための試練として立ちはだかる大悪魔が現れる。強ボスとして扱う。
1:メタトロン…金色の足元まで伸ばした長い髪に、聖剣と体にぴったりとした金属鎧を纏った女性。大天使。
2:ベル=ゼファー…銀色の肩までの髪にポンチョを身に着けた少女。大悪魔

◎儀式
メノラーを全て集め、試練も乗り越えている場合、PCは周囲に9つのメノラーが灯る暗い部屋に立っている。
中央には金色の長い髪をした幼い少女が掛ける玉座があり、その横には<秘密侯爵>が従者の様に佇んでいる。
彼女たちが頷くと、9つのメノラーから暗い光が伸び、PCに全て吸い込まれていく。
……
最終更新:2020年07月13日 20:50