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魔物娘 > エロトラップダンジョン

<シナリオ:不思議でエッチなダンジョン>
●前置き
とある魔界の森と人の領域が交わる場所に、その地下迷宮はあった。
それがいつから出来たのかは誰も知らない。とある大魔法使いが何らかの目的で生み出したとも、最深部にある神代の宝が自身を求める者への試練の為に生み出したとも言われるその迷宮は、
未だに最深部まで攻略されたことが無いのだ。
入るたびにその形を変える迷宮内部の罠や出現する守護者たちだが、それらにはある共通した特徴があった。
それは、性的な快楽を与える力を振るい攻撃してくること。そして、倒された者は地上に強制的に送り返される事。
そして、迷宮自体の特性として、女性しか迷宮に入ることが出来ない。
これらの事から、この地には女性冒険者が集まり、そして迷宮から放り出されたり、迷宮で発情した冒険者を狙った男たちや、宿などを経営する商人が集う様になった。
そして、キミもまた噂を聞きつけて一度挑戦してみようと迷宮に訪れた冒険者の一人である……


●基本的なこと
PCは1d6+1d6を振り、進んだ先のダンジョンの構造とそこでのイベントを確認する。
フィールドイベント表を参照し、イベントを解決したらDPをイベント表に記載されている分だけ上昇させる。
DPが10以下の場合、再び1d6+1d6を振りイベントを繰り返す。
DPが11以上になった場合、その次のフィールドイベントが最終イベントとなりそれを解決すれば終了となる。

注意点として、この迷宮のモンスターや罠は、基本的に快楽による攻撃をしてくる。
便宜上これらはHPダメージであらわされるが、これは実際に負傷させているわけではなく快楽で抵抗する気力を奪っていることの表現である。
PCのHPが0になると気絶となり迷宮から追い出される。


●フィールドイベント表
【11:何もない通路】DP+1
  • まっすぐに通路が続いている。ここでは休息が可能だ。

【12:骨の通路】DP+1
  • 動物や魔物、人間などの骨が敷き詰められた通路がまっすぐ続いている。
◎罠判定(罠があるかも。探索や罠判定に-5修正。失敗すると以下の表参照)
1~2:何もない
3:アロースリットの罠
 1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
 3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
 5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
4:被虐願望。頭の中に奴隷の快楽にむせび泣く姿が刷り込まれる。頭の中をなかなか離れないその映像に心の奥の願望を誘導され、セッション終了まで性的な防御-1
5:呪われた宝。不自然に置かれたアイテム。気が付かずに触れると呪われ装備しないといけなくなる。アイテムは宝物表の呪われたアイテムの中からランダムで選ぶこと。
6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する

【13:迷宮の料理人】DP+1
  • 通路の途中で、迷宮を彷徨い珍しい食材を探しているという自称<迷宮料理人>に遭遇する。
彼/彼女は久しぶりに話の通じる相手に出会ったことを喜び、手料理をご馳走しようと申し出る。
もし料理を食べるなら以下の表を振ること。
◎試作料理の味は…
1:熟成肉の魔神風ステーキ。生命力-10での抵抗に失敗すると食べたキャラクターは1時間気絶する。目が覚めると料理人は何処かに去ってしまっている。
2:迷宮大蜥蜴の黒焼き。HPと疲労点の現在値が入れ替わる。ただし上限は超えない。結果として大抵は現在HPが大幅に下がってしまうだろう。
3:迷宮白蟲のリゾット。次に休息を取るか迷宮を去るまで、知力基準の抵抗判定に+2のボーナスを得る
4:迷宮植物と黄金菌糸のサラダ。次に休息を取るまで毒属性の効果を無効化する。
5:アルビノ山椒魚の魔女風ソテー。消費されると回復しない一時的な追加疲労点を1d6点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。
6:迷宮キノコの煉獄スープ。激辛。一時的な追加HPを10点得る。これは次に休息を取るか迷宮を去ると失われる。

食事を終えるか、料理を食べないなら料理人は去っていく。

【14:何もない曲がり角】DP+1
  • ただの通路。休息可能。

【15:うるさい曲がり角】DP+1
  • 通路。先の方は見えないが、何か物音が聞こえる。
◎怪しい物音
1~2:2匹の魔獣が相争っている。PCに気が付くと諍いを棚上げして協力して襲い掛かってくる。
3~4:壁や天井から無数の槍が突きだしたり引っ込んだりしている。通過するなら敏捷-5判定が必要。失敗すると8d6の無属性刺しダメージを受ける。
5~6:通路の両脇に並ぶ石像が様々な楽器を鳴らしている。この音には魔力がある。通り抜けるなら下の表を参照。
 1~2:気持ちが盛り上がる音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に6になる。
 3~4:心が安らぐ音楽。次のフィールドイベント表の1個目のダイスは自動的に1になる。
 5~6:緊張感を高める音楽。次の魔獣との遭遇では相手の攻撃のダメージが全て+2d6されてしまう。

【16:水盤のある曲がり角】DP+1
  • 通路。角には石造りの水盤があり、綺麗な水が湧きだしている。
◎水の効果
1:水を飲むと身長が10分の1程度に縮小してしまう。STと防護点も10分の1。これはこの場所(水盤のある曲がり角)から離れるまで続く。
2~3:ただの水だった。
4:水を飲むとHPと疲労点が2d6回復する。1シナリオで1回だけ有効。
5:水盤の水面に、PCを見つめる2つの目玉が浮かんでいるのに気が付く。知力-5判定に失敗すると…<25:百眼の十字路>のギミック効果を受ける。その項目を参照せよ。
6:未来を写す水盤だった。覗き込むとランダムな未来の映像が見える。次のフィールドイベント表は2回振って好きな方を選べる。

【21:何もない通路】DP+1
  • ただの通路。休息可能。

【22:扉のある通路】DP+1
  • レバーを操作するとシャッターが下りてくる通路。休息可能

【23:守られている通路】DP+1
  • さび付いた鎧や剣、砕けた岩、破れた衣服などのガラクタが落ちている。この場所は魔獣に守られている。
◎魔獣との戦闘
  • 必ずモンスター1体と遭遇する。戦わなければ先に進めない。

【24:何もない通路】DP+1
  • 何もない。休息可能。

【25:百眼の十字路】DP+1
  • 天井や壁や床に無数の目が描かれている通路。
◎見られている…
何かに監視されている気がする…。知力-5で抵抗。
失敗すると、自分自身にそっくりなナニカがこちらを見て鏡写しの動きをしているのが見える。
それは、やがてゆっくりと服を脱いで自慰を始める。…キミの体もそいつの動きに従って動き始めてしまう! 疲労を1、HPを10%消耗する。
強制的な自慰が終わるとナニカはいつの間にか姿を消し、ここを去ることが出来るようになる。

【26:灯台のある十字路】DP+1
  • 通路が四方に分岐しており、分岐点に1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で白い炎が燃えている。
◎灯台の炎
この白い炎は魔法の炎であり、灯台に灯されている限り消えない。松明やランタンなどに移すと24時間で消える。


【31:何もない部屋】DP+1
  • 何もない。休憩に使用可能。

【32:剣の墓標】
無数の剣が墓標の様に大地に突き刺さっている。其処には基本ルールにあるあらゆる剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器があり、魔力が感じられる。
剣を握ったり引き抜いたりしようとするなら<魔法の剣イベント表>を振ること。
  • 魔法の剣イベント表
 1:剣は簡単に引き抜けるがすぐにボロボロになって崩れ去る。剣だと思ったものはただの幻だった…
 2:剣を握った瞬間に電撃が全身を走り抜ける。6d6点の電気属性ダメージを受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
 3:剣を握ると不意に眠気が襲う。生命力-10判定に失敗すると、1回休み。剣だと思ったものはただの幻だった…
 4:剣の柄は高熱を帯びていた。火傷をしてしまい、2d6の防護点無視の熱属性ダメージ。更に遺跡を出るまで片手がつかえなくなる。剣だと思ったものはただの幻だった…
 5:剣の柄は特殊な毒を帯びていた。生命力-10判定に失敗すると遺跡を出るまで<血友病>の特徴と同じ効果を受ける。剣だと思ったものはただの幻だった…
 6:剣を引き抜く場合、体力-10で判定すること。成功すると、<”鋭さ”と”確かさ”+1が魔化された任意の剣、短剣、ナイフ、フェンシング分類の武器>を1本入手する。(売却する場合本来の売却価格に+6250G)

【33:真っ暗な部屋】DP+1
  • 小さな部屋の中央部分だけが暗闇に包まれている。探索は闇視が無いと-6のペナルティを受ける。
◎暗闇の秘密
1.5mほどの高さの灯台がある。油皿で黒い炎が燃えている。これは周囲を暗闇にする魔法の炎であり灯台に灯されている限り消えない。
松明などに灯すと、直径5mの範囲が24時間の間闇に包まれる。


【34:ピンク色の部屋】DP+1
  • 天井の真ん中にピンク色の光を放つ宝玉が埋め込まれている。その光が室内を照らしている。
◎幸せな夢
知力-5で抵抗判定。失敗すると立ったまま眠りだし、えっちな夢を見る。誰かが起こそうとするなら簡単に起きられるが自然には目は覚めない。
夢の中でモンスターと戦い、勝利すれば夢から覚められる。夢の中で受けた攻撃は実際の体に影響している。
成功するか目を覚ますと、足元に無数の魔物や人の骨、さび付いて使い物にならなくなった装備品などがあるのに気が付き、部屋は危険だと感じる。


【35:宝箱のある部屋】DP+1
  • 部屋の中に3個の宝箱がある。
◎宝箱! 以下のチャートを3回参照する
  • 罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する

  • 鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-5)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5)

  • 中身は?
1~2:Cランクお宝
3~4:Bランクお宝
5~6:Aランクお宝

【36:檻のある部屋】DP+1
  • 小さな部屋の真ん中に鉄製の檻がある。
◎檻の中身は?
1:NPCが二人捕まっている。檻には鍵が掛かっている。鍵開け-10判定に成功すると開く。失敗した場合、以降の魔獣との戦闘で勝利すると檻の鍵をドロップする。
2~3:NPCが一人捕まっている。他は1と同じ。
4~6:魔獣が檻から出てきて襲い掛かってくる。


【41:ベッドのある部屋】DP+1
  • 小さな部屋の四隅にそれぞれ二段ベッドがある。部屋の中央には2つの椅子があり、一つにはゴーレムの女性が腰を下ろしている。
◎お休みでございますか?
一人10G支払うとベッドで休息できる。以下の表を参照。
1~3:妖精さんの祝福。非戦闘時の判定に任意で1回だけ+1出来る。使用するかダンジョンから出るまで持続。
4:妖精と楽しく遊ぶ夢。寝るだけでHPも全快した。
5:妖精の遊びにつき合わされる夢。なんか疲れた。疲労しか回復しなかった。
6:とても恐ろしい夢。2点疲労する。ぐっすりと寝るまでこの疲労は治らない。


【42:荒れ果てた寝室】DP+1
  • 小さな部屋の中に机や衣装箪笥、ベッド、本棚が置かれている。
誰かが暮らしていた痕跡はあるが、今は蜘蛛の巣が張り床のじゅうたんもボロボロだ。
◎部屋に何があるかな?(探索を宣言した場合、自動で以下の表を参照)
1~6:本棚の上から、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手した。


【43:魔法陣のある部屋】DP+1
  • 小さな部屋の床に大きな魔法陣が描かれている。
◎魔法陣に足を踏み入れると…
1~2:NPCが魔法陣から飛び出してきた。NPC曰く他の場所から飛ばされてきたらしい。
3:干からびた死体が見つかった…
4:魔法機械生命体が出現して襲い掛かってきた
5:悪魔が出現して襲い掛かってきた。
6:魔法陣から一対の目玉が現れこちらを見つめてくる。知力-5抵抗に失敗すると、<25:百眼の十字路>の効果を受ける。

【44:ナッガマンテの拷問部屋】DP+1
  • 部屋に入ろうとすると悲鳴と嘲笑うような笑い声が聞こえてくる。小さな部屋の中には蛮族が居て誰かを鞭打っている。
其処には無数の性具や拘束具、三角木馬や鞭などが散らばっており、凄惨でありながら淫靡な雰囲気が漂っている。
◎鞭うたれる囚人
NPCが縛られ鞭打たれ、(性的な)拷問を受けている。邪魔をするなら蛮族は怒って襲い掛かってくる。救出されたNPCは命には別状はない。
もし交渉するなら、代わりに拷問を受けることでNPCを開放してほしいと提案できる。
当然蛮族は約束を守らないが、PCのHPが半分になった時点で、相手の油断を突いてNPCともども逃げ出すことが出来る。

【45:石碑の部屋】DP+1
  • 小さな部屋の中に四角錐のカタチをした石碑が立っている。
◎石碑
ルーン、古代語、上位魔物語のどれかが読めれば石碑は読める。
内容は以下の表を振ること。
1~3:死者たちの眠れる場所。左からX。手前からY。間違えれば呪われる(ギミック:墓石の秘密を入手)
4~6:いいドラゴンが居れば悪いドラゴンも居る。いい魔神がいれば悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。(ギミック:石像のある迷宮 を入手。以降、固定イベントが無いフィールドでは石像が見つかる。<52:庭園>イベントの石像の項目を参照すること)

【46:納骨堂】DP+1
  • 冷たく暗い部屋の中に3つの石棺が安置されている。
◎3つの石棺(開けるなら1d6を振り以下の表を参照すること。ただし2個目は+1 3個目は+2する)
1~2:500G相当の豪華な装飾品が1d6個ある
3~4:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、150G相当の宝石を1d6個入手
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
5~6:アンデッドが襲ってくる。倒した後に調べると、Aランクお宝が石棺には入っている。

【51:何もない広間】DP+2
  • なにもない。休息可能

【52:庭園】DP+2
  • 広大な空洞の中に様々な植物が生い茂っている。元々は庭園だったようにも見えるが今は荒れ果てている。
天井が煌々と輝き昼間の様に明るい。
◎森を抜けると…(以下の表を参照)
1~2:魔獣に追いかけられているNPCと遭遇する。助けるなら魔獣と戦闘になる。

3:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。-5ペナルティで生命抵抗を行い失敗すると1時間寝てしまう。
 1~3:なにもない
 4~6:NPCが寝ている

4:森が途切れ甘い香りのする花畑が広がっている。妖精が沢山おり、楽しそうに遊んでいる。
 1~3:なにもない
 4~6:NPCが何故かいて一緒に遊んでいる

5:石造のある小さな広間。
 1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
 3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
   ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
  1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
  6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
 4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
 5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
   魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。 
 6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!


6:宝箱がひとつある小さな広間。以下のチャートを1回参照する
  • 罠はあるか?
1~2:罠はない
3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する

  • 鍵は?
1~2:掛かっていない
3~5:掛かっている(鍵開け判定-5)
6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5)

  • 中身は?
1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
5~6:Aランクお宝(別表へ)


【53:大浴場】DP+2
  • 美しい大理石で作られた大浴場。100人以上が入れるほどの大きな湯舟があり、美しい裸の女(温泉妖精さんたち)が戯れている。休息が可能。
◎温泉の効能は…
温泉に入っていく場合、その効能を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1:獣の湯。獣性が目覚める。性欲過多の特徴がある場合、自動的に発動してしまう。その代り、性欲過多のレベルと同じだけ主動作によるダメージが増加する。この効果は一度性欲過多が満たされると消滅する。
2:解毒の湯。とっても熱い。我慢して肩まで浸かるには熱への耐性か生命力判定が必要。肩まで浸かると通常の毒・病気の効果は全て消失する。
3:解呪の湯。刺激臭の強い硫黄泉。浸かるには意志判定が必要。<呪い除去>の魔法に相当する効果を受ける。普通の呪いであれば全て消滅する。
4:生命の湯。HPが完全に回復する。
5:魂の湯。何らかの能力値への減点やバッドステータスがある場合、全て回復する。
6:若返りの湯。現在のDPが1d6減少する。0未満にはならない。


【54:廃墟】DP+2
  • 広大な空洞の中に廃墟と化した建物が立ち並んでいる。
◎廃墟にて…
1~3:迷い込んだNPCと遭遇

4:罠に遭遇。探索や罠判定に-5ペナあり
 1~2:被虐願望。頭の中に奴隷の快楽にむせび泣く姿が刷り込まれる。頭の中をなかなか離れないその映像に心の奥の願望を誘導され、セッション終了まで性的な防御-1
 3~4:アロースリットの罠
  1~2:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  3~4:鋭い矢。8d6点の無属性刺しダメージ。
  5~6:魔法の矢。1d6点の疲労ダメージ。防護点無効。
 5~6:呪われた宝。不自然に置かれたアイテム。気が付かずに触れると呪われ装備しないといけなくなる。アイテムは宝物表の呪われたアイテムの中からランダムで選ぶこと。

5:魔物と遭遇。戦闘へ。

6:行き止まり。1d6を振ること。
 1~3:何もない
 4:魔物と戦闘
 5:宝箱が1個ある。
  ・罠はあるか?
  1~2:罠はない
  3~4:毒矢。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
  5~6:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する

  ・鍵は?
  1~2:掛かっていない
  3~5:掛かっている(鍵開け判定-5)
  6:魔法の解錠手段でしか開けられない鍵が掛かっている(判定-5)

  ・中身は?
  1~2:Cランクお宝(100G相当の雑貨)
  3~4:Bランクお宝(500G相当のちょっとした素材)
  5~6:Aランクお宝(別表へ)

 6:石像が1個ある。
  1~2:NPCの恰好をした石像。傍らには宝箱があり、石化ガスの罠を踏んだと思われる。中身も見事に石になっている。
  3:ドラゴンの形をした石像。目はそれぞれ500Gの価値がある宝石だ。
    ただし、1d6を振り4~6だとガス噴出の罠が起動する。生命力-10抵抗。失敗すると更に以下の表参照。
   1~3:猛毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:幻覚ガス。周りの者が恐ろしい怪物で襲い掛かってくるような幻覚を見る。1Rのみ周囲の全員を敵とみなして攻撃しなければいけない。
   6:病気ガス。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1
  4:黄金像だがよく見るとただの塗装で何の価値もない
  5:太った人間の女の姿をした石像。1d6で4~6が出ると、中から魔獣が出現して襲い掛かってくる。
    魔獣を倒した場合のみ-10ペナで探索判定可能。成功するとAランクお宝を1個入手。 
  6:3mほどの黄金像。18000G相当の金塊を入手!


【55:地底湖】DP+2
  • 広い天然の空洞に広がっている地底湖の湖畔に出る。泳ぐなら水泳判定が必要。飛んでもいい。
◎地底湖の中央では…
地底湖の中央には、小さな島と神殿の様な建造物がある。内部に入るなら【EX:大書架】を参照せよ


【56:酒蔵】DP+2
  • ひんやりとした冷たい空気に満たされた大きな部屋だ。頑丈な棚に無数の酒樽が並んでいる。此処では休息が可能だ。

◎酒蔵に潜む者
この酒蔵には酒好きでギャンブル好きの魔物娘が潜んでいる。此処にいる者を決めるために1d6を振り以下の表を参照せよ。
1~2:酒好きのサキュバス(酒の強さ:3杯目でギブアップ。飲み比べでPCが負けると特殊な精吸収を要求し、男女問わずPC全員からそれぞれ疲労点とHPを2d6奪っていく)
3~4:酒好きのノーム(5杯目でギブアップ)
5~6:酒好きのゴースト(7杯目でギブアップ。どうやって飲んでるのかは謎。なお、PCが勝つと満足して成仏していく。このためクリア時の獲得CP+1)
彼女たちは飲み比べを提案してくる。もしPCが勝てば<いいもの>をくれる。らしい。断ると魔物娘は残念そうに何処かに去っていく。
飲み比べをするならPC全員で参加すること。1杯飲むごとに生命力判定を行い成功すれば潰れずに済む。酔い潰れる前に相手がギブアップすれば勝利。

◎飲み比べの報酬は
1~2:戦神すら戦いを忘れ飲み耽ると言われる極上の酒<千年の宴(5000G)>
3~5:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を1回ロールする。
6:<千年の宴>に加えて、Aランクお宝表を2回ロールする。


【61:神殿】DP+2
  • とても広い空洞だ。床は大理石でできていて、整然と並ぶ無数の大理石の柱によって天井が支えられている。
◎神像と祭壇
祭壇に横たわり祈りを捧げると、現在HPが半減する。
減少したHPが50以下の場合、工芸品のカタチを取った<神授の守り>というアイテムを入手する。これは使用を宣言すると1回だけ戦闘以外の判定に+2のボーナスが得られる。使用するとアイテムは失われる。
減少したHPが51以上の場合、<神授の守り>に加えて、以降シナリオ終了時まで、受けるダメージを1回だけ0にするという祝福を受ける。これはダメージを受けた時に自動的に使用される。

◎どの神の神殿? 1d6+1d6を振ること。以下の表を参照せよ。代償をHPではなく代用品で賄う場合、効果を考える時は通常の祈りを捧げた場合のHP減少量を仮定して算出すること。
<1個目の1d6が1~3>
1:輝けるもの。一切の曇りなく純白の光を放つ美しい少女の天使の姿を取る。主神の化身ともいわれる彼女は聖域に入り込んだ魔物/インキュバスに対して激怒している。-10ペナルティで生命抵抗を行い失敗するとシナリオ終了まで受けるダメージが常に+1d6される。祈っても加護は得られない。
2:破壊を舞うもの。荘厳な雰囲気を持つ大天使の姿を取る。祈りを捧げた場合、彼女は魔物/インキュバスにも作法通りに代償と引き換えに加護を与える。しかし祈らなかった場合、神罰の雷を落とし、最大HPの20%に等しいダメージを与える。防護点は無効である。
3:無垢なる月。銀色の弓を手にした少女の姿を取る。彼女は入ってきたのが女性のみであれば通常通りに対応する。しかし男性が入ってきた場合、隠れてしまい一切の対応を行わない。
4:海洋の母ポセイドン。世界を包み込む海洋の化身である彼女は、魔物であれ勇者であれ求めるものには平等に加護を与える。
5:原初の大気フールムール。隠遁した嵐の女神である彼女は、薄布を纏った気だるげな美女の姿で表現される。武具や酒、食事(保存食は拒否される)を捧げものとして代用することが出来る。
6:天壌の劫火パール=クール。焔の大精霊であり、世界の終わりに神々と世界の全てを焼き尽くすといわれる。気まぐれな彼女に対して祈りを捧げた場合、反応判定を行うこと。とても良い以上であれば機嫌のいい彼女は代償なしで加護をくれる。しかしそれに満たない反応だった場合、機嫌の悪い彼女を宥めるために追加でさらに現在の半分のHPを支払わなければ加護は得られなくなる。
<1個目の1d6が4~6>
1:変化の魔公ベル=ゼファー。悪戯な笑みを浮かべた美少女の姿を取る。魔術師であれば、その場で何らかの魔術を披露すればそれを捧げものの代用とすることが出来る。
2:腐敗と疫病の女神ナーグル。悍ましい気配を帯びた美女の姿を取る。慈悲深い彼女は捧げものを要求せず、祈るものに代償なしで上記の加護を与え、更に彼女固有の祝福も与える。これは疫病であり、シナリオ終了まで、或いは治療するまで知力と敏捷力に-2のペナルティを与える。
3:死と戦争と名誉の女神スケィス。完全武装した剣士の姿、或いは剣そのものとして描写される。信徒のみ、何らかの誓いを捧げることで捧げものの代用と出来る。
4:堕落神。とても美しく煽情的な衣装の美女の姿を取る。祭壇はダブルベッド。パートナーが居れば精吸収をその場で行うことで捧げものの代用と出来る。
5~6:知識と狂気の大悪魔ハルメアス=モラ。巨大な水晶の蜘蛛、或いは書物を抱えた司書服の少女の姿を取る。書物や乗り物、乗り物の模型などで捧げものを代用できる。


【62:凍結海】
  • 白く凍り付いた海が何処までも果てしなく続いている。風が凍り付き、きらきらと輝いている。
近くには別の領域に通じていると思われる”門”がある。
キミが周囲を探索したいと考えた場合、道標もない一面の銀世界を探索するのは困難を極める。
幾ら時間を費やしても意味のあるものは見いだせず、しまいには元の門の近くに戻ってきてしまう。

しかし、もしキミが<消えない白い炎>を松明などに灯しているのであれば、何かに導かれるように炎がある方角を指す。
そちらへ向かってみるなら、◎氷結洞窟 を参照せよ。

◎氷結洞窟
氷に覆われた大きな空洞だ。中央には4つの石造りの灯台があるが炎は灯っていない。
灯台に囲まれた氷の下に、宝箱がある。その下には魔獣が居る。
白い炎を1個、黒い炎を2個灯せば宝箱だけを開放できる。白い炎だけを灯すとモンスターまで解放され襲ってくる。
宝箱を開けるなら宝物表を1回振ること。更に1d6を振り以下の表にある装備品を得る。呪いの装備の場合、必ず装備しなければならない。
<追加装備品>
 1:アスラの拳(手袋、武器扱い。手に炎を纏い、素手によるダメージが防護点を貫いた場合、1d6点の炎属性の追加ダメージを与える)
 2:フェニックスクローク(不死鳥の羽で編まれたという戦装束。装備者がダメージを受けるたびに炎がその傷を浄化し、即座に1点のHPを回復する)
 3:炎の淫珠(男性器型の宝珠。腸内や膣内に装備する。炎を纏い通常攻撃に炎属性を追加しダメージ+5、炎属性への防護点を自身の生命力分上昇させることが出来る。ただし装備中は水・冷気属性で受けるダメージが防護点を引く前に2倍になる)
 4~6:炎の隷珠(腸内や膣内に装備する男性器型の宝珠。呪いの装備。装備中、性欲過多が一度発動すると、解消できなくなる)


【63:墓地】DP+2
  • 大きな空洞だ。床はむき出しの黒ずんだ地面で、沢山の墓が並んでいる。
◎亡者たち
空洞に入ると、2体のアンデッド系魔獣が襲い掛かってくる。
その後で探索-5判定に成功するか、【45:石碑の部屋】で墓石の秘密を見ていれば、動かせる墓石を確認できる。
墓石を動かし棺を開けると以下の表を参照する。
 1~2:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、Aランクお宝を2個入手
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する
 3~4:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除(修正-5)に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、Aランクお宝を2個入手

 5:ガス噴出の罠。罠にかかったら生命力-5判定。失敗すると以下の表参照。その後、常に色調を変容させる<三角形の金属片>を入手。
   1~3:媚毒ガス。2d6点の毒属性ダメージ。防護点無視。
   4~5:発情ガス。発情のバッドステータスを受ける。性欲過多があれば発動する。
   6:病気ガス。淫乱症を発症する。治療するかシナリオ終了まで全ての行動に-1。累積する

 6:ねずみ花火の罠。ネズミ人形が突っ込んできて自爆する。罠解除(修正-5)に失敗するか逃げきれないと20d6の熱属性叩きダメージ。ネズミの移動力は10。その後、常に色調を変容させる<三角形>の金属片>を入手


【64:縦穴の螺旋階段】
  • 通路の途中、螺旋階段を見つける。それは上へ続いている。無視して先に進んでもいい。その場合は何も起きない。
もし螺旋階段を上る場合は、キミが<三角形の金属片>を持っている場合、◎螺旋階段の上へ…を参照せよ。
持っていない場合、やはり何も起きない。次のフィールドイベントへ向かうこと。

◎螺旋階段の上へ…
常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座がある。台座には三角形のくぼみがある。
部屋には悪魔が居て、中に入ろうとすると襲ってくる。入らずに立ち去るなら何もしない。

内部に侵入し、戦闘の後で台座に三角形の金属片を嵌め込むと、それは玉座に変わる。誰かが座ると、転送魔法が働く。
玉座に腰かけたキャラクター(とその仲間)は、黄金色に輝く美しい壮麗な宮殿の入り口に立っている。
すぐ傍には玉座の近くに戻るための転送魔法陣がある。
宮殿を探索する場合、1d6を振ること。その収穫を得て、探索は終了となる。
 1~2:黄金の泉。浸かると帰還時の獲得CPが+2される
 3:黄金の部屋。黄金の財宝で装飾された部屋。18000G分の黄金の塊を得られる。
 4:書庫。探索するなら1d6をさらに振る。
  1~3:希少な魔導書(3000G相当)1d6冊
  4:魔導書<スヴァーハの託宣>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の妖術の精度レベルが+1される
  5:魔導書<ドゥガナの外典>。鎖で縛られ開けない書物。片手を使用する。所持していると特定の系統(入手時に指定)の魔法の技能レベルが+1される
  6:魔導書<ユクタの断章>。鎖で縛られ開けない書物。両手を使用する。特定の魔法(消費エネルギー4以下)を入手時に指定し、それを使用できる巻物として扱う。使用しても消費されない。
 5:瘴気と触手のうねる部屋。探索するなら宝物表のアイテムを2個発見する。
 6:眠れる王の間。以下の遭遇を参照せよ
◎眠れる王の間
背筋が凍るような禍々しい気配がする部屋だ。半径50mもの円形の広間であり、淡い魔法の炎が煌煌と焚かれ、中央に玉座らしきものがある。
そこでは豪奢なトーガを纏った巨躯の人影が、憂鬱そうに肘をついて玉座に腰を下ろしていた。
フードを被っており、その奥は(たとえ闇を見通せる目があったとしても)闇になっていて見えない。
周囲の暗闇には悪魔の影が見え隠れしているが、深く頭をたれたままだ。

モンスターと戦闘を行う事。この時、相手のデータに<HP+120 防護点+5 与える全てのダメージ+8d6、全ての攻撃は同時にPC全員を対象とする>を追加する。
倒して身ぐるみはいだ場合、Aランクお宝3個、経験点ボーナス+2点を獲得する。更に以下の表を1回ロールし、出目の装備品を得る。呪いの装備を引いた場合必ず着用しなければならない。
<戦利品表>
1:堕天王の剣(長大な闇の聖剣。両手武器(両手剣)。闇と光の属性を持つ。切り/振り+10、刺し/突き+10、射程c~2、特性:この武器による攻撃は常に1点の疲労点をコストとして消費し、7以下でクリティカルする)
2:騒乱王の戦槌(巨大な漆黒の戦槌。両手武器(両手斧/メイス)。闇属性。使用時の技能レベル+1、刺し/振り+6、射程c~5、特性:この武器による攻撃は射程内の全員に同時に命中する)
3:偽神王の法衣(ゆったりとした黒いローブ。防護点+5、魔法の素質+1、性的な攻撃に対して防御と抵抗に+2のボーナスを得る)
4:被虐王の剣(体内に装備され望むときに手の中に現れる魔剣。呪いの装備。持った者の得意な武器(本人の武器の手含む)のカタチを取る。ダメージ修正は本来の武器に+10、誘惑時の反応判定に+2。装備者は性的な攻撃に一切の防御と抵抗が出来なくなる)
5:恥辱王の鎧(長い黒手袋、膝までの黒い革のブーツ、かろうじて局部を隠す黒い革のハーネス(ベルト)だけの淫らな”甲冑”。呪いの装備。魔法の素質+1、全ての防護点+10、性的な攻撃への防御と抵抗に-2ペナルティ、性行為で責めを行う時の判定に-1、誘惑時の反応判定に+2)
6:淫虐王の宝珠(膀胱に入り込み尿を媚薬化して排尿時に秘所を犯すスライム状の”宝珠”。呪いの装備。装備者は性的な攻撃を受けた際に自動的に失禁し、朦朧状態になると同時に発情のバッドステータスを受ける)


【65:実験室】DP+2
  • 大小幾つもの水槽が並ぶ広い空洞だ。水槽は薄緑色の液体で満たされており様々な種類の魔獣が入っている。
中に踏み込むと…次の表を参照すること

<罠の部屋> この罠は回避できない。1d6をロールする
   1:膣と子宮を模した奇怪な異形に丸呑みされ、異形の子宮内部に拘束されて体に刺さった触手から血を吸われ、代わりに謎の液体を血管に注ぎ込まれ置換される。
     体内を巡る謎の液体によって、思考が常に淫靡な方向に誘導・連想されるように刷り込まれてしまう。
   2:魔導機に拘束されマッサージ器で子宮を外側からピンポイントに開発され、
     下腹部に淫紋が付与される。女性のセックスでの回復量が+1、男性の消耗が1増加する
 3~4:女性がフロアの探索をすると胸部に淫紋が付与され、[淫乱][射乳]状態となる。
  乳房が肥大化すると同時に搾乳機でミルクをたっぷり吸い上げられる。
 5~6:女性がフロアの探索をすると舌に淫紋が付与され、[淫乱][吸精]状態となる。
  男性の性器を模した触手を口に挿入され、その体液をこの世で一番の美味に感じてしまう。

  • 罠に遭遇してもまだ部屋の探索を諦めない場合は、次の項目を参照せよ。

◎奇妙な玉座
探索の結果、常に色調を変化させる奇妙な金属でできた台座が見つかる。台座には三角形のくぼみがある。部屋には台座を守るように悪魔が配置されており、近づくと襲ってくる。
戦闘の後、台座に三角形の金属片を嵌め込むと玉座に変わる。座ると、キミはこの水槽のギミックを動かし自分に好きなだけ
<罠の部屋>の効果を適用できることがわかる。
また、2回宝物表を振ってそのアイテムを入手できる。


【66:魔物の巣】DP+2
  • むせこむ様な甘く淫靡な香りが漂う、広い空洞だ。
◎巣の主
此処にはモンスターが居る。内部を調べるなら戦う必要がある。
巣の主を倒した後は、ここを立ち去るかさらに探索するか選ぶことが出来る。立ち去る場合は先に進むこと。
さらなる探索を選んだ場合、次項を参照せよ。

◎魔を喰らう蟲
キミは此処がたまたま寝ていた魔蝕蟲の巣穴だということにすぐに気が付く。モンスターと戦闘を行え。
勝利したなら2回宝物表を振って得られるものを決めること。


【EX:大書架】
  • 大きな部屋に出た。そこは書物がぎっしりと詰まった書架で溢れている。
書架の前には10歳になるかならないかという年頃の、人形細工の様な見事な顔立ちをした少女が胡坐をかいて宙に浮かび、本を読み耽っている。
●魔女との遭遇
彼女は魔女であり、尋ねられれば<シラサギ>と名乗る。PCが魔術の使い手ならば、彼女や部屋全体から強力な魔法の力が感じられる。
友好的に話しかけるなら、知力-10判定を行うこと。その成功度、若しくは失敗度をボーナス/ペナルティに改めて反応判定を行え。
<とても良い>以上なら、彼女はPCに大いに興味を惹かれ、ベッドに誘ってくる。受け入れるならシナリオ終了までに1回だけ行使できる<小祈願>を得る。
受け入れないか、反応がとても良いに満たない場合、彼女はPCにさして興味を惹かれず結局は立ち去る様に告げて興味を書物に戻してしまう。







●モンスター表
1:淫蟲(無数の亀頭の様な形をした大小の蟲の集合体)
 HP50 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ7 防護点なし 
 特殊能力1:集合体。近接攻撃は1点、術は威力ダイス点のダメージしか受けない。範囲攻撃は本来のダメージを受ける。敏捷力判定に成功すると範囲攻撃ではない攻撃を回避できる。1ターンに複数回この方法での回避を行う場合、2回目以降は1回ごとに-2のペナルティが累積していく。
 特殊能力2:脳寄生。PC敗北時に自動発動。バッドアビリティ:脳寄生を付与する
<攻撃>
  • ふたなり寄生(判定:組み付き。敏捷力の即決勝負。攻撃側は+3ボーナス)(バッドステータス:ふたなり付与)
  • 肛門潜り(判定:組み付き。敏捷力の即決勝負。攻撃側は+3ボーナス)(8d6ダメージ+組み付き拘束)


2:スライム(透明でピンク色の液体が塊となって蠢いている)
  HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ6 防護なし 
  特殊能力:液体の体。叩きダメージ半減。切りと刺しは1ダメージのみ。冷気属性は軽減なし。熱と脱水は2倍ダメージ。)
<攻撃>
  • 超音波会話(寄生系のバッドステータスがある場合のみ使用する、判定不要で自動成功、防御不能。寄生しているスライムと交信し内側から責めさせる)(8d6ダメージ、装甲無視)
  • 尿道寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:尿道寄生)
  • 直腸寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:直腸寄生)
  • 子宮寄生(判定:組みつき)(8d6ダメージ+バッドステータス:子宮寄生)
  • 装備破壊(判定16、防御はよけが可能)(特殊な液体を噴射し装備を破壊する。装備が一つ壊れてしまう。装備が無い場合、衣装が壊れ防護点が0になる。或いは生来の武器の手が壊れてしまう)


3:サキュバス(非常に美しく煽情的な女性の姿に悪魔の様な角と尻尾を持った魔物。”バイト中”らしいが同族でも手心は加えてくれない。迷宮に囚われた魔物娘の成れの果てなのか、或いは単に趣味なのかもしれない)
  HP100 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ8 防護8 
<攻撃>
  • 隷属:性奴隷化(弱点装備時のみ使用する、自動成功、抵抗不可能)(バッドアビリティ:性奴隷付与)
  • 愛撫(判定14、武器攻撃扱い)(8d6ダメージ)
  • 装備転送(判定16、知力‐5で抵抗)(呪いの装備をランダムに選び強制装備させる)
  • 発情の呪い(判定16、生命-10で抵抗)(バッドステータス:発情付与)
  • 強制脱衣(判定16、知力-5で抵抗)(強制的に装備を弾き飛ばす。呪いの装備を含め、装備を一つランダムに消してしまう。装備が無い場合、衣装が外れ防護点0になるか武器の手を落としてしまう)


4:魔女(10歳前後の幼い子供が魔女の衣装を纏っているように見える。強力な魔力を感じる)
  HP60 体力14 敏捷力14 生命力14 よけ8 防護0 
  特殊能力:魔法障壁。1ターンに1回だけ、目標値16でよけが出来る
<攻撃>
  • 洗脳:傀儡化(弱点装備時のみ使用する、自動成功、抵抗不可能)(バッドアビリティ:傀儡化付与)
  • 催眠:発情(判定値21、生命-5で抵抗)(バッドステータス:発情を付与)
  • 催眠:強制自慰(判定値21、知力-5で抵抗)(8d6ダメージ)
  • 催眠:性癖悪化(判定値21、知力-5で抵抗)(バッドステータス:お漏らし癖付与)


5:ローパー(うねうね。でっかいイソギンチャクにも見える)
  HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
  • 触手挿入(組みつき。既に組み付いている場合、自動成功)(8d6ダメージ)
  • 胸責め触手(判定値16、防御は受けとよけが可能)(8d6ダメージ)
  • 媚薬触手(判定値16、防御は受けとよけが可能)(バッドステータス:発情付与)
  • 尿道弛緩触手吸盤責め(組みつき。既に組み付いている場合、自動成功)(8d6ダメージ+バッドステータス:お漏らし癖付与)
  • 肛門責め卵産みつけ吸い出し触手吸盤責め(既に組み付いている場合にのみ使用可能、敏捷力の即決勝負)(16d6ダメージ)


6:妖精(悪戯好きそうな妖精たち。自然界ではオナホにされることが多い彼女たちもこの迷宮では逞しい捕食者である)
  HP50 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ10 防護0
<攻撃>
  • 飛びついての悪戯(判定値16、防御:うけ、よけ)(6d6ダメージ)
  • 永遠なる豊穣の祈り:魔乳化(判定値16、抵抗:生命-5抵抗)(バッドステータス:魔乳化付与)
  • 永遠なる豊穣の祈り:ふたなり化(判定値16、抵抗:生命-5抵抗)(バッドステータス:ふたなり付与)


7:ミイラ(実は包帯が本体だという噂がある。巻き付かれると魔力を吸い取られる)
  HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
  • 包帯束縛(組み付き)(組み付き拘束)
  • 包帯から魔力吸収プレイ(組み付いている相手に自動成功)(8d6ダメージ+3d6の装甲無視疲労ダメージ)


8:天女(東方の伝説にある神仙の事。多分模してるだけの魔獣だと思われるが、暇つぶしにそういう体で混ざっている本物もいるかもしれない)
  HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護8
<攻撃>
  • 羽衣の束縛(組み付き)(組み付き拘束)
  • 強制レズプレイ(組み付きしている相手に自動成功)(8d6ダメージ+終了後に衣服衣装強制剥ぎ取り(防具装備強制解除+衣装解除、防護点0に)、組み付きからは解放される)


9:ゴーレム(魔鋼鉄という謎の超硬い金属で作られている作業用ゴーレム。新しい魔力源を供給装置に運ぶ仕事をしている。ちょっと思考回路が破損しているのか、PCが魔力源に見えているようだ)
  HP100 体力50 敏捷力16 生命力16 よけ1 防護15 叩きへの防護点+30 ダメージボーナスなし
<攻撃>
  • 生殖用濃縮液(判定値16、防御はよけが可能)(バッドステータス:ふたなり付与)
  • 肉樹に押し付ける(組み付き。ふたなりの相手にのみ使用する)(ふたなり肉棒を肉樹に開いた肉穴に差し込み強制射精させる。8d6ダメージ+組み付き拘束)


10:自縛霊(マゾヒズムを広めるという妄執に縛られて地上に留まっている亡霊。出会う相手に無差別に布教を繰り返す)
  HP80 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ7 防護0
  特殊能力:霊体(エネルギー属性の攻撃か、非実体に影響する攻撃以外はすり抜けてしまい無効)
<攻撃>
  • 霊体荒縄縛り、マゾ快楽仕込み(判定値14、防御はよけが可能)(8d6ダメージ+感覚暴走(抵抗:生命-5、抵抗に失敗すると発情+エロ攻撃に対して”我慢強さ”が発動しなくなる))


11:妖蝶の群れ(とても綺麗な蝶々だけど、逢ったこともない相手だからよく知らない。でも何故か胸と尿道がじんじんするような…)
 HP50 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ7 防護点なし 
 特殊能力:集合体。近接攻撃は1点、術は威力ダイス点のダメージしか受けない。範囲攻撃は本来のダメージを受ける。敏捷力判定に成功すると範囲攻撃ではない攻撃を回避できる。1ターンに複数回この方法での回避を行う場合、2回目以降は1回ごとに-2のペナルティが累積していく。
<攻撃>
  • 催眠蝶:強制自慰(判定値16、知力抵抗‐5)(8d6ダメージ)
  • 催眠蝶:忘却幻惑(自動発動、抵抗不可能)(朦朧状態付与。回復には手番の最初に知力判定に成功する必要がある)
  • 乳吸蝶:乳腺穿刺、乳腺活性化、母乳噴出(組み付き)(組み付き拘束)
  • 乳吸蝶:母乳噴出(乳吸蝶:乳腺穿刺、乳腺活性化で組み付いている相手にのみ使用、自動成功)(バッドステータス:母乳噴出付与+強制搾乳により8d6ダメージ)
  • 尿吸蝶:尿道貫通、膀胱活性化(組み付き)(組み付き拘束)
  • 尿吸蝶:膀胱強制洗浄(尿吸蝶:尿道貫通、膀胱活性化によって組み付いている相手にのみ使用、自動成功)(バッドステータス:お漏らし癖付与+8d6ダメージ)


12:おかめ(全裸におかめの仮面を被り、異常に巨大な胸を持つ女性型の魔物。虚乳の怨念が集合しこのような魔獣を生み出したという噂がある)
  HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護10
<攻撃>
  • 母乳まみれ(判定16、よけのみ可能)(不思議な毒性のある母乳を噴射し、バッドステータス:魔乳化を付与)
  • 強制母乳噴出(組み付き。魔乳化のバッドステータスがあるときにだけ使用)(胸を強制的にマッサージし、バッドステータス:母乳噴出を付与、同時に8d6ダメージ)
  • 強制搾乳(組み付き。既に組み付いている場合、自動的に成功。母乳噴出のバッドステータスがあるときにだけ使用)(強制搾乳を行い8d6のダメージ)


13:ヒュプノアイ(空中に浮かぶ巨大な目玉。その後ろからは視神経の様に多数の触手が垂れ下がり、蠢いている。古代に何らかの目的で作られた魔法生物という噂があるが、誰も正体は知らない)
  HP100 体力14 敏捷力16 生命力14 よけ8 防護10
  特殊能力1:視姦。ヒュプノアイを視界に入れて行動を取る者は即座に10点の軽減不能ダメージを受ける。視覚以外でヒュプノアイを捉えている場合は効果が無い。
  特殊能力2:魔力吸収の視線。ヒュプノアイの周囲の直径100m以内では魔法は発動できない。
<攻撃>
  • 洗脳:性癖悪化(判定値21、知力-5で抵抗)(バッドステータス:お漏らし癖付与)
  • 催眠:強制放尿(判定値21、知力-5で抵抗)(8d6ダメージ+朦朧状態)
  • 催眠:見えざる拘束(判定値21、防御はよけが可能だが-4ペナルティを受ける)(絡みつき。威力14として扱う)
  • 催眠:魔力吸収/体力(判定値21、お漏らし癖が付与されている対象にのみ使用、抵抗不能)(尿と共に体力の能力値を戦闘終了時まで奪う。即座に完了し、20点吸収する。追加体力は5点が普通の体力1点に換算され吸収される。最低1は残る)




●バッドステータスの影響
  • 魔乳化:凄く大きい。衣装も含め胸装備不可能。
  • 母乳噴出:胸がじんじんして重く動きにくい。敏捷力を基準にした判定や技能に-4される。
  • お漏らし癖:何らかの判定で出目が14以上だった場合、放尿してしまい判定の結果を参照した後に即座に肉体的な朦朧状態になる。回復は通常通り。
  • ふたなり化:むらむらする。全ての判定に-2ペナルティを受ける。
  • 発情:性欲過多が発動する。更にそのレベル+2の数字に等しいペナルティを<攻撃の命中判定><妖術の精度レベル>に受ける。
  • 子宮/直腸/膀胱寄生:行動のたびに寄生体が暴れる。戦闘で妖術を使用したり攻撃を行うたびに1d6-1の防護点無視の快楽ダメージを受ける。戦闘中以外なら気合を入れれば耐えられる。

<特殊なバッドステータス>
  • 脳寄生:寄生した淫蟲に思考を支配され、苗床となるのを当然と思い込まされている。淫蟲に遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。
  • 傀儡化:魔女に完全に思考を支配されている。魔女に遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。
  • 性奴隷化:サキュバスに性感をサキュバスに遭遇すると一切の抵抗が出来なくなる。命令に逆らえない。
上記3つの、特定種族に対して完全服従状態のキャラクターしかいない状態で対象のモンスターに遭遇すると、相手は暫く遊んで勝手に満足して去っていく。
3回ランダムにモンスターの行動を決めること。その行動に対しては防御も抵抗も行えない。それが終わるとモンスターは飽きて去っていき戦闘終了となる。



●財宝表
財宝表を振るように指示された場合、まず1d6をふる。
出目を見て 1~2:お金(2d6X200×(PCの人数)G) 3~6:装備品
  • 装備品の場合、更に1d6を振る
 1~2:武器 3:上着 4:下着 5:護符 6:呪いの装備
下記のカテゴリーを参照し、ランダムにそこから選択し、獲得すること。
注意点として、この迷宮の中では装備品は各部位(武器、上着、下着、護符)に1種類しか装備できず、保持しておくことは出来ない。
入手した装備品は即座に身に付けなければ消滅してしまうし、装備から外した装備品も同様である。
このため、各カテゴリーの装備品はそれぞれ1個しか同時に所持しておくことが出来ない。
また、呪われていると説明に記されているアイテムは、基本的に装備から外すことが出来ない。モンスターのの強制装備解除攻撃や装備破壊攻撃はその例外である。

<武器>(各々の武器は、発見者に合わせて任意の武器に形状は変更してもいい)
吸血剣(突き刺し用ブロードソード(片手武器)、ダメージ修正なし。生き物に与えた最終ダメージ10点につき自分のHPを1点回復する。アンデッドやゴーレムにダメージを与えた場合は、この回復効果はない)
死神の鎌(サイズ(両手武器)、ダメージ修正なし。このダンジョンの中の敵に対してこの武器でクリティカルした場合、相手を即死させる。このダンジョン以外ではただのサイズである)
魔道の杖(クォータースタッフ。魔法の杖が魔化されているのに加えて、装備していると魔法の素質のレベルが+1される)
暗黒の大剣(突き刺し用グレートソード(両手武器)、ダメージ修正+6、闇属性を持つ)
巨人の籠手(金属製の戦闘用ゴーントレット。片手分。対象を握りつぶそうと試みることが出来る。組み付きと見なし、成功すると攻撃側の体力(50と本来の値の大きな方を使用する)と相手の生命力で即決勝負を行い差分をダメージとして与える。防護点は有効)
魔剣:月夜見(悪夢を切り裂く神剣。持った者の得意な武器(本人の武器の手含む)のカタチを取る。この武器によるダメージは防護点を適応する前に2倍になる。ダンジョン内での戦闘でのみ有効。ダンジョンを出ると消滅する)

<上着>
ソーンメイル(とげとげしい鎧。拘束、寄生の効果を持つモンスターの攻撃を無効化する)
ビキニアーマー(肌も露わな鎧。よけ+1)
ミスリルメイル(性的なダメージに対して追加で5点の防護点を得る。脱衣効果のある攻撃を無効化する)
ラバースーツ(ぴっちりしたスーツ。対電撃/熱/冷気の属性に対して防護点+5される)
サバイバルメイドスーツ(危険地域でのご奉仕に特化したメイドスーツ。全ての生存技能と罠技能に+2ボーナスを得る)
魔界メイド服(真の魔界メイドの為にあつらえられたというメイド服。装備中は<家事>技能に+4の修正を受け、<超技能:家事>の妖力を得るが、性的な攻撃に対して防御と抵抗が-1される)

<下着>
ミスリルショーツ(性的なダメージに対して追加で3点の防護点を得る。脱衣効果のある攻撃を無効化する)
貞操帯(自主的な脱衣が不可能。性的なダメージに対して追加で3点の防護点を得る)
おむつ(強制放尿しても朦朧状態にならない)
魔娼着(魔界の娼婦が身に着ける禍々しく煽情的な下着。下着を見せて誘惑する場合の反応に+2)
鬼のパンツ(ぴっちりしたスパッツ。非常に短く薄いズボンにも見える。異物の胎内への侵入を防いでくれる。挿入系攻撃を無効化する)
乳首用ネックレス(両方の乳首を結びつけるネックレス。不定期に振動し、性欲の回復を早めてくれる。戦闘終了後に1点の疲労点と最大値の10%のHPを回復する)
Sのビスチェ(サキュバス愛用のセクシーな革の下着。魔力を高めてくれる。丈夫で破れないが隙間から容易に性行為が可能。魔法の素質+1)

<護符>
覚醒のアミュレット(催眠効果のある攻撃を無効化する)
清楚のアミュレット(発情効果のある攻撃を無効化する)
保身のアミュレット(拘束、脱衣効果のある攻撃を無効化する)
理性のアミュレット(性的な攻撃への抵抗に+2のボーナスを得る)
魔眼封じ(視覚を封じ羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。装備者は装備中は視覚を失う。聴覚判定+1、魔力+1、性的な防御や抵抗に-2される)
遺物:白雪姫(性的攻撃への防護点+3、フロア移動時に快楽ダメージを10点自動回復、弱点:魔女)


<呪いのアイテム>
  • 淫魔の剣
持ち主の欲情を力に変える魔剣。形状はさまざまであり持った者の得意な武器のカタチを取る。
装備中は武器技能に+1、ダメージに(保有する性欲過多のレベル1につき+1d6)の修正を受ける。ただし性的な攻撃に対しての防御、抵抗に-2される。

  • 奴隷珠
腸内や膣内に装備する男性器型の宝珠。
装備中は性的な攻撃に対しての能動防御、対抗判定、抵抗に-2のペナルティを受ける。

  • 隷属の刻印
乳首とクリに付けるピアスorリング。快楽ダメージを防護点を適用した後で半減する。
ただし、ダメージを受けるたびに意志が1点ずつ減少していく。同時に全ての抵抗に減少した意思に等しいペナルティが掛かる。
意思の初期値は<知力+意志の強さ/弱さ>となり、意思を3以下まで減らされると、誰のどんな命令も拒否できなくなる。(戦闘不能とみなす)

  • 服従の首輪
黒い首輪と鎖。装備中は<発情>を無効化するが、弱点:サキュバス、弱点:魔女を得る。

  • 獣の徴
イヌやネコ、狐などのつけ耳と尻尾のアナルビーズ。
装備中は<敏捷力+1、知力-1、性欲過多+1レベル>の特徴を得る。

  • 淫魔の鎧
肩当てと籠手、具足、かろうじて局部を隠す黒い革のベルトだけの淫らな甲冑。装備中は対無属性の防護点+10、魔法の素質+1レベル
装備中は常時<発情>のバッドステータスを受ける。

  • SMロープ…名高い縄師の銘が入ったロープ。全裸で手に取ると自動的に絡みつき亀甲縛りをかける。
亀甲縛り…本来であれば動きを封じるための縛り方だが、フェチたちの手によってファッション化された服。いたるところが見えており、見るもの全ての興奮を誘う。
装備中は<我慢強さ>を失う。

  • 封印の縛鎖
全身に絡みつくような長く細い漆黒の鎖。
装備中は一切の魔法、妖術が使用不能になるが、生来の弱点も機能しなくなる。

  • 危ない水着…見えそうでいて、見えていなくて、でもやっぱり見えている魔性の水着。着ている本人は隠れていると言い張る。
装備中は全ての防護点が0になるが、通常攻撃のダメージが<性欲過多のレベル>と同じ点数だけ上昇する。
以下の種類があるが特記されていなければどれも性能は同じである。獲得時にランダムに種類を決定すること。
<ツインハート>
胸の部品がハートマークの形状に作られ。局所にハートマークの穴が開いている水着。局所が強調されてしまうためただの裸よりも煽情的。

<マシーナリー>
不思議な力で油膜を固定し、局所を隠している。それ以外の部分は金属製で、冷たい。

<パッションビート>
夜のダンサー用の水着。股間を隠しているのは前垂れのみで、少し動くだけで丸見えになる。勿論、それが目的のデザインであるが。

<コスモスリング>
いわゆるスリングショットと呼ばれる水着。細い布地が股間から二つに分かれて胸の先端を隠し後ろに回る。凄く食い込むらしい。

<ノーマッド>
遊牧民の着る服の様な素材で作られた水着。胸も股間も前に布がかかっているだけで、動けば見えてしまう。

<スノウクロス>
アクセントに雪の結晶が描かれている十字架型の水着。首輪から2本のチェーンが出て胸を横に一周する細い布地の中央に留まり、其処から股間を隠す一本の帯状の布地が伸びている。
サイズが合わないと胸が隠れないので個別調整が必要。
●追加効果:通常攻撃に常に<神聖><冷気>属性が付与される。
最終更新:2020年07月30日 20:46