【赤い月が昇る夜】
●概要
<獣>を狩ることが<狩人>の使命
<狩り>を終わらせなければ夜明けは来ない
永遠の夜が広がる呪われた街アーカム。PCはこの街に迷い込んだ囚われ人となる。
周辺に広がる<膿夢の領域>では赤い月が輝き、立ち込める瘴気の中を<獣>が闊歩し、人を襲い異形の怪物へと変えていく。
PCは狩人として<膿夢の領域>へ赴き、<獣>を狩ることで、悪夢を晴らし街に夜明けを齎すために戦うことになる。
●基本ルール
イベント表を3回振り、それらを解決した後でボスとの戦闘を行いエンディングとなる。エンディングではボスに勝利している場合、
ボスの脅威度に応じた経験点と報酬が得られる。
最初に1~5の間で基準値を決める。これはシナリオの難易度となり、ボスを撃破した際の報酬と比例する。
魔物の強さは<脅威度>の数値で表し、通常の魔物は脅威度=基準値、ボスは脅威度=基準値+2が基本となる。
このセッション内では、通常の妖術・妖力・魔法による非戦闘時の治癒は行えない。
<獣>との戦闘中のみ妖術・妖力・魔法による治癒を行う事は可能。
非戦闘時にHPを回復させるには<精吸収>を行うしかない。
この場合、コストを支払ったり判定を行う必要はなく、発動することで男女両方が最大HPの(威力レベルx10)%のHPを回復する。
※受けた負傷を放置している場合、自然治癒と同じような割合で見かけ上は治っていくが実際にはHPは回復せず、さらに治癒痕は異形化する。
●エリアイベント
<1回目の出目が1~3の場合>
1:遺跡発見
- 打ち捨てられた遺跡を発見する。探索するなら1d6せよ。
1~3:魔物が出現する。脅威度=基準値として出現する敵を決定し、戦闘すること
4~6:罠がある。罠判定(必要成功度=基準値)を行う事。失敗すると(基準値x2)d6のランダムな属性ダメージを受ける。
処理を終えたら、探索判定を行うこと(必要成功度=基準値の半分(端数切捨て))
成功した場合、下の表を振ること
1~2:宝物表Aを1回ふる
3~4:宝物表Bを1回ふる
5:宝物表Cを1回ふる
6:<骨董品(売却価格1000G)>を1個得る。
2:悪夢からの呼びかけ
嵐の中に甘美な囁き声が聞こえる。声は君を夢の中に誘う。
知力+意志の強さで抵抗を行う事(必要成功度=基準値の2倍)
成功すると眠りから逃れられる。
失敗した場合、キミは束の間の眠りに誘われる。
夢の中で君は黒髪の美しい女性に捕らえられ、四肢や臓腑を食いちぎられ絶叫と共に目覚める。
現在のHPが半分(端数切り上げ)になる。HPがマイナスの場合はダメージを受けることはない。
3:魔物出現
魔物と遭遇し、戦闘になる。脅威度=基準値として敵データを作成し戦闘を行うこと。さらに、下の表を振り状況を決定し適用する。
<状況>
1:膿夢の毒。漂う瘴気の影響でPCは全ての判定に‐2のペナルティを受ける
2:視界不良。キリや靄が周囲に立ち込めており、戦闘開始時に敵とPCは接敵状態にある
3:なわばり。魔物の縄張りにPCが足を踏み入れた形になるため、待ち伏せを受ける。知力判定(反射神経がある場合+6修正。必要成功度=基準値)
に失敗した場合、不意打ちを受け1ターン敵だけが行動する。
4:足場が悪い。地上を移動するキャラクターは全て防御に‐2の修正を受ける。
5:ボスとの遭遇。特に強力な個体と遭遇する。敵の脅威度=基準値+2でデータを作成する。勝利した場合+1CP獲得する。
6:膿夢の誘い。全てのキャラクターはこの戦闘中、自分の手番の最初に最大HPの10%のHPを失う。
4:何も起きない
5:夢食いの木の下で
PCは黒い蔓性の樹を見つける。樹木は涙滴状の桃色の果実をつけている。
果実を採取するなら1d6個の<夢食いの果実(売却価格15G)>を手に入れる。瑞々しくて甘く、とても美味しい。
6:膿夢の夜
不気味な気配がPCに迫ってくる。得体のしれない何者かに魂をしゃぶられているかのような忌まわしい感覚に囚われる。
シナリオ終了時まで全ての判定に‐1のペナルティを受ける。
<1回目の出目が4~6の場合>
1:革袋発見
1~3:2d6x10G入っている
4~5:200G相当の貴金属が入っている
6:300G相当の宝石が入っている
2:死体発見
死体がある。身ぐるみはぐなら2d6を振ること。10以上が出た場合、未だ荒らされていない略奪品が残っており1000Gを得る。
この判定を行った場合、1d6を振ること。1~3が出た場合、血に惹かれて飢えた魔物が出現し襲い掛かってくる。敵の脅威度=基準値でデータを作成し戦闘すること
4~6が出た場合は何も起きない
3:変異狩人出現
獣との戦いで自らも獣へと近づき狂った狩人と遭遇する。敵の脅威度=基準値+2でデータを作成すること。勝利した場合+1CP獲得する。
4:何も起きない
5:喰らう闇
突如暗闇がPCを包み込み、その中から無数の鋭い牙が襲い掛かってくる。
よけ判定(必要成功度=基準値の半分(端数切捨て))を行うこと。成功すると回避できる。
失敗すると噛み付かれて血を吸い取られる。現在HPが半分(端数切り上げ)になる。HPがマイナスの場合はダメージを受けることはない。
6:暴食の赤き月
吸血鬼の瞳のような不吉な月が地上を見下ろしている。このシナリオの<基準値>がシナリオ終了まで+1される
●宝物表A 2d6を振ること
2:美肌草(売値20G、お肌がすべすべになる)
3:ラージナイフ(売値20G)
4:保存食10日分(売値30G)
5:古いコイン(売値50G)
6:治癒の霊薬1本(売値60G)
7:賦活の霊薬1本(売値60G、疲労を最初に回復する以外は治癒の霊薬と同じ)
8:ブラックワイン(売値60G、真っ黒で見た目は悪いがとても風味豊かで味わい深いワイン)
9:賦活の霊薬2本(売値合計120G)
10:治癒の霊薬2本(売値合計240G)
11:パワーストーン2点分(売値150G)
12:クールドロップ(売値150G 舐めるとどれほど内心で動揺していても一切表情や態度に出なくなる。効果時間は1時間)
●宝物表B 2d6を振ること
2:中和の霊薬(売値200G)
3:水石(割ると8Lの水が生成される、水の結晶体。見た目は手のひら大の100g程度の軽石。売値200G)
4:辛い調味料(珍しい香辛料詰め合わせ。売値250G)
5:速度の霊薬(売値275G)
6:健康の霊薬(売値375G)
7:迷彩ローブ(着ていると森などの地形でのみ忍び判定に+1ボーナス。売値400G)
8:匠の装飾品(売値500G)
9:予知の霊薬(売値1000G)
10:無敵の霊薬(売値1050G)
11:変身の霊薬(売値1500G)
12:更に1d6を振り1~4ならアーティファクト表A 5~6ならアーティファクト表Bへ
●宝物表C 2d6を振ること
2:飛行の霊薬(売値1500G)
3:黄泉の霊薬(ドラゴン殺しと同じだが、ありとあらゆるものに5d6の防護点無視ダメージを与える。生命力抵抗に成功するとダメージ半減。売値1500G)
4:ひらめき眼鏡(探索判定に+1される。売値2000G)
5:銀のピアス(売値2000G)
6:<水作成>の腕輪(売値2500G)
7:<保存食>の袋(5㎏まで保存可能。売値2500G)
8:<韋駄天+1>のブーツ(売値3175G)
9:パワーストーン(15点分、4100G)
10:<持続光>の永久ランタン(火の明るさ、2段階目。シャッター付きのランタン。売値5000G)
11:更に1d6を振り1~4ならアーティファクト表A 5~6ならアーティファクト表Bへ
12:更に1d6を振り1~4ならアーティファクト表A 5~6ならアーティファクト表Bへ
●アーティファクト表A 2d6を振ること
2:肉体の種子(体に埋め込むと欠損した四肢や臓器が生えてくる結晶体。再生の霊薬と同じ。売値2500G)
3:豊穣の霊薬(売値3000G)フィスタロッサム(おおきな長ネギのような形のクォータースタッフ。<拡声>の魔法が封じられている。売値2500G)
4:魔法のスピア(上質、確かさ+1でダメージに+1、技能に+1ボーナス。売値3325G)
5:魔法のナイフ(最高品質、鋭さ+1でダメージに合計+3ボーナス。売値3525G)
6:魔法の杖(魔法の素質持ちのみ使用可能。入手時に決めた特定の1系統の魔法の技能レベルを+1する。売値3750G)
7:轟の杖(<音噴射>が魔化されたクォータースタッフ。売値5000G)
8:魔法の手袋(<変形>の魔法が魔化された手袋。売値6250G)
9:揺らぎの外套(<ぼやけ>5点分が魔化された外套。売値6250G)
10:勇気ある者の外套(<勇気>が常動型で魔化されている外套。売値6250G)
11:髑髏の杖(<死の幻影>が魔化された杖。売値7500G)
12:狂戦士の魂(鞘から抜くと持ち主に<固着><狂気/狂戦士指定>が掛かる常動型魔化が施された呪いの剣。8750G)
●アーティファクト表B 2d6を振ること
2:祈り子の籠手(死の女神の聖印がラピスラズリで象嵌された一対の戦闘用の籠手。特殊なブラスナックルとして扱い、パンチのダメージを+2し武器で「受け」られてもダメージを受ける事がなくなる。
更にアンデッドを相手とした際の技能とダメージに+2される。売値8500ムーナ、1.6kg)
3:霊剣・荒鷹(鷹の紋章が刀身に刻まれた突き刺し用バスタードソード。戦闘になると風が刃を包み、装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、武器の最大の長さに+1される。2.5㎏、売値8700G)
4:ハードラック(実戦用の頑丈な造りをした最高品質のブロードソード。《確かさ+2》と周囲5m以内への常動型《敵感知》が魔化されているが、使用者は「不幸」になる(既に「不幸」なら何も変わらないが) 1.5㎏、売値10000G)
5:神刀・滅却(炎の紋章が刀身に刻まれた上質の突き刺し用バスタードソード。《確かさ+1》《鋭さ+1》《貫く刃+1》《物質硬化》が魔化されている。2.5㎏、売値14250G)
6:小狐丸(古代の東方風の拵えをした上質のサーベル。《確かさ+1》《鋭さ+1》と常動型の《透明看破》が魔化されている。
また、幻覚に対する「不信」を基準値20で試みる事が可能となる。1kg、売値15000G)
7:妖精の弓(自然素材だけで造られたコンポジットボウ。《確かさ+1》が魔化されており、
さらに戦闘になると風を纏い装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、半致傷と最大射程を+50%する。2㎏、売値15825G)
8:獣殺し(捻じ曲がった牙のような形状をした片手剣。やや使い勝手の悪い(技能レベルに-1、「振り」ダメージ+1)上質の突き刺し用ブロードソードとして扱い、
平均知力が7以下の動物に対してダメージが更に+3される。2.5㎏、売値18000G)
9:蛇の紋章の杖(《大治癒15》が魔化されたクォータースタッフ。売値18750G)
10:ファストクロスボウ(《高速準備》の掛かったクロスボウと、《高速準備》《豊饒の角》の掛かった矢筒のセット。ただし、この2つを揃えて使わないとどちらの効果も発揮できない。
セットで使うと(抜打ちになるが)毎ターン射撃できる弩になる。2.2kg(弩3kg、矢筒0.2kg)、売値23200G)
11:”魂を凍らせるもの”(古い拵えの槍。上質のスピアに《確かさ+1》《鋭さ+1》と常動型の《活動中断15》が魔化されており、
この槍の穂先に触れた者は即座に魔法へ抵抗を行い失敗すると活動中断状態になる。この活動中断状態は槍が体から引き抜かれるまで続く。2㎏、売値31450G)
12:運命の紋章の杖(漆黒の黒檀で造られたクォータースタッフ。《死の手》《発電1点》が魔化されており、持ち主以外が触れると即座に1d6の防護点無視ダメージを与える。2㎏、売値37500G)
●トレジャードロップ表
ボス討伐後、獲得したトレジャーポイント(TP)を消費して以下の表を振り、出目にあるアイテムを獲得できる。
TPは1点当たり平均して売値500G相当の者が出現するようになっている。
<1>
①
1:《水面歩行》の霊薬(売値350G)
2:《健康》の霊薬(売値375G)
3:迷彩ローブ(着ていると森などの地形でのみ忍び判定に+1ボーナス。売値400G)
4:《媚薬》の霊薬(売値450G)
5:《暴露》の霊薬(目標は1D時間の間、あらゆる他人への悪感情や他人の秘密を暴露せずにはいられない。
関連事項を〈尋問〉されると尋問側に+6のボーナス(肉体的な脅しや拷問によるボーナスとは重複しない)。
軽い、売値475G)
6:死神の頭(黒ずんだ頭蓋骨。起動させると頭蓋骨は消滅し、《悪霊召喚》の魔法が即時発動する。2㎏、売値500G)
②
1:上質のウォーハンマー(3.5㎏、売値500G)
2:上質のグレートアックス(4㎏、売値500G)
3:上質のグレイブ(4㎏、売値500G)
4:上質のアックス2振り(2㎏が2個、売値:合計で500G)
5:《人狼》の霊薬2回分(ライカンスロープのように、2D時間の間狼に変身できる。『変身』とは違い、閉じ込められる危険はない。
売値:合計で500G)
6:銀製のラージナイフ5本(0.5㎏5本、売値:合計500G)
③
1:花の護符(花を象った小さなペンダント。持ち主をよい香りで絶えず包み込む。具体的にどんな香りなのかは入手時に決める。軽い、売値500G)
2:《石化防止》の霊薬4回分(2D時間の間、《肉を石》やそれに類する呪文、バジリスクやコカトリスの毒の視線が効かなくなる。
既に石になったり毒の視線を受けたりした相手を癒す役には立たない。売値:合計で500G)
3:3点分のパワーストーンが2個(売値:合計500G)
4:《毒薬》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
5:《愚劣》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
6:《防熱》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
④
1:《好色》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
2:《盗み》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で500G)
3:バスタードソードとヘビーレザー(2㎏と10㎏、売値:合計500G)
4:クロスボウと矢10本入りの矢筒10セット、チェインメイル(3㎏、0.05x10+0.2㎏が10個、22㎏。売値合計500G)
5:銀製かつ上質のラージナイフ、上質鍵開け器 (0.5㎏x10本、軽い、売値:合計500G)
6:《呼吸浄化》の霊薬2回分(1D時間の間、吸入する空気(水中呼吸できるなら水)が無害で新鮮なものに変わる。
《息止め》や[呼吸不要]とは違い、吸入するものが無い固体内や真空内では窒息する。売値550G)
⑤
1:《臆病》の霊薬2本(水薬。目標は1D時間の間、「臆病」の特徴を持っているのと同じ状態になる。
「自信過剰」や「喝采願望」、「命知らず」の持ち主の場合、相殺されて普通の状態になる。売値:合計550G)
2:《職人》の霊薬(水薬。売値550G)
3:《友情》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で550G)
4:《速度》の霊薬2回分(水薬。売値:合計で550G)
5:《炎の吐息》の霊薬(2D分の間、ダメージ3D点の炎を集中なし、疲労2点で吐く事が可能となる。
命中判定は〈魔法の息〉で行う。売値550G)
6:上質の手投げ斧2本(2㎏が2本、売値:合計600G)
⑥
1:《視覚》の霊薬3回分(軽い、売値;合計600G)
2:上質のスピア3本(2㎏が3本、売値:合計600G)
3:《上級治癒》の霊薬3回分(同時にダメージを2D点と疲労を4D点回復し、-6成功の《覚醒》と同じ効果を与え、
軽い体調不順(軽い風邪、冷え性、肩こり、熱中症、二日酔いなど)を治す便利な回復薬。売値:合計600G)
4:《水中呼吸》の霊薬2回分(軽い、売値;合計600G)
5:《荷役》の霊薬3回分(軽い、売値:合計600G)
6:《背徳》の霊薬2回分(目標は1D時間(煙薬なら1D分間)の間、理性的でない誘惑を行う際に技能に+3、抵抗する際に意思に-3の修正を受ける。
情報伝達系呪文や精神操作系呪文への抵抗にも-3される。この霊薬は4服まで同時に使用可能。売値:合計600G)
<1>
①
1:《伝承》の霊薬(目標は1D+1時間の間、〈異種族学〉〈考古学〉〈神学〉〈神秘学〉〈人類学〉〈哲学〉〈文学〉〈歴史〉
及び物語を語る際の〈吟遊詩人〉のレベルが1D+1上昇する。技能ごとにダイスを振ること。売値625G)
2:カエンタケの粉末(補助動作で起動すると《火吹き:4d6+4ダメージ》が発動する。使い捨て。売値625G)
3:剛力の腕輪(補助動作で起動すると1分の間体力が+2される。使用者が追加体力を持つ場合、
代わりに追加体力が+10される。使い捨て。売値625G)
4:壮健の腕輪(補助動作で起動すると1分の間生命力が+2される。使用者が望むなら代わりに追加HPを+10してもいい。
受けたダメージはまず追加されたHPから引いていく。使い捨て。売値625G)
5:反魔法の指輪(補助動作で起動すると1分の間《魔法の耐性》レベルが+4される。使い捨て。売値650G)
6:《収穫》の霊薬(目標は2D日間食事が不要になる。売値650G)
②
1:《幸運》の霊薬(軽い、売値650G)
2:癒しのワンド(補助動作で起動すると接触している対象に《大治癒:HP8点回復》が発動する。使い捨て。売値687G)
3:《耐久力》の霊薬(軽い、売値700G)
4:サーベル2振り(1㎏が2本、売値合計700G)
5:突き刺し用グレートソードとチェインメイル(3.5㎏と22㎏、売値:合計725G)
6:《健康》の霊薬2本(水薬、売値合計750G)
③
1:グラスソード(遺失技術で造られた強化ガラス製の突き刺し用ブロードソード。ほとんど透明に近いため防御が困難であり、防御側の能動防御に‐2修正を加えることが出来る
が、脆いため破壊される判定の場合、本来より1段階質の悪い武器として扱う。売値650G)
2:火蜥蜴の髪飾りと迅雷の髪飾り(髪から抜いて投げつけるとそれぞれ《火球》、《電光》が発動する。使い捨て。
軽い、売値:合計700G)
3:《カリスマ》の霊薬4本(水薬、売値:合計700G)
4:《魔力》の霊薬(目標は1D+1時間の間、「魔法の素質」が+1レベルされる。これで3レベルを超えてもよい。売値700G)
5:ライトレザー(《強化+1》、5㎏、売値730G)
6:《記憶》の霊薬(水薬、売値750G)
④
1:《知恵》の霊薬(水薬、売値750G)
2:《欲望》の霊薬2本(使用者は異性に対して非常に魅力的になり、誘惑と性的魅力の判定に+4のボーナスを得る。
容貌と嫌な行動での反応の不利な修正は持続時間の間無効になる。1d6時間持続する。売値:合計750G)
3:《利己》の霊薬2本(水薬、売値:合計750G)
4:《防熱》の霊薬3本(水薬、売値:合計750G)
5:煙薬の《欲望》の霊薬(使用者は異性に対して非常に魅力的になり、誘惑と性的魅力の判定に+4のボーナスを得る。
容貌と嫌な行動での反応の不利な修正は持続時間の間無効になる。1d6時間持続する。売値750G)
6:上質のハルバード(6㎏、売値750G)
⑤
1:《保存食》の弁当箱(《保存食》が魔化されており、中身が腐らず乾燥しない。容量1.5㎏ 箱そのものは軽い、売値750G)
2:痒くなるリング(突起に嵌めるリング。嵌めるとそこが痒くなり敏捷力に‐2。外すまでいくら掻いてもおさまらない。売値750G)
3:《弱体》の霊薬4回分(水薬、売値:合計800G)
4:《上級治癒》の霊薬4回分(同時にダメージを2D点と疲労を4D点回復し、-6成功の《覚醒》と同じ効果を与え、
軽い体調不順(軽い風邪、冷え性、肩こり、熱中症、二日酔いなど)を治す便利な回復薬。売値:合計800G)
5:《中和》の霊薬4本(水薬、売値:合計800G)
6:ライトレザー(《強化+1》、10㎏、売値800G)
⑥
1:上質のスモールソード(0.8㎏、売値800G)
2:水石4個(割ると1個につき8Lの水が生成される、水の結晶体。見た目は手のひら大の100g程度の軽石。売値:合計800G)
3:上質のショートソード(1㎏、売値800G)
4:突き刺し用グレートソードとスケイルアーマー(3.5㎏と25㎏ 売値:合計825G)
5:上質のグレイブと通常品質のスケイルアーマー(4㎏と25㎏、売値合計875G)
6:死ね矢(ボウ用の矢。命中した相手に《死の手:3d6防護点無視ダメージ》が発動する。使い捨て。売値875G)
<2>
①
1:上質で銀製のナイフ3本(ラージナイフ、小型ナイフ、ダガー各1本、0.5㎏と0.3㎏と0.2㎏、売値:合計900G)
2:《うすのろ》の矢2本(命中すると《うすのろ:1点分》が発動する矢。クロスボウ用とボウ用があるが効果や値段は同じ。
犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。売値:合計900G)
3:最高品質のナイフ3本(ラージナイフ、小型ナイフ、ダガー各1本、0.5㎏と0.3㎏と0.2㎏、売値:合計900G)
4:チェインメイル(《強化+1》、22㎏、売値900G)
5:上質のポールアックスと通常品質のスケイルアーマー(5㎏と25㎏、売値:合計975G)
6:銀製のショートソード(1㎏、売値1000G)
②
1:《予知》の霊薬(売値1000G)
2:ハーフプレート(35㎏、売値1000G)
3:上質のレイピア(0.8㎏、売値1000G)
4:上質のブロードソード(1.5㎏、売値1000G)
5:《保存食》の袋(2㎏まで入る。売値1000G)
6:不忍のブーツ(《技能賦与》により、〈忍び〉が「敏捷力+4」か「現在値+4」の高い方になるが、
判定で13以上を出すとファンブルしてやかましい音を立ててしまうブーツ。1㎏、売値1000G)
③
1:癒しの矢(ボウ用の矢。命中した相手に《大治癒:HP8点回復》が発動する。ダメージは与えない。使い捨て。 売値1000G)
2:アイアンゴーレムの素体(《ゴーレム》を魔化する下準備(5週間の作業と《土作成》判定)まで終わらせたもの。売値1000G)
3:ブロンズゴーレムの素体(《ゴーレム》を魔化する下準備(5週間の作業と《土作成》判定)まで終わらせたもの。売値1000G)
4:《肉欲》の霊薬2回分(一時的に「性欲過多」の特徴を得る。同時に、内気やその他の放蕩な振る舞いを抑制する特徴を無効にする。
1d6時間持続する。売値合計1000G)
5:《神託/占星術》用の参考書(100㎏、売値1000G)
6:煙薬の《好色》の霊薬2回分(売値:合計1000G)
④
1:煙薬の《肉欲》の霊薬(一時的に「性欲過多」の特徴を得る。同時に、内気やその他の放蕩な振る舞いを抑制する特徴を無効にする。
1d6時間持続する。売値1000G)
2:7点分の《パワーストーン》(売値1000G)
3:スケイルアーマー(《強化+1》、25㎏、売値1000G)
4:魔法の黒水晶(《生命感知:15》の魔法が魔化されており、持ち主はそれを使用できるようになる。売値1000G)
5:《宣誓》の石(《宣誓:15》が込められたスペルストーン。1ターン掛けて自主的に石に誓いを立てると、《宣誓》が発動し誓いを破れなくする。
他者の誘導などで無意識に破ることは可能。意図的に破る場合1日1回だけ抵抗判定を行い成功すると1回破ることが出来る。
使い捨て。売値1000G)
6:次元封鎖の石(《瞬間移動阻止:3段階目》が封じられたスペルストーン。1ターンかけて発動すると、周囲直径7mの範囲に《瞬間移動阻止:ペナルティ15》
を発動させることが出来る。1分間持続する。使い捨て。売値1000G)
⑤
1:風の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:風》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
2:水の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:水》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
3:火の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:火》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
4:土の召喚石(1ターンかけて起動させると《精霊召喚:土》が発動するスペルストーン。使い捨て。売値1000G)
5:風妖石(1ターンかけて起動させると《肉体気化》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。売値1000G)
6:《無敵》の霊薬(売値1050G)
⑥
1:上質の弓3つと矢筒3つ(それぞれ矢玉10本入り)と山羊の足(ロングボウ、クロスボウ、プロッド。上質のため射程2割増し。1.5㎏と3㎏と3㎏。
矢筒は0.7㎏、0.7㎏、0.45㎏。1㎏。売値:合計1060G)
2:《調理》鍋(1日3回まで使用できる《調理》の魔法が魔化された鍋。野外で火が使えなくても暖かい料理が食べられる。1㎏、売値1125G)
3:上質のスピアと通常品質のハーフプレート(2㎏と35㎏、売値1200G)
4:上質なランスと上質のハルバード、上質のジャベリン(3㎏と6㎏と1㎏、売値:合計1200G)
5:上質の突き刺し用ブロードソード(1.5㎏、売値1200G)
6:煙薬の《背徳》の霊薬2回分(目標は1D時間(煙薬なら1D分間)の間、理性的でない誘惑を行う際に技能に+3、抵抗する際に意思に-3の修正を受ける。
情報伝達系呪文や精神操作系呪文への抵抗にも-3される。この霊薬は4服まで同時に使用可能。売値:合計1200G)
<3>
①
1:銀製の上質のラージナイフ3本(0.5㎏が3つ、売値1200G)
2:最高品質のラージナイフ3本(0.5㎏が3つ、売値1200G)
3:魔法の味見棒(《毒見:15》が魔化された小さなスティック。売値1250G)
4:魔法の燧石(《発火:15》が魔化された小さな燧石。売値1250G)
5:魔法のディルドー(常動型の《引きつり》が付与された魔具。適切に差し込まれると魔力が働き、
差し込まれたこの道具を最適な形で強制的に締め付けさせ続ける。売値1250G)
6:水妖石(1ターンかけて起動させると《肉体液化》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。売値1250G)
②
1:上質のバスタードソード(2㎏、売値1300G)
2:上質のランスと通常品質のハーフプレート(3㎏と35㎏、売値:合計1300G)
3:上質のクロスボウと通常品質のハーフプレート(3㎏と35㎏、売値:合計1300G)
4:上質のロングボウと通常品質のハーフプレート(1.5㎏と35㎏、売値:合計1400G)
5:グレートソードと通常品質のハーフプレート(3.5㎏と35㎏、売値:合計1400G)
6:上質のサーベル(1㎏、売値1400G)
③
1:銀製で上質のスピアと上質のロングボウ(2㎏と1.5㎏、売値:合計1400G)
2:上質の突き刺し用バスタードソード(2㎏、売値1500G)
3:銀製の突き刺し用ブロードソード(1.5㎏、売値1500G)
4:上質のグレイブと通常品質のハーフプレート(4㎏と35㎏、売値:合計1500G)
5:《保存食》の袋(容量3㎏まで。軽い、売値1500G)
6:疫病石(1ターンかけて起動させると《疫病:15》が発動するスペルストーン。病気は普通の病として進行する。使い捨て。売値1500G)
④
1:上質のグレートアックスと通常品質のハーフプレート(4㎏と35㎏、売値:合計1500G)
2:上質のウォーハンマーと通常品質のハーフプレート(3.5㎏と35㎏、売値:合計1500G)
3:影妖石(1ターンかけて起動させると《肉体影化》が発動するスペルストーン。3㎏までの小物と服は一緒に影になるが、他の装備は持てない。
呼吸は不要。周りに物理的な影響を与えることは出来ないが物理攻撃の影響も受けない。喋ることは出来る。二次元の存在として壁や天井を動くことが出来る。
光による攻撃には影響を受け、ダメージは倍になる。1分持続。使い捨て。売値1250G)
4:快楽石(1ターンかけて起動させると《エクスタシー:15》が発動するスペルストーン。抵抗に失敗すると極限の快楽と多幸感に苛まれ10秒間一切自主的な行動が出来なくなる。
10日以内に3回以上この効果を受けると、《意思+2》判定に失敗すると依存症に陥る。成功しても10日以内であればこの効果を受けるごとに
同じ判定を行わなければならない。使い捨て。売値1500G)
5:《変身》の霊薬(売値1500G)
6:《飛行》の霊薬(売値1500G)
⑤
1:《透明》の霊薬(売値1500G)
2:ミニブロブ(透明なゲル状の粘体で構成された不定形の魔法生物。
大型のブロブとは異なり大人しく無害。躾ければある程度命令を聞かせられる。売値1500G)
3:障壁石(1ターンかけて起動させると《完全障壁:1へクス分》が発動するスペルストーン。1分持続する。使い捨て。売値1500G)
4:封印石(1ターンかけて起動させると《活動中断:15》が発動するスペルストーン。通常の魔法の場合と同じく、
何らかの手段で破られるまで相手は仮死状態に陥る。使い捨て。売値1500G)
5:畜生堕としの石(1ターンかけて起動させると《他者変身:15》が発動するスペルストーン。抵抗に失敗するとライカンスロープの項目にある
大型の獣のどれかになる(術者が選ぶ)。1時間持続。売値1500G)
6:《黄泉》の霊薬(煙薬。大まかにはドラゴン殺しと同じ効果だが、煙が触れたありとあらゆるものに5d6の防護点無視ダメージを与える。
無生物は抵抗不能。魂のある存在は生命力抵抗に成功するとダメージ半減。売値1500G)
⑥
1:上質のグレートソード(3.5㎏、売値1600G)
2:《老化》の霊薬4回分(売値:合計1650G)
3:煙薬の《老化》の霊薬2回分(売値:合計1650G)
4:《指揮官》の霊薬2回分(売値:合計1650G)
5:《動物会話》の霊薬4回分(売値:合計1700G)
6:雲跳び石(1ターンかけて起動させると《雲跳び:15》が発動するスペルストーン。これは雲をトランポリンのように跳び乗り継いで高速で移動する魔法。
空が雲一つない晴天だと150㎞まで。雲があれば1秒に150㎞移動し、軽業判定に成功するとさらに次の1秒で150㎞移動…、と目的地に着くか途中で失敗して落下するまで魔法が続く。
使い捨て。売値1750G)
<4>
①
1:蜘蛛の腕の妖石(1ターンかけて起動させると《部分変身:蜘蛛の腕:15》が発動するスペルストーン。
これは一対の蜘蛛の腕を生やし、ターンに1回肉体的な追加の行動を可能にする。1時間持続。使い捨て。売値1750G)
2:蠍の尾の妖石(1ターンかけて起動させると《部分変身:蠍の尾:15》が発動するスペルストーン。
これは近接距離で使用できる蠍の毒針を備えた尾を1時間の間生やす。敏捷力で判定を行い、突き+1の刺しダメージを与えるのに加え、
犠牲者には毒が注ぎ込まれる。生命力‐6で抵抗を行い、失敗すると1d6+2ダメージを受け3日間敏捷力が‐4となる。
成功した場合はダメージとペナルティは半分になる。使い捨て。売値1750G)
3:矢返し石(1ターンかけて起動させると《矢返し:15》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。売値1750G)
4:上質のコンポジットボウ(2㎏、売値1800G)
5:煙薬の《欲求不満》の霊薬3本(売値:合計1950G)
6:上質のグレートソード(売値2000G)
②
1:ライトプレート(45㎏、売値2000G)
2:簡易ひらめき眼鏡(探索に+1修正。売値2000G)
3:パワーストーン10点分(売値2000G)
4:呪魂石(1ターン掛けて起動すると《精神捕獲》が発動する石。無力な対象の魂は石の中に封じられてしまう。使い捨て。売値2000G)
5:煙薬の《肉欲》の霊薬2本(一時的に「性欲過多」の特徴を得る。同時に、内気やその他の放蕩な振る舞いを抑制する特徴を無効にする。
1d6時間持続する。売値:合計2000G)
6:最高品質の銀製のラージナイフ(売値2000G)
③
1:《死人の口》の霊薬(軽い、売値2050G)
2:炎のワンド(補助動作で起動すると《爆裂火球:3d6爆発ダメージ》が発動する。使い捨て。売値2150G)
3:上質のスピアと通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2200G)
4:スケイルアーマー(《強化+1》、《防御+1》、25㎏、売値2250G)
5:上質のアックスと通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2250G)
6:銀製の突き刺し用グレートソード(3.5㎏ 売値2250G)
④
1:ブロードソードと通常品質のライトプレート(1.5㎏と45㎏、売値2250G)
2:銀製の突き刺し用グレートソード(3.5㎏、売値2250G)
3:上質の手投げ斧と通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2300G)
4:上質のピックと通常品質のライトプレート(1.5㎏と45㎏、売値2350G)
5:突き刺し用バスタードソードと通常品質のライトプレート(2㎏と45㎏、売値2375G)
6:グレートソードと通常品質のライトプレート(1.5㎏と45㎏、売値2400G)
⑤
1:肉体の種子(体に埋め込むと欠損した四肢や臓器が生えてくる結晶体。再生の霊薬と同じ。売値2500G)
2:猫耳フード(ヒーラー用のフード。《身体検査》の魔法が魔化されており、30秒の集中と2点のエネルギー消費で目標の肉体内部の視覚、触覚の
イメージを得られる(現代医学の画像検査に相当)毒や微生物による体調不良の場合、原因微生物や毒の特定はこの魔法では出来ないが、
それらを調べる毒物判定などに+2修正を得る。売値2500G)
3:水晶玉(売値2500G)
4:フィスタロッサム(おおきな長ネギのような形のクォータースタッフ。<拡声>の魔法が封じられており、3点のエネルギーを消費し発動すると
視界内全てにはっきり声が届くようになる。持続時間は1分で追加で1点エネルギーを消費するごとに1分延長できる。売値2500G)
5:シャーグルの毛皮(ほつれ古びた毛皮で出来たマント。射撃攻撃を受けた際、1ターンに1回、エネルギーを1点消費することで目標値15で<受け>を行う事が出来る。
これは防御魔法として扱い、また受けの回数を1回使用するものとして扱う。1㎏、売値2500G)
6:水晶のペンダント(虹色に煌めく特別な水晶をペンダントにしたもの。毒・病気への抵抗判定に対して+2の修正を得る。売値2500G)
⑥
1:ブラックベルト(黒い革のベルト。装備すると防護点に+1のボーナスを得る。軽い、売値2500G)
2:ドラゴンズティア(《敵感知》が封じられた輝石。魔法を発動すると、感じ取った敵意の程度に応じて黒く色彩を変える。売値2500G)
3:分析道具セット(《測定》が魔化された4つの道具のセット。物差し、秤、レンズ、オニキスが箱に入っている。売値:合計2500G)
4:庭師の剪定鋏(《枯死》が魔化された鋏。10秒集中し、エネルギーを2消費するごとに直径1mの範囲の植物を枯らしてしまうことが出来る。
枯死させる対象から範囲内の任意の植物を除外してもいい。売値2500G)
5:雫の腕輪(青い宝石が埋め込まれたブレスレット。《水作成》の魔法が込められており、2点のエネルギーを消費するごとに4Lの水を生みだせる。
軽い、売値2500G)
6:マイナーカースレべリオン(滑らかな材質で出来た黒いチョーカー。異界の生き物からの全ての攻撃に対して防護点を+2し、それらの存在に対しての
素手、接近戦用武器、手投げ武器による攻撃ダメージに+1のボーナスを得る。売値2500G)
<6>
①
1:英雄のマント(竜殺しとして知られる有名な伝説に残る英雄の装備のレプリカ。ドラゴンとその眷属からの攻撃に対して防護点を+3する。
1㎏、売値2500G)
2:樫の木の杖(《植物分析》が封じられた杖。2点のエネルギーを消費すると、対象の植物の種類と名前および基本的な性質(食べられるか、毒があるかなど)がわかる。
その植物のより詳細な知識を得るための毒物や植物学、動植物知識などの判定に+3ボーナス。売値2500G)
3:魔法の金の鍵(《魔法の鍵:15》が封じられた鍵型のお守り、4秒集中し3点のエネルギーを消費すると、魔法的な手段で解除しない限り開かない鍵をかけることが出来る。)
この効果は6時間持続し、2点のエネルギーを消費するごとにさらに6時間延長される。売値2500G)
4:魔法の袋(《隠し金庫》の魔法で容量が増えている袋。1㎏までのものが入り、その重量は無視できる。売値2500G)
5:上質のグラスソード(遺失技術で造られた強化ガラス製の突き刺し用ブロードソード。ほとんど透明に近いため防御が困難であり、防御側の能動防御に‐2修正を加えることが出来る
が、脆いため破壊される判定の場合、本来より1段階質の悪い武器として扱う。売値2600G)
6:《幸運》の霊薬4回分(売値合計2600G)
②
1:上質の銀製のピックと通常品質のハーフプレート(1.5㎏と35㎏、売値合計2750G)
2:《耐久力》の霊薬4回分(売値:合計2800G)
3:上質の銀製のランスと上質のクロスボウと通常品質のハーフプレート(1.5㎏と3㎏と35㎏、売値合計2800G)
4:上質の銀製のウォーハンマーと上質のロングボウ(3.5㎏と1.5㎏、売値合計2800G)
5:上質の銀製のポールアックス(5㎏、売値3000G)
6:ヘビープレート(55㎏、売値3000G)
③
1:《豊穣》の霊薬(売値3000G)
2:7点分の《パワーストーン》3個(売値:合計3000G)
3:業火の妖石(1ターン集中し起動することで《肉体炎化》が発動する石。対象は動く炎となる。3㎏までの衣類と小物は一緒に炎となるが他の装備は持てない。
火の中では毎ターン1HP回復。水中では毎ターン2d6ダメージ。接触でパンチに等しい炎属性ダメージ、鉤爪や武器の手のダメージの属性も炎に置き換わる。
水と冷気からは2倍ダメージ、炎は無効。1分間持続し、矛盾する妖力は持続時間中効果を失う。使い捨て。売値3000G)
4:上質の突き刺し用ブロードソードと上質のコンポジットボウ(1.5㎏と2㎏、売値:合計3000G)
5:セイレーンドレス(淡い蛍光を帯びた艶やかな素材で織られたドレス。
着用者の動きに合わせて袖や飾りが華麗に靡き、とても軽やかに舞うことが出来る。1㎏、売値3000G)
6:上質の銀製の手投げ斧2本(2㎏が2本、売値:合計3000G)
④
1:呪詛祓いのタリスマン(特殊な加護の魔法が封じられた護符。装備中に受けた、呪い属性の攻撃及び呪いであるとGMが定めた効果、能力に対する
抵抗判定や防御判定にボーナスを得る。1回目に受けた場合は+4、2回目は+3のボーナスがあり、2回効果を発動すると壊れてしまう。売値3000G)
2:北向きの針(《方位計》が魔化され、常に北の方を指し示す方位磁針。売値3125G)
3:魔法の腕輪(飾り気のない腕輪。《時計》が魔化され、望んだ時にいつでも現在の正確な時刻がわかる。売値3125G)
4:速足ブーツ(膝までの革製のブーツに《韋駄天+1》が魔化されており、1ターン集中しながら2点のエネルギーを消費することで
1分間移動力とよけを+1出来る。1点のエネルギーを消費するごとにさらに1分間延長可能。軽い、売値3175G)
5:魔法のスピア(上質、《確かさ+1》でダメージに+1、技能に+1ボーナス。売値3325G)
6:グレートソードと通常品質のヘビープレート(3.5㎏と55㎏、売値:合計3400G)
⑤
1:魔法のスケイルアーマー(《強化+1》《防御+1》《軽量化+1》が封じられている。20㎏、売値3500G)
2:魔法のナイフ(最高品質のラージナイフ、《鋭さ+1》でダメージに合計+3ボーナス。0.5㎏、売値3525G)
3:魔法のグレートソード(《確かさ+1》で技能レベルに1点のボーナスがある。3.5㎏、売値3525G)
4:魔法の突き刺し用グレートソード(《確かさ+1》で技能レベルに1点のボーナスがある。3.5㎏、売値3575G)
5:魔法の突き刺し用グレートソード(《鋭さ+1》でダメージに1点のボーナスがある。3.5㎏、売値3575G)
6:上質のポールアックスと通常品質のヘビープレート(5㎏と55㎏、売値:合計3600G)
⑥
1:上質のグレートソードと通常品質のライトプレート(3.5㎏と45㎏、売値:合計3600G)
2:天地創造の魔石(1ターンかけて起動させると《地形変化》が発動するスペルストーン。これは直径29mの範囲に働き、内部の地形を術者が望む
もの(荒地、山岳、湿地など)に変えてしまう。高さを上下させることや人工建造物を自然の地形に変えてしまうことも可能。
持続時間は2d6日。呪文が切れると地形は元の状態を取り戻す。売値3750G)
3:木の葉のマント(《獣道》が魔化されたマント。5人までの人間か、騎乗した1人と1頭に効果。1ターン集中し2点のエネルギーを費やすことで、
跡を残さずに森の中を移動できる。持続時間は1分で、1点のエネルギーを費やすごとに1分延長できる。売値3750G)
4:新緑の杖(若芽が芽吹いている杖。《植物繁茂》が魔化されており、装備者はそれを使用できる。売値3750G)
5:死人の宝石(霊体やアンデッドが3m以内に侵入してくると光り振動する宝石。売値3750G)
6:魔法の杖(魔法の素質持ちのみ使用可能。入手時に決めた特定の1系統の魔法の技能レベルを+1する。売値3750G)
<8>
①
1:死人の耳飾り(装備すると《霊気偽装》の魔法が働き、ゾンビのようなオーラを発するようになる。知性のないアンデッドは装備者を同族と誤認し、通常は無視するようになる。
普段から身に着けていると余計な疑惑を招いたり警戒されるので注意。軽い、売値3750G)
2:吸収の杖(《霊気除去》の魔法が封じられた杖。10秒間集中し、5点のエネルギーを消費すことで対象の魔法的なオーラを消してしまうことが出来る。
この状態では魔法的な探査や霊気を調べる呪文に反応しなくなる。普通の無生物相手なら効果は永遠だが魔法の品や生物には1日しか効果がない。維持も出来ない。
2㎏、売値3750G)
3:ドラゴンズアイ(輝石が嵌め込まれたペンダント。《感情感知:15》が魔化されており、感知した感情に応じて色彩を変える。
発動には1秒の集中と2点のエネルギーが必要。軽い、売値3750G)
4:鉄の業罰の聖典(悪魔と魔女に対する告発と振り下ろされるべき懲罰が記された書物。内容は支離滅裂だが、
《解呪:15》が魔化されており憑依や支配の術に対する救済手段として使える。発動には10秒の集中と10点のエネルギーが必要。5㎏、売値3750G)
5:目覚めの杖(《覚醒:15》が魔化された杖。使用には1秒の集中と1点のエネルギーが必要になる。2㎏、売値3750G)
6:炎の杖(細かいルビーの欠片で彫刻された樫の杖。《火炎:15》が魔化されている。2㎏、売値3850G)
②
1:最高品質のショートソード(1㎏、売値4000G)
2:空想の地図帳(見覚えのない大地に奇妙な生き物が記された絵が綴られた本。《幻像》の魔法が魔化され、そのうちの1匹を”召喚”することが出来る。
それには1秒の集中と5点のエネルギーを必要とし、現れた生き物は体力15、敏捷力15の能力を持ち1分間術者に従う。
召喚時に9点のエネルギーを消費した場合、現れる生き物の体力は30となる。この生き物は幻覚の存在だが、実際に現実世界に影響を与えることができ、
ものを動かしたり傷を与えたりできる。術者は召喚時の判定の成功度を記録しておくこと。幻像が1回の攻撃でこの成功度の数値以上の基本ダメージを受けた
場合、幻像は即座に消滅し呪文は終了する。ダメージがそれに満たない場合、攻撃は効果がない。書物自体も研究資料として500G程度の価値がある。
2㎏、売値4000G)
3:夢覗きの鏡(美しく装飾が施された宝鏡(500G相当)。《夢覗き:15》の魔法が付与されており、10秒の集中と2点のエネルギーを消費することで
鏡面に対象の夢を映し出せる。距離修正は情報呪文のものを用いる。1時間持続するが1点のエネルギーを消費するごとにさらに1時間延長できる。
1㎏、売値4000G)
4:蝕みの指輪(装飾が施されサファイアがあしらわれた美しい指輪(500G相当の価値)。《酸作成》の魔法が込められており、
2秒集中し4Lごとに2点のエネルギーを消費することで酸を生み出すことが出来る。この酸は何でも蝕み、4Lごとに8点のダメージを与え中和される。
軽い、売値4000G)
5:外科医の鋏(装飾が施された飾りナイフ(500G相当)。《異物除去》の魔法が魔化されており、対象の体中に入り込んだ異物を除去することが出来る。
コストは顔や手足なら2、胴体や四肢なら4、全身なら6となる。1㎏、売値4000G)
6:隠し刃(この飾り気のないブロードソードは、《物体消失》の魔法が込められ、持ち主の命令一つで亜空間に姿を消してしまうことが出来る。
持ち主が死ぬか出現するように命令しない限り、それが見つかることはない。1.5㎏、売値4000G)
③
1:貫きの弓(《貫く武器+1》が魔化された上質のレギュラーボウと50本の矢束。1㎏と2.5㎏、売値4000G)
2:15点分の《パワーストーン》(売値4100G)
3:屠殺用ナイフ(銀製で最高品質のラージナイフに《解体》の魔法が込められたもの。10秒の集中と2点のエネルギー消費で
獲物を一瞬で捌くことが出来る。鹿なら皮と内臓と肉に分けられ、魚なら鱗を落とした後で綺麗におろされる。
この過程で何かが破壊されることはなく、ただ料理しやすいように分けられるだけである。売値4150G)
4:陽光のスピア(上質、対アンデッドのみ《確かさ+2》、2㎏、売値4367G)
5:陽光の手投げアックス(上質、対アンデッドのみ《確かさ+2》、1.5㎏、売値4467G)
6:破邪のハルバード(上質、対モンスターのみ《貫く刃+2》、6㎏、売値4500G)
④
1:魔法のサーベル(上質、《確かさ+1》、1㎏、売値4525G)
2:魔法の突き刺し用バスタードソード(上質、《確かさ+1》、2㎏、売値4625G)
3:魔法のシルバーランス(上質、銀製、《確かさ+1》、3㎏、売値4625G)
4:魔法のグレートソード(上質、《確かさ+1》、3㎏、売値4725G)
5:魔法のヘビープレート(《強化+1》《防御+1》、55㎏、4875G)
6:奇跡の首飾り(魔力を帯びた石をあしらった首飾り。装備していると死亡判定に失敗した時、若しくは自動死亡ダメージを受けた場合に自動的に発動する。
失敗した死亡判定は成功したことになり、自動死亡ダメージを受けた場合はそれよりも1点HPが多い状態まで回復させる。
魔力が発動すると、この首飾りは壊れてしまう。売値5000G)
⑤
1:《持続光》の永久ランタン(火の明るさ、2段階目。中に魔化された石が入っているシャッター付きのランタン。売値5000G)
2:轟の杖(<音噴射>が魔化されたクォータースタッフ。売値5000G)
3:拳撃の指輪(飾り気のない鉄の指輪。素手による攻撃を武器で受けられたり固いものを攻撃してもダメージを受けなくなる。軽い、売値5000G)
4:窒息のネックレス(首に巻くと体力15で首を絞めつけ窒息させてくるネックレス。嵌めている間、体力15と犠牲者の生命力で即決勝負を行い差分をダメージとして与え、自動的に1点疲労させる。
犠牲者が体力の即決勝負に勝ち引きはがすまで離れない。呼吸しない生き物には悪影響は与えない。引きはがす際ネックレス側は両手で組み付いているものとみなされ+5の修正がある。
軽い、売値5000G)
5:叡智のとんがり帽子(縁に古代語で《魔物に詳しき者なり》と刺繍された円錐形の帽子。
装備中、《動植物知識》に+2のボーナスを得る。軽い、売値5000G)
6:悪寒のウィッグ(《危険感知15》が魔化された一房のウィッグ(付け毛)、エネルギーを3点消費し発動判定に成功すると、ごく近い(最大で5分以内。1分以内なら大まかな内容も分かる)迫っている危険を感知できる。
軽い、売値5000G)
⑥
1:聖王の冠(威厳に溢れた冠。装備中、《指揮》技能に+2のボーナスを得る。売値5000G)
2:ひらめき眼鏡(金縁の眼鏡。装備者の《探索》と《研究》技能に+1の修正を与える。軽い、売値5000G)
3:女神のヴェール(リボンをあしらった純白のヴェール。《防水》《日傘》が常動型で働いており、
着用者は水に濡れることがなくなり、日焼けも予防され、周囲の暑さも軽減される。軽い、売値5000G)
4:水飲み鳥のマスク(いわゆるペスト医師のマスク。くちばしの長い鳥のような仮面。《毒物》技能に+2の修正を受ける。売値5000G)
5:狩人の目(耳に掛けるフック付きの片眼鏡。《鷹目》が魔化されており、着用者は使用することが出来る。売値5000G)
6:蝙蝠の耳飾り(蝙蝠の形をした耳飾り。《超音波視覚》が魔化されており、着用者は使用することが出来る。軽い、売値5000G)
<10>
①
1:ペネトレイター(上質のスピア、《鋭さ+1》《貫く刃+1》、2㎏、売値5200G)
2:マタタビの杖(《動物召喚:ネコ科の動物:15》《魔法の杖》が魔化されたクォータースタッフ。2㎏、売値5375G)
3:捻じれた蛇の杖(《爬虫類制御:15》《魔法の杖》が魔化されたクォータースタッフ。2㎏、売値5375G)
4:大鷲の羽の杖(《鳥制御:15》《魔法の杖》が魔化されたクォータースタッフ。2㎏、売値5375G)
5:ナーグルの死神の頭2個(血の混じる蝋で塗り固められた頭蓋骨。起動させて投げつけると命中した相手に《疫病:15レベル》の魔法効果を発動し崩壊する。
2㎏が2個、売値:合計5500G)
6:魔法のウォーハンマー(上質、《鋭さ+1》《貫く刃+1》、3.5㎏、売値5500G)
②
1:最高品質の突き刺し用ブロードソード(1.5㎏、売値6000G)
2:忍びのブーツ(《技能賦与》により、〈忍び〉が「敏捷力+4」か「現在値+4」の高い方になるブーツ。1㎏、売値6000G)
3:《豊穣》の霊薬2回分(売値6000G)
4:精神のサークレット(装飾が施された額飾り(2000G相当の宝飾品)。《感情隠し:15》が魔化されており、
1秒集中し3点のエネルギーを消費すると10分の間心を読んだり精神を攻撃する魔法に15レベルで抵抗できるようになる。売値6000G)
5:魔法のハーフプレート(《強化+1》《防御+2》《軽量化+1》、28㎏、売値6000G)
6:魔法のシルバーショートソード(銀製、《確かさ+1》《貫く刃+1》、売値6000G)
<12>
①
1:繁栄の枝(《植物祝福》が魔化された杖。2㎏、売値6250G)
2:魔法の手袋(<変形>の魔法が魔化された手袋。売値6250G)
3:角ありし者の護符(捻じれた角を象ったペンダント。装備しているといかなる傷も出血せずすぐに塞がるようになる。
ダメージを受けないわけではなく、出血による追加の悪影響を受けなくなるだけ。 副次的に吸血系の攻撃も無効化する(脱水は防げないが)
軽い、売値6250G)
4:勇気ある者の外套(<勇気>が常動型で魔化されている外套。売値6250G)
5:スマルティエの風切り布(色鮮やかな長い布帯。中央を首に巻き、端を背中側に2本長く垂らすように装備する。僅かな風でも靡いて人目を惹く。
補助動作で命じることで1ターンの間、装備者の受動防御と武器(素手)攻撃の命中判定に+1の修正を得る。1度使うと5秒間は再使用できない。
1㎏、売値6500G)
6:魔法のハルバード(上質、《鋭さ+1》《確かさ+1》、6㎏、売値7000G)
②
1:斥候の服(体にぴったりとフィットするような不思議な素材で造られたボディスーツ。普通の衣類以上の防御効果はないが他の鎧の下地として着こむことが出来る。
これは着用者の<体の自由を回復するための判定>全てに+1のボーナスを与える。例えば振りほどき、すり抜けなどの体力や敏捷力勝負、脱出、鍵開け、金縛りや
魅了などへの抵抗、絡みつきへの回避や脱出の判定、などである。鍵開けなどでも、何処かに侵入する目的で判定する場合は効果がない。
1㎏、売値6250G)
2:魔法のショートソード(上質、《鋭さ+1》《確かさ+1》、1㎏、売値7050G)
3:魔法の突き刺し用ブロードソード(上質、《鋭さ+1》《確かさ+1》、1㎏、売値7450G)
4:睡蓮のブローチ(常動型の《誘眠:15》が魔化されており、身に着けると眠ってしまう。軽い、売値7500G)
5:見通す瞳の護符(目を象った彫刻がなされたお守り。《透明壁》が魔化されている。発動には1秒の集中と4点のエネルギーが必要。
1分間持続し、2点のエネルギーを消費するごとにさらに1分延長できる。売値7500G)
6:貞操の首輪(身に着けている間、妊娠する/させることが出来なくなる。売値7500G)
<16>
①
1:20点分のパワーストーン(売値7500G)
2:真実のチョーカー(黒いチョーカー。《自白:15》が常動型で魔化されており、身に着けると嘘がつけなくなる。軽い、売値7500G)
3:小さな癒しの杖(《小治癒:15》《魔法の杖》が魔化された杖。2㎏、7875G)
4:腹下しの杖(特徴のない普通の杖。《毒化》《魔法の杖》の魔法が魔化されている。売値7875G)
5:魔法のコンポジットボウ(上質、《確かさ+1》、2㎏、売値8050)
6:魔法の突き刺し用バスタードソード(《鋭さ+1》《確かさ+1》《貫く刃+1》、2㎏、売値8500G)
②
1:祈り子の籠手(死の女神の聖印がラピスラズリで象嵌された一対の戦闘用の籠手。特殊なブラスナックルとして扱い、パンチのダメージを+2し武器で「受け」られてもダメージを受ける事がなくなる。
更にアンデッドを相手とした際の技能とダメージに+2される。売値8500ムーナ、1.6kg)
2:霊剣・荒鷹(鷹の紋章が刀身に刻まれた突き刺し用バスタードソード。
戦闘になると風が刃を包み、装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、武器の最大の長さに+1される。2.5㎏、売値8700G)
3:狂戦士の魂(鞘から抜くと持ち主に<固着><狂気/狂戦士指定>が掛かる常動型魔化が施された呪いの剣。8750G)
4:松明の杖(《火炎噴射15》《発電+1》が魔化された上質のクォータースタッフだが、炎の噴射を停止する事はできないという欠点持ち。2㎏、売値8750G)
5:《活動中断》の霊薬2回分(売値9000G)
6:闇の心臓(拳大の赤黒い石。微かに脈動し、あらゆる方向に深紅の光の筋を放射しているように見える。身に着けていると移動力が+1されるが、
使用者は《バーサーク》の特徴を持っているかのように扱われる。軽い、売値9375G)
<20>
①
1:エクレール(稲妻の文様が施された上質のスピア。《電撃武器》が封じられており、命じると電気を帯びる。ダメージボーナス適用後に2点の追加ダメージを与える。
2㎏、売値 9725G)
2:影の路のブーツ(真っ黒な皮のブーツ。1ターンに1回、2点のエネルギーを消費することで防御呪文の《瞬間回避》の魔法を発動できる。
《身体感覚》判定に失敗すると次のターン目を回して防御以外の行動がとれないのは変わらない。 軽い。売値10000G)
3:エルフのマント(これは神木の枝枝の間に暮らすエルフの乙女の髪から織り上げられている。
着用者への命中判定に常に‐1され、着用者を見つけるための知覚判定に‐1の修正を与える。1㎏、売値10000G)
4:ハードラック(実戦用の頑丈な造りをした最高品質のブロードソード。
《確かさ+2》と周囲5m以内への常動型《敵感知》が魔化されているが、使用者は「不幸」になる(既に「不幸」なら何も変わらないが) 1.5㎏、売値10000G)
5:カトレアの花冠(カトレアを模した飾りのついたサークレット。地水火風のどれかの精霊に対応しており、その属性の《精霊召喚15》を使用できる。
軽い、売値10000G)
6:真・ブラックベルト(黒い革のベルト。装備すると防護点に+2のボーナスを得る。軽い、売値10000G)
②
1:輝きの指輪(淡く輝く銀の指輪。合言葉を唱えると《持続光:6点分》に相当する光が灯り、周囲を照らす。指から外すか消す合言葉を唱えるまで光り続ける。
軽い、売値10000G)
2:グリフォンの爪(細身の刀身とかぎ爪のように見える柄を持つ最高品質の突き刺し用バスタードソード。《確かさ+1》が封じられ、技能レベルに+1のボーナスがある。
2㎏ 売値10625G)
3:闘争の剣(柄に無数の堂々たるルーンが刻まれた最高品質の突き刺し用バスタードソード。《鋭さ+1》が封じられ、ダメージにさらに+1の修正がある。
2㎏、売値10625G)
4:正義の剣(怨恨と憤怒を表すルーンが柄に刻み込まれた最高品質の突き刺し用グレートソード。あらゆる魔物種族に対して技能レベルとダメージに+1の修正を得る。
3.5㎏、売値11125G)
5:熊の爪(熊の爪をあしらったペンダント。補助動作でエネルギーを2点消費することで、1ターンの間追加体力を+10することが出来る。
軽い 売値11250G)
6:銀サソリのブローチ(装備して寝ると1時間に1点HPを回復し倍速で疲労を回復する。8時間経つと効果が消え目が覚める。軽い、売値11250G)
<25>
①
1:苦悶の杖(触れると張り付いてしまい、さらに持ち主は耐え難い苦痛を受け続け無力化する呪いの杖。《固着》《苦悶15》として扱い、
生命力で抵抗できる。1㎏、売値11250G)
2:信念のリング(細い銀の指輪。装備すると意志の強さが+1レベルされる。軽い、売値12500G)
3:土踏まず(足にフィットする薄い布靴。装備者は3点のエネルギーをして起動すると、一切の足跡を残さずに移動できるようになる。
足跡からの追跡は不可能になるが、もし地面がびっしりと植物に覆われている場合、‐8修正で<追跡>技能を使用することは出来る。
この効果は靴を脱ぐか、効果を消すことを望むまで続く。軽い、売値12500G)
4:角持つ者の杖(黒ずんだ木材の先端に堕落神の徴が刻まれたクォータースタッフ。持ち主はこの杖を装備している間、予め選択した魔法一つを魔法スロットに入れているかのように使用してよい。
2㎏、売値12500G)
5:《復活》の霊薬(売値12500G)
6:《若返り》の霊薬(売値12500G)
②
1:コルゴールの双子斧(古い血の痕で汚れた木製の柄に、三日月のような斧頭を持つ年代物の一対の上質の斧。同時に両手に装備された場合に限り、技能レベルに+2のボーナスを得る。
2㎏x2、売値:セットで13000G)
2:大蛇薙(古い拵えの長槍。柄は蛇の鱗を思わせる装飾がなされた皮が張られている。上質のハルバード、3.5㎏、《鋭さ+2》、6㎏、売値13250G)
3:神剣白羽鳥(頑丈に造られた最高品質の突き刺し用バスタードソード。《守る武器+1》が封じられており、受けに+1の修正がある。
2㎏、売値13750G)
4:血に飢えた首輪(無数の棘で覆われ、鉄と真鍮で造られた、血の神の祝福を受けた首輪。装備すると《魔法の耐性》が+2レベルされる。本物の魔法の耐性とは異なり
装備者はそのまま魔法を使用できるが、判定に魔法の耐性のレベルと同じだけのペナルティを受ける。軽い、売値13750G)
5:のろい杖(命中すると《うすのろ:1点分》が発動するクォータースタッフ。犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。
2㎏、売値13750G)
6:炎の剣(炎を思わせる堂々たる紋様が柄を彩り、刀身に金色の彫金が施された上質の突き刺し用バスタードソード。
《火炎武器》《鋭さ+1》が魔化されている。2㎏、売値14000G)
<40>
●1d6を振る
1:小狐丸(古代の東方風の拵えをした上質のサーベル。《確かさ+1》《鋭さ+1》と常動型の《透明看破》が魔化されている。
また、幻覚に対する「不信」を基準値20で試みる事が可能となる。1kg、売値15000G)
2:銀の封印(ダイヤモンドが埋め込まれた銀の円盤のペンダント。装備者への命中判定に‐1の修正を加え、同時に装備者の魔法抵抗力を2上昇させる
(これは基本的に魔法の耐性と同じように働くが、装備者は魔法を使用できる。ただし抵抗力に等しいペナルティを受ける)軽い、売値15000G)
3:悪魔の瞳(なんらかの理由によって、本来の持ち主より奪われた悪魔の目玉。生来備わっていた強い魔力によって結晶化している。
魔力を見通す力を帯びており、《魔法分析:15》として扱い魔法や魔化アイテムの鑑定を行うことが出来る。
1回の使用には8点のエネルギーと1時間の準備が必要になる。軽い、売値15000G)
4:アナトーの銀の爪(爪が付いた手袋。東方の隠密の武器によく似ている。上質で銀の武器扱い。手に装備する武器であり、空手技能で扱い、ダメージボーナスを受ける。
基本ダメージは《切り/振り‐2》《刺し/突き》となる。《遠隔打撃:15》が魔化されており、3ターン集中し3点のエネルギーを消費すると、
この武器は対象が見えている限り、その対象に対して射程が無限大になっているものとして扱うことが出来る。攻撃は通常の距離修正を受け、相手は
透明な何かに攻撃されているものとして防御を行う。送られるのは打撃のダメージのみであり、魔法効果(火炎武器など)は転送されない。
持続時間は5秒、3点のエネルギーを消費するごとにさらに5秒間延長される。0.5㎏、売値15000G)
5:妖精の弓(自然素材だけで造られたコンポジットボウ。《確かさ+1》が魔化されており、
さらに戦闘になると風を纏い装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージ+1、半致傷と最大射程を+50%する。2㎏、売値15825G)
6:死神の処刑鎌(絞首台の木材と処刑台のギロチンの刃から作られた上質のサイズ。これを装備している者は、1日に2回まで、ダメージ判定のダイスを振り
結果を確認した後で振り直すことを選ぶことが出来る。振り直した場合はその結果に従わなければならない。代償として、1回目使用時以降に
装備者が死亡判定を行う状況になった場合、判定を行わず自動的に瀕死になる。2回目の効果を使用している場合、瀕死ではなく死亡することになる。
このペナルティは次の真夜中を迎えるまで続く。また、振り直しを行えるのはこのサイズによる攻撃、若しくは使用者がサイズを装備した状態で使用した
妖術もしくは魔法によるダメージ判定のみである。3㎏、売値16325G)
1:ハネムーンカーペット(2人用の空飛ぶ絨毯。1へクスごとに分割されており、《移動力1、1mより高度が上がらない》《移動力3だが前後左右ランダムに必ず3へクス移動する》という欠点もち。
2つを合わせて2人でコマンドワードを唱えると融合し、通常の空飛ぶ絨毯になり唱えた2人の専用となる
2へクス分、売値18500G(セットでまだ主人が決まっていない場合。個別の場合、売値はそれぞれ3000Gとなる。既に主人が居る場合他者には無価値なので値が付かない。)
2:忌まわしき恍惚の像(二匹の絡み合う蛇を象った像。触れると《固着》が働き離れなくなる。さらにこの像には《エクスタシー:15レベル》の魔法が永続的に働いており、
触れている間は延々と続く絶頂のためいかなる自主的な行動もとることが出来なくなる。1㎏、売値18750G)
3:悪夢の髑髏の杖(命中すると自動的に《死の幻影》が発動し、犠牲者を精神的な朦朧状態にするクォータースタッフ。2kg、売値20000G)
4:カースレベリオン(滑らかな材質で出来た黒いチョーカー。異界の生き物からの全ての攻撃に対して防護点を+6し、それらの存在に対しての
素手、接近戦用武器、手投げ武器による攻撃ダメージに+3のボーナスを得る。売値22500G)
5:ファストクロスボウ(《高速準備》の掛かったクロスボウと、《高速準備》《豊饒の角》の掛かった矢筒のセット。ただし、この2つを揃えて使わないとどちらの効果も発揮できない。
セットで使うと(抜打ちになるが)毎ターン射撃できる弩になる。2.2kg(弩3kg、矢筒0.2kg)、売値23200G)
6:首切り刀(緩やかな反りのある片刃の突き刺し用バスタードソード。最高品質の効果に加え、首を狙った(修正‐5)時だけダメージに+4し、対象の受動防御と防護点を4点まで無視できる。
2.5㎏、売値27500G)
最終更新:2021年06月26日 21:03