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魔物娘 > ジーンのキャンペーン > 地獄の離宮


離宮での購入可能アイテム




●金銭、財宝


① 現金 コスト:1MP
◇解説:1MPにつき2000Gの割合で、Gに換金してもらえる。

② 宝石 コスト:1MP
◇解説:2000Gで売却できる換金用の宝石。消費MPを増やすともっと高価な宝石になる。
 最大で5MP消費し10000G相当で売却できる宝石が得られる。


●武器


① 天神の戦扇 コスト:1MP
◇解説:天空神に舞いを捧げる際に使用される、舞踏用の祭器。
 舞う時の小道具としては勿論、戦闘では盾と兼用できる打撃/斬撃武器としても用いることが出来る。
 閉じた時と開いた時でデータは異なる。開閉状態は準備行動無しで一瞬で変更可能。
▼データ:市場取引価格2500G、1㎏。<戦扇(肉体/並)>技能で使用する。盾として用いる場合、止めの際のボーナスは+2
 叩き 振り+2
 切り 突き

② 屠殺用ナイフ コスト:2MP
◇解説:銀で造られた最高品質のラージナイフ。素材に反して、造りは飾り気のない実用本位のもの。
 《解体》の魔法が込められており、10秒の集中と2点のエネルギー消費で獲物を一瞬で捌くことが出来る。
 鹿なら皮と内臓と肉に分けられ、魚なら鱗を落とした後で綺麗におろされる。
 この過程で何かが破壊されることはなく、ただ料理しやすいように分けられるだけである。
▼データ:市場価格8000G 0.5㎏
 切り 振り    最大致傷1d6+2
 刺し 突き+2   最大致傷1d6+2 

③ ハードラック★ コスト:5MP
◇解説:実戦用の頑丈な造りをした最高品質のブロードソード。
 《確かさ+2》と周囲5m以内への常動型《敵感知》が魔化されており、所有者は5m以内に敵意を持つ者が現れた場合、それを感知できる。
 その代わりなのか、所有者は運に見放されたように《不幸》の特徴を得る。既に不幸を持つ場合は特に変化はない。
▼データ:1.5㎏、20000G
 切り 振り+3  技能レベルに+2
 刺し 突き+4  技能レベルに+2  

④ マジカルロッド★ コスト:8MP
◇解説:子供が喜びそうな派手なデザインの小型の棒杖。
 1回の行動として5点のエネルギーを消費し合言葉を唱えると、3分の間、現在の年齢にかかわらず、持ち主の体が自身の種族で最も運動能力の高い年代に変化する。
 人間なら10代後半~20代前半。1日1回だけ使用でき、この効果の発動中は体力、敏捷力、生命力が+1される。この効果はこのアイテムの装備を外すと即座に失われる。
▼データ:30000G、0.5㎏

⑤ アナトーの銀の爪★  コスト:8MP
◇解説:爪が付いた手袋。東方の隠密の武器によく似ている。上質かつ銀の武器として扱う。 
手に装備する武器であり、空手技能で扱い、空手技能のダメージボーナスを適用できる。
《遠隔打撃:15》が魔化されており、3ターン集中し3点のエネルギーを消費すると、
この武器は対象が見えている限り、その対象に対して射程が無限大になっているものとして扱うことが出来る。
攻撃は通常の距離修正を受け、相手は透明な何かに攻撃されているものとして防御を行う。
送られるのは打撃のダメージのみであり、魔法効果(火炎武器など)は転送されない。
この効果の持続時間は5秒だが、3点のエネルギーを消費するごとにさらに5秒間延長される
▼データ:0.5㎏、30000G
  切り 振り-1   
 刺し 突き+1   

⑥ 妖精の弓★  コスト:8MP
◇解説:自然素材だけで造られたコンポジットボウ。弦にはエルフ族の髪が織り込まれている。
 《確かさ+1》が魔化されており、さらに戦闘になると矢は風を纏い、より強く遠くまで飛んでいき敵を貫く。
 装甲を貫いた後のダメージボーナス計算後の追加ダメージが+1され、半致傷と最大射程を+50%する。
▼データ:2㎏、31650G

⑦ 先陣を駆けるもの★  コスト:10MP
◇解説:戦神に仕える傭兵の為に造られたという強力な魔法のスピア。
 品質と魔力でダメージに+3され、加えて槍を構えると移動力とよけが+3され、直進の場合に限り移動力一杯まで移動しても大降りにならずに攻撃できる。
 柄には4点分のパワーストーンでもある赤い宝玉が嵌め込まれており、槍自体を魔法の杖としても使用できる。
 この槍の持ち主は様々な戦場で常に先陣を駆け、数多の軍功を挙げたが、ある戦場で守備兵の盾に突き刺さった槍が抜けなくなり、敵の斧で頭を割られ最後を遂げたという。
▼データ:40000G、2kg
 刺し 突き+5

⑧ 狩猟兵の速射弓★  コスト:12MP
◇解説:《高速準備》の掛かったクロスボウと、《高速準備》《豊饒の角》の掛かった矢筒のセット。
 ただし、この2つを揃えて使わないとどちらの効果も発揮できない。
 セットで使うと、(抜打ちになるが)毎ターン射撃できる弩になる。
▼データ:2.2kg(弩3kg、矢筒0.2kg)、売値46400G
 刺し 突き+4



●魔法の杖(戦闘で使用する場合は全てクオータースタッフとして扱う)


① フィスタロッサム コスト:2MP
◇解説:おおきな長ネギのような形のクォータースタッフ。
 <拡声>の魔法が封じられており、1秒集中し、3点のエネルギーを消費すると視界内全てにはっきり声が届くようになる。
 持続時間は1分で追加で1点エネルギーを消費するごとに1分延長できる。
▼データ:2㎏、5000G

② 樫の木の杖  コスト:2MP
◇解説:頑丈な樫の木の枝から削り出された杖。
 《植物分析》が封じられ2点のエネルギーを消費すると、対象の植物の種類と名前および基本的な性質(食べられるか、毒があるかなど)がわかる。
 同時に、その植物のより詳細な知識を得るための毒物や植物学、動植物知識などの判定に+3ボーナスを得る
▼データ:2㎏、5000G

③ 新緑の杖  コスト:2MP
◇解説:若芽が芽吹いている杖。
 《植物繁茂》が魔化されており、使用には10秒の時間を要する。
 3点のエネルギーを消費するごとに範囲1の植物に効果を与え、1分間で1か月分成長させる。
 更に1分間効果を持続させるごとに、範囲1につき2点のエネルギーコストが必要になる。
 美しい庭を造ったり、弱い新芽の時期を安全に超えさせるのに役立つ。
▼データ:2㎏ 7500G

④ 魔法の杖★  コスト:2MP
◇解説:ルーン文字が全体に刻み込まれ、先端に丸い宝玉が取り付けられた杖。
 魔法の素質持ちのみ使用可能。入手時に決めた特定の1系統の魔法の技能レベルを+1する。
▼データ:2㎏ 7500G)

⑤ 吸収の杖  コスト:2MP
◇解説:冷え冷えとした雰囲気を放つ、漆黒の杖。
 《霊気除去》の魔法が封じられており、10秒間集中し、5点のエネルギーを消費すことで対象の魔法的なオーラを消してしまうことが出来る。
 この状態では魔法的な探査や霊気を調べる呪文に反応しなくなる。
 普通の無生物相手なら効果は永遠だが魔法の品や生物には1日しか効果がない。維持も出来ない。
▼データ:2㎏、7500G)

⑥ 目覚めの杖  コスト:2MP
◇解説:鶏を意匠化した紋様が刻まれている杖。
 《覚醒:15》が魔化されており、1秒集中し発動すると、エネルギー1につき範囲1の生き物全てを目覚めさせることが出来る。
▼データ:2㎏、売値7500G

⑫ のろい杖  コスト:7MP
◇解説:鈍い輝きを放つ、鉛色の杖。
 この杖の攻撃が命中すると《うすのろ:1点》が発動し犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。
▼データ:2㎏、売値27500G

⑬ 悪夢の髑髏の杖  コスト:10MP
◇解説:先端に髑髏を模した装飾が刻まれた、骨のように白い杖。
 命中すると自動的に《死の幻影》が発動し、犠牲者を精神的な朦朧状態にする。
▼データ:2kg、40000G



●防具


① セイレーンドレス コスト:1MP
◇解説:淡い蛍光を帯びた艶やかな素材で織られたドレス。
 着用者の動きに合わせて袖や飾りが華麗に靡き、とても軽やかに舞うことが出来る。
▼データ:1㎏、売値3000G)

② 灼熱の鎧  コスト:1MP
◇解説:黒ずんだ金属製の鎧、
 炎に晒されると赤く変色し硬化する性質がある金属で出来ている。
 熱属性ダメージを受けると、1分間の間全ての防護点が1点上昇する。この効果は3回分まで累積する。
▼データ:16㎏、売値2500G)

③ 斥候の服  コスト:4MP
◇解説:体にぴったりとフィットするような不思議な素材で造られたボディスーツ。
  普通の衣類以上の防御効果はないが他の鎧の下地として着こむことが出来る。
 これは着用者の<体の自由を回復するための判定>全てに+1のボーナスを与える。
 例えば振りほどき、すり抜けなどの体力や敏捷力勝負、脱出、鍵開け、金縛りや魅了などへの抵抗、絡みつきへの回避や脱出の判定、などである。
 鍵開けなどでも、何処かに侵入する目的で判定する場合は効果がない。
▼データ:1㎏、12500G)

④ ソウルコート★  コスト:4MP
◇解説:見た目は飾り気のない普通のチュニックとズボンに見える。
 着た者の魂を抽出し防護結界を生み出す服。全ての属性防護点が+5される代わりに、HPが‐40される。
▼データ:1㎏、12500G)

⑤ ベルマシェリ★  コスト:8MP
◇解説:秘所や胸がむき出しで強調するように装飾された魔界のウェディングドレス。
 着用して最初に主人と交わった際に、肉欲及び主人への愛情度と忠誠30アップ 
▼データ:2kg、30000G)



●装飾品


② 花の護符  コスト:1MP 若しくは500G
◇解説:花を象った小さなペンダント。
 持ち主をよい香りで絶えず包み込む。具体的にどんな香りなのかは入手時に決める。
▼データ:軽い、売値500G

④ 痒くなるリング  コスト:1MP
◇解説:突起に嵌めるリング。
 嵌めるとそこが痒くなり敏捷力に‐2。外すまでいくら掻いてもおさまらない。
▼データ:軽い、1500G)

⑤ 不忍のブーツ  コスト:1MP
◇解説:動きやすそうなブーツ。
 《技能賦与》により、〈忍び〉が「敏捷力+4」か「現在値+4」の高い方になるが、
 判定で13以上を出すとファンブルしてやかましい音を立ててしまう。
▼データ:1㎏、売値2000G

■雨よけのペンダント  コスト:1MP
◇解説:傘の様な飾りが装飾として繋がれているペンダント。
 これを身に付けていると、見えない傘が雨や雪を弾いてくれるため、悪天候でも濡れずに行動できる。
 魔法による激しい雨や雪に対しては効果が無い。
▼データ:市場取引価格 2500G

■密談の耳飾り  コスト:1MP
◇解説:蛇と瞳が刺繍されたイヤリング。
 これを身に付け、2点のエネルギーを消費すると、術者と相手は誰にも立ち聞きされることなく、
 また周囲の騒音に邪魔される事も無く、話をすることが出来る。
 周囲の騒音や話し声がどれほど大きくても、術者と対象は互いの言葉をはっきり聞き取ることが出来る。
 逆に、周囲の者は聞き耳を立てていようとも、術者たちの会話の内容を認識することは出来ず、
 意味のないざわめきしか聞き取ることは出来ない。この耳飾りの効果は術者と相手が目を合わせている限り持続する。
▼データ:市場取引価格 3750G

⑥ いいスパッツ  コスト:1MP
◇解説:ぴっちりした下着。
 異物の体内への侵入を阻む防護魔法が掛かっており、1戦闘に1回だけ局部を目標とした性的な攻撃を防いでくれる。
 但しジーンの場合大事な処が強く擦れるため、装備中の全ての行動に‐4のペナルティを受ける。
▼データ:軽い、4000G

⑧ 猫耳フード  コスト:2MP
◇解説:ヒーラー用の猫耳付きフード。
 《身体検査》の魔法が魔化されており、30秒の集中と2点のエネルギー消費で目標の肉体内部の視覚、触覚のイメージを得られる。
 これは現代医学の画像検査に相当する。
 毒や微生物による体調不良の場合、原因微生物や毒の特定はこの魔法では出来ないが、それらを調べる毒物判定などに+2修正を得る。
▼データ:5000G、軽い

⑩ 人族帽子  コスト:2MP
◇解説:人型の魔物娘やインキュバスにのみ有効。装備者を人族と誤認させる。
 見破るには‐2の修正を受けた知力判定に成功する必要がある。
▼データ:5000G、軽い

■七色の髪飾り  コスト:2MP
◇解説:この目立たない髪飾りの形をした装飾品は、髪に付けると予め設定された色彩と髪型へ着用者の髪を変更する。
 これは一時的なものであり、髪飾りを外せば、着用者本来の髪型へと戻る。
 服と同じような一般的な装飾品として流通している場所があるという噂もある。
▼データ:市場取引価格 5000G

■水の羽衣  コスト:2MP
◇解説:シースルーな服。水の薄い膜が服のように精緻な構造を取り肌を覆うようになる。
 不思議なことにひんやりとした感触はあるが、この服が他の物を濡らすことはない。
 装備中は気温耐性(暑さのみ。150度まで)を得る。脱着に1分必要。なお、装備すると衣装全体が同じ材質になる。
▼データ:市場取引価格 5000G

■砂漠の砂時計  コスト:2MP
◇解説:硝子に入った砂時計型のお守り。中の砂は粉状に砕かれたエメラルドで出来ている。
 これを身に付けていると、持ち主及び持ち運んでいる物は、湿気の影響を受けなくなる。
 完全に水没しても乾燥したままである。これは蒸気や雪、氷にも有効で湿ることはないが、火傷や凍傷を防ぐ役には立たない。
 同様に、液状のもの全てに有効で、例えば酸に晒されても湿ることはないが、酸によって腐食される事は完全には防げない。
 酸属性の効果に対しては、2点の防護点を持つものとして扱う。
▼データ:市場取引価格 5200G

⑪ カメレオンの鱗の外套  コスト:2MP
◇解説:周囲の風景に紛れるように色彩を変える鱗で造られた外套。
 装備中、常に忍び判定に+2のボーナスを得る。 
▼データ:6000G、軽い

■アイオーンの瞳  コスト:2MP
◇解説:小さな鐘を模した装身具。表面には目を図案化した文様が刻まれている。
 この装身具を身に付けている限り、望んだ時にその瞬間の正確な時刻を知ることが出来る。
▼データ:市場取引価格 6250G、軽い

⑬ 速足ブーツ  コスト:2MP
◇解説:膝までの革製のブーツ。
 《韋駄天+1》が魔化されており、1ターン集中しながら2点のエネルギーを消費することで1分間移動力とよけを+1出来る。
 1点のエネルギーを消費するごとにさらに1分間延長可能。
▼データ:軽い、6250G)

⑮ 死人の耳飾り  コスト:2MP
◇解説:青白い冷たい輝きを帯びた輝石があしらわれたイヤリング。
 装備すると《霊気偽装》の魔法が働き、ゾンビのようなオーラを発するようになる。
 知性のないアンデッドは装備者を同族と誤認し、通常は無視するようになる。
 普段から身に着けていると余計な疑惑を招いたり警戒されるので注意。
▼データ:軽い、7500G)

■奴隷のチョーカー  コスト:2MP
◇解説:黒い飾り気のないチョーカー。
 これを首に巻くと、苦痛や拘束、自らの尊厳を踏みにじられる様な行為を受けた時に、幸福感や情欲、満足感を感じる様になる。
 但し、このチョーカー自体に行動を束縛したり制御したりする機能はないため、使用の際には注意が必要である。
▼データ:市場取引価格7500G、軽い
 離宮でこれを装着していると、調教を受けた際に上昇する変態と忠誠が+1される。

⑯ ドラゴンズアイ  コスト:2MP
◇解説:輝石が嵌め込まれ竜を模した装飾がなされたペンダント。
 《感情感知:15》が魔化されており、感知した感情に応じて輝石が色彩を変える。
 発動には1秒の集中と2点のエネルギーが必要。
▼データ:軽い、7500G)

⑰ 胸部追加装甲  コスト:3MP
◇解説:胸部に装備する衝撃吸収用生体装甲。胸パットともいう。
 装備中は外見上《巨乳》になり、追加HPを30点得る。但し体のバランスが悪くなり、装備中は敏捷力が‐1される。
▼データ:9000G、軽い

■ローションハーネス  コスト:3MP
◇解説:ローション塗れのぬるぬるのツナギ。粘液が攻撃を滑らせる。装備すると衣装に同化し、衣装全体が同様の性質を持つようになる。
 受動防御+1、敏捷力-1。装備/解除には1時間が必要。
▼データ:市場取引価格9000G、軽い

⑱ 奇跡の首飾り  コスト:3MP
◇解説:魔力を帯びた石をあしらった首飾り。
 装備していると死亡判定に失敗した時、若しくは自動死亡ダメージを受けた場合に自動的に発動する。
 失敗した死亡判定は成功したことになり、自動死亡ダメージを受けた場合はそれよりも1点HPが多い状態まで回復させる。
 魔力が発動すると、この首飾りは壊れてしまう。
▼データ:10000G、軽い

⑲ 拳撃の指輪  コスト:3MP
◇解説:飾り気のない鉄の指輪。
 装備者は素手による攻撃を武器で受けられたり固いものを攻撃してもダメージを受けなくなる。
▼データ:軽い、10000G

㉑ 叡智のとんがり帽子  コスト:3MP
◇解説:縁に古代語で《魔物に詳しき者なり》と刺繍された円錐形の帽子。
 装備者は《動植物知識》に+2のボーナスを得る。
▼データ:軽い、10000G

㉒ 聖王の冠  コスト:3MP
◇解説:威厳に溢れた冠。見る者を惹きつけるカリスマに溢れている。
 装備者は《指揮》技能に+2のボーナスを得る。
▼データ:軽い、10000G

㉔ ひらめき眼鏡  コスト:3MP
◇解説:金縁の伊達眼鏡。装備するとなんとなく賢そうに見えるらしい。
 装備者の《探索》と《研究》技能に+1の修正を与える
▼データ:軽い、売値10000G

㉕ 女神のヴェール  コスト:3MP
◇解説:リボンをあしらった純白のヴェール。
 《防水》《日傘》の魔法が常動型で働いており、着用者は水に濡れることがなくなり、日焼けも予防され、周囲の暑さも軽減される。
▼データ:軽い、売値5000G

㉗ 狩人の目  コスト:3MP
◇解説:耳に掛けるフック付きの片眼鏡。
 《鷹目》の魔法が魔化されており、着用者は2秒集中し4点のエネルギーを消費することで、遥か遠くのものをはっきり見ることが出来る。
 発動中は射撃武器の遠距離の修正を考える際、目標との距離を100分の1とみなして計算できる。
 ただし、10m以内の対象は強度の近視のようにぼやけてしまいはっきり見えなくなるため、全ての命中判定に‐2のペナルティを受ける。
▼データ:軽い、10000G

㉘ 角ありし者の護符  コスト:4MP
◇解説:捻じれた角を象ったペンダント。
 装備しているといかなる傷も出血せずすぐに塞がるようになる。
 ダメージを受けないわけではなく、出血による追加の悪影響を受けなくなるだけ。
 副次的に吸血系の攻撃も無効化する(脱水は防げないが) 
▼データ:軽い、12500G

■凄い馬のちんちん  コスト:4MP
◇解説:下腹部に直接装備する巨大なアレ。漲る精力で能力を底上げする。
 装備中、<超タフネス>、<性欲過多2レベル(装着時には発動状態。周期は1日)>を獲得。
 装着/解除には1分必要。ただし一度付けると1日の間は装備解除出来ない。
▼データ:市場取引価格 12500G  軽い
▼装備不可:性別=男性、ふたなりのキャラクター

㉙ スマルティエの風切り布   コスト:4MP
◇解説:色鮮やかな長い布帯。中央を首に巻き、端を背中側に2本長く垂らすように装備する。僅かな風でも靡いて人目を惹く。
 補助動作で命じることで1ターンの間、装備者の受動防御と武器(素手)攻撃の命中判定に+1の修正を得る。1度使うと5秒間は再使用できない。
▼データ:1㎏、13000G

㉚ 見通す瞳の護符  コスト:4MP
◇解説:目を象った彫刻がなされたお守り。
 《透明壁》が魔化されている。発動には1秒の集中と4点のエネルギーが必要。
 起動すると1m以内の厚さの壁を透かして向こう側を見ることが出来るようになる。
 この状態は1分間持続し、2点のエネルギーを消費するごとにさらに1分延長できる。
▼データ:軽い、15000G

■貞節の鍵   コスト:4MP
◇解説:銀色の鍵を象った飾りがついたチョーカー。
 この装飾品を身に付けている限り、いかなる手段でも子孫を残す事は出来なくなる。
 効果は身に付けている間だけであり、外すと通常通り繁殖することは出来る。
 既に妊娠している場合、その胎児に対してこの魔法は何の効果も及ぼさない。
 元々は、主神派の教団で、略奪や暴行によって望まぬ妊娠をする女性を守る為に作られた品物であるが、
 現代では名前とは裏腹の目的に使用される事が多いらしい。
▼データ:市場取引価格 15000G  軽い

㉜ 真実のチョーカー  コスト:4MP
◇解説:黒いチョーカー。よく見るとその黒は、白地に無数のルーン文字がびっしりと書き込まれてそう見えているということが分かる。
 《自白:15》の魔法が常動型で魔化されており、身に着けると嘘がつけなくなる。
▼データ:軽い、15000G

㉞ 猫しっぽ  コスト:5MP
◇解説:アナルプラグ付きのふさふさの猫尻尾。
 きちんと”装備”すると、猫のみに有効な<静かに><動物召喚><動物感応>が使用出来るようになる。
 また、装備中は常に《軟着陸》が働いており、高所からの落下ではダメージを受けない。
▼データ:軽い、20000G

㉟ エルフのマント   コスト:5MP
◇解説:緑の布地に銀で刺繍がされたマント。
 これは神木の枝枝の間に暮らすエルフの乙女の髪から織り上げられており、妖精の魔力を帯びている。
 着用者への命中判定に常に‐1され、着用者を見つけるための知覚判定に‐1の修正を与える。
▼データ:1㎏、20000G

㊲ イノセントコート   コスト:7MP
◇解説:HPが満タンの時に限り、性欲過多を含むバッドステータスの影響を無効化する。
 バッドステータス自体は消えずに残っている事に注意。
▼データ:売値25000G)

㊳ 土踏まず   コスト:7MP
◇解説:足にフィットする薄い布靴。
 装備者が3点のエネルギーをして魔力を起動すると、一切の足跡を残さずに移動できるようになる。
 足跡からの追跡は不可能になるが、もし地面がびっしりと植物に覆われている場合、‐8修正で<追跡>技能を使用することは出来る。
 この効果は靴を脱ぐか、効果を消すことを望むまで続く。
▼データ:軽い、25000G

■凄い馬のちんちん・改  コスト:7MP
◇解説:下腹部に直接装備する巨大なアレ。
 漲る精力で能力を底上げする。改造した結果、魔法能力を増幅するようになった。
 人間としての新たな段階への進化が促されたのかもしれない。気のせいかもしれない。
 装備中、<魔法の素質+1(3を超えても構わない)><性欲過多2+(もともと保有する魔法の素質)レベル(装着時には発動状態。周期は1日)>
 を獲得。装着/解除には1分必要。一度付けると1日の間は装備解除出来ない。
▼データ:市場取引価格 25000G  軽い
▼装備不可:性別=男性、ふたなりのキャラクター

㊵ 銀の封印  コスト:8MP
◇解説:ダイヤモンドが埋め込まれた銀の円盤のペンダント。
 装備者への命中判定に‐1の修正を加え、同時に装備者の魔法抵抗力を2上昇させる
 (これは基本的に魔法の耐性と同じように働くが、装備者は魔法を使用できる。ただし抵抗力に等しいペナルティを受ける)
▼データ:軽い、30000G

㊶ ソナン・イエの翡翠★  コスト:13MP
◇解説:翡翠製のベリージェム。
 おへそに押し付けると一部がめり込んで固定されるが、体への悪影響はなく、外したいときに外せる。
 狂気を招き、矛盾した思考、堕落した決断と高潔な誓いを同居させ受け入れられるようにする。
 装備中、精神への攻撃に対する抵抗や防御に+4の修正を得る。
 また、最初に装備したとき、ヴェルカザールへの《愛情》を10上昇させる。
▼データ:50000G、軽い



●その他の冒険用道具


① パワーストーン   コスト:1MPで10点の大きさ。3MPで15点の大きさ。4MPで20点の大きさ。6MPで15点の大きさ。現金でも購入可能。
◇解説:魔力を帯びて内側からうっすらと光を放つ小さな宝石。
 魔法などでエネルギーを消費するときに肩代わりしてくれる。触れていないと使えず、1度に使用できるのは1個だけ。
 消費したエネルギーは1日に1点の割合で回復していく。
▼データ:値段は、1点で150G 3点で500G 5点で1200G 7点で2000G 10点で4000G 15点で8200G 20点で15000G 25点で24000G 50点で150000G

② 《保存食》の弁当箱 コスト:1MPにつき容量4kg。現金でも購入可能。
◇解説:様々な大きさと形状をした箱。袋として作られることもある。
 この持ち運び用の保存道具には《保存食》が魔化されており、中身の有機物は腐らず乾燥しないようになっている。
▼データ:容量0.5㎏ 箱そのものは軽い、500G。容量を増やすと比例して値段は高くなる)

③ エリクサフレッシュ コスト:1MPで10服分の容量の瓶。1MP追加するごとに容量を10服追加できる。現金でも購入可能
◇解説:蓋つきの密閉できる小瓶。
 エリクサを半永久的に保存できる特別な容器であり、これに保存されている霊薬は自然劣化しなくなる。
▼データ:0.1㎏、600G+1服分の容量ごとに400G

④ 伴奏人形  コスト:2MP
◇解説:70㎝ほどの身長のフレッシュゴーレム。通常は所有者をデフォルメした姿に造られるが調整は可能。
 所有者が歌ったり演奏するときに伴奏してくれる。楽器の技能は12。なんの楽器かは最初に決めること。
 また、所有者と同じ声で歌ったり喋ったり出来るため、一人合唱も可能。
 自発的な意思はないため、やることを全て細かく予め指示しておかないといけない。メッセンジャーとしても使える。
▼データ:市場取引価格 5000G 30㎏ 移動力2、HP5 防護なし

⑤ 悪魔の誓約書 コスト:1MPで3枚入手できる。現金でも購入可能。
◇解説:何の変哲もない誓約用紙。もともとは白紙で、誓約内容を書いた誓約書を作り、誰かがそれに署名をすることで効果が表れる。
 書かれた誓約書にサインをすると、その内容を魔法的に強制する。誓約者は以降意志‐4判定に成功しなければ誓約を破れない。
 無理やり破らされると‐8修正で恐怖判定。破られた場合、サインの部分が黒く焦げる。
 誓約内容は明確な時間制限を伴うものである必要がある。誓約書が燃やされたり水に濡れると効果を失う。7人まで連名で名前を書ける。
▼データ:1200G、軽い

■黒い円盤 コスト:1MP
◇解説:真っ黒な薄い磁石を思わせる小さな円盤型の道具。直径2~5㎝程度の大きさで、肌にぴったりと吸い付く素材で出来ている。
 この道具は、持ち主が合言葉を発すると、小さな羽音の様な音を放ち始める。円盤が触れている部分、その周辺には振動による刺激が
 伝えられる事になる。どのようなパターンの振動を起こすかは、作成するときに設定されており、後から変更することは出来ない。
▼データ:市場取引価格 1250G、軽い

■アーリーバード  コスト:1MP
◇解説:鶏を模した人形。毎日、作成時に設定した時間になるとけたたましい声を上げて鳴き始める。
▼データ:市場取引価格 1500G

⑥ 生命の黒水晶  コスト:1MP
◇解説:掌に収まる程度の大きさの小さな黒水晶。
 《生命感知:15》の魔法が魔化されており、持ち主は起動することで効果範囲に生命体が居るか、
 居るならどんな種類かを知ることが出来る。最初から特定の種類の生物を指定して、若しくは除外して感知を行うことも出来る。
▼データ:2000G、軽い

⑦ 毒見のスティック  コスト:1MP
◇解説:爪楊枝大の大きさの小さなスティック。
 このスティックを近づけながら1点のエネルギーを消費すると、
 1食分の食糧に食べられないものが混ざっていないか、若しくはそもそも食べられるものかどうか、などが分かる。
 大量の食糧を1度に判別したい場合は、3点のエネルギーを消費すれば1へクス全ての食糧を調べられる。
▼データ:市場取引価格 2500G 軽い

⑧ 魔法の燧石  コスト:1MP
◇解説:見た目は何の変哲もない、小さな燧石。
 《発火:15》が魔化されており、準備や生存術の知識がなくとも簡単に火を起こすことが出来る。
 上級品に、《発火》の代わりに《火炎:15》が魔化され燃やすための燃料も必要ないタイプもある。
▼データ:市場取引価格 2500G 軽い(高級品は7500G、軽い)

⑨ 魔法のディルドー  コスト:1MP
◇解説:常動型の《引きつり》が付与された棒状の道具。
 適切な場所に差し込まれると自動的に魔力が働き、差し込まれたこの道具を最適な形で強制的に締め付けさせ続ける。
▼データ:2500G、軽い

⑩ ミニブロブ  コスト:1MP
◇解説:透明なゲル状の粘体で構成された不定形の魔法生物。
 大型のブロブとは異なり大人しく無害。躾ければある程度命令を聞かせられる。
▼データ:3000G)

⑪ 大地の守り   コスト:1MP
◇解説:2mほどの長さの4本の金属棒。
 ピラミッド型に組み上げて2点のエネルギーを消費すると、12時間の間内部に雨風や雪、小動物(1㎏以内)を通さず、内部の気温は 外気の影響を受けなくなる。
 更に内部の空気は常に新鮮なものになる。大きな物が飛んでくると、1回だけ防いでくれるがそれでピラミッドが崩れ効果は失われる。
▼データ:3000G、1kgx4本)

⑫ 便利な味付けスティック  コスト:1MP
◇解説:小さな細いかき混ぜスプーン。
 これで料理を混ぜると、使用者の好みに合わせて風味が付け加えられ、味がよくなる。
 なお、サキュバス族が使用すると、大抵は普通の人間が食事とは考えないものの味が付け加わっている。
▼データ:3750G 軽い

⑬ 魔法の無限袋  コスト:5MPにつき容量4㎏の袋が入手できる。
◇解説:《隠し金庫》の魔法で容量が増えている荷物袋。
このデータのものは1㎏までの物品が入り、収めてあるもののその重量は無視できるように作られている。
▼データ:5000G。軽い。容量を増やすと比例して値段は高くなる。

⑭ ドラゴンズティア コスト:2MP
◇解説:緑色の澄んだ輝石が竜を模した装飾がなされた台座にはめ込まれている。
《敵感知》が封じられた輝石であり、魔法を発動すると感じ取った敵意の程度に応じて黒く色彩を変える。
▼データ:5000G、軽い

⑮ 専門家用の分析道具セット コスト:2MP
◇解説:《測定:15》が魔化された4つの道具のセット。物差し、秤、レンズ、オニキスが箱に入っている。
 それぞれ正確な<寸法><重量><色><体積>を測ることが出来る。
 魔力の使用には1秒の集中が必要であり、エネルギーコスト1につき範囲1mに効果がある。
▼データ:5000G、軽い

⑯ 庭師の剪定鋏   コスト:2MP
◇解説:《枯死》が魔化された鋏。
 10秒集中することで魔力が発動し、エネルギーを2消費するごとに直径1mの範囲の植物を枯らしてしまうことが出来る。
 使用者は望むなら枯死させる対象から範囲内の任意の植物を除外してもいい。
 これは庭の手入れの際に特定の植物を取り除いたりする時に役立つ。
▼データ:5000G 軽い

⑰ 北向きの針   コスト:2MP
◇解説:《方位計》が魔化され、常に北の方を指し示す方位磁針。
▼データ:6250G、軽い

⑱ 死人の宝石  コスト:2MP
◇解説:霊体やアンデッドが3m以内に侵入してくると光り振動する宝石。
▼データ:7500G、軽い

⑲ 鉄の業罰の聖典  コスト:2MP
◇解説:悪魔と魔女に対する告発と振り下ろされるべき懲罰が記された書物。主神派の聖典だと思われるが異端宗派のものであり、正確なところは不明。
 内容も支離滅裂だが、《解呪:15》に相当した魔力を有しており、憑依や支配の術に対する救済手段として使える。
 魔力の発動には10秒の集中と10点のエネルギーが必要。
▼データ:5㎏、7500G

㉑ 外科医の鋏   コスト:2MP
◇解説:外科処置用のナイフ。
 《異物除去》の魔法が魔化されており、対象の体中に入り込んだ異物を除去することが出来る。
 使用時の必要エネルギーは、顔や手足なら2、胴体や四肢なら4、全身なら6となる。
▼データ:0.5㎏、7500G

㉒フェアノールのランプ  コスト:3MP
◇解説:古代の炎の精霊の名を冠した小さな銀の指輪。その台座には白い輝きを放ち続ける月長石が嵌っている。
 この指輪は常に松明の炎に相当する明かりで周囲を照らしており、燃料不要の光源として役に立つ。
 明かりを消すことは出来ないため、光量の調整のためにシャッター付のランタンの中に入れて使われる事もある。
▼データ:市場取引価格 10000G、軽い

㉓ 魔女の箒   コスト:5MP
◇解説:見た目はしっかりとした造りの普通の箒だが、またがると空を飛べる便利な箒。
 移動力は3(時速としては約10㎞ほど)であり、飛行としてはゆっくりした速度で、使用者の体重を含め100㎏まで乗せられる。
 ぶん殴るのにも使えなくはないが、武器ではないためお勧め出来る使い方ではない。(扱いとしてはクオータースタッフになる)
▼データ:17500G、2㎏

㉔ 癒しの錫杖  コスト:5MP
◇解説:蛇が巻き付いたような装飾の小さな棒杖。
 ダメージを受けた状態で棒杖に触れると、HPが2点自動的に回復する。同じ相手には1日5回まで効果を発揮する。
▼データ:17500G、0.1㎏

㉕ 悪魔の瞳  コスト:8MP
◇解説:なんらかの理由によって、本来の持ち主より奪われた悪魔の目玉。生来備わっていた強い魔力によって結晶化している。
 魔力を見通す力を帯びており、《魔法分析:15》として扱い魔法や魔化アイテムの鑑定を行うことが出来る。
 1回の使用には8点のエネルギーと1時間の準備が必要になる。
▼データ:軽い、30000G

㉖ 底なし杯  コスト:9MP
◇解説:装飾が施された大きな銀のゴブレット。酒と交流の神の神殿で造られているという祭器。350㏄の容量がある。
 持ち主が2点のエネルギーを消費すると、ゴブレットを満たすだけの新鮮な酒が何度でも湧いてくる。
▼データ:35000G 1㎏。エネルギーを2点消費すると350㏄の酒がゴブレット内に湧き出す。



●消耗品 この項目のものは、幸運のダイスを除き現金でも入手できる。


① 丸々獣の肉 コスト:1MPで80㎏分入手できる
◇解説:調理不要の旨い肉。肉食生物を引き寄せる餌になる。10㎏ある。500G)

② ジュジャクの肉  コスト:1MPで8食分入手できる
◇解説:生きている者には恐ろしい毒だが、不死者には素晴らしい栄養になりとても美味な鳥の肉。1食分500G)

③ うすのろの矢   コスト:1MPで4本入手できる
◇解説:命中すると《うすのろ:1点分》が発動する矢。クロスボウ用とボウ用があるが効果や値段は同じ。
 犠牲者は1分間移動力とよけが‐1される。累積はしない。1本900G)

⑤ 幸運のダイス コスト:1MP
◇解説:1回分使うと判定のダイスを1個振り直せる。
 前より良い結果が出るとダイスは壊れる。同じか悪い結果ならダイスはそのまま。
▼データ:軽い、2000G)



●魔法石(1ターンの行動を費やして使用することで、封じられている魔法効果を発動させる石。全て重量は軽い、使い捨て)


② 《宣誓》の石 コスト:1MPで2個獲得可能
◇解説:《宣誓:15》が込められたスペルストーン。1ターン掛けて自主的に石に誓いを立てると、《宣誓》の魔法が発動しその誓いを破れなくする。
 他者の誘導などで無意識に破ることは可能。意図的に破る場合1日1回だけ抵抗判定を行い成功すると1回破ることが出来る。
▼データ:2000G)

③ 《次元封鎖》の石  コスト:1MPで2個獲得可能
◇解説:《瞬間移動阻止:3段階目》が封じられたスペルストーン。
 1ターンかけて発動すると、周囲直径7mの範囲に《瞬間移動阻止:ペナルティ15》を発動させることが出来る。1分間持続する。
▼データ:2000G

⑤ 快楽石    コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《エクスタシー:15》が発動するスペルストーン。
 抵抗に失敗すると極限の快楽と多幸感に苛まれ10秒間一切自主的な行動が出来なくなる。
 10日以内に3回以上この効果を受けると、《意思+2》判定に失敗すると依存症に陥る。
 成功しても10日以内であればこの効果を受けるごとに同じ判定を行わなければならない。
▼データ:3000G

⑥ 障壁石   コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《完全障壁:1へクス分》が発動するスペルストーン。1分持続する。使い捨て。
▼データ:3000G

⑦ 封印石   コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《活動中断:15》が発動するスペルストーン。
 通常の魔法の場合と同じく、何らかの手段で破られるまで相手は仮死状態に陥る。
▼データ:売値3000G

⑧ 畜生堕としの石 コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《他者変身:15》が発動するスペルストーン。
 抵抗に失敗するとライカンスロープの項目にある
 大型の獣のどれかになる(術者が選ぶ)。1時間持続。
▼データ:3000G

⑨ 矢返し石   コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《矢返し:15》が発動するスペルストーン。1分持続。使い捨て。
▼データ:3500G)

⑩ 蜘蛛の腕の妖石  コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《部分変身:蜘蛛の腕:15》が発動するスペルストーン。
 これは一対の蜘蛛の腕を生やし、ターンに1回肉体的な追加の行動を可能にする。1時間持続。
▼データ:3500G

⑪ 蠍の尾の妖石  コスト:1MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《部分変身:蠍の尾:15》が発動するスペルストーン。
 これは近接距離で使用できる蠍の毒針を備えた尾を1時間の間生やす。
 敏捷力で判定を行い、突き+1の刺しダメージを与えるのに加え、犠牲者には毒が注ぎ込まれる。
 生命力‐6で抵抗を行い、失敗すると1d6+2ダメージを受け3日間敏捷力が‐4となる。
 成功した場合はダメージとペナルティは半分になる。使い捨て。
▼データ:3500G

⑫ 呪魂石  コスト:1MP
◇解説:1ターン掛けて起動すると《精神捕獲》が発動する石。無力な対象の魂は永遠に石の中に封じられてしまう。
▼データ:4000G

⑬ 業火の妖石   コスト:2MP
◇解説:1ターン集中し起動することで《肉体炎化》が発動する石。対象は動く炎となる。
 3㎏までの衣類と小物は一緒に炎となるが他の装備は持てない。火の中では毎ターン1HP回復。水中では毎ターン2d6ダメージ。
 接触でパンチに等しい炎属性ダメージ、鉤爪や武器の手のダメージの属性も炎に置き換わる。
 水と冷気からは2倍ダメージ、炎は無効。1分間持続し、矛盾する妖力は持続時間中効果を失う。
▼データ:6000G

⑭ 天地創造の魔石  コスト:2MP
◇解説:1ターンかけて起動させると《地形変化》が発動するスペルストーン。
 これは直径29mの範囲に働き、内部の地形を術者が望むもの(荒地、山岳、湿地など)に変えてしまう。
 高さを上下させることや人工建造物を自然の地形に変えてしまうことも可能。
 持続時間は2d6日。呪文が切れると地形は元の状態を取り戻す。
▼データ:7500G



●エリクサ(霊薬。基本的に内服薬か煙薬か塗薬。マジックに収録されている有用なものも纏めて記載。現金でも購入可能。)


① 治癒の霊薬  コスト:1MPで33個入手できる
◇解説:HPを1d6点回復する。HPが満タンなら疲労を2d6回復する
▼データ:120G

② 賦活の霊薬1本  コスト:1MPで33個入手できる
◇解説:疲労を2d6回復する。疲労していないなら、HPを1d6回復する
▼データ:120G

③ 《石化防止》の霊薬 コスト:1MPで16個入手できる
◇解説:2D時間の間、《肉を石》やそれに類する呪文、バジリスクやコカトリスの毒の視線が効かなくなる。
 既に石になったり毒の視線を受けたりした相手を癒す役には立たない。
▼データ:250G

④ 《上級治癒》の霊薬  コスト:1MPで10個入手できる
◇解説:同時にダメージを2D点と疲労を4D点回復し、-6成功の《覚醒》と同じ効果を与え、
 軽い体調不順(軽い風邪、冷え性、肩こり、熱中症、二日酔いなど)を治す便利な回復薬。
▼データ:400G

⑤ 《呼吸浄化》の霊薬  コスト:1MPで7個入手できる
◇解説:1D時間の間、吸入する空気(水中呼吸できるなら水)が無害で新鮮なものに変わる。
 《息止め》や[呼吸不要]とは違い、吸入するものが無い固体内や真空内では窒息する。
▼データ:550G

⑥ 《欲望》の霊薬  コスト:1MPで5個入手できる
◇解説:使用者は異性に対して非常に魅力的になり、誘惑と性的魅力の判定に+4のボーナスを得る。
 容貌と嫌な行動での反応の不利な修正は持続時間の間無効になる。1d6時間持続する。
▼データ:750G

⑦ 堕落の精力根  コスト:1MPで4個入手できる
◇解説:罪深き者たちの大量の血で育ったマンドレイクの亜種から加工された精力剤。
 服用すると、生命力を基準とした判定全てに発動している性欲過多のレベルに等しいボーナスを得る。効果時間は1日。
 性欲過多を持たないものが飲むと1日の間、幻視と幻覚であらゆる行動に‐4される。売値500G)
▼データ:1000G

⑨ イノセントポーション コスト:1MPで4個入手できる。
◇解説:飲むと1日の間、あらゆる性的な要素を伴う永続効果・一時的な効果を無効化する。
 解除されるわけではないため、ポーションの効果が 消えるとそれらはまだ持続時間が残っていれば、本来の効果を発揮する。
▼データ:1000G

⑧ 《収穫》の霊薬  コスト:1MPで3個入手できる
◇解説:目標は2D日間食事が不要になる。売値650G)
▼データ:1300G

⑩ 黄泉の霊薬  コスト:1MP
◇解説:ドラゴン殺しと同じだが、この煙はありとあらゆるものに5d6の防護点無視ダメージを与える。
 生命力抵抗に成功するとダメージ半減。売値1500G)
▼データ:3000G

⑪ 夢食いの果実酒 コスト:1MP
◇解説:甘い風味がする桃色の酒。飲んで眠ると夢すら見ない深い眠りにつく。
 目覚めた時、1d6を振り4~5が出ると浸食度を合計5点分下げる。6が出ると合計10点分下げる。
▼データ:3000G

最終更新:2021年11月20日 11:21