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アップデート情報


Ver1.5.22 of 12.07.2017

主要変更点

First Mates

Beginner ship(初心者用の船?Tierの低い船?)にFirst mate(一等航海士)が同行し、ヒントをくれたり船長(プレイヤー)の行動に対してコメントをくれる。
(時々喋るあのうるさい人のこと? Tier4乗ってもでてくるけど・・・。)
→不具合なのか、消えないことがあるっぽい。鬱陶しい場合は設定で解除可能。

新マップ"Cursed Treasure Canyon"

新マップの登場。
木の根っこがうねっているようなステージ。
Light ship乗っていると非常に動きづらい。

新ゲームモード"Moving Point Capture"

7対7 Brotherhood限定モード。
Control capture modeに似たモードで、唯一の違いはゲーム開始直後からポイントが変動開始すること。
(ようわからんw)

Lost Crew Treasure Maps

Lost Crew's Treasure Mapsが追加。
通常マップと同様のメカニズムで取得可能、と記載あるが、一度も取得したことなし。
Mysteriousよりも入手頻度低い?

以下、取得可能
  • 50,000Gold
  • 3,000Free experience
  • 2日間のプレミアムアカウント
  • Crew contracts of any of the three qualities
 木、鉄、金のCrewどれかってことかな
  • Crew Skillリセット
  • Tavern拡張
  • Experienced Talking parrot

その他

Tier4の価格が変更。2000k→1000k


Tier4の修理コスト減少


Tier4でbotが参戦している時に報酬が減らないように変更


新しいCollector's treasure mapの導入

Shopで購入可能なマップのことかな?
新しいportrait frames, flags, sails, stickers,hull color patternとDoubloonが入手可能。

Animated Portraitsの導入

動きのあるPortraitsが追加。
課金マップで入手可能?

Ship crewsの変更

搭乗員のType分けの条件を変更。(Light Kanian shipsみたいに)←変更前のType分けを覚えてないわw
本変更は新規で入手できる搭乗員にのみ適用される。


MapとModeに関する変更

撃破後の復活時にGearを選択できる時間を延長。

Outpost Siege

  • 防衛側の復活時間が短くなっていた不具合と攻撃側の復活時間が増加していた不具合を修正(?)
以下、原文
Fixed the bug where the respawn time is reduced for the defenders and increased for the attackers.

  • Outpost storage door breaking downの音量と効果音の範囲を少し増加。
  • 防衛タレットのVisual effectsを改善。(砲撃時のエフェクトのこと?)

Payload Plunder

もらえる報酬の量を勝敗ではなく、取得/防衛した宝箱(の数?)によって決まるように変更。
ポータルに届けられた宝箱(の数)で勝率(勝敗)が決する。攻撃側も同様。届けられた宝箱の数が同数の場合、両チームの報酬はほぼ同じとなる。
よくわからないので以下原文。
The reward in the Payload plunder mode now depends on the relation of captured/saved chests and not on the team's victory/defeat
All delivered chests now give the same victory coefficient as any defender's victory before. The same applies to the attackers. When both teams score almost the same amount of chests, their reward coefficients will be approximately the same as well.

Brotherhood Rating Combats

Changed the amount of Thalers scored in rating battles.
Rating battlesのThalers Score量を変更
(よう分からん)

Death Match

定期的に発生するボーナスを取得した際、15チームポイントが得られる。ただし、開始直後に現れるボーナス(1個だけでるやつ)は除く。

Ratings and Opponent Search

  • 各船が30日戦闘せず、7回未満の場合(?)Ship ratingが自動的に下降するように変更(船ごとにカウント)。毎日50ポイント低下する(以前は100ポイント)
よくわからないので、以下原文
The ship's rating now automatically starts to drop in 30 days after the ship's last battle and not in 7 as before. The ship loses 50 rating points each day (previously, 100). / Changed the system of personal rating. More details on that will be revealed in the upcoming article.


  • Ratingのシステムを変更。詳細は続報で!
 船毎の総プレイヤー数、総ポイント数で決まっているっぽい。
 バージョンアップ前までにSilver以上だった船もQualifyからやりなおし。

Quests

新しいDaily quest chainを追加。(ルビーとかをもらえる新しいクエストのことと思われる。)
Captainレベル3以上でクエストを受けられる。
毎日ランダムでnew chainから1クエストを与えられる。
そのクエストを完了させるか放棄した場合、次の日に残りのクエストから一つ受けられる。
そのクエスト(同じクエストってこと?)は繰り返されない。
なので、すべてのクエストを完了できるし、受け取ることができる。
すべてのクエストは特別なAchievementを必要とする。(例えば、一回の戦闘中で60k回復しろ*5回とか)
(↑なにこの直訳。我ながらひどいww)

Strategic Reinforcement modulesの使い方を教えるクエストを追加。
見たことない気がする。高Tierだと出ないかも?
以下、原文。
Added the quest which teaches you how to use Strategic Reinforcement modules.


Captain and Crews

  • Experienced parrotがTavernのスロットを消費しないように変更。使用したい場合はTavarnで使用したいCrew右クリで使用する。

  • Crewの効果でTactical moduleで与える回復とダメージ(攻撃)が同時に発生するように変更。
現存のCrew(今までいたCrew)も本変更が適用される。


Ver1.4.30 of 05.07.2017
  • トルコ語対応


Ver1.4.30 of 15.06.2017
  • ロシアサーバー追加+ロシア語対応?
CIS region(ロシアとか元ソ連だったとことか)が参加する!とか公式に書いてあるけど、詳細よく分からず。


もう少し公式のアップデート情報がわかりやすくならないものなのか。

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最終更新:2017年08月29日 18:00