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ステータスの見方


(例)Thunder

搭載武器
Damage per shot:弾一発あたりのダメージ
DPS(Damage per sec):毎秒ダメージ
Damage before overheat:打ちっ放しで全弾当てた時のダメージ(たぶん)
Broadside cooldown:Overheat後からの回復時間 (なんでMainのほうもBroadsideなんだろう。)
Time to overheat:打ちっ放しでOverheatするまでの時間(たぶん)
Shooting rate per sec:速射率(毎秒何回トリガを引けるか)
Range(v):射程距離(単位はvessel)
Projectile velocity:弾速(単位はvessel)

武器属性
Volley cannon:1トリガで複数の弾を射出
Multicharged Cannon:ショットガンタイプ(?)
Increased damage to module:モジュールへのダメージ増加
Damage over time:DoT 一定時間小ダメージを与え続ける
Damage over area:範囲攻撃
Cannon's special property:特殊武器


機体性能
  • MOVEMENT(機動性能)
Acceleration(horizontal):水平方向加速度
Acceleration(vertical):垂直方向加速度
Speed(horizontal):水平方向最大速度
Speed(vertical):垂直方向最大速度
Turn speed:旋回速度
Turning inertia:旋回慣性 (数値が大きいほど制御が難しい?)

↑単位がよくわからず。速度はVesselかな?

  • SURVIVABILITY(生存能力)
Durability:耐久(HP)
Shield capacity:シールドの耐久
Shield restoration(hp/sec):シールドの回復量(hp/秒)
To shield recovery(msec):シールド回復開始するまでの時間(ミリ秒)

  • OTHER(その他)
100% visibility range:敵から確実に見つかる距離
Detection range:索敵範囲
Vision sharpness:隠蔽度?(敵からの見つかりにくさかな)
Weight:重さ



重さとかは慣性と関係あるのかな?

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最終更新:2017年06月26日 21:35