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アドバンテージ

アドバンテージとは、「優位」「優勢」および「有利」という意味の言葉である。
CMOMをプレイ・作成する上で、頭に入れておきたい考え方の1つ。


概要

アドバンテージとは、上記にもあるとおり「優位」「優勢」などの意味を持つ言葉である。
「アドバンテージを持つ・得る」ということは、「優位である・優位になる」ことである。

対戦をする上で、その対戦に勝利するには、自分がどれだけ「優位」に対戦を運ぶかで決まる。
自分が「優位」であればあるほど、勝利しやすくなるのは当たり前の話。

逆の意味で「ディスアドバンテージ」という言葉がある。
これは、「不利」の意味を持ち、「ディスアドバンテージである」とは「不利である」という意味である。

どんなカードにも、必ず「アドバンテージ」または「ディスアドバンテージ」の要素が含まれている。

もっとも基本的な考え方としては、
あるカードを使用したとき、そのカードの効果が、自分をどれだけ有利にするか
である。

そのカードを使用することで、高い「アドバンテージ」を得られれば、それだけ得をする。
得をするには、なるべく少ないリスクで、大きな得をしたほうが、それはとても嬉しい事になる。
得をすれば「アド得」、損をすれば「アド損」とも呼ばれる。



種類


アドバンテージ(優位・優勢など)と1つに言っても、それらの種類は多岐にわたる。

  • カードの強さそのものを示す→「カードアドバンテージ」
  • 手札が多く、いろんなカードを使用できる→「ハンドアドバンテージ」
  • 対戦の状況で、山札の残り枚数などがちょうど良い→「デッキアドバンテージ」
  • 自分のが、相手の場より、有利な状態→「ボードアドバンテージ」
  • LPが、相手より多い。または自分のLPの回復→「ライフアドバンテージ」
  • 自分の墓地のカードが多く、それによって得られる効果がある→「墓地アドバンテージ」
  • 相手の手札山札(時に自分の山札)を知ることで優位になる→「情報アドバンテージ」

など、多くの種類があり、「アドバンテージ」はこれらの総称を言う。


「アドバンテージ」は一長一短。


「アドバンテージ」または「ディスアドバンテージ」は、どんなカードにも存在する。
また、使用タイミングによって、「アドバンテージ」を得るはずのカードが
「ディスアドバンテージ」になってしまったり、また、その逆もありうる。

ある1つ以上の「アドバンテージ」を得る代わり、ある1つ以上の「ディスアドバンテージ」を得るカード、
というものが、存在するカードの大多数を占める。下のはその例である。


(例)
相手キャラクターが、自分に対して直接攻撃を仕掛けてきた。
それに対し、自分は手札からクイックツールカード《攻撃返し》」を発動し、攻撃を無効にする。

このとき、複数の「アドバンテージ」・「ディスアドバンテージ」が働く。

  • 自分は「《攻撃返し》」というカードを、手札から1枚使用した。
    →自分の手札が1枚減るため「ハンドアドバンテージを失う」(ハンドディスアドバンテージを得る)
  • 自分は「《攻撃返し》」というカードを使用したことで、相手キャラクターからの攻撃を防ぐことができた。
    →自分のLPが減ることを防いだため「ライフアドバンテージを得る」

これはほんの一例であり、他にも多くの例が存在する。



カード作成の上でもっとも注意すべき内容


「アドバンテージ」の考え方は、カードを作成する上で、よく考えなければいけない内容の1つである。
まったく「ディスアドバンテージ」にならず、「アドバンテージ」しか得られないカードは、
大抵ものすごく強いカードと判断されてしまうためである。

そして「アドバンテージ」しか得られないカードは、
制限カード禁止カード大会禁止カードに選ばれやすく、
効果を修正されることもしばしばある。

「CMOM」というカードゲームは、なにより「自分で好きなカードを作ることができる」という
一般的なカードゲームにはない、オリジナル性が強くあり、カード製作者は、強いカードばかりを
作ろうとしてしまう傾向が、特にカード作成経験が短い人に高い。

他のカードの強さを見て、それに見合った強さのカードを作ることで、
「アドバンテージ」や「バランス」を考えられるようになるため、一種の慣れが必要だ。

大切なのは、カードを作成したら、他の人にカードバランスや効果を見てもらうことである。





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最終更新:2011年02月05日 21:52
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