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コスト

コストとは、カードの効果を使用するために、
カードを墓地へ送ったり、LPを減らしたりという、代償のことを指す。


概要


コストは破壊ではなく、またLPへのダメージでもない。
詳しくは各項目参照。

コストのあるカードを使用する際、原則として、
そのカードの記述にしたがってコストを支払わなければならない。

「自分はLPを○払う。」「自分は手札を○枚捨てる」「自分は場にある○○を墓地に送る」などは、
一般的にコストとして取り扱われる。
これらの記述を満たせない場合、そのカードを発動することはできない。

コストを支払う動作が含まれるカードを発動する場合の手順は以下の通り。


1.発動するカードを、手札などから場に出す。『カードの発動』。
  (場に出せない状態のときは、カードを発動することすらできない。)

2.カードに記述されたコストを支払う。

3.『効果の発動』
(このとき、はじめてカードの効果が発動したことになり、《罠発動無効宣言》などといった
イベントカードなどを発動して、カードの効果の発動を無効にすることができる。)


上記の手順のため、1度支払ったコストは、たとえ、そのカードの発動が、他のカードの効果に妨害されて、
発動を無効にされても、戻ってくることは無い。



コストの特徴・種類


コストは、いくつかの種類にわけることができる。


手札コスト

自分の手札を指定枚数墓地に送ることで、カード効果の発動条件を満たすコスト。


山札コスト

自分の山札を指定枚数墓地に送ることで、カード効果の発動条件を満たすコスト。


LPコスト

自分のLPを指定された分だけ失うことで、カード効果の発動条件を満たすコスト。


フィールドコスト

自分ののカードを指定枚数墓地に送ることで、カード効果の発動条件を満たすコスト。


さらに、


強制コスト

「失わなければならない」という記述の元、コストを支払うことを強制されるコスト。
一般的に、ツールカードや、キャラクターカード召喚条件などに記述される。

任意コスト

「支払ってもよい」という記述の元、コストを払うか払わないかを任意で選択することができるコスト。
一般的に、セットツールカードイクイップツールカードカードに多い。
コストを支払わなかった場合、そのカードは破壊されたり、効果を使用できなくなる。

起動コスト

特定のコストを支払うことで、そのカードの効果を使用することができるコスト。
「LPをX払うことで・・・」や「手札をX枚捨てることで・・・」といった記述が特徴的で、
時として、その効果は、相手のターンで使用することができる。


コスト支払いのタイミング


コストの支払いタイミングは、ほとんどのカードの場合、カードの発動前に発生する。
しかし、一部のカードでは、カードの『効果発動終了後』に、擬似コストが発生するカードが存在する。

サブマリンボールがその例である。

このカードの記述の順番では、
1. 自分の山札から、水属性ペトモンを1枚手札に加え、
2. 自分の山札をシャッフルし、
3. 自分のLPを1減らす。
となっている。

そのため、このカードの場合、発動時に、相手プレイヤーが罠発動無効宣言などを使用して、
このカードの効果発動を無効にした場合、1~3の動作すべてが行われないということになる。

このことから、サブマリンボールのような、カードの効果発動後に、コストが支払われる効果の場合、
カード効果発動を無効にされたときに、そのコストは発生しないことになる。

こういったカードは、あまり現段階では存在しないが、相手プレイヤーから干渉を受けても、
プレイングにあまり支障をきたさないという利点を持っている。



コストか、カードの効果か


コストであるのか、それともカードの効果であるのか、見分けがつきにくいカードがいくつか存在する。

主な目安としては
「すべてのプレイヤーへ影響を与える効果が、カードの先頭に記述されていた場合、それはコストではない。」
「自分のみが何らかのものを失う記述がある場合、それは原則コストとして扱う。」
となっている。
(ただし、すべてのカードがそうではないため、1枚1枚確認することを推奨する。)



関連項目







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最終更新:2011年01月31日 16:18
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