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バトル処理

バトル処理とは、バトルフェイズの中にある時の1つ。


概要

バトル処理は、バトルフェイズバトルの直後に発生する。
攻撃を行うキャラクターと、攻撃対象が決定した時点で、バトル処理を行う。

バトル処理での、ダメージ計算式については以下のとおり。

ダメージ計算式

キャラクターVSキャラクター

攻撃を行うキャラクターの「攻撃力」-攻撃対象(攻撃を受けるキャラクター)の「防御力
=攻撃を受けるキャラクターへの戦闘ダメージ

(計算式でマイナスになった場合、攻撃を行うキャラクターへの戦闘ダメージとなる。)

キャラクターVSプレイヤー

攻撃を行うキャラクターの「攻撃力」=攻撃を受けるプレイヤーのLPへのダメージ


バトル処理時における、カードの効果発動について

バトル処理に入る直前、そのバトル時に攻撃を無効とするカードが発動していた場合、バトル処理は行われない
《グラーダ》《カメタンク》の効果や、《ピカチーマシンガン》《攻撃返し》などが該当する。
また、特殊能力攻代:Xは、バトルが成立した時点で効果を発動し、バトル処理は行われない。

攻撃が無効とならず、バトルが成立した際に効果が発動するカードは、
ダメージ計算前と計算後にそれぞれ発動するタイミングが異なるため注意が必要。
《ビビンバ》《ヒトデミー》など、攻撃の成功によって効果が発動する場合は、ダメージ計算後。
《ピチカ》のように、そのバトル処理そのものに干渉するカードは、ダメージ計算前に行われる。

《迎撃ミサイル》など、バトルフェイズであれば発動可能なカードは、タイミングを問わず、任意で発動が可能である。


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最終更新:2011年02月12日 14:54
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