• どれもこれも再チャージ不可能というのが…オーバーチャージしてもスティムの時間はそれほど伸びない。スティムなど再チャージできたら強い能力もあるので - 2014-11-16 17:22:06
    • どれもこれも再チャージ可能にすればいい、というものでもないけども - 2014-11-16 17:22:42
  • スティムはHP上限が上がってたのか。ちょっとダメージ受けた後スティム - 2014-11-17 01:22:45
    • ちょっとだけダメージを受けた後、スティムを使うと画面の血糊が増える理由が分かった - 2014-11-17 01:23:17
    • スティムって、回復スピード増加は起動中だけで体力+50は永続? - 2014-11-18 16:57:19
      • 気になるな…例えば、スティム使用中にダメージを120ほど食らった状態でスティム解除されたら死ぬのかな? - 2014-11-20 18:16:04
        • MW2のペインキラー辺りと一緒で、効果時間終わっても急にヘルス0になったりはせんだろう多分。でないと効果時間短いし上昇量も少ないのに瀕死になったら数秒後にはすぐやられちまう筈だ。 - 2014-11-20 18:20:36
      • ちょっと書き足したました、HP上限は増えるがそこは起動時以外回復しません - 2014-11-21 12:05:30
  • クロークまじで強い - 2014-11-17 03:57:38
  • クロークそんなに強いか?超遠距離でも居るのわかるぐらいだぞ - 2014-11-18 12:51:55
    • 動いてると確かにそうでもないが、静止状態、他の装備と組み合わされると中々。例えばスタンを受けた状態でクロークに接近されると厄介かな。スタンだけなら人間のシルエットが辛うじて見えるから何とかなるけど、クロークを使われるとそこが潰される。 - 2014-11-18 13:42:01
      • ずっと見えにくいなら脅威だけど一時的でしょ?Gのギリースーツに比べたらマシすぎるな - 2014-11-21 19:50:11
    • 周りとの色素明暗によっては非常に見分けにくくなるね。そういう場所でばったり出くわすと反応少し遅れる - 2014-11-19 09:52:06
  • 盾でクローク使ったら泣いた - 2014-11-18 17:09:16
    • ワロタ - 2014-11-19 17:46:25
    • 見えなくして撹乱だ!って起動すると盾がすりガラス製に・・・ - 2014-11-23 00:11:24
  • サーマルで覗くとバレバレ、コールドブラッドと組み合わせるといいかも - 2014-11-20 12:38:48
    • でもサーマル覗くの遅いし、気にしない人もいるんじゃないか? - 2014-11-20 15:50:01
    • そんな感じでいろいろ組み合わせて運用するのが楽しいですよね。 - 2014-11-21 12:50:13
  • トロフィーシステムってボミングランも防げるのやろか? - 2014-11-29 14:53:28
    • 防げない…の前にあんだけ降ってきたらどうしようもなかったわw - 2014-12-08 19:58:34
  • シールドはレーザー相手のときにこれ見よがしに展開してオバヒを待つ - 2014-11-29 15:24:45
  • スティムの体力増加ってほんとに+50なん?MORS足元撃って2発(威力70)で死んだけど - 2014-11-30 13:09:09
    • 多分MORSの基本威力が70ではない。旧作では一律70だったが、MW3以降ほとんどのSRは威力95以上だから足元二発でもダメージ190超えると思われる - 2014-11-30 19:01:31
  • スティム発動終わったら体力100に戻ってる気がする - 2014-11-30 14:18:44
    • ps3、ローカル画面分割で検証したが、発動中はbalで5発・発動が終わるとbal3発だった。明らかに増加分は消えてると思うのですが、他の方の検証も求む - 2014-11-30 15:28:59
      • ローカルとオンでは仕様が異なる可能性があるから注意な - 2014-12-02 13:15:30
      • ps3、プラベで検証したが、スティム発動終わった瞬間に100に戻ってる。検証方法は上に同じ。 - 2014-12-08 13:24:06
  • スティム:上の説明では一度発動すれば切ってもHP+50は残る、とあるけど、全くその効果が感じられない。発動中のみ+50としか思えない - 2014-12-03 22:40:54
  • ps3, - 2014-12-08 13:50:57
    • ミス、ps3,プラベで検証、mk14を至近距離で足に撃ち、3発必要だったが、スティムを使用しても3発だったため体力増加量は50より低いと思う。 - 2014-12-08 13:57:40
      • どこかのサイトで「発動中のみ体力が+40され、回復速度が向上する」と書いてあった。確かな情報ではないからなんとも言えないが - 2014-12-08 14:03:31
        • スティムの部分変更しました。間違いがあったら修正お願いします。 - 2014-12-08 19:53:26
  • まず盾を装備します そして別の盾を拾います 盾二つになります シールドを発動します 左方向以外守られます - 2014-12-16 23:52:57
    • あらやだ、攻撃できないじゃないですかやだー - 2014-12-19 17:21:09
    • ドミネで確保用に使える・・・かも - 2014-12-21 18:44:32
    • こういうしょうもない発想、嫌いじゃないぜ - 2014-12-21 19:37:10
    • スティムも同時に使うんだ - 2016-05-29 16:43:41

  • なんていうか、前作の弾薬箱みたいにさ、近寄ってリロードボタン長押ししたら新しいバッテリー手に入るサポートストリークとかあったらいいのにな - 2014-12-22 17:48:59
  • キャンペーン限定のエグゾも説明くれ。 - 2014-12-24 17:09:43
  • 再チャージ可能になったらバランス崩壊するかな? - 2014-12-26 20:09:45
    • スカベンで倒した相手のゲージ吸収程度ならありかと思う。それでもいらんか。 - 2014-12-31 18:56:40
  • マジでどうでもいいけど、ミュートの起動音がなんとなく不気味 - 2014-12-27 17:52:55
  • ミュートが一番安定してる気がする - 2014-12-29 21:42:05
    • ミュートがどこまでミュートしてくれるのかわからなくて敬遠してる。銃声やブースト音はさすがに消えないのか? - 2014-12-31 01:01:56
      • 銃声は流石に消えなさそう。ブースト音は使ってると少し静かになってるのかな?って感じだけど、他にはどう聞こえてるんだろう。 - 2014-12-31 16:25:55
        • あ、音を消すだけであってマップ非表示とかではないんか。勘違いしてたわ - 2014-12-31 16:51:28
        • あとさっき射撃場で試したら、オーバーチャージでのブーストスラムのバチバチ音は消えたわ - 2014-12-31 17:50:02
  • EXOシールドでも格闘できると今日知った… - 2015-01-06 01:36:11
    • サバイバルでゴリアテ相手にする時に覚えていると楽に戦える。 - 2015-01-06 03:38:28
      • 20へえ - 2015-01-06 07:38:45
      • 銃弾を何発も打ち込むより盾で殴る方が強いというね - 2015-01-06 12:35:12
  • プレステージ6週くらいしてるけど、マジで1回もソナー使ったことない あれなにができんの? - 2015-01-06 01:55:55
    • 敵が射撃、EXOムーブを行うとスレット表示される。サプレッサーやブラサプの影響は知らない - 2015-01-06 07:39:53
  • Exo Stimは効果中のみ体力上がるの? - 2015-01-12 04:24:59
    • 効果中のみ上がる - 2015-01-12 13:24:16
    • 体力底上げよりも食らったダメを高速回復するのに向いてる - 2015-01-15 02:30:30
  • トロフィーって1個投擲物破壊したあと解除してもう一回起動させるとどうなるの?やっぱ計2個破壊までなのか? - 2015-01-12 13:26:49
    • 迎撃するとExo容量がガクッと減る(50%位)、で2回目の迎撃で確実に0になる。一回解除して再起動してもExo容量は変わらないので計2発は変わらず。ちなみに起動中は迎撃しなくてもExo容量漸減。2発目の迎撃は残量<迎撃時消費量でも迎撃してくれる。 - 2015-01-20 07:39:29
      • サンクス。少し疑問に思ったんだが、容量自体が増えるオーバーチャージも1回で50%位減って、2回までになるかんじかな?単純に追撃可能時間が延びるだけってことで合ってるかな? - 2015-01-20 15:18:32
  • ホバーは発動してからの移動で消費量が多くなるけど、空中回避での慣性移動中に発動しても一気に減るので注意。 - 2015-01-17 20:16:08
  • トロフィーはアサルトドローンの鬼追尾ミサイルも防ぐのでドミネとかだと非常に有用 - 2015-01-18 19:58:19
    • トロフィー+EMPグレで安全に無効化できるからいいよね。ドローンばっかり見ててEMP投げる前に撃たれてやられるときもあるけど…w - 2015-01-20 07:43:33
    • トロフィーくん皆で付けて、ドミネもハードポイントも飛んでくるもの全て消す!という楽しそうな光景を夢みてる・・・多分野良じゃ絶対実現しないけどwでも、例えば - 2015-01-20 15:46:11
  • おお、途中送信。でも、例えば3人が全員トロフィー発動してて、1つ投擲物が飛んできたらそれに近い人のトロフィーだけがきちんと発動してくれるのだろうか。全員のトロフィーが反応してみんなが1消費しちゃうなら意味ないなぁ。 - 2015-01-20 15:47:46
    • 過去作でも一つの投射物に近場のトロフィー全部反応してたから、みんなのバッテリーが一様に減ると思うよ - 2015-01-28 23:26:18
      • ああ・・・残念。そうなんですね。ありがとうございます。 - 2015-02-01 08:33:06
        • 検証したわけじゃないからあんま鵜呑みにしないでおくれ。 - 2015-02-10 11:52:13
  • EXOシールド持つときファスメのヘビーシールド持ってあげてあいつら仲良しだから… - 2015-01-21 17:21:20
  • comebackでウォーカータンク出されたときトロフィー使ってたんだけど、なにかを迎撃してくれたんだがもしかしてウォーカータンクも防いでくれるのか?それだとすごくうれしいのだが・・・ - 2015-01-27 13:07:17
    • そうだよ、国防長官それで取った。 - 2015-03-31 19:40:20
    • そうなのである。アサルトドローンのミサイルも防ぐぞ。近くでも安全にemp投げたりスティンガーでロックオン出来たり銃をぶっ放して壊せるよ。さぁ共に愛用しよう。 - 2015-04-04 14:36:11
  • オーバーってライダーキックを強くしてくれるの? - 2015-03-13 00:24:54
    • 節子。それPERK1のオーバーチャージや。 - 2015-03-20 20:08:53
  • 実はExo Shieldでボミングランを耐えることが出来る - 2015-08-10 18:50:58
最終更新:2016年05月29日 16:43