• SIG MPXにそっくりな気がする。 - 2014-11-14 00:05:06
    • 似てるってかMPXじゃないの? - 2014-11-14 20:50:45
    • MPXの韓国版じゃないの? - 2014-11-16 19:40:12
    • こういう名前変えてるのってやっぱライセンス料とかケチってんのかな - 2014-11-15 00:14:53
      • Activisionはライセンス料なんか払っとらんよ(むしろ一部の露骨に一人称でロゴ出てる製品のメーカから貰ってるぐらい)。BOや今作だって全然ACOGじゃないのにずっとACOGって言い張ってるぐらいだしな。 - 2014-11-16 21:14:52
  • よくわからないんだけど、マガジンの5発が高威力ってことはリロードしなおせばまた効果出るってことかな - 2014-11-16 13:29:29
    • そうだよ。リロード癖をなおさなくても良い銃。 - 2014-11-17 05:45:46
      • 謎技術がここにも… - 2014-11-17 13:07:42
        • 最初の5発だけ口径でかかったりするのかな?(じゃあ全弾それにしろって話だがw) - 2014-11-17 13:38:01
          • 最初の5発だけ口径を大きくしてシングルカラム…あとはタブルカラムって考えれば…。 - 2014-11-17 21:41:02
            • それだと説明つかないことが多々あるよな。他に考えるとすれば、5発までは銃本体のほうで初速を上げる機構が付いてるとか? - 2014-11-19 07:21:33
              • 単純に最初の五発だけ強装弾なんでしょ。 - 2014-11-27 11:38:32
              • 単純に最初の五発だけ強装弾なんでじゃない? - 2014-11-28 11:39:57
  • SMGの中では最もバランスよくまとまっている。 - 2014-11-16 21:09:56
  • 頻繁にリロードすることを考えると、Endlessにデュアルマグがいいかな? - 2014-11-17 22:27:55
    • デュアルマグという選択肢以外にもスカベンジャーつけてのファストリロードって手もありますね - 2014-11-17 22:44:56
  • Balより射程あるんだなこれ・・・。 - 2014-11-18 14:39:54
    • 表示されてる数値比べても意味ないよ。SMGの射程の無さは全ARに比べるまでもなく負けてる。ただBreakneckはクッソ強い - 2014-11-23 03:33:16
  • Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16:06:00
  • Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16:06:31
    • 確かに暴れるけどグリップで実用レベルになるからマジでおすすめ。レーザーつけたら近距離腰だめもすさまじく強い - 2014-11-23 03:35:51
  • なんだか銃の動きが前作(ゴースト)似ているような… - 2014-11-23 11:59:43
  • 間違えた、ハニバに似ているって意味ね - 2014-11-23 12:01:16
  • この武器ガチでつえーーー! - 2014-11-23 20:27:28
  • ELITEのSpannerが使いやすいな。レートが低くなってSMGらしさは無くなるけど、低反動になって結構な距離を喰える。まるで素早く動けるARの様だ - 2014-11-24 21:43:06
  • この武器 park2のファストハンドとオーバーキルでSRを持つとHGより以外と使える。 - 2014-11-24 23:33:44
  • Spannerは反動変わらないし劣化ARだからゴミ - 2014-11-28 09:59:07
    • 俺は使いやすいけどなぁ。確かに数値的には反動は小さいけど - 2014-11-28 15:47:49
      • 途中送信ミス、反動は小さくならないけど、レートが低くなるから実質の反動は低下。元々威力高いから結構な距離喰えるし、ARと違って弾が多くて足が速いから単純劣化にはならんよ。 - 2014-11-28 15:50:20
    • パッチ前は確かにそうとも言えたけどパッチでフルオートARの3発キル距離が短くなったのでSpannerは長い3発距離という個性を手に入れた・・・はず Spanner持ってないから3発キル距離伸びるのか検証できないんだ 誰か3発キル距離伸びてるか教えてくれ - 2014-12-16 04:31:00
      • 逆にSpannerの射程短くなった気が・・・ 前は射撃場の一番手前の的は余裕で3発だったはずなんだけど今は最初の5発しか3発キル取れない・・・ アドラ付けてもこれは変わらず・・・ - 2014-12-18 03:56:54
  • 精度+1の奴にグリップつければラビファありでもかなり安定して強いわこれ - 2014-11-28 23:24:35
    • ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ - 2014-11-29 22:56:20
    • ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ あとなにあったっけ? - 2014-11-29 23:45:14
      • サブレッサーはないだろw - 2014-12-16 21:28:53
  • なんかMW2のMP5k使ってる感覚でなんか懐かしい - 2014-11-29 00:56:57
  • ラピ強いなぁ、遠距離がまったくだめになるけど、近距離だと三人とか抜けますな! - 2014-11-30 00:10:18
  • この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23:09:03
  • この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23:09:03
  • Breakneckっての出たけどクイックドローつけられないやんけ!(´;ω;`)ブワッ - 2014-12-02 08:25:35
  • Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでご注意下さい - 2014-12-03 15:55:55
  • [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F](Rapid Fire装備不可)
    (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に40発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16:34:54
  • エリートのもいいけどGenuineは捨てるな メチャいいぞ 俺はこっちのほうが良い  - 2014-12-07 19:16:02
  • 3発キルの距離ってどれくらいやろ? - 2014-12-07 23:38:52
  • サプレッサー付けるとゴーストのK7みたいだな - 2014-12-08 23:17:09
    • どちらかと言うとMP5じゃないか?まぁK7がそれのパクリの様なものだから違うとは言えんか - 2014-12-24 04:14:55
  • ゴーストでタボールやベクターを使ってた人はコレかね - 2014-12-16 19:29:55
  • 最近使い始めたけどスカベン付けて5発メインで運用したらめっちゃつよいのな - 2014-12-18 21:31:22
  • SMGはARに食われてるとかってよく見るけど、それはSMGの立ち回りができてないだけだよね。味方全体の位置を確認して自ら相手のリス位置を潰す。お互いリス位置が変わる。そうなると芋掘り出来る。の繰り返し(笑)これをやるにはSMGが最適!ARに食われるなんて?? 立ち回りを考えよう!! - 2014-12-19 20:51:42
    • 実際これに尽きる 特性生かして有利なルート選びだったり立ち回り覚えないと何使っても勝てないよ - 2014-12-19 21:48:11
    • てか、最近ARの機動力のなさと取り回しの悪さにイライラして全MAPこの銃で戦ってるわ。今作はSMGで戦いづらいMAPが少ない気がする。 - 2014-12-20 00:04:31
    • SMGがARに食われてるとかいわれてたのはパッチ前の話じゃろ?今は普通に近距離ならSMGが強い - 2014-12-20 03:46:49
    • 走り回ってExoムーブ使いまくるクソエイムの俺にはSMGしか使えないわ。ARだと離れてるからクソエイム発動で全然当たらんけどSMGだとExoムーブで障害物のあいだ飛び回って距離詰めたらクソエイムでも当てれるし。しかも相手焦って同じクソエイム同士で戦えるわ。 - 2015-01-07 19:10:06
  • この銃のレートって何rpm? - 2014-12-20 06:09:17
  • パッチ前もKF5は強かった。立ち回り次第。 - 2014-12-20 11:56:35
  • 昔も今も近距離はARよりSMG強い。ARに食われてるのは昔の話でしょ?っていう人は立ち回りが上手くない人はだね。今も昔も強いから。 - 2014-12-20 20:22:15
  • 自分も含めて、Atlas20mmと使ってるひと結構見かける - 2014-12-20 23:53:23
    • MORSかAtlas20+balかKF5で組み合わせる人結構多いよね - 2014-12-22 10:42:16
      • スナイパーかと思ってダッシュで突っ込んだったらKF5かASMに持ち替えて反撃されること多いわ。ズルくないのはわかってるけど、いつもズルいだろと思ってしまうw - 2015-01-07 19:46:13
  • 持ってないから知りたいんだが、Genuineのダメージ増加ってどの程度?わかる人教えてください。お願いします。 - 2014-12-22 09:39:00
    • 最初の5発とか3発キル射程はほとんど変わらないけど、射撃場の一番後ろまで5発キルが可能になる。もしかしたら最低威力20になってるのかも。 - 2014-12-22 22:29:12
      • 教えていただきありがとうございます。 - 2014-12-23 00:14:25
  • Breakneck持ってる人教えて欲しい これってラピファ、拡マガ付けられないとかアタッチメントの制約がひどいみたいだけど逆にどのアタッチメントなら付けられるの? グリップとサプは使ってる人見たことあるんだがパラボラマイクとか付けられる? - 2014-12-25 02:47:56
    • Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでって既に書き込まれてるんだが - 2014-12-25 20:35:37
  • Marxman ゴミすぎ。300キルしてこのザマかよ..... - 2014-12-31 15:15:51
    • ↑マークスマン以外バリアントないからそれ使ってるんだけどそんなに悪いか? - 2014-12-31 16:15:41
      • 精度はどうでもいいけど、SMGで威力-1はちょっと辛い。 - 2015-01-01 10:15:40
    • Marxman射程+2がどんなもんか射撃訓練場で試してみて気づいたがサプライの射程+の効果やアドバンスライフルの効果は威力高いマガジン最初の5発に影響しないみたいだ 射撃訓練場6番最初の左上の的普通だと5発キルMarxmanだと4発キル普通のにアドバンスライフルで4発キル マガジン最初の5発でやると普通ので4発キルMarxmanでも4発キル普通のにアドバでも4発キルだった 上のデータが正しければマガジン最初の5発の3発キル距離と普通の4発キル同じはずだからこの結果は最初の5発の最大射程が固定の可能性があるということ こまめにリロードするならアドバもMarxmanもいらんかもな普段の4発キル距離は伸びるから好みだが そして射程+3でも固定ならSpannerがかなり残念感漂ってしまうが残念ながら持ってないので検証できず 持ってる人検証お願いします - 2015-01-01 01:41:28
      • 最初の5発は威力、射程とも固定 - 2015-01-06 19:24:55
        • ミスった、サプライの威力、射程が変わるのは6発目以降だからおそらく4発射程も伸びている - 2015-01-06 19:31:52
  • Marksmanしかないからこれをラピグリアドバンスで使ってるけどこのアタならノーマルのほうがいい感じ? - 2015-01-01 19:17:56
  • この武器ノンアタでも十分運用に耐えると思うんだよな、スカベン付けてリロード連打してればいいし、他サイト情報だと最初の5発は威力の変動の影響がないらしいし - 2015-01-01 21:26:18
    • わかるそれ 元々射程長くて高威力弾もあるし装弾数、レートもかなりの物 アイアンサイトが射撃中見づらいってくらいでそこまで気にならないデメリット BO2の時PDWがノンアタでもかなり強かったからノンアタで使ってアタ枠をパークグリードとかに回してたけどこれもその使い方で十分強いからGenuineノンアタで使ってる - 2015-01-01 22:05:29
  • Spanner出たけど、これは足の早いARとして使った方がいいかな。アドバンスド+グリップが強そう - 2015-01-05 19:53:43
    • 俺もSpannerでたわ これやっぱAR的たちまわりでええんかな? というかこれいまいち強いかどうかようわからん - 2015-01-06 09:38:07
      • ラピファ付けないと近距離打ち負けるのが怖いから付けて運用してるわ - 2015-01-11 01:06:39
      • レート低いからラピファは欲しい あとはアドラで長所をさらに伸ばすか射程の長さを利用してサプ付けて運用するか  - 2015-01-11 02:30:07
  • この武器最初の5発重要だな 外すと悲惨 - 2015-01-12 21:26:13
    • 他の武器より初弾から当てれるかが重要になるね。むしろしっかり当てれれば強いんだけどなかなか - 2015-01-13 11:22:34
      • ずっと勘違いしてたんだけど、単に撃ち始め5発じゃなくて、使っているマガジンあたりの最初の5発が威力高いのね。 - 2015-01-13 21:08:46
    • 近距離はASMに負けるけど、中距離で最初5発当てればSMGで一番強いもんね。なお外すと - 2015-01-14 02:03:40
    • 外すと悲惨というが最初の5発除いても最低限のSMGとしての強さを持ってるのが良いと思うわ - 2015-01-14 14:34:53
    • これまでこの銃に手をつけてなかったんだけどもしかしてラピファないほうが戦いやすかったりするのか? - 2015-01-16 13:04:51
      • 近距離重視ならラピファ、初弾5発使って中距離以遠狙いに行くなら無しの方が安定すると思う 初弾5発使えば近距離も3発だしね - 2015-01-18 23:57:40
  • Breakneckはアタッチメント枠を使わずRFが付いているってだけだな - 2015-01-15 16:48:23
    • レートが+3にも関わらず命中精度が-1っていうのはRFが付いてるだけとは言えないよ。 - 2015-01-15 17:31:29
      • 俺はbreakneckがSingle Stackと同じレートって知った時失望感が半端なかった  - 2015-01-16 19:54:47
        • エリートとはいったい… - 2015-01-17 00:17:36
          • 何がダメかってレート+3とレート+1が同じレートってとこだよな・・・ - 2015-01-17 00:22:32
        • えっ、マジ?どうしてや? - 2015-01-17 23:28:49
          • 自己解決。ラピファで+2元で+1ってことか納得。 - 2015-01-18 04:50:33
            • ちゃうちゃう ttp://denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←このサイトのKF5のところ見てみ レート一緒だから - 2015-01-18 21:31:29
              • breakneckha1271 - 2015-01-18 21:50:38
              • breakneckは1271だよSingle Stackにラピファで1271になる - 2015-01-18 21:52:52
                • うそん どこ情報? - 2015-01-18 21:53:32
                • http://www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ のラピファ込みの所みてみろ - 2015-01-18 21:54:07
                  • ラピファ込みのbreakneckがあたかも強いみたいに言うけど、ラピファそもそも付けられないのよね。だから1271という値は無意味。 - 2015-01-20 21:28:12
                    • だよな ってことは結局Single Stackと同じレート、ラピ付ければSingle Stackの方が早いってことか 威力下がってない点は強いと思うけど - 2015-01-20 22:54:16
  • 要するにbreakneckはSingle Stackと比べてダメージ減無し+ラピファがついているので失望することは無いよ - 2015-01-18 21:58:59
    • ん?でもこれ見る限り素は両方1016だよな?breakneckってラピファつけられないのにラピファ扱いなの? - 2015-01-18 22:01:36
      • このサイト横にずらせるでしょ、そこにラピファ込みの数値が書いてる - 2015-01-18 22:03:08
        • いやそれは見たがな - 2015-01-18 22:05:27
    • それにこのコメントの上の方に30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F]って書いてあるからやっぱノーマルのラピファとほぼ変わらないレートってことじゃないの? - 2015-01-18 22:05:01
      • 単純にフレーム数多少ずれてると思う。パッチでズレた等色々考えられるし、俺の計算自体間違ってるかもだけど。デフォが869、デフォラピが1086。ラピの倍率が1.25倍。この倍率で言うとデフォ141Fならラピ112.8Fになると思うんだよね。 - 2015-01-23 09:30:23
  • ではどちらかの情報が間違いということだね - 2015-01-18 22:10:37
    • いや、どっちの掲示板も素のレート1016になってるじゃん ラピファ込みで1271は分かったけどラピファつけられないbreakneckがラピファ込みのレート表示されるのがよく分からない それと新しく樹立てないでつなごうぜ - 2015-01-18 22:14:19
  • 外国のサイトの情報はPC版の解析情報でしょ、breakneckはデーターではラピファがついているのだろ - 2015-01-18 22:21:07
    • ? ラピファ込みのデータなら逆になんで素のレートが分かるんだ? それとそれなら上のコメントで検証してくれたデータはもうちょい違い出ても良いと思うけど ってかマジで繋ごうよ・・・ - 2015-01-18 22:24:15
  • このゲームに限らずpcゲームは色々な数値で分別されてるから、昔S.T.A.L.K.E.R.のMOD作った時に学んだ - 2015-01-18 22:29:23
    • 上コメントのは検証データPS3だけど つなぎに関してはもう突っ込まないことにするよ - 2015-01-18 22:33:00
    • コメントつないでやれよw○のところにチェックいれれば繋げるよw - 2015-01-19 00:09:38
    • pcどうこうって言う前に広がりすぎた訳でもない木を分割するの迷惑だから - 2015-01-22 20:01:47
  • breakneckで色々言われてるっぽいからレートの±値と増減量を計算してみたら、一部を除いたSMGは±1につき0.01秒レートが増減してるのに対して、breakneckは+3なのにも関わらずレートは0.01秒しか早くなってない。 - 2015-01-23 18:59:36
    • すまんがどこにつないでいいか分からんので新しく分割しといた。breakneckのラピが書いてあるけど、ラピでのレート上昇率は1.25倍だからノンアタ状態計って全部計算して消し忘れたってところだと思う - 2015-01-23 19:08:32
    • ttp://www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←enuine - 2015-01-25 18:20:26
      • ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18:21:31
      • ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18:21:33
        • そのGenuineダメージは初弾五発撃ち終わった後の威力でしょ だから下がってないし逆に最低威力上がって最低5発になってる - 2015-01-25 20:46:32
        • ちなみに、威力+1だからA→B→CがA→B→C+に変化してる。あと初弾5発は威力と射程の増減の影響を受けない。 - 2015-01-26 16:13:59
  • Single Stackのレートが1271だとしたらラピファ付けると1500以上になるのかな? - 2015-01-26 22:23:55
    • ラピファつけたら1271な 素の状態は1016 - 2015-01-26 23:03:23
  • Genuineって当たり? - 2015-01-28 15:38:42
    • 当たり 正直エリート2つより強いと思う - 2015-01-28 15:51:24
      • まぢか!ありがとうございます。 - 2015-01-30 16:45:29
  • アイアンサイトは慣れれば使い易い!! - 2015-01-28 16:37:43
  • 結局一番強いのは何なんだよ笑 - 2015-02-01 14:09:33
  • 結局一番強いのは何なんだよ笑 インファイトで - 2015-02-01 14:09:49
    • 強い=キルタイムで考えるならSingle Stackでしょラピつけて最初の5発だけで考えれば1、2番で早いと思うし。正直初弾5発で運用すれば威力増減影響受けないし、デフォルトノンアタでも十分立ち回れるから好みとしか言いようが無いと思う。 - 2015-02-03 23:06:42
      • 強化来たらasm1みたいに叩かれそうだからやめてほしい。 - 2015-02-15 12:50:40
  • 勝手ながら威力、レート、射程編集しました - 2015-02-12 19:57:42
  • 使い込むとなんだかんだKFはノーマルに帰ってくるな - 2015-02-13 19:44:15
  • エンドレス!!! - 2015-02-14 01:32:46
  • ブリークネックの連射力はバグなんだろうか…じゃなきゃあのアタッチメント制限に説明が付かないぞ・・・ - 2015-02-15 01:02:01
  • クイックとラピファ付けられないbreakeneckはsinglestackよりも近中距離で劣るね。 - 2015-02-15 02:10:43
    • こう考えるとエリートだけじゃなくてエンリステッドにも当たりがあって良いよね AKのヘアトリガーとか - 2015-02-15 02:21:32
      • レート+3と+1が同じ速度というバグとしか思えない仕様である以上、立場が逆転してると思いますよ。 - 2015-02-15 11:31:09
        • KF5だけに限ったことじゃないから仕方ない 例えばAtlas 20mmもsnappaerの装弾数増えてないバグあるし、s-12もwhirlwindとtiger bloodのレート変わらず+tiger blood威力ダウンしてない、みたいな細かいバグ探せばいくらでもあるから やっぱ各銃に10個もバリアント作るとか武器の風呂敷広げすぎなんだよ 多くても5個で良かったろ - 2015-02-15 21:38:28
  • ウルフェンシュタインのARのサイトとめっちゃかぶってるww - 2015-02-17 01:48:28
  • ブリークネックのレート上昇数値が正しく反映されてたら1500rpm前後になるのか…それならあのアタッチメント制限も納得いく - 2015-02-19 11:38:40
    • こうなってくるとわざと変に設定して様子見してるとも取れるな。スクエイカーばりのレートのkf5とかぶっ壊れなんてもんじゃないし。 - 2015-02-19 11:45:38
      • むしろシングルスタックの方がバグってる可能性 - 2015-02-19 21:51:45
  • breakeneckに関して言えばそのままだとキルタイム0.117秒とか異常なことになるからレート下げてるんだと思うよ - 2015-02-26 01:55:47
  • 上方修正するっつーけど全性能割と高水準に纏まってるこいつの何を強化するつもりなんだ…?強装弾のさらなる強化…?それとも通常弾の3発キル…?強装弾の増加…?それこそまさかのアイアンサイト変更…?全然想像つかないんだけど… - 2015-02-26 08:51:41
    • だよな やっても最大威力射程の延長くらいじゃないか? 威力自体いじったら強化弾の意味ないしレートいじってもMP11が空気になる かと言ってリコイルいじったらSN6が完全な下位互換になるし いじりようないと思う 最大威力射程かレティクルの縮小くらいしか思いつかない 下手に強化したらASM超える化け物になりかねないしな ただここの開発は頭おかしいからやりかねないが - 2015-02-26 12:10:04
      • やっぱりサイト・機動性・ハンドリング関係じゃないかな? 火力面は今でも十分すぎる程あるだろうし、自分が使っても不満点はアイアンサイトぐらいだしなぁ。 - 2015-02-26 12:31:58
        • いや、バグでもない限りは外観は弄らんだろうよ 機動性=ADS速度、ハンドリング=腰だめだから後者は弄っても前者は弄らないだろうね デフォルトのADS速度弄っちゃったら流石にまずいからな 「ASMに合わせて」だからさらなる火力強化はあっても何も不思議じゃないはず この開発ホントバランスってもの考えないから - 2015-02-26 12:47:26
          • 今でも十分火力高いのに更に高くなるのか…。腰だめ精度上がるとかだけだったらいいんだけど、ここの開発的にもそれだけで終わりはなさそうだよね - 2015-02-27 01:47:15
          • 機動性ってADS速度じゃなくて走り等の復帰速度じゃなかった? - 2015-02-27 09:37:39
            • いや、SMGの機動性はADS速度で合ってるよ MP11だけデフォルトから復帰速度が速いだけ Gのヴェープルみたいなもん - 2015-02-27 14:18:02
    • みんなぼろ糞言ってるようでめちゃくちゃ期待してるというね。というかKF5強化は確定なの? - 2015-02-27 09:45:25
      • マイケル君がすでに明言してるらしい 確定武器はS-12、MK-14、SN6、AMR9、KF5なんだと - 2015-02-27 14:19:25
  • 過去作にもあったH&K特有のドラム式リアサイトなのに、なぜこうも見難く感じるのか・・・ 今作は縦方向にもエイムする必要があるからより視認性が悪く感じるわ。 - 2015-02-27 02:13:06
    • 実際ASMみたいなサイトにするだけで使用者爆発的に増えそうな気はするよ… - 2015-02-27 12:13:33
  • saviorが強い、saviorでたら捨てずにとっとけ - 2015-03-01 10:28:33
  • 機動性=ADS速度って言うのは分かったけど、上昇率分かる人居ないの? - 2015-03-01 21:55:21
    • 機動性1アップにつき10%らしい 0.0~くらいの差だろうね  - 2015-03-01 23:58:43
  • KF5 : 中域ダメージのレンジと最大ダメージのレンジを増加 - 2015-03-04 14:33:53
    • 原文見ても最大威力射程の増加は書いてないんですがそれは 中間威力射程の増加だけだから5発キル部分のレンジが伸びるだけでしょ これでSMG最大の射程になる訳で - 2015-03-04 14:41:19
  • アイアンサイト見づらいとかよく聞くけど、俺的には相当見易い。Bal,AK(Gサイト),ASM1よりも良い。 - 2015-03-05 01:24:28
  • KF5ってASM1より強い気がしてきた ファストハンドつけて細目にリロード入れてればだけど、俺はリロ癖ついてるから扱いやすい - 2015-03-05 01:27:17
  • パッチ後の中間威力射程修正しといた かなり伸びてるな ってか初弾5発まで伸びてるのか 強い(確信) - 2015-03-05 04:03:45
    • 旧ダメージ無いとどれぐらいだったか分からないだろ… - 2015-03-05 15:18:48
      • スマン、旧中間威力射程入れ直した 初弾5発は俺の勘違いだったっぽい - 2015-03-06 21:20:46
  • 伸ばすとこそこか?五発射程伸ばされたってなー。びみょー 。どうせなら4発射程伸ばしてASMと差別化して欲しかったところ、あとサイトみにく過ぎてわろえん。 - 2015-03-07 23:34:41
    • 4発射程延ばしても交戦距離伸びるとARに食われるよ。今作ほとんどのARの3発射程短いのに比べてASMの3発射程が異常なだけだよ。 - 2015-03-08 12:12:27
      • 射程伸びたところで中遠距離のアサルトを狙わんかったらいいだけじゃね? - 2015-03-08 21:01:26
    • サイトは下の方はぶっといけど、反動が少ない&SMGだからそこまで遠距離で交戦しないから慣れれば大丈夫だと思うんだけどなぁ。genuineで慣れたからかもしれないけど。 - 2015-03-10 01:49:49
    • ASMと差別化するってことは、おのずとASMの射程以遠で戦うってことになる。そうしたらARと交戦回数が増える、回数が増えればその中のデスもだんだん増える。狙わないように~とかって立ち回りの話ならASMのレート下がってるしラピ付ければキルタイムで勝てるんだから近づけば良いと思いますお - 2015-03-10 22:37:27
      • 俺がASMとの差別化と述べたのは立ち回りによる差別化ではなく武器性能による差別化。第一、射程がたかだか数メートル伸びたところで立ち回りをかえるほどのものじゃない。 - 2015-03-12 22:19:39
        • 性能の差別化って言うなら、そもそもあっちは3発距離でこっちは4発距離の時点で1発足りなくて差別化とかって話じゃないでしょ - 2015-03-18 04:20:53
  • Breakneck結構前に手に入れたんだがあたりなの?ハズレなの?ここみてるとどっちだか見当つけられないんだが - 2015-03-08 23:35:13
    • 両方の意見があるってことは人によるんだろうね。自分で使ってみて使いやすいと思えば当たりだよ。 - 2015-03-09 14:16:44
    • 火力が格段に上がるのがメリット。デメリットは反動がキツイのとクイックドローなど付けられないアタッチメントがあること - 2015-03-10 01:10:28
    • 当たりには違いないけどぶっちゃけ中間威力射程伸びた今ならSingle Stackの方が強い 同じレートで精度下がらずアタッチメントの制限もないし KF5の真の当たりはSingle StackとGenuineだと思うよ - 2015-03-10 01:19:05
    • 単純にキルタイムとアタッチメントの点で比べたら。KF5他バリアント<Breakneck≦Single Stackだと。 - 2015-03-10 22:40:51
      • SingleStackと同じレートだけどラピファがつけれないって事 - 2015-03-11 00:42:49
  • 初弾5発って数値の増減の影響受けましたっけ? - 2015-03-09 17:54:12
    • 全く受けなかったはず - 2015-03-10 01:19:57
  • ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01:55:19
    • 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22:55:30
    • 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23:00:47
      • ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00:15:52
  • Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01:54:41
    • どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや  - 2015-03-11 02:08:11
      • どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12:57:36
        • パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13:19:19
          • Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02:52:24
            • ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03:26:40
  • Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01:59:03
    • 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02:13:00
      • ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23:53:42
        • うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00:16:15
          • 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00:23:13
            • またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00:27:48
              • ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00:34:15
                • なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02:48:42
    • レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02:14:27
    • 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02:19:56
      • 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02:29:19
  • Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14:59:27
  • Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17:58:21
  • KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02:40:31
    • サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04:12:59
      • 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20:24:44
      • 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20:24:44
  • 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02:42:23
    • いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02:50:30
      • ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08:51:32
        • いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09:17:25
        • 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16:35:41
          • いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21:10:41
            • 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22:40:27
              • 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17:26:58
        • 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19:13:15
    • なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03:22:15
    • 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19:17:13
      • 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21:04:17
        • 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23:18:47
    • 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21:42:40
  • フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17:47:51
    • 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01:38:31
  • Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01:40:05
    • そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02:40:09
      • 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03:22:29
  • ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02:32:38
    • いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07:14:05
      • 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15:18:25
        • ASM - 2015-03-27 16:47:24
          • (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16:53:23
            • 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20:02:29
  • ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17:30:49
    • Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05:05:17
    • 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19:14:49
    • 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19:14:49
  • BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05:15:27
    • サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05:17:06
      • でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19:45:45
  • Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09:13:26
  • その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12:59:00
  • レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22:05:30
  • 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23:25:35
  • EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20:28:41
    • 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23:11:25
      • そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20:16:41
        • 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21:04:39
  • KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20:02:12
    • 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。  - 2015-05-04 21:11:56
      • 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00:18:38
  • Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03:50:48
  • 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22:12:59
最終更新:2015年07月25日 22:12