PvPモード
プレイヤー同士が戦うゲームモード
实战対抗はプレイヤーとbotが混じっているので実績やデイリーが進みません。
バトルロワイヤル
PUBGに乗っかってきたゲームモード。17~18人でやる。
広大なMAPの中からスポーン地点を決め、落ちている武器やPerk,防弾チョッキなどのアイテムを集めて戦う。
一定時間が経過するとダメージを受け続ける範囲が広がり、活動可能範囲が狭くなる。
最後の1人になれば勝ち。途中で撃ち負けると倒されたプレイヤーの視点で見ることができる。
負けた後は退出してもペナルティがない。
双人がデュオ(2人組)でするゲームモード、単人がソロ(1人)でするゲームモードになっている。
ラッシュチームデスマッチ
スポーン地点固定、復活時3秒間無敵のチームデスマッチ。
实战対抗は6v6で行い合計25キルでスポーン地点交代になっている。50キルで勝ち。
また、ボットが含まれているのでデイリーミッションなどのカウントがつかないようになっている。
9v9が一番人気。試合時間最大20分で先に合計150キルしたチームの勝ち。
人狼モード
6~18人で行う、市民と警察vs狼。
狼は市民と警察を全滅させて誰かが生き残ると勝ち。
市民と警察は狼を全滅させて誰かが生き残ると勝ち。
死亡するとそのラウンドでは復活できない。
6ラウンド制だったはず(修正が必要)
スタートと同時にMAP内に武器、弾薬、投擲物が落ちているので回収する。
一定時間が経過すると自分が警察なのか狼なのか市民なのか分けられる。
他のプレイヤーに標準を合わせるとレティクルがオレンジになるが、これは全く関係ない。
死亡したプレイヤーの上でプレイヤーの身分を調べることが可能。
狼と警察には特殊スキルがあり、一定時間経過ごとにスキルが開放される。
警察には回復スキル、犬による死亡したプレイヤーからの犯人探し、他のプレイヤーへの防具提供ができる。
狼はダメージアップバフ(?)、火炎瓶、1発だけしか撃てない即死スナイパーライフル、爆発四散ランチャーの使用が可能。
市民が市民を倒した場合、両方が死ぬ。またその場合倒した方の評価値が下がる。
サーチアンドデストロイ(S&D)
一般的な爆破モード、死亡するとそのラウンドでは復活できない。
このゲームでは防衛側と攻撃側をラウンド終了後交代して行う。最大8~9ラウンド(?)。
攻撃側は爆弾を拾い、A地点かB地点に設置し爆破させるか、相手を全滅させると勝ち。
防衛側はA地点とB地点を防衛し、設置させず時間経過もしくは相手を全滅、設置された爆弾を解除で勝ち。
攻撃側の爆弾は1つしかないので防衛側が落ちているのを見つけた場合、攻撃側は不利になる。
实战対抗はボットを含む爆破モード、6v6で行われる。
チームデスマッチ(TDM)
一般的なチームデスマッチと同じで変動スポーン、復活時無敵なし。
試合時間は最大10分。
实战対抗は9v9でボットを含む試合なので、デイリーミッションのカウントが進まない。
6v6は75キルしたチームの勝ち。
9v9は100キルしたチームの勝ち。
プロップハント(かくれんぼモード)
探す側と隠れる側に分かれて戦う。隠れる側は色々なオブジェクトになれる。
試合の終了時間が近づくと隠れる側から音がするようになるので探す側はそれを見つけることができる(?)
マッチングしないので詳細不明。
人質救出モード(?)
よくわからない、詳細不明。
特殊なカスタムクラスを使って戦うらしい。
週替りモード
1週間で中身が変わるゲームモード。
基本的にFFA(個人戦)になっていてキルストリークは使用不可。
原始战争
BOシリーズにあったスティックアンドストーン(S&S)
狙击战
SR戦(要カスタムクラス)
致命一发
One in the Chamber 1発のみのハンドガン戦。どこを狙っても一撃でキルできる。弾はキルすると1発だけ回復する。
手枪战
ハンドガン戦。ヘッドショットのみでキルが可能でどの武器でも一撃でキルできる。(要カスタムクラス)
疯狂小黑屋
クレイジーダークルームモード。真っ暗な小さい部屋に閉じ込められた状態で戦う無茶苦茶なゲームモード。(要カスタムクラス)
枪械游戏
Gun Game キルする度に武器が変わるゲームモード。ナイフキルされると1段階下がる。
20武器が種あり、最後はバリスティックナイフで射撃キルが必要。
の順になっている。特殊武器触ってみたい人は1度はやるべき。
その他
色々なゲームモードがここに入っている。
アップデートによって削除されたり追加されたりと大変なことになっている。
据点争夺(DOM)
ドミネーション。他のシリーズと同じような感じ。ラウンド交代あり。
科技爆破
Counter-Strikeシリーズのような爆破。相手をキルすることによって武器、perk、投擲物、キルストリークの購入ができるようになる。
9ラウンド勝利したほうの勝ち。
熱点争夺(HardPoint)
ハードポイント。他のシリーズと同じような感じ。
マッチングしにくい上に時間制限がない(長いだけかもしれない)ので談合試合になることが多い。
机械公敌(感染)
マシンインフェクション(Infection)。
他のシリーズのようなインフェクションではなく、ロボットになることが可能。
ロボットになった場合、3人称になり視野が広く持つことが可能。
捜索救援(S&R)
サーチアンドレスキュー(S&R)。Ghostsにあったあのモード。
サーチアンドデストロイにキルコンファームドをかけ合わせたもの。
首领团队竞技
MW3にあったチームジャガーノート。
チームメンバーの一人がジャガーノートを着てライトマシンガンをぶっ放せる。
刀锋
ナイフ戦。通常のナイフの仕様と違う。
TPS視点、FPS視点、TPSキャプチャーザフラッグの3つがある。
連続キルで武器が光ったりする。
最終更新:2018年02月06日 19:02