<ウィルス・力>

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「<ウィルス・力>」で検索した結果

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  • <ウィルス・力>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・力> 属性 緑 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・力>あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。 ラミア・ストレンジ・アイの効果によって【特殊召喚】されるウィルス。 シンプルに強力な効果であるが、ランダムである点に注意。
  • <ウィルス・攻>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・攻> 属性 緑 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・攻>対戦相手のユニットがアタックするたび、それの基本BPを+1000する。 キュベレー・神秘の攻具の効果によって【特殊召喚】されるウィルス。 ウィルス・力 と比較すると上昇値は低いが、狙ったユニットを強化できる。
  • <ウィルス・炎>
    Ver. 1.4 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・炎> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・炎>ターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。 ソウルダンサー・火炎の咆哮・シルフの空士が【特殊召喚】する【ウィルス】。 ターン開始時に場にいるユニットのBPラインを下げる、裁きのマーヤに近い効果。 BP1000の【珍獣】の群れを一掃し、焼け残りも手負いの状態での戦闘を強いられる。 また、【秩序の盾】は「相手の効果によってダメージを受けない」という効果であるため、 <ウィルス・炎>をコントロールするプレイヤーの場にいる【秩序の盾】持ちもダメー...
  • <ウィルス・溢>
    Ver. 1.4 種類 NPC 名称 <ウィルス・溢> 属性 青 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>進化・撤退できず、寿命カウンターが0になると除外される。 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・溢>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 水精アクアが【特殊召喚】する【ウィルス】。 条件を満たせばチャンプアタックなどを行わずに冥王ハデスなどのレベル破壊に繋げられる。 OC効果やクロックアップ効果などを発動させたくない場合は【ウィルス】自体のレベルを上げることになる。 例によって【加護】は選択できない。
  • <ウィルス・護>
    Ver. 1.4EX 種類 特殊 名称 <ウィルス・護> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・護>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に黄属性のカードが5枚以上ある場合、それに【加護】を与える。 風精ウィンディが【特殊召喚】するウィルス。 条件を満たせば自分が召喚したユニットに【加護】を即時付与する。 【加護】は強化効果も選べないデメリットがあるため、 ユニット単体のパワーでアドバンテージを取るデッキで使いたい。 ウィルスの性質上、これを【特殊召喚】したウィンディ本人には【加護】を付与できない点に注意。
  • <ウィルス・灼>
    Ver. 1.4 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・炎> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・灼>対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 パズズの効果でのみ【特殊召喚】される【ウィルス】。 BP1000の【珍獣】を一掃できるほか、「自軍に効果ダメージを与える自軍」であるため、【秩序の盾】も焼ける。 また、相手の効果ダメージに反応するバーンカウンターや哀音ヘイムダルとのコンボも可能。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) あなたの全てのユニットにダメージ ...
  • <ウィルス・貫>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 ウィルス・貫 属性 緑 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・貫>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に緑属性のカードが5枚以上ある場合、それの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。 捨札参照発動型のウィルスの一種。緑精リーフによって【特殊召喚】される。 こちらは緑属性5枚で【貫通】および基本BP強化を行う。 フィールドに出すたびに続々と【貫通】ユニットが来る恐ろしいウィルスであり、 戦闘でねじ伏せるデッキとの相性が抜群な脅威になる。 ただしアタック制限で速攻性は薄いので、攻められる前に対処する手段はある。
  • <ウィルス・縛>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・縛> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・縛>対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 司令官テイアー・捕縛の雷光が【特殊召喚】する。 アタックを通しやすい【次元干渉】や、行動権を消費するカードと合わせて使いたい。 その際、行動権消費効果を無効にする【無我の境地】や、ターン終了時に行動権が回復する【不屈】に注意。
  • <ウィルス・費>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・費> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・費>あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体の行動権を消費する。 パールヴァティーが【特殊召喚】するウィルス。 対象をランダムに選ぶため、【加護】持ちにも有効。 また、相手から受ける効果ではないため【無我の境地】での回避も無効となる。 寝かせた相手をパールヴァティーで【呪縛】すればロックが完成する。
  • <ウィルス・成>
    Ver. 1.4 種類 NPC 名称 <ウィルス・成> 属性 青 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>進化・撤退できず、寿命カウンターが0になると除外される。 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・成>あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体のレベルを+1する。 イシュタルの効果で【特殊召喚】される【ウィルス】。 この【ウィルス】を呼び出したプレイヤーから見た場合、「対戦相手のターン終了時」に発動する効果であるため、 相手ターンにレベルを上げるリスクを防ぎながら冥王ハデスなどのレベル参照除去に繋ぐことが出来る。 また魅惑のテレスがいれば、【ウィルス】がレベルを上げた途端にそのユニットを破壊する。
  • <ウィルス・黙>
    名称 <ウィルス・黙> Ver. 1.4 属性 青 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ} <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・黙>対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。 宿怨のプロメテウス・蝕魔王パズズ・黙想の薔薇の効果で【特殊召喚】される【ウィルス】。 アタックする度にユニット効果を無効化できるが、 アイアンゴーレムなどのデメリット持ちユニットが並んでいる時に出すのはやや危険である。
  • <ウィルス・焔>
    Ver. 1.4EX1 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・焔> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・焔>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に赤属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 火精フレイミーのみが【特殊召喚】する【ウィルス】。 【ウィルス】をコントロールするのは対戦相手となるため、 赤が苦手とする【秩序の盾】の効果の対象外となり、赤単でも【秩序の盾】を除外できる。 捨札を参照する条件は、デッキの圧縮がしやすい夜魔女王リリスと相性が良い。 ダメージは微々たるものであるため、小型ユ...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • ウィルス
    ウィルス とは、Ver.1.4で追加された種族。 この種族を持つカードは存在せず、他のカードの効果によって【特殊召喚】される。 他のTCGにおける「トークン」に相当するものである。 ウィルス特徴カードの効果により、いずれかのフィールドに「寿命カウンター」が二つ乗った状態で【特殊召喚】される。 ウィルスがフィールドに存在している側のプレイヤーのターン終了ごとに、寿命カウンターを1つ取り除く。0になるとゲームから除外される。除外は消滅と異なり、捨札などからの回収はできない。バウンスなどの「フィールドからいなくなる効果」を受けた際も除外として扱われる。また、「破壊」として扱われず、これに反応する効果は発動しない。 ウィルスは撤退できず、進化の素材にもできない。 全てのウィルスが【攻撃禁止】と【防御禁止】を持つコスト3/BP6000固定のユニットである。 項目4の能力は【沈黙】で無...
  • ジェネレイトサイクル
    ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • 1.4 フォースサイクル
    1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に...
  • ラミア
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラミア 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。 初手で出せばコスト2/BP7000のユニットができる。 序盤の頼もしい存在になるだろう。 ランダム効果であるため、ユニットが並び始めると強化したい対象がブレる点に注意。 状況によっては撤退で数を減らし、ある程度調整するのも良い。 フレーバーテキスト 彼女の飽くなき向上心は、破壊と創造を繰り返す「トリムルティ・ループ」の中で、自己強化ウィルスとして具...
  • 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル
    1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
  • ソウルダンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-005 種類 ユニット レアリティ R 名称 ソウルダンサー 属性 赤 種族 舞姫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1枚。赤が配置するのは<ウィルス・炎>。 バーン効果は両方のターンで発生するため、戦闘面にも大きく影響する。 低コストの【ウィルス】持ちなので相手ユニット数調整も手軽にできる。 Ver.1.4EX2で追加された丹花のリンリンが主軸の舞姫デッキの有力ユニットとして使用される。 【ウィルス】による下焼き・リンリンの弾・巫女の護り手発動要...
  • シルフの空士
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-204 種類 ユニット レアリティ UC 名称 シルフの空士 属性 赤 種族 天使 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 Ver.1.4EX2のジェネレイトサイクルの赤。 効果耐性を持つ小型の戦闘要員を召喚できるが、そのためには自陣に<ウィルス・炎>を召喚しなければならない。 この【ウィルス】によるダメージが相手からの除去を助けてしまう恐れもあるため、 なるべくは被害を抑えられる先行初手や、ユニット破壊のコストがある...
  • 宿怨のプロメテウス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-022 種類 ユニット レアリティ R 名称 宿怨のプロメテウス 属性 青 種族 神 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの青。 配置するのは<ウィルス・黙>。こちらがアタックする度に【沈黙】を撒ける。 青ならばPIG能力持ちのチャンプアタックで敵の機能を低下させる事も。 CIPのみのユニットや既に【沈黙】しているユニットにも当たるので、敵の数が多いと上手く当てたい相手に当たらない可能性がある。 ゴーレムなどを出されそれに【沈黙】が...
  • エンシェントドラゴン
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 エンシェントドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。 1.4EX2で追加されたジェネレイトサイクルの黄。 コストが1つ低いグレイスウルフィンを召喚できるが、<ウィルス・費>を自陣に出す。 自身は【加護】を持つのでサラスヴァティーでのケアは不可能。 初手で出すと結局行動権を消費してしまうのが悩みどころ。 ブレイブソウルなどで【不屈】を持たせ...
  • イシュタル
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 イシュタル 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■フォース<ウィルス・成>のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・成>を1体【特殊召喚】する。 ■弱者選別対戦相手のターン開始時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フォースサイクルの青担当2枚目。 イシュタルの固有アビリティは<ウィルス・成>の配置と相手ターン開始時のレベル3破壊。 青に豊富なレベル参照除去だが、発動タイミングがやや遅い。 それでもチャンプ戦闘による牽制が弱いわけではなく、平均値のBPも合わせて相手に...
  • 司令官テイアー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 司令官テイアー 属性 黄 種族 道化師/盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・縛>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの一体。 テイアーは<ウィルス・縛>を設置する。 【ウィルス】の【呪縛】付与を活かすには、天龍のレイアやゴールドクラウンなどと相性が良い。 また、黄系のデッキはコストの重いユニットが主力となる場合が多く、 ライブオンステージの発動条件を満たしやすくする運用もある。 モデルはギリシア神話に登場する女神...
  • パズズ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-007 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パズズ 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・灼>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。 ■灼熱の暴風このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 Ver.1.4の新要素【ウィルス】を持つ中型ユニット。 配置するのは<ウィルス・灼>。 自分のユニットも犠牲になるが、ウィルスの特性上【秩序の盾】を削ることができる。 自身のアビリティを加えると計3000ダメージとなり、多くのブロッカーを除去/弱体化で...
  • ONI総長
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-218 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI総長 属性 青 種族 悪魔/珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ジェネレイトサイクルの青。 <ウィルス・黙>を呼び寄せてしまうが、【沈黙】はバッドステータスも無効化できるため、 サイクロプスの【呪縛】や、【防御禁止】【強制防御】などを無効にできる利点もある。 そのほか青属性は【ウィルス】を活用できる効果が多く、 ダークテ...
  • キュベレー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-031 種類 ユニット レアリティ VR 名称 キュベレー 属性 緑 種族 神 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・攻>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。 ■大いなる母の恵みあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【貫通】を与える。 フォースサイクルの緑。配置するのは<ウィルス・攻>。 また、ターン開始時に味方単体に【貫通】を与える能力も持っており、自身の【ウィルス】とは相性が良い。 ただし、召喚したターンにアタック出来るユニットがいないと【ウィルス】の恩恵を受けにくい。 とりあえず出す...
  • グロウウィルス
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-243 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 グロウウィルス 属性 無 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札に行く) あなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 任意で5回まで相手のユニットのレベルを上昇させるインターセプト。 発動タイミングが自分のターン終了時であるため、冥王ハデスなどによる能動的な除去には使えない。 なるべく相手のターン中に除去ができるイシュタルなどと合わせたい。 フレーバーテキスト 成長を促進するウィルスプログラム。早く止めなければ、やがて制御ができないほど強大になってしまう。 関連項目 カードレベルアブソーバー - 対の効果となるインターセプト。
  • Ver 1.4
    2015年7月23日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果【ウィルス】 【進化禁止】 「ラウンド数が奇数/偶数の場合」 ミッション追加 後攻の1ラウンド目が「CP2, ドロー2枚」から「CP3, ドロー1枚」に変更 ターミナルにログインスタンプが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-001 C 赤 安穏のアリエス 3 6/7/8 ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 魔導士 - 1-4-002 C 赤 フレイムソルジャー 3 6/7/...
  • 風精ウィンディ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風精ウィンディ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり...
  • 火精フレイミー
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-103 種類 ユニット レアリティ UC 名称 火精フレイミー 属性 赤 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・焔>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・焔>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を呼び出すユニットの一体。 【特殊召喚】される ウィルス・焔 も強力だが、 赤属性ユニットで相手のユニット数を増やせるのは同属性の破壊少女シヴァ・太陽神ラーと相性が良い。 パズズなどとの運用を行う際は【ウィルス】の除外に注意。 フレーバーテキスト 破壊の火跡から生まれた火妖精。本来司って...
  • 火炎の咆哮
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火炎の咆哮 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与...
  • 水精アクア
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 水精アクア 属性 青 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・溢>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・溢>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1のフォースサイクルの一枚。 アクアはレベルコントロールを行う<ウィルス・溢>を【特殊召喚】する。 【ウィルス】のアビリティに追加コストは存在せず、各種レベル参照破壊効果へ繋げやすくなる。 相手のユニットを増やして始世姫ジョカの発動条件を満たす運用も可能。 【ウィルス】のアビリティは強制発動であるため、OC効果などを持つユ...
  • 神秘の攻具
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃す...
  • 1.4EX1 フォースサイクル
    1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
  • 緑精リーフ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 緑精リーフ 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・貫>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・貫 を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの緑。 後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。 同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。 BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。 緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。 フレーバ...
  • 黙想の薔薇
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-063 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 黙想の薔薇 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの青。 黙想の薔薇はインターセプトを引きつつ<ウィルス・黙>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・黙>はアタック時にアビリティが発動するため、 チャンプアタックで【沈黙】を与えつつPIG能力の発動やレベル参照効果に繋ぐことができる。 有効に使うにはそのターン中に動けるアタッカーを用意する必...
  • 黒女神パールヴァティー
    ユニット Ver. PR カードNo. PR-203 種類 ユニット レアリティ PR 名称 黒女神パールヴァティー 属性 紫 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・蝕>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドに<ウィルス・蝕>を1体【特殊召喚】する。 ■マルブリッサの神術[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、それのレベルを+1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-1する。 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・蝕> 種類 ウィルスユニット 属性 紫 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず...
  • 蝕魔王パズズ
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-215 種類 ユニット レアリティ R 名称 蝕魔王パズズ 属性 青 種族 悪魔/不死 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・フォース<ウィルス・黙>対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。 ■ウィルスクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■起動 によって繰り返し【ウィルス】を設置できるユニット。 主に道連れの効果を警戒させる運用や、【沈黙効果耐性】への対策として使われる。 欠点はCIPに反応してユニットを無力化さ...
  • 暴魔アエーシュマ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 暴魔アエーシュマ 属性 赤 種族 悪魔/戦士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■Wフォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、お互いのフィールドにユニットが4体以下の場合、お互いのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 ■アヴェスタ―の残焔対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によってダメージを受けた時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 お互いのフィールドに【ウィルス】を出す赤属性ユニット。 相手ターン中に効果ダメージを受けると相手全体にバーンを与える効果も持つ。 初動ではアエーシュマの召喚で<ウィルス・炎>が自陣におり、返しの相...
  • Ver 1.4EX1
    2015年9月17日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-101 C 赤 ドン・ペローネ 1 3/4/5 ■ペローネ・ブラストこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンのカードを2枚までランダムに破壊する。 珍獣/獣 - 1-4-102 C 赤 フェザードール 3 6/7/8 ■慈悲の炎霞あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 機械 - 1-4-103 UC 赤 火精フレイミー 2 5/6/7 ■フォース ウィルス・焔 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手...
  • パールヴァティー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-015 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パールヴァティー 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■フォース<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。 ■金色の神術あなたのターン開始時、ランダムで対戦相手のユニット1体に【呪縛】を与える。 自ターンに入る前に相手の行動権を消費させ、さらに自身の効果で【呪縛】を付与する。 両方ランダムなので【加護】に強く、ウィルスが発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点...
  • Ver 1.4EX2
    2015年11月26日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果新種族【武身】 【複製】 【セレクトハック】 ミッション追加 マイユニット追加 後攻の1ラウンド目がCP3, 1ドローからCP3, 2ドローに変更 SRユニットのアビリティ発動時に固有のBGMが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-201 C 赤 アイアンゴーレム 2 8/9/10 【防御禁止】■争いの追憶あなたのターン終了時、このユニットのレベルが2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 機械 イラスト YOSO 1-4-202 C 赤 フォックスバンデット 2 5/6/7 ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[...
  • バックドラフト
    Ver. PR カードNo. PR-157 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 バックドラフト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの赤属性ユニットが破壊された時、全てのユニットに4000ダメージを与える。 CP0で全体に中程度の火力を放つ赤属性インターセプト。 CPが軽い代わりに自分も被害を受けるため、なるべく相手のターン中に使いたい。 発動条件を満たすにはチャンプ戦闘のほか、 パズズの<ウィルス・灼>に低BPユニットを巻き込むなどが考えられる。 初出:イベントバトル 即妙の陣 (2017年7月/Ver.2.1EX) フレーバーテキスト 扉を開けると、時の流れが緩やかになった。目の前には燃え盛る炎、それはゆっくりと大きさを増していく。そして、時が動き出す。
  • 2015年11月26日付修整リスト
    カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 ヘルハウンド BP4000/5000/6000→BP5000/6000/7000 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 ニードラー 効果変更:効果を持たないユニットのBP+4000→フィールドに出た時、効果を持たないユニットの基本BP+2000 守神・不動明王 CP6→CP5 ■守神の覇気 効果変更:ブロック時+3000 →対戦相手ターン終了時、対戦相手ユニット1体の行動権を消費。 Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 海王ポセイドン CP5→CP4 BP8000/9000/10000→BP7000/8000/9000 給食係ピクシー ターン開始時、CP-2して自分ユニット1体の基本BP+3000。→ターン開始時、CP...
  • メテオクラッシュ
    Ver. PR カードNo. PR-181 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 メテオクラッシュ 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットに10000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 耐性持ちや高BPユニット以外をCP0でほぼ確実に除去できる。 能動的に発動したい場合はパズズの<ウィルス・灼>を使用すると良い。 初出:イベントバトル 水着ユニットはじめました(2017年8月/Ver.2.2) フレーバーテキスト 普段は全く頼りないごくごく普通のサラリーマン。しかし彼がビジネススーツを脱ぎ捨てヒーロースーツを身に纏った時、正義のヒーローが誕生する!俺様が来たからにはもう安心だぜYeah!! インターセプトボイス 最強の一撃だぜ...
  • 無我の境地
    無我の境地はVer.1.1から存在するキーワード能力である。 このユニットは対戦相手の効果によって行動権を消費しない。 対戦相手のコントロールする効果によって、この能力を持つユニットは行動権を消費することがなくなる。 湖畔のアリエや九尾の妖狐が持つ、行動権消費の能力を無効化することができる。 ただし、消費しないのは相手からであって、 ウィルス・費 のような自分からの効果は受けるので注意。 役割としては、攻撃や防御を妨害されることがなくなるため、長期的な視点で攻守を考えることができる。 相手から厄介なユニットをつぶす攻め方や、意図的に行動済みユニットを増やしたコンボを阻止することが出来る。 不屈が攻防両立の役割を果たすが、妨害されると意味がないので、無我の境地とあわせると確実性が向上する。 関連項目 光の牢獄 - 無我の境地、固着持ちを消滅
  • サイクル別
    Ver.1.1 魔導書サイクル 種族サポートトリガーサイクル 種族サーチドローユニットサイクル Ver.1.2 四大精霊サイクル レベル参照ユニットサイクル 封札サイクル Ver.1.3 カウンターサイクル 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver.1.4 エレメントサイクル (黄道十二宮サイクル、属性参照ユニットサイクル) 1.4 フォースサイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • 強制防御
    強制防御はVer.1.3で制定されたキーワード能力である。アイコンはターゲットマーク。主に緑属性に多い。 可能ならばブロックしなければならない。 Ver.1.3以前、俗にブロック強制と呼ばれていた効果をキーワード化したものであり、それらの効果を持つ過去のカードのテキストは全て【強制防御】に変更された。 基本的には対戦相手のユニットへ与えるデメリット能力である。 【強制防御】によるブロック対象の制限で戦闘によるアドバンテージを取る。 【貫通】との併用でライフダメージを削ることも可能。 また、被プレイヤーアタックを条件とする効果の発動を防ぐこともできる。 「可能ならば」とあるので、ブロックできない状況では無効となる。 【強制防御】を持つユニットの行動権が消費されている 【次元干渉】や「ブロックされない」を持つユニットのアタック 【強制防御】と防御禁止...
  • パーフェクトテリトリー
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-130 種類 トリガー レアリティ VR 名称 パーフェクトテリトリー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドのユニットが2体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】【不滅】【防御禁止】【固着】【加護】【沈黙効果耐性】を与える。 相手ターン中のみ、ユニット1体に【無我の境地】以外の効果耐性を付与するトリガー。 対象には【防御禁止】が付くためブロックには参加できず、 対象ユニットを返しのターンまで延命させる運用となる。 主に剣聖・武蔵などの種族デッキのキーカードを守るのに重宝する。 また、相手のアタッカーを牽制する海王ポセイドン、現世のイザナギなどともよく合わせられる。 欠点は基本BPマイナス効果と【沈黙効果耐性】を無...
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