JOKER

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JOKER一覧

キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量
緋神 仁 DEATH 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 1
対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 4
あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 2
御巫 綾花 JUSTICE あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 1
あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 3
あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 0
星 光平 THE STAR 対戦相手のコスト5以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 0
全てのユニットを消滅させる。 4
対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 1
鈴森 まりね THE MAGICIAN あなたのCPを+8する。 6
あなたはカードを7枚引く。 2 特大
あなたはカードを2枚引く。 1
山城 軍司 THE CHARIOT あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 0
あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 0
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。
そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。
0
京極院 沙夜 THE MOON あなたの捨札にあるカードを1枚選んで手札に加える。 2
対戦相手の手札を全て破壊する。 4 特大
対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 2
黒野 時矢 THE EMPEROR 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。
そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
5
対戦相手に2ライフダメージを与える。 7
対戦相手のユニットを全て破壊する。 7
キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量
リナ・ヴァレンタイン THE EMPRESS あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 0
あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 5
対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。
そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。
2
霧谷 紫雨 THE HERMIT あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 1
対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 2
あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 1
クロエ・ノーチェス THE HIGH PRIESTESS 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 1
あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 2
対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 3
赤羽 猛 THE DEVIL 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 0
全てのユニットに7000ダメージを与える。 2
対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 2
エルヴィ&エルフィ THE LOVERS あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 2
お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 2
あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 1
レオン・ベルクマン THE TOWER あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 1
全てのユニットを手札に戻す。 3
あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 2
ラン・メイラン STRENGTH あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。
それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。
4
あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 4
あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 1
ノア DEATH Ω あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 1
対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
2
あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 3
あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 3
あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは対戦に勝利する。 7 特大

1.4EX3までの情報はこちら

概要

キャラクターが持つ特殊なカード。
ジョーカーゲージを溜めることで使用することができる奥義とも言える。
CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。
1ターンにどちらか1回しか起動できないが、ゲージが必要分までたまれば何度でも使用できる。

13キャラクターから2キャラクターを選び、各キャラクターが持つ3種類(ノアのみ5種類)の効果から1種を
それぞれゲーム開始前にセットする。セットはデッキごとに行う。

効果の決定

2.0以降のジョーカーは2キャラクターから1つずつ選んだアビリティをターン中に任意で起動するものである。
Ver.1時代と異なり、溜まったゲージを自動消費して手札に配布されるカードではなくなったため、
手札破壊で消されたり無限の魔法石などの手札コストとして使用したりすることはない。

ジョーカーの決定はデッキ構築と同列の扱いとなったため、各デッキごとに異なるジョーカーを組み付けることができる。
その代わり変更したい場合はAgentLaboの「デッキ構築」を使うか
サテライトで10EN支払って「デッキ構築」する必要がある。
また、Ver.2.0以降はジョーカーにもデッキオリジナリティポイントがつくようになった。

AgentLaboを使わないと、ジョーカーを換えるだけで10EN(10円相当)とられることになるので
スマートフォンやタブレットなど、持ち運びできインターネットに接続できるデバイスを用意しておきたい。
ただし、サテライトにログイン中はAgentLaboからの変更を受け付けないので注意。

ゲージ・スタンバイ

ジョーカー枠の上に表示されているジョーカーゲージを必要分までためると発動可能になる。
その時はジョーカー枠に表示されているキャラクターがジョーカーカードの柄になる。

発動時はそのジョーカーが要求するゲージ量だけ消費する。つまり、要求量以上の分は「2回目」のために繰り越される。

ジョーカーゲージはターン終了時と相手からのライフダメージを受けた時に増加する。
残り時間が多くあるほど、ターン終了時のゲージ増加量も多い。
対して、ライフダメージによる増加量は一定である。

  • 補足
    • 残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多く、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。
    • ジョーカーゲージを操作する効果を受けた時、その算出方法はゲージ全体から計算される。
      例:アルカナブレイクの「ジョーカーゲージを20%減少させる」を受けた場合、ゲージ全体から見て20%減少する。
    • ジョーカーゲージは100%以上/0%以下の値をとらない。ゲージフルの状態でダメージを負った場合は増加分が切り捨てられ、アルカナブレイクを使用しても0までしか減少しない。

使用

ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。
発動するとゲージをアビリティごとに「小」「中」「大」「特大」で決められた規定量のゲージを消費する。
発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。
一度使用しても再度ジョーカーゲージを溜めれば再使用可能。ただし1ターン中1回、どちらか片方しか使用できない。

ジョーカーレベル

ゲーム終了後に使用したジョーカーに経験値ゲージが貯まる。
最大まで貯まるとレベルアップする。最大レベルは10。

ジョーカー選択で1stに入れた方に100%の経験値が入り、2ndに入れた方に50%の経験値が入る。
1st、2ndの選択が対戦に与える影響は先攻取得時のステージ(+対戦BGM)だけなので
育成したいジョーカーは1stに入れておこう。

レベルが上がると消費するゲージ量が減る。
正確な数値は確認されていないが、消費量小はレベル1で50%、消費量中は62.5%、消費量大は75%、消費量特大は90%とされており、
ジョーカーレベルが1上昇するごとに1%ずつ消費量が減少する。
(消費量小のレベル10ならばゲージ消費量は41%になる)

属性

Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。
これ自身には特にルール上での意味は無く、
「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、
あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。


最終更新:2019年03月06日 18:30