アルカナシャイニング

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  • アルカナシャイニング
    ...ティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
  • シャイニングアロー
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-088 種類 インターセプト レアリティ R 名称 シャイニングアロー 属性 黄 CP 3 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが3以下の場合、全てのコスト3以下のユニットを消滅させる。 条件付のリセットを行う黄属性インターセプト。 発動すればお互いに大型ユニットのみが残る。 ライフ3の盤面では相手のフィールドにコスト4以上のユニットがいる場合が多い。 【次元干渉】や現世のイザナギなどに繋ぐフォローも用意しておきたい。 特に効くのはコスト3以下のユニットを主体とする【珍獣】【忍者】【昆虫】デッキなど。 DOB稼ぎと対策カードとして採用が検討できる。 フレーバーテキスト 弱者を殲滅する、無数の光弾。絶望を味わい、天に粛清を願った時、その心からの言葉は神に届くのかもしれない。
  • アルカナの墓標
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-046 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 アルカナの墓標 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。対戦相手はカードを1枚引く。 アルカナブレイクの亜種。CP0のため発動自体は容易である。 あくまでゲージを減少させるだけであり、 カード2枚分のディスアドバンテージに見合う状況なのかはよく考える必要がある。 フレーバーテキスト アルカナ空間のどこかにあると言われるプログラムの廃棄場。人為的な要因で急激に力を解放したプログラムの終焉の地でもある。
  • アルカナジェネレーター
    Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
  • アルカナブレイク
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。                  あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、...
  • 閃光妖術
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-140 種類 インターセプト レアリティ R 名称 閃光妖術 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン終了時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。②:対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【呪縛】を与える。 Ver.2.2EXにて各色に追加された選略インターセプトの黄。 選略①は光神・アマテラスのような無差別消滅。 運用方法も変わらず、【ウィルス】などを対象にすれば手軽にユニットを除去できる。 類似効果にはバウンスを行うミスディレクションが存在する。 選略②は【呪縛】付与。 追加コストがないため、基本的にはこちらを使って相手の行動を抑制していきたい。 フレーバーテキスト その怪しげな閃光は視界を奪い、浴び...
  • アルカイオス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-109 種類 ユニット レアリティ R 名称 アルカイオス 属性 黄 種族 巨人/機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【神託】 ■奇跡・戦亡の風韻このユニットが戦闘した時、このユニットに【神託】がある場合、戦闘中の相手ユニットをデッキに戻す。このユニットの【神託】を取り除く。 ■戦失の抒情詩このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【呪縛】を与える。 バウンスや【呪縛】付与を行う黄属性の【巨人/機械】。 いずれのアビリティも発動までに時間がかかり、アルカイオス単体では機能しにくい。 種族でシナジーを組む場合、巨人デッキでは火炎将軍スルトで除去できないユニットの処理を任せられる。 ただし、同じ役割をリトル・アリスで補完できるうえに、 黄属性の【巨人】枠は...
  • スペリオルドラゴン
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-111 種類 ユニット レアリティ R 名称 スペリオルドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■シャイニングオーラユニットがアタックした時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる。このユニットのレベルを-2する。 1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わるユニットの黄。 スペリオルドラゴンはユニットのアタック時にアビリティが発動する。 レベル2以下ではユニットがアタックした時に相手単体の行動権を消費。 攻めの場面ではアタックを通しやすくなり、守りでは相手のアタック回数を減らすだけでなく、 ...
  • フリーズロイド
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 フリーズロイド 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■選略・究極のしもやけこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。②:あなたのCPを-3する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.3EX2の選略ユニットサイクルの青。 フリーズロイドは大小のユニット破壊効果を持ち、 選略①はヘイムダルを単発化したもの、②は大魔導士リーナと同等のものとなる。 対象がいれば手軽な除去も可能だが、 このサイクル共通の欠点として、相手ユニットが【加護】などで選択できない場合、 CPの条件を満たしていると強制的に選略...
  • 時の門番
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
  • 称号一覧
    +ブロンズ エージェント候補生 初期入手 ベーシックフォース エージェントランクJ10到達(*1) ブロンズディーラー 通算取得AC1000(*2) カードコレクター 所持カード50種類達成 とりあえずログイン 3日連続ログイン(ターミナル、サテライト共通) 期待の新人 通算ログイン10回達成 果て無き旅人 通算ログイン50回達成 2ndエージェント 2人目の使用キャラクターを解禁 3rdエージェント 3人目の使用キャラクターを解禁 4thエージェント 4人目の使用キャラクターを解禁 5thエージェント 5人目の使用キャラクターを解禁 ニューフェイス 全国対戦を1回行う エージェント 全国対戦数通算50回達成 ファイター 全国対戦数通算100回達成 ベテランファイター 全国対戦数通算300回達成 初白星 全国対戦勝利数通算1回達成 勝負師 全国対戦勝利数通算10回達成 若獅子 全国対戦...
  • ロストドラゴン
    Ver. PR カードNo. PR-220 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ロストドラゴン 属性 紫 種族 ドラゴン/不死 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■滅セヨ、全テヲ自身がフィールドに出た時、自身以外の自ユニットを全て破壊し、相手ユニットからランダムで[破壊したユニット×1]体まで破壊する。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。相手ユニットを3体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを受ける。 [▲1]自身がアタックした時、紫ゲージが1以上の場合、全てのユニットの基本BPを[あなたの紫ゲージ×1000]にする。 自身が破壊された時、あなたの手札に[タイニードラコ]を2枚作成する。 初出:COJアルカナバトルフェスタ 東京会場 来場特典(2018年7月21日/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト 朽...
  • バーニングロイド
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 バーニングロイド 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ファイヤーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与え、1000ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を付与するユニット。 バーニングロイド単体でのダメージは実質2000となる。 軽いコストで【オーバーヒート】を付与できるカードとして活用したい。 フレーバーテキスト 元々は普通のハッパロイドだったが、とある島でファイヤーダンスなるものに魅了されて以来、何を誤ったのか自分の頭を燃やして毎日のように踊っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ファイヤーダンス 一緒に燃え...
  • エターナル・シャイン
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 エターナル・シャイン 属性 黄 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを2体選ぶ。それらの行動権を消費する。そうした場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 防御目的でお互いのユニット2体ずつを寝かせる黄インターセプト。 ジャッジメントが飛んでくるとわかっているなら受けるダメージを減らすことが出来る。 そうでなくともプレイヤーアタック成功時の能力を事前に止められるのもポイント。 行動権を消費したユニットも選べる点・自分のユニットは必ず2体選ばなければならない点を覚えておこう。 自陣にカウンタークロック持ちがいるならレベル2のユニットを止めておき、 プレイヤーアタック成立でそのユニットをオーバークロックさせて立た...
  • 遊魔戦姫プルソン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-126 種類 進化カード レアリティ SR 名称 遊魔戦姫プルソン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■GO!GO!アルカナパレード♪このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 ■夢の国からサプライズ♪あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 サポートに特化した紫属性進化カード。 CIPにはトリガーゾーンを参照してゲージブースト。 主にゲージ消費後のリカバリーや、▲3が条件のインターセプトに繋げてアドバンテージを稼ぎたい。 ターン終了時にはデッキからインターセプトをランダムでセット。 紫系のデッキはインターセプトの枚数が多く、...
  • 2016年05月26日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 パピヨンガール BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ヒュプノス BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 1.3系 原初神ガイア CP変更 コスト5 コスト6 軍神アテナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 アルカナブレイク 効果変更 ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 流浪の剣士サツキ 効果変更 あなたの全ての【侍】ユニットに【消滅効果耐性】を与える。 あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 「あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。」が追加 ゴーストフェンサー 効果変更 ジョーカーゲージを10%減少 5%減少 幽世...
  • 聖槍・ロンギヌス
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-215 種類 ユニット レアリティ VR 名称 聖槍・ロンギヌス 属性 黄 種族 武身 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖槍の瞬撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 1.4EX2で追加された【武身】の一体。 固有アビリティは相手ユニット単体のバウンス。 コスト5で出そうと思うと重いが、■武身転生 から発動させれば手軽な除去が可能となる。 強力な全体強化を行える護剣・...
  • ルインガーディアン
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-022 種類 ユニット レアリティ C 名称 ルインガーディアン 属性 黄 種族 機械 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、このユニットのBPを+2000する。 サイボーグ僧兵の上位種。 ブロッカーとしてのコストパフォーマンスは高い。 コスト2の■ブロッカー持ちということで、【次元干渉/コスト3】をブロックすることができる。 また、【機械】サポートを持つスピードシャークと併用することにより、 リーフィアと同じBP・性能に強化することできる。 フレーバーテキスト アルカナ内の防御プログラムの一種を鹵獲して作成された、非常に安定した防御性能を持つ。
  • Ver 2.1
    ...1-034 R 無 アルカナシャイニング 1 - 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 - - 2-1-035 C 赤 安らぎの炎 2 - あなたのターン開始時、対戦相手の全てのユニットに、BPが3000になるようにそれぞれダメージを与える。 - - 2-1-036 C 赤 秘密兵器 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニット全てにそのユニットのBP分のダメージを与える。 - - 2-1-037 UC 赤 ラストチャンス 0 - 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのライフが2以上の場合、あなたは1ライフダメージを受ける。アタックしたユニットに6000ダメージを与える。対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのライフが1の場合、アタ...
  • アキレウス
    Ver. PR カードNo. PR-136 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アキレウス 属性 青 種族 戦士 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■音速走破このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■生命のバトンあなたの捨札に青属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットのBPを+3000する。 捨札を参照して自己強化を行う青ユニット。 青が5枚以上落ちていると【スピードムーブ】、10枚以上落ちているとBP+3000される。 捨札を肥やしやすい青デッキとしては比較的容易な条件であり、特に終盤の詰めなどで活躍する。 イラスト:KAZTO FURUYA 初出:イベントバトル 第4回アルカナカップ選抜イベント(Ver.2.0EX1/2016年9月...
  • ターニングポイント
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-047 種類 トリガー レアリティ VR 名称 ターニングポイント 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードかインターセプトカードを1枚引く。 サーチドロートリガー。 トリガーかインターセプトかどちらが来るかはわからないのでサーチ性能は今一つ。 その分、いずれかを手札に加える可能性は高く、早いデッキ回転にも十分耐えてくれる。 しかし、あまり多く積んでしまうと二枚目以降のこのカードを無駄に引いてしまう恐れが高まる。 コスト1ユニットが多いならば問題はないが、ターン中に出せるユニット数が限られると地味に効く事故になってしまう。 フレーバーテキスト 人生は選択の連続だ。その道が正しいかは分からないが、選んだら後戻りはできない。キミはどちらを選ぶ?
  • ショックライトニング
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-134 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ショックライトニング 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての行動済ユニットに3000ダメージを与える。 フォトンの上位種に当たる黄属性インターセプト。 ないしはラグエルの能力を取り出したもの。 比較するとラグエルはCPが1つ重いが、BP6000のユニットを置けるためコストパフォーマンスが高い。 そもそもダメージ値が低く、他のバーン効果との併用が求められるなど、扱いにくい面が目立つ。 フレーバーテキスト 雷神の力を借り、脆弱なユニットプログラムを一掃する。この力はある武器を創るきっかけとなる。
  • 脱出装置
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-263 種類 インターセプト レアリティ R 名称 脱出装置 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、そのユニットと戦闘をした相手ユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 青属性では数少ないバウンスを行うインターセプト。 類似する効果としてクイックターンが存在する。 主にミイラくんなどのPIG効果の再利用に使用する。 単純に厄介なユニットの除去として使っても良い。 フレーバーテキスト 緊急時に外へ脱出する装置を具現化したプログラム。使用すると凄まじい勢いでアルカナ空間外へと飛び出す。
  • 定員オーバー
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-122 種類 トリガー レアリティ R 名称 定員オーバー 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 全体のユニット数を参照してライフダメージを与えるトリガー。 似た発動条件を持つ拒絶する世界などのカードとは異なり、相手にのみ効果が適用される。 条件が厳しい分、容易にライフダメージを与えられるが、 相手のJOKERゲージ上昇を助けてしまうため、なるべくタイミングを選んで発動したい。 難点は盤面に一切の影響がないこと。 お互いのユニットが並びきっているのなら常に大量失点の可能性がある。 ライフダメージを与えただけで終わってしまい、そのまま相手ユニットに押し込まれるような状況は避けたい。 フレーバーテキスト...
  • パラレルワールド
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-056 種類 インターセプト レアリティ R 名称 パラレルワールド 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 相手のユニットを【複製】する黄インターセプト。 要求CPは重いが、発動しやすく対象のコスト制限などがない利点がある。 発動にCP2を払うため、なるべくコスト3以上のユニットを頂戴して差分のアドバンテージを稼ぎたい。 フレーバーテキスト アルカナ空間に並行した別世界。取り巻く世界が違っても自身の存在は唯一無二である。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP4 CP2
  • 玄武
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-119 種類 ユニット レアリティ R 名称 玄武 属性 緑 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック玄武]がいる場合、あなたはカードを1枚引き、コストを-2する。 ■翠檄叡智あなたの【四聖獣】ユニットに【不屈】を与える。 緑の【四聖獣】。 サポート効果によって自身にも【不屈】が付与される。 同じ種族の朱雀が出せれば朱雀が毎ターンBP+4000以上でアタックでき、 ブロックにも回れるため相手ターン時の安定感が増す。 緑系のデッキでコスト4の主力カードのサーチ要員としても使える。 フレーバーテキスト アルカナ空間の北方守護を司るプログラム。ある者...
  • 猫の大移動
    Ver. PR カードNo. PR-150 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 猫の大移動 属性 紫 CP 4 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 スタン落ちの突撃の合図を紫に調整したインターセプト。 CPの重さはあまり変わらないが、紫にはCPを手軽に増やせるナイトガーデンがあり、 展開しやすい珍獣デッキなどに組み込むと面白いかもしれない。 初出:第4回アルカナカップ 選抜イベント(2016年9月/Ver.2.0EX1) フレーバーテキスト 猫はきまぐれだとよく言われるが、自分の意思に忠実なだけなのである。行動すると決めればそのスピードは、いつもの姿からは想像もつかないものになる。
  • 白虎
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-016 種類 ユニット レアリティ R 名称 白虎 属性 黄 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック白虎]がいる場合、【四聖獣】ユニットを1枚引く。 ■白撃武爪このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニット×2000]する。 黄属性の【四聖獣】。 ブロックのたびに場にいる【四聖獣】を参照してBPが強化される。 2体以上いればブロックごとに大幅な回復をするため、ブロック時の安定性は高い。 【四聖獣】デッキでは玄武の【不屈】により攻防が可能になる。 アタックで強化される朱雀に続いて仕掛ける形が理...
  • ライトニングドラゴン
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-208 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ライトニングドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/7000/7000 アビリティ 【加護】 ■選略・光竜の双哮このユニットがフィールドに出た時、効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。②:対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 行動権に関する効果を選略によって使い分けられるユニット。 その後はBP7000の【加護】持ちというエンジェルビルダー級の壁役を担ってくれる。 コスト5という重さは無視できないが、攻防を選ばない柔軟さが非常に扱いやすい。 持久戦になりやすい黄単・竜デッキにおいて中盤以降の要となってくれる。 イラスト:塗壁 フレーバーテキスト 廃墟と化した研究所で発...
  • 封縛の御札
    Ver. PR カードNo. PR-144 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 封縛の御札 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、それに【呪縛】を与え、ターン終了時までBPを+5000する。 CP0/BP+5000と防衛性能は高いが、基本的にそのターン限りの凌ぎとなる。 戦闘が弱い黄単デッキの奇襲として使えるが、そのためにデッキを圧迫するのはややもったいない。 【不屈】や【武身】の■武身転生 はデメリット効果である【呪縛】を打ち消すきとができ、組み合わせるのも一つの手である。 初出:第4回アルカナカップ 選抜イベント(2016年9月/Ver.2.0EX1) フレーバーテキスト 御札の持つ効力は大きい。御札を持つと自由な動きを制限されるが、外敵から身を守ってくれるだろう。
  • 紅蓮少女ミコト
    Ver. PR カードNo. PR-218 種類 ユニット レアリティ PR 名称 紅蓮少女ミコト 属性 赤 種族 舞姫/侍 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■焔に染まる少女の想いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■燃え移る命の灯りあなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 ツインボムを内蔵する小型ユニット。 紅蓮の命で描かれたイラストから二年の時を経てユニット化された。 トリガー割りとユニットを立てつつ、小型ユニットの除去やアタックの補助がCP2で行える。 バーン効果は自分が発動したトリガー破壊効果のたびに発動し、夜魔女王リリスなどで連続ダメージも狙える。 種族的にもやは...
  • ネクロポリス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-065 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ネクロポリス 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットが効果によって破壊された時、あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。 効果破壊を受けた時にユニット2体を【特殊召喚】する青属性インターセプト。 相手から除去効果を受けた時のカウンターのほか、自分のターンではダークテイマーから容易に発動できる。 混色であればアリジゴックなどが挙げられる。 色の縛りはないため多色でも運用可能。 しかし先人のIt s showtimeでも似た動きができ、あちらはモロクなどの低コストユニットを呼び出す目的でも使える。 フレーバーテキスト アルカナ空間の彷徨える魂が集まる...
  • 時の圧縮
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-241 種類 インターセプト レアリティ C 名称 時の圧縮 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのジョーカーゲージを20%増加させる。 お互いのJOKERゲージを溜めるインターセプト。 類似効果にはアルカナジェネレーターが存在する。 主にブレイブシールドなどのゲージ消費量が少ないJOKERを連発するデッキで活躍する。 詰めの一手や、相手がJOKERを発動できない状況などを狙ってデメリットを軽減したい。 フレーバーテキスト ある実験から、時空を歪める程の力を得ることに成功した。その力は神の力に匹敵するほどの質量であるが、未だ制御できない状態にある。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%ルール変...
  • 野生の衝動
    Ver. PR カードNo. PR-010 種類 トリガー レアリティ PR 名称 野生の衝動 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。 あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 【獣】のサーチトリガー。 トリガーの発動に使われた種族によって効果が分かれる。 獣デッキではBP強化とデッキ圧縮を兼任できる。 特に効果耐性を持つサン・エレファントやグレイスウルフィンに使用すれば、 除去されにくい大型のユニットを作れる。 初出:イベントバトル アルカナの覚醒稼働記念イベント(Ver.1.1/2013年12月12日) フレーバーテキスト 満月の夜、月からの強大なエネルギーにあてられて獣は理性を失う。止まらない暴走は、それが死...
  • 青龍
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-222 種類 ユニット レアリティ R 名称 青龍 属性 青 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのフィールドに[ブラック青龍]がいる場合、デッキから3枚見て1枚選んで手札に加えて残りは捨てる。 ■蒼麗槍雅このユニットが破壊された時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 青の【四聖獣】。 種族の共通能力であるサーチ効果に加えて、PIGでもこれを行う。 【四聖獣】デッキは展開が遅いという欠点を持つが、青龍の存在によって青属性インターセプトが使用できるため、 【特殊召喚】系のインターセプトを活かして【四聖獣】を並べる運用が可能となる。 単体では大きな...
  • 朱雀
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-007 種類 ユニット レアリティ R 名称 朱雀 属性 赤 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック朱雀]がいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■紅翼天翔このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニット×2000]する。 赤属性の【四聖獣】。 四聖獣デッキで黄龍のアビリティ狙う場合、 他の【四聖獣】の方が場持ちの良いアビリティを備えており、 攻撃的でありながら相手の盤面に触れない朱雀の展開は後回しにされやすい。 黄龍が場にいる状態ではBP8000以上の【貫通】でアタック...
  • ノーブルドラゴン
    Ver. PR カードNo. PR-008 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ノーブルドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■ウィークネスこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 アタック時に全ての相手ユニットの基本BPを下げる進化ユニット。 緑属性が苦手とする【不滅】ユニットも破壊でき、後の戦闘を優位に運びやすくなる。 繰り返し発動できれば強力だが、効果耐性などを持たないため次のターンまで生き残る保証はなく、 コストの重さや発動タイミングの遅さを考慮すると効率が悪い。 即効性を求めるのであれば統制者ヴィシュヌや狂愛のローザの方が扱いやすい。 特にローザはCIPの基本BP半減効果もあり、ノーブルドラゴンのほぼ上位互換となる。 一応、ノーブルド...
  • 海将エリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-110 種類 ユニット レアリティ UC 名称 海将エリス 属性 黄 種族 機械/巨人 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■スクラップ・ポリッシュこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札または消滅しているトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 ■アージェント・アンガーこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手のデッキに戻す。 CIPにトリガーを2枚回収、OC時にはデッキバウンスを行う大型ユニット。 消滅領域からも回収できるため、黄系のデッキと合わせやすい。 筆頭の選ばれし者のほか、無限アイリーンデッキにおける大航海時代などのCP捻出トリガーを使い回しやすくなる。 OC時効果は強力だがエリス自身だけで発動するのは難しく、 ORを...
  • 両成敗
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-256 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 両成敗 属性 黄 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドでBPが最も高いユニットをランダムで1体ずつ消滅させる。 お互いのユニット1体ずつを消滅させるインターセプト。 いずれのターンでも発動でき、ランダム効果のため【加護】の除去もできるなど、幅広い用途がある。 能動的な除去はもちろん、相手の手札から展開されたユニットが条件を満たしていれば冥土の献上品のようなカウンターとしても使える。 複数のユニットがいると対象を絞る事前準備が必要となる欠点があり、 エンジェルビルダーなどの条件を満たしやすい特定ユニットへのメタカードとして採用すると扱いやすいかもしれない。 フレーバーテキスト 「僕はルールを守っている」「あんたなんて燃...
  • 支配者からの招待状
    Ver. PR カードNo. PR-101 種類 トリガー レアリティ PR 名称 支配者からの招待状 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手は自分の捨札のカードを1枚選んで手札に加える。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 自分のターン終了時に2枚ドローを行うトリガー。 相手に選択サルベージをさせるデメリットがある。 自分は引いたカードを使うのに1ターン待たねばならない一方で、 相手は手にしたカードをすぐに使うことができてしまうため、他のカードとのコンボが必須となる。 なお、「そうした場合」の記述はあるが、条件は「相手の捨札にカードがある場合」という処理となっている。 これを利用しバウンスで相手の手札を7枚にすれば、サルベージさせたカードを無駄にすることができる。 初出:イベントバトル 15th-リミテッド(Ver.1...
  • 安穏のアリエス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 安穏のアリエス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 フィールドに出た時に他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの1体。 安穏の名に反して、相手の守りを突破するのに向く攻撃的なユニット。 バーン効果がメインとなる魔導士デッキでは【秩序の盾】などの対策として運用でき、 BP6000の耐久力を持つ中型ユニットとして採用できる。 フレーバーテキスト 羊と共に生きる...
  • 阿修羅百式
    Ver. PR カードNo. PR-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 ランダムダメージを相手にばら撒く赤属性の大型ユニット。 CIPと自分のターン終了時に発動し、場に出たターンであれば計16000ダメージを与えられる。 同コストの蠅魔王ベルゼブブのように【加護】対策カードとして機能する。 ダメージ量が大きいためタッチ採用も検討できるが、欠点も多い。 まず、「繰り返す」と記された効果は一括で行われるため、 すでに破壊が確定したユニットにも無駄撃ちが当たり、期待通りにユニットを除去できない...
  • Chariot
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-228 種類 ユニット レアリティ VR 名称 Chariot 属性 紫 種族 不死/機械 CP 6 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■ペイン・オブ・デッド[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットに【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手の行動権のあるユニットからランダムで1体に8000ダメージを与える。 ■起動・ジェノサイドアームズこのユニット以外のあなたの【不死】を破壊する。そうした場合、このユニットの基本BPを-2000し、行動権を回復する。 SEGAコラボカードの一体。 アビリティは【スピードムーブ】【貫通】や行動権回復など、 魔天ルシファーを単騎アタックに特化したようなデザインとなっている。 ...
  • JOKER/1.4EX3
    JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 豊穣のクシナダ
    Ver. PR カードNo. PR-099 種類 ユニット レアリティ PR 名称 豊穣のクシナダ 属性 黄 種族 魔導士/舞姫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■停滞の秘術全てのコスト1以下のユニットに【進化禁止】を与える。 ■サポーター/魔導士・舞姫あなたの【魔導士】ユニットと【舞姫】ユニットのBPを+1000する。 ■希望の吟唱このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 支援と妨害に特化した小型の【魔導士/舞姫】。 一つ目はフィールド効果で全てのコスト1以下のユニットへ【進化禁止】を与える。 コスト2以上のユニットでの進化を強要し、CPを余分に消耗させる効果が期待できる。 無差別効果であるため採用する際は自分のデッキ構築を見直す...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 星 光平
    キャラクター情報 星 光平 (ほし こうへい) CV 谷山 紀章 JOKER THE STAR 「主役はオレでお送りしま~す♪」 音楽を愛し、音楽に生きる好青年。 友人と立ち上げたインディーズバンドでボーカル兼ギターを担当している。 自分の音楽で世界中を幸せにするのが夢。 インディーズバンドで活躍する、音楽を愛する青年。 複雑な家庭環境に育ち、貧しい生活の中、義理の妹の早苗を1人で養ってきた。 兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故の際に、妹を守る為エージェントとしての才能を覚醒させた。 プロフィール その明るさとは裏腹に複雑な家庭環境で育っており、貧しい生活の中、義理の妹を1人で養ってきた。 ある日、兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故に遭遇。その際に妹を守る為、エージェントとしての才能を覚醒させる。 人を楽しませることが大好きな性分。 軽...
  • ヴィヴィアン
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-319 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヴィヴィアン 属性 緑 種族 魔道士/英雄 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/英雄このユニットがフィールドに出た時、【英雄】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■勇者への祈りあなたのコスト2以上の【英雄】ユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時までに【撤退禁止】を与える。あなたのCPを+1する。 【英雄】サーチャー。 コスト3と重めだが、第二効果のCPバックで後の展開力に長ける。 ヴィヴィアンが複数体いればその数だけCPが補充され、中型ユニットの展開やインターセプト発動が楽になる。 ただし【撤退禁止】が付与されるため珍獣デッキのようにユニットを撤退しながらデッキを回す運用には向かない。 どうしてもターン中に場を空...
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