アルテミス

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  • アルテミス
    ...ィ VR 名称 アルテミス 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) ■浄化の聖弓このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 【次元干渉】とPA成功時の効果を併せ持つ【神】。 対象は行動済ユニットのみであるため、天龍のレイアなどと合わせるとなお良い。 また、【次元干渉/コスト3】と相性が良い天帝インドラの除去対象でない利点もある。 種族はシナジーの少ない【神】だが、女神の詩でサーチしやすい利点もある。 コスト比BPは低め。コスト2/BP5000のユニットは多く、レベル1のままでは対策を取られやすい。 モデ...
  • 炉皇女ヘスティア
    ...ど」の女神。アテナ・アルテミスと並び三大処女女神とされる。 フレーバーテキスト 炉を護りし家庭の守護女神。炉炎は全てを焼き尽くす業火と化し、またある時は絶品料理を作り出す愛情の炎とも化す。しかし料理を作りすぎる悪癖があり食べきれずに残してしまうと「せっかく作ったのに・・・。」と、しょげてしまう。こうなったヘスティアを元に戻すには眼前の大量の料理を完食する他ない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヘスティアのハピネスクッキング♪ お残しはぁ~許しませんよぉ! 敵ですか?3分間で料理してやります♪ (二回目以降) 好き嫌いは~めっ! 今夜はあなたを、寝かしません♡ その他効果発動時 ビキビキ…ですよ! あたし、神様ですよ! アタック テキパキっと♪ トントントンっと♪ +エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) ■笑顔の...
  • 獣王女アタランテ
    ...てすぐ山に捨てられ、アルテミスが送った熊に育てられた。 フレーバーテキスト 森を守護し森と共に生きる少女。動物達と心を通わせ、木々の声を聴き、風と共に駆ける。森を汚す者を神罰の矢で邪心を撃ち抜き、善人へと更生させてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 森への侵入者を発見、これより討伐する 私は森で育ち、森と共に在り続けるから…♪ (二回目以降) 神聖な森を汚す者は許さない 私はずっと森に残るから…♪ その他効果発動時 狙いは外さない よし、標的を確認した…! アタック 討つ 狩るよ…! +エラッタ 2018年4月26日付修整 (Ver.2.3EX1_04) コスト3 コスト4 BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000当時は自身の効果で二体目のアタランテを呼び出すことができ、序盤の展開力と汎用性の...
  • 2014年09月30日付修整リスト
    ...ムで手札に加える。 アルテミス BP4000/5000/6000→5000/6000/7000 Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 絶望の天魔アザゼル 効果修正:トリガー破壊枚数2枚→1枚アビリティ追加:このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【天使】ユニット1体につき+1000される。 光神・アマテラス BP6000/6000/6000→6000/7000/8000 イエティ BP5000/3000/1000→5000/4000/3000 クシナダヒメ BP3000/4000/5000→4000/5000/6000 メリュジーヌ BP3000/4000/5000→4000/6000/8000 黄金蝶の少女 CP4→3 エンジェルビルダー BP上昇値:2000→1000 シザードール CP4→3、BP6000/5000/4000→50...
  • Ver 1.1EX2
    ...-079 VR 黄 アルテミス 3 5/6/7 【次元干渉/コスト3】■浄化の聖弓このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 神 - 1-1-080 C 青 見習いシーフ 3 4/5/6 ■ロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 盗賊 - 1-1-081 UC 青 ファントム 2 1/2/3 ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 - 1-1-082 R 青 ドラグーン・レイア 3 3/4/5 【スピードムーブ】■システムΣ対戦相手の手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+5000する。 戦士 - 1-1-083 VR 青 魔将・信玄 2 5/6/7 【不屈】【不滅】■魂の代償あなたのターン終了時、あなたは1ラ...
  • 小ネタ
    ...ヤ 聖導師マリア アルテミス アルテミス 月弓のセレーネ 見習いシーフ 見習いシーフ エリートシーフ ファントム - - ファントム - スピリット - ドラグーン・レイア ブラスター・レイア 天龍のレイア ドラグーン・レイア 魔将・信玄 猛虎・信玄 - 魔将・信玄 - - - スチームバク ブロンズバク - スチームバク - - - ヘラクレス ファイアウォーリア アルカイオス ヘラクレス - - - + 初出 Ver.1.2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 パピヨンガール パピヨンガール春花のコレー 黄金蝶の少女 ペルセポネー ルクス・マキナ 炎の魔導師ヒトミ 炎の魔導師ヒトミ 蒼炎の魔術師ヒトミ スターフ...
  • 神デッキ
    ...ールヴァティー 3 アルテミス 2 エンジェルビルダー 3 ブロックナイト 3 フレイヤ 1 キュベレー 2 統制者ヴィシュヌ 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 3 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 早撃ち勝負 2 他の軸と特に混合しない黄緑デッキに寄せた形。パールヴァティー、エンジェルビルダー、統制者ヴィシュヌで固めて戦神・毘沙門で押し流す、 という基本構造にBP9000~13000の神人ヤマトタケルが遊撃隊として参戦する形で動く。 神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。普通のコスト2ユニットとして使い潰そう。 また、統制者ヴィシュヌは【戦士】である。 この形は暴虐王バアルに燃やされやすい。早撃ち勝負による切り返しやエンジェルビルダ...
  • 黄単
    ...ドも多い。 アルテミス 【次元干渉】持ちでプレイヤーアタックが通れば、行動権消費済みのユニットを消滅させる事ができるなどアタッカーと除去を兼ね備えたユニット。 BPが低めなので、出した次のターンに自分が除去されないようにしよう。 獣忍狼牙 コスト2相応のBPで【次元干渉】持ち、更にプレイヤーアタック成功でユニットの行動権を選択して奪える。 アタックが通る状況なら、行動権を消費させて他のユニットで更なる追撃も狙える。 白夜刀のカンナ 1.2EX実装から「先攻カンナゲー」という言葉を生んだ強力な黄のアタッカー。 レベル1ならブロックされないという強力な効果を持つ。先攻1ターン目に出せば、 対戦相手の対策手段は限られているため、非常に高い確率で1点を取ることができる。 プレイヤーアタックに成功するとレベルが上がるのでこの効果は基本的に1回しか使えない...
  • ミスチーフ
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-036 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ミスチーフ 属性 青 CP 0 アビリティ あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 手札破壊に反応してレベル参照破壊を行う青属性インターセプト。 発動条件がムーンセイヴァーなどよりも限定されるが、CPを要求しない点で優れる。 能動的に扱うには見習いシーフで容易に発動できる。 また、被破壊時効果のミイラくんを上手く使えば相手ターン中の発動も可能である。 ただし、相手の場に対象のユニットがいない状況で ミイラくんをチャンプブロックしてもミスチーフを発動することはできない。 これはクロックアップよりも被破壊時効果が先に処理されるためである。 フレーバーテキスト 人が大切な何かを失った時、いたず...
  • フォルテッシモ
    Ver. PR カードNo. PR-160 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 フォルテッシモ 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×1000]する。 ユニット数を参照して全体強化を行う緑インターセプト。 CP0で扱いやすく攻防共に使用できるため、 他の戦闘支援カードと比較してもかなり優秀な部類に入る。 グループ・オペレーションなどと併用することで魔天ルシファーのような運用も可能。 ブロックでは後続のアタックやバーン効果などへの牽制になるが、 高BP破壊効果や魔導教師レイナの除去対象が増える点に注意。 初出:イベントバトル リミテッド(2017年3月/Ver.2.0EX3) 「フォルテッシモ」とは音楽用語のひとつ。「ff」と書き、「非...
  • ニケバアル
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードスタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用デッキサンプル(旧Ver.) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケや御巫 綾花のブレイブシールドなどで暴虐王バアル、パズズ、魔王・信長を1ターンに複数回攻撃させて、相手のユニットを全滅させる速攻デッキ。先攻時と後攻時で戦いやすさが明らかに違う先攻特化型のデッキでもある。 ニケバアル自体はいつでもある程度のプレイ人口を持っているが、DOBが盛りやすい時期(ランキング更新で比較的強いカードがポイントを得た時期)では、他のAデッキやSデッキに対して強く出やすいため、増加する傾向がある。 ブレイブドラゴン、悪の覚醒のスタン落ちにともない大きく弱体化されたが、霧谷 紫雨のサイレンスビロウの実装は【秩序の盾】【加護】【不...
  • ギルティブレイド
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-140 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ギルティブレイド 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 異なるタイミングでBPバーンを撃つ赤属性インターセプト。 自分のユニットのCIPには単体に2000ダメージ。 特に発動条件はないが、CP比のダメージ数値は低め。 アタック時の戦闘では5000ダメージの与え合い。 Ver.2.0でスタン落ちされたブロウ・アップに近い効果である。 奇襲性があり、チャンプアタックからでも除去/弱体化を狙える。 フレ...
  • ミストアーチャー
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-219 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ミストアーチャー 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■略命の魔弓このユニットがアタックした時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 アタックのたびに手札を破壊するユニット。 捨てるカードは相手が選ぶものの、生き残れば追加コストをかけずに繰り返し発動できる。 アビリティはアタック時に発動するため、返り討ちにあっても手札は破壊される。 チャンプアタックからレベル参照破壊効果へ繋ぐ方法も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 濃霧に紛れる凄腕の暗殺者。慌てることなくゆっくりと敵の戦力を奪い、確実に標的を仕留める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■略命の魔弓 俺が送ってやる 地獄で会おう アタッ...
  • ギルティソーサラー
    Ver. PR カードNo. PR-155 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ギルティソーサラー 属性 紫 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■リプレイスマジックあなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 【魔導士】のCIPに反応して手札交換と紫ゲージ補充を行うユニット。 捨札の肥やしやキーカードを探す目的であれば、デッキを経常的に回せる。 しかしこのアビリティは強制発動のため、手札の管理には気を配りたい。 紫ゲージを活用するギミックを組み込んでみても面白いが、 この効果だけで蓄積を目指すのは悠長すぎるため、他の補充手段も採用するか、 出す機会の少ない大型ユニットなどに使うゲージとして割り切る運用となる。...
  • ミスディレクション
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-255 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ミスディレクション 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手ユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 自分のターン開始時にお互いのユニットを1体ずつ手札へ戻す黄属性インターセプト。 発動までに相手へ猶予を与えてしまうが、コスト制限などの条件もなくユニットを除去できるのは利点である。 特に刺さるのは人身御供を多用する速攻型のデッキ。 ユニット1体を消滅から守り、状況によっては発動自体を止められる。 フレーバーテキスト 実際に見えている物全てが真実とは限らない。意識の外で、常に真実は見え隠れする。
  • ロストドラゴン
    Ver. PR カードNo. PR-220 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ロストドラゴン 属性 紫 種族 ドラゴン/不死 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■滅セヨ、全テヲ自身がフィールドに出た時、自身以外の自ユニットを全て破壊し、相手ユニットからランダムで[破壊したユニット×1]体まで破壊する。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。相手ユニットを3体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを受ける。 [▲1]自身がアタックした時、紫ゲージが1以上の場合、全てのユニットの基本BPを[あなたの紫ゲージ×1000]にする。 自身が破壊された時、あなたの手札に[タイニードラコ]を2枚作成する。 初出:COJアルカナバトルフェスタ 東京会場 来場特典(2018年7月21日/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト 朽...
  • 赤緑ベリアル
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア 属性 カード名 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 3 4 UC 赤 ランサー 3 40 UC 緑 ハッパロイド 3 44 C 緑 キャットムル 3 45 R 緑 リーフィア 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 2 13 SR 赤 蛮王ベリアル 3 51 R 緑 バルバトス 1 トリガー No. レア 属性 カード名 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 3 61 UC 無 新品の鎧 3 6...
  • アルカナの墓標
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-046 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 アルカナの墓標 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。対戦相手はカードを1枚引く。 アルカナブレイクの亜種。CP0のため発動自体は容易である。 あくまでゲージを減少させるだけであり、 カード2枚分のディスアドバンテージに見合う状況なのかはよく考える必要がある。 フレーバーテキスト アルカナ空間のどこかにあると言われるプログラムの廃棄場。人為的な要因で急激に力を解放したプログラムの終焉の地でもある。
  • 転生・ベリアル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-104 種類 ユニット レアリティ VR 名称 転生・べリアル 属性 赤 種族 戦士/悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■起動・転生の邪炎全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■憤怒の爆炎弾このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた蛮王ベリアルのリメイク。 PA成功時には相手ユニットを【オーバーヒート】させる。 ベリアル自身が【スピードムーブ】を持ち、アタック自体は決めやすい。 ミラージュ・アウローラで条件を満たすのも良い。 起動アビリティは無差別3000ダメージ。 上記の【オーバーヒート】と合わせれば6000に上昇できる。 ライバルはコスト/B...
  • 暴虐王バアル
    Ver. PR カードNo. PR-053 種類 進化カード レアリティ PR 名称 暴虐王バアル 属性 赤 種族 不死/悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■女王の戯れ相手ターン開始時、自身の行動権を消費する。 ■暴虐なる戯笑このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、ターン終了時まであなたの【悪魔】のBPを+3000する。 ■力の対価このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選び、10000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 大半のブロッカーを除去できる強力なアビリティを持つ赤属性進化ユニット。 デメリットとしてライフダメージと行動権消費のアビリティもある。 守りを無視した攻撃特化の性能であるため、主に速攻で勝負を決め...
  • アルカイオス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-109 種類 ユニット レアリティ R 名称 アルカイオス 属性 黄 種族 巨人/機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【神託】 ■奇跡・戦亡の風韻このユニットが戦闘した時、このユニットに【神託】がある場合、戦闘中の相手ユニットをデッキに戻す。このユニットの【神託】を取り除く。 ■戦失の抒情詩このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【呪縛】を与える。 バウンスや【呪縛】付与を行う黄属性の【巨人/機械】。 いずれのアビリティも発動までに時間がかかり、アルカイオス単体では機能しにくい。 種族でシナジーを組む場合、巨人デッキでは火炎将軍スルトで除去できないユニットの処理を任せられる。 ただし、同じ役割をリトル・アリスで補完できるうえに、 黄属性の【巨人】枠は...
  • 牽牛星アルタイル
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-016 種類 ユニット レアリティ R 名称 牽牛星アルタイル 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■詠唱・リーラこのユニットがフィールドに出た時、デッキから[ベガ]を1枚引く。 ■勇敢な鷲の意志あなたのフィールドに[デネブ/ベガ]が出た時、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 夏の大三角を構成する星の一つ。 デネブとの組み合わせは合計CP5で手軽な【沈黙】付与手段として使え、トリガー軽減で最低CP3に抑えることも可能。 デッキ圧縮性能も高く、大三角支援のインターセプトなどを早い段階で確保できる。 イラスト:ぽしー 「リーラ」はラテン語で...
  • アルラウネ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-055 種類 ユニット レアリティ R 名称 アルラウネ 属性 緑 種族 悪魔/精霊 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■妖霧の森ユニットがフィールドに出るたび、そのユニットをコントロールするプレイヤーのCPを-2する。 ■輝きの泉ターン開始時、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 お互いのCPに干渉する特殊なアビリティを持つ緑属性ユニット。 主に大型ユニットを主力にするデッキや、1キルデッキでの時間稼ぎ要員として採用される。 また、手数で戦う珍獣デッキなどへの対策としても機能する。 相手のターンで得たCPをアイヴィーバインドなどのカウンター系インターセプトに回すこともできる。 自分のデッキ展開にも大きな影響を与えるため、採用する際はデッキ全体の構築を考えておきたい。 フレーバー...
  • アルシエル
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-223 種類 ユニット レアリティ VR 名称 アルシエル 属性 青 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■永遠を授かりし者このユニットがフィールドに出た時、あなたの【不死】ユニットを2体選ぶ。それらを消滅させる。そうした場合、このユニットに【不滅】を与える。 このユニットが破壊された時、あなたの捨札からユニットをランダムで2体まで手札に加える。 ■至りし境地このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【沈黙】を与える。 やや厳しい条件で【不滅】を得るユニット。破壊時にはユニットサルベージも行う。 主に青や【魔導士】が絡むデッキでサルベージ目的で採用される。 【不滅】付与を狙うには準備が必要であるうえに、PIG効果が豊富な【不死】を消滅させるのはもったいない。 仮...
  • ターボベリアルデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ ...
  • 蛮王ベリアル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-013 種類 進化カード レアリティ SR 名称 蛮王ベリアル 属性 赤 種族 巨人 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■憤怒の炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。 ■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 赤の初代SR進化ユニット。 CIPとPA成功時にBPバーンが発動する。 召喚したターンに限ればサポートなしでBP10000以下は突破できる。 稼働初期は赤の主力カードとして使われていたが、 Ver.1.2でより使いやすい蠅魔王ベルゼブブ・絶望の天魔アザゼルが追加され、 場を荒らすのが以前よりも難しくなってしまっている。 イラスト:PabloUchi...
  • 堕天馬アルゲニブ
    Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-035/SP-058 種類 進化カード レアリティ R/SP 名称 堕天馬アルゲニブ 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■闇の顕現このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。 ■リバイブこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 ■復興の嘶きこのユニットが破壊された時、あなたは【獣】ユニットを1枚引く。 中型の青属性進化ユニット。 PA成功時に求愛のダンスと同じ強力なサルベージ効果が発動する。 またCIPにはランダムに【沈黙】を与え、PIGには同族【獣】のサーチを行う。 青の進化ユニットとしてはより広く【沈黙】を与える闇神・ツクヨミ、 即座にアドバンテージが...
  • アルカナジェネレーター
    Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
  • アルカナブレイク
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。                  あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、...
  • アルカナシャイニング
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-034 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
  • インペリアルソード
    Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-078/SP-034 種類 インターセプト レアリティ C/SP 名称 インペリアルソード 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 キーワード能力付与の元祖。 そのラウンド限りの効果となる【スピードムーブ】であるのため、 採用するからには最大限に活用できるよう、アタック時効果との併用や速効系のデッキに採用したい。 赤属性であればアタック時にBPバーンを飛ばすユニットと相性が良い。 特にラミエル・聖夜のメリィはCIP能力でもBPバーンが発動し、 隙あらば早いラウンドから相手のフィールドを更地にできる。 他色にまで視野を広げると、 相互互換とも言える虹色のキャンバスとのコンボで使われている青、 【次元干渉】といった回避能力効果...
  • 星 光平
    キャラクター情報 星 光平 (ほし こうへい) CV 谷山 紀章 JOKER THE STAR 「主役はオレでお送りしま~す♪」 音楽を愛し、音楽に生きる好青年。 友人と立ち上げたインディーズバンドでボーカル兼ギターを担当している。 自分の音楽で世界中を幸せにするのが夢。 インディーズバンドで活躍する、音楽を愛する青年。 複雑な家庭環境に育ち、貧しい生活の中、義理の妹の早苗を1人で養ってきた。 兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故の際に、妹を守る為エージェントとしての才能を覚醒させた。 プロフィール その明るさとは裏腹に複雑な家庭環境で育っており、貧しい生活の中、義理の妹を1人で養ってきた。 ある日、兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故に遭遇。その際に妹を守る為、エージェントとしての才能を覚醒させる。 人を楽しませることが大好きな性分。 軽...
  • 見習いシーフ
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-080 種類 ユニット レアリティ C 名称 見習いシーフ 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 迷子を内蔵したユニット。初の【盗賊】ユニットでもある。 ハンデスを確実に狙えるのがポイントで、ミスチーフと相性が良い。 またBPも4000あり、ブレイブドラゴンや蛮王ベリアルに一発で焼かれないのもポイント。 ただし、コストが少し重いのが難点。 フレーバーテキスト 試験型の盗賊プログラム。対抗者のプログラムに直接干渉する能力を与えられた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ロスト ハッ!行くぜ! アタック時 いただきっ! 関連項目 共通モデル・モーションエリートシ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ...をとにかく通す。狼+アルテミスは鉄板、他にはBPアップ系のトリガー積んで相手につらい二択をさせたり、青軸にするなら回収が捗るニュクスとLv2破壊系で通せば忍者ブロックすれば破壊の月影基本運用になる。チェックメイト足したりするのも面白いかも。 - 2014-07-09 07 36 08 別に忍者使ってるわけじゃないけど青軸でダークアーマー、浮遊術、ソウルリーパー、、ウンディーネ、ファントム、マッドシスターあたりとかどうだろうか…後は使えそうな忍者入れれば…ニケとか… - 2014-07-09 10 46 42 あたったわ、ニケ+ハンゾウ密偵、浮遊で死ぬかと思った。低いBPはフルーツ、センターポジションでどうにかならんかねー? - 2014-07-09 23 53 50 まぁ忍者はこれ焼きに強かったら壊れるな… - 2014-07-09 11 30 00 でも極端に...
  • 竜魔人ドラゴニュート
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-043 種類 進化カード レアリティ VR 名称 竜魔人ドラゴニュート 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■魔炎弾[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットからランダムで3体に5000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-3する。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 ■竜魔人の覚醒あなたのターン終了時、このユニットの基本BPを+2000する。 CIPに5000ダメージを3体に与える紫属性進化ユニット。 範囲はが広く、加えてアタック時には全体に2000ダメージを放ち、ほとんどの状況で狙ったユニットを除去できる。 発動条件も▲3と容易で、同じ主力枠のSR紫ユニットと比較する...
  • 鳳凰
    Ver. PR カードNo. PR-123 種類 ユニット レアリティ PR 名称 鳳凰 属性 赤 種族 神 CP 6 BP 5000/7000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■無秩序の世界このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発動しているユニットを破壊する。 赤の天敵効果である【秩序の盾】を即座に全破壊する大型ユニット。 特にミューズを完封できる点が強力。最優先で処理されるCIP能力のため【攻撃禁止】すらも付与されない。 一方で対戦相手が【秩序の盾】を展開するデッキでない場合はコストの重さもあって腐る可能性がある。 扱いにくいコストだがアビリティそのものは強力。 高いDOPが付いたシーズンや【秩序の盾】が闊歩する環境、 カードが揃っていない中級者程度までは赤系のデッキに採用する余地がある。 イラス...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 財王キャプテン・キッド
    Ver. PR カードNo. PR-202 種類 ユニット レアリティ PR 名称 財王キャプテン・キッド 属性 緑 種族 海洋/盗賊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■イリシットレジャーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札のカードを1枚ランダムで作成し、あなたの手札に加える。 ■ギルティー・ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の手札からランダムでユニットを1体【特殊召喚】し、【沈黙】を与える。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手の【沈黙】が発動しているユニットを1体選び、あなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 あるゆる面から相手のカードを奪う【海洋/盗賊】ユニット。 CIPには相手の手札をランダムで自分の手札に作成する。どのカードが作成されたかは相...
  • グレープガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-025 種類 ユニット レアリティ VR 名称 グレープガール 属性 紫 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■紫玉の飛沫あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の紫属性ユニットのコストは-1される。 ■グレープミスト♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2以上】あなたの紫ゲージを+2する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの紫。 CIPの固有能力は紫ゲージ補充。 召喚すればBP6000が立ち、ゲージ補充とコスト軽減効果によって後の展開を補助できる。 他のゲージ補充ユニットと比較するとCPがやや重く、デッキ圧縮がない点でやや劣る。 イラスト:Tob...
  • シグルドリーヴァ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-127 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シグルドリーヴァ 属性 緑 種族 戦士/神 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【秩序の盾】 ■モータルテリトリーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 ■ヴィクトリーロードあなたのターン終了時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのCPを+1する。 WLWコラボユニットの緑。 コラボ元では味方のHPの継続回復や上昇などをサポートするスキルを持っており、その特徴はCoJにも引き継がれている。 CIPには相手全体の基本BPを-1000。 減少値は低いものの確実な弱体化ができ、低BPユニットの一掃にも使える。 自分のターン終了時には味方全体の基本BPを+1000し、C...
  • AgentLabo
    インフォメーション プレイヤーファイル マイユニット カード一覧 フレンド デッキ編集 ランキング シリアルコードの入力 各種設定 SEGA公式の「コード・オブ・ジョーカー」専用ブラウザコンテンツCOJ-AgentLabo メンテナンス時間:毎日(AM4 00~AM7 00) 上記の時間以外は自由にログインし、サービス利用が可能。 SEGA IDを取得済み、かつAimeサイトでAimeカード登録が済んでいれば無料でサービスを利用できる。  他のゲームで既にSEGA IDを取得済みのプレイヤーは、ログイン時にSEGA IDとパスを入力するだけ。  一方、Aimeサービスサイトでは、カードの不正使用対策として、カードロック/ロック解除機能を準備している。  ゲームのトレードシステム上、置き忘れや紛失の際など、データ盗難防止の意味でも役に立つ場合があるかもしれない。 ...
  • 改造人機フランケンR
    インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-060 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 改造人機フランケンR 属性 紫 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[改造人機フランケンR]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 改造人機フランケンR 属性 紫 種族 巨人 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■オーバーボルテックスこのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの紫。 フランケンの固有効果は紫ゲ...
  • THE DEVIL
    キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ1
    どや - 2013-07-12 02 54 36 カードごとの解説ページもつくることになるのでしょうか - 2013-07-12 11 40 40 解説ページ必要でしたね… バージョン一つで100枚なので、ページのレイアウトとか見やすいように工夫した方が良いかもしれませんね - 2013-07-12 19 31 31 カードリストを全て補完しました。その上で各カードにリンクをつけて、カードごとの解説ページを開設しました。カード考察のページに書かれていた内容は各カードページに転記した為、メニューから削除させていただきました。今後は各カード毎のページにて考察をかいていただけると幸い。 - 2013-07-12 21 59 26 ブラッドハウンドのカード解説ページを少しいじってみました、まだ見辛いため修正中ですがwiki編集に慣れている方助けていただけると幸いです - 2...
  • 進化の奇跡
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 進化の奇跡 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時まであなたの全てのBPが一時的に上昇しているユニットに【貫通】を与える。 グループ・オペレーションの亜種。 CPが下がった代わりに効果が及ぶユニットは制限される。 軍神アテナなどのサポーターをフィールドに立てているだけで全員を強化できる。 メカだっくん型の機械デッキや、コッコとロイド型の珍獣デッキでも有効。 フォルテッシモなどの全体強化インターセプトも悪くない。 フレーバーテキスト 力を求めるのは最も危険な行為である。行き過ぎた力はいずれ己の器から溢れ出し暴走する。そうなってしまえばもう人間に戻ることはできず徐々に己を失っていくだろう。 インターセプトボイス 俺は人間...
  • レンジャーズ・ストライク
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-042 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 レンジャーズ・ストライク 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたのユニット数×1500]する。 ブロック時専用のフォルテッシモ。 一体だと+1500にしかならずルクスアーマーに劣るため、なるべく二体以上で運用したい。 四体揃えば+6000となり封縛の御札をも上回る。 一斉強化によって後続のアタックやバーンまでにも牽制をかけられる。 補正値が大きいため、高BPの対策となる弱者の回廊などには注意したい。 フレーバーテキスト 世界の平和を守るため正義の名のもとに召集された精鋭チーム。今日も人々の平穏を脅かす悪と身を焦がして戦っている。 インターセプトボイス 正義の一撃だ!
  • 初心者指南
    一部に古い情報が混ざっている場合があります。 初級編ゲームルールがよくわからない カードの収集方法無償での入手方法 有償での入手方法 どのデッキが強いか 初心者向けのデッキと属性色 属性色の特徴 マナー インターセプトを使うタイミング 相手のユニットの効果が把握しきれない アタック/ブロックしたら一気に状況が悪くなった 手札に思ったカードが出にくい 中級編公開情報と非公開情報 間接的な情報の読み取り 手札交換効果で捨てるカードの判断基準 ブロックダメージの蓄積 初級編 ゲームルールがよくわからない ゲーム内のチュートリアルをプレイすると良い。チュートリアルには3つのモードがあり、【基本編】【応用編】【実践編】に分かれる。ゲームルールの詳細は【ゲームルール】や公式サイトにも記載されているが、プレイの仕方は2つのチュートリアルの内容でほぼ事足りる。実際の操作に慣れるため、トレー...
  • リーダーシップ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-097 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リーダーシップ 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 戦闘時に味方全てのBPを上昇させる緑属性インターセプト。 Ver.2.0スタン落ちとなった開戦指示のほぼ上位互換となる。 コンバットトリックとしては武器破壊などのCPを要求しないカードの方が扱いやすく、 リーダーシップを使う場合は後続のアタックを通しやすくする目的で運用したい。 ただし、バージョンを重ねる毎にフォルテッシモなどの より扱いやすい全体支援カードが追加されており、時代遅れのような印象が強い。 フレーバーテキスト 指揮官は自身の強さだけでなく、その人望も重要だ。命を懸けても良いと思えるリーダーならば、部下は...
  • ヨアヒム
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-116 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヨアヒム 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■連撃・深緑の戒めこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト1以上の緑属性のカードを使用している場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。 ■連撃 によって【攻撃禁止】を付与する小型ユニット。 同効果の中で最も条件が容易であり、コスト1のユニットからでも発動できる。 ピヨベビーと比較すると臨機応変に扱いやすく、持久戦を狙うデッキでの採用が検討できる。 フレーバーテキスト 森の案内人。目の前に彼がいるということは、もう案内人が居ないと森からは抜け出せないということ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ...
  • ラードーン
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-215 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラードーン 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】 ■エナジーボルテックスこのユニットがアタックした時、自身の基本BPを+2000し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 アタックする度にエナジードレインとほぼ同じ効果が発動するユニット。 用途は広く、低BPの除去・高BPや【不滅】ユニットを削ることなどに使える。 BPアップとダウンはそれぞれ独立しているため、選択できる相手ユニットがいない状況で発動しても強化が乗る。 フレーバーテキスト 古の守護者をモデルに作られた巨人型ユニット。胸部のコアにより、ほぼ永久的な活動が可能とされている。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リ...
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