インペリアルソード

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  • インペリアルソード
    ...C/SP 名称 インペリアルソード 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 キーワード能力付与の元祖。 そのラウンド限りの効果となる【スピードムーブ】であるのため、 採用するからには最大限に活用できるよう、アタック時効果との併用や速効系のデッキに採用したい。 赤属性であればアタック時にBPバーンを飛ばすユニットと相性が良い。 特にラミエル・聖夜のメリィはCIP能力でもBPバーンが発動し、 隙あらば早いラウンドから相手のフィールドを更地にできる。 他色にまで視野を広げると、 相互互換とも言える虹色のキャンバスとのコンボで使われている青、 【次元干渉】といった回避能力効果を持つ黄、 【強制防御】や【貫通】で被害を与えながら【不屈】によって攻防にわたる活躍が出来る緑...
  • ランクアップデッキ「赤」
    ...おきくなるよ! 2 インペリアルソード 2 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド - インサイトストライフ - 火炎将軍スルト等のトリガー破壊効果と、聖夜のメリィやラミエルを組み合わせた、俗にトリガーロストとも呼ばれるタイプのデッキ。ゲームを始めて間もない段階で、デビルウィンナーや原初神ガイア、おおきくなるよ!が手に入るのが嬉しいデッキである。 パズズとおおきくなるよ!orインペリアルソード(+ブレイブシールド)のコンボには、しばらくの間はお世話になることだろう。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 火弦の精サラマンドラ 3 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 三叉・トリシューラ 3 鳳凰 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー ...
  • 華麗なる残像
    ... 五回発動できるインペリアルソード。 問題はCP2という重さ。 まとめて動かしたい場合はOC献身のフェリアの方が運用しやすく、 分割で使用するにもインペリアルソード・おおきくなるよ!・火炎の咆哮などを使い分けた方が素直である。 華麗なる残像を採用する際は、タイミングさえ合えば連発できるという点を活かしたい。 初出:イベントバトル リミテッド(Ver.2.0EX3/2017年3月) フレーバーテキスト 常軌を逸した修練を積んだ者だけが行えるという忍術、それが残像。彼女の動きの素晴らしさと目にもとまらぬスピードに、見た者はしばらくその場で動けなくなるという。 関連項目 イラスト春忍の桃花
  • おおきくなるよ!
    ...。 カードとしてはインペリアルソードの亜種であり、赤単においてはインペリアルソードの完全上位互換として作用する。 パンプアップについてはアタック時のみの制約があり防御には使えない。 補正値も低いため、補助的なものと考えておくと良い。 こちらの効果は赤属性でないユニットにも使用できる。 初出:イベントバトル 18th-withワンダー(Ver.1.4EX1/2015年10月) コラボ元であるWonderland Warsにおいては、使用者であるリトル・アリス自身を巨大化して強化する能力。なお、Ver.2.3EX1にて追加されたリトル・アリスは黄属性のため、【スピードムーブ】を付与できない。 フレーバーテキスト 童話世界に戦乱が起こるとき、か弱い少女は魔法の力で立ち上がる。手にした力で無邪気なままに、止まることなく突き進む。 関連項目 WLWコラボユニットシャ...
  • 火炎の咆哮
    ...赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与カードとして見ても、 おおきくなるよ!の存在があり、火炎の咆哮を採用する意義は薄い。 フレーバーテキスト 魔族の邪悪な雄叫びは炎となり全ての物を焼き尽くす。その炎は憎悪の対象が消えるまで鎮火する事はない。 関連項目 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カー...
  • オリハルコンの剣
    ...闘中のパンプ合戦や、インペリアルソード後の牽制、 バーンインターセプト後の簡易バーンカウンターなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 幻の金属で作られた神代の剣。この世に斬れぬものは無く、その切っ先は強者へと向けられる。
  • ニケバアル
    ...いる状況に強い。 インペリアルソードとあわせて、往年のブレイブドラゴンと似た運用を行える。 サイレンスビロウも併用する場合は、パズズは後出しにしないと【ウィルス】の意味がなくなってしまうのに注意。 魔王・信長 コスト4/【スピードムーブ】持ちのアタッカー。 プレイヤーアタック成功時に自身に【貫通】を永続付与した上で行動権を回復する。 行動権回復効果自体は1度のみだが、それでも2回殴れる上に【貫通】を持つ凶器と化す。 ブラスター・レイア コスト3/【スピードムーブ】持ち、さらにアタック時にBP+3000か相手1体に3000ダメージかを選べる選略効果を持つ。 基本的に風紀委員マコなどのサーチャーや聖少女ブリギッドなどの低BPのシステムユニットを落とせるならバーン効果を、そうでなければパンプ効果を選ぶと良い。 上記のユニットから少なくとも2体選択する事にな...
  • 紫黒の追跡者
    ...1する。 紫のインペリアルソード。本家と比べると制約は多い。 [▲1]で発動できるためネフティスなどの召喚からそのまま使える。 また消費するゲージ量が少なく、次元トラベラーかぐやの使い回しや転生・ジークフリートの行動権回復などと合わせやすい。 フレーバーテキスト 気配を殺し身を潜め、まるで標的の影かのように忍び寄る。標的は彼女に手をかけられるその瞬間も尚、気配に気付くことは無い。 インターセプトボイス 逃がすか…!
  • パワーイズジャスティス
    ...活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まるデッキ構築の整理もできる。 また、パンプカードを発動し合う状況に強く、相手にインターセプトの発動を躊躇させられる。 相手が溜め込んだインターセプトを破壊する手段も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 力こそが正義。闘う相手の強さに呼応し自身の力を高め、小手先では通じない圧倒的な力を欲する。 関連項目 イラストソードファイター
  • 突撃の合図
    ...】を与える。 インペリアルソードの全体版とも言えるインターセプト。 低CPユニットを大量に出した後、一斉攻撃をかけられる。 相手のユニットが明らかに少ない、または行動不能にするといったときに大きな効果を発揮する。 CPが重く、有効活用するには専用のデッキ構築が必須である。 狂犬の採掘でサーチしておき、チャンスが来たら追い風の連発でCPを増やして、 アリアンロッドや戦神・毘沙門などで対戦相手ユニットを一掃、 その後、大量の低CPユニットを出してから発動する、といった展開になる。 フレーバーテキスト 攻城戦において最も大切なのは、一斉に突撃するタイミングである。一瞬にして勝つ事も負ける事もできるだろう。 + エラッタ 2013年10...
  • 猛虎・信玄
    ...ダメージを放つ。 インペリアルソードなどで【スピードムーブ】を与えてやれば12000ダメージを飛ばすことも可能。 強力な効果なりにコスト5と重い。 同種族で類似効果を持つユニットは、コスト3の炎法師弁慶、コスト4の泰山の侍などがおり、 デッキタイプなどによって使い分けると良い。 フレーバーテキスト 戦国時代に存在した武将の魂を元にプログラム化された。侵掠する火の如く敵陣を燃やし尽くす。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■猛火の如く 甲斐の虎、見参! 恐怖を刻んだか アタック 侵掠する! 小童如きが! 関連項目 デッキ侍デッキ 共通モデル・モーション魔将・信玄
  • 全身凶器
    ...は増えない) インペリアルソードの亜種。 基本BP+3000が付く代わりに、【防御禁止】付与と1失点のデメリットがある。 主に守りを無視して速効で勝負を決めるデッキにて使われる。 特に低BPだが連続アタックを決めやすい聖天使ニケの強化に最適。 そのほか、アタック時に効果を発動するクラウンクイーンや、 PAで効果を発動するテューポーンなどと合わせても良い。 Ver.2.3でルールが改訂されるまでは自傷によるジョーカーゲージ上昇も活用されていた。 初出:イベントバトル 14th-アンリミテッド(Ver.1.4/2015年7月) フレーバーテキスト 禍々しいオーラを放つその武具は、纏う者の精神と肉体を蝕み、存在そのものを凶器に変える。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) CP1 CP0...
  • 灼熱のサンビスタ
    ...そのまま使える。 インペリアルソードで【スピードムーブ】を与えたり、絨毯爆撃などを確定で発動させるといった運用ができる。 単純にデッキ圧縮目的で採用するだけでも十分に活躍する。 イラスト:東上文 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト 炎と共に戦場を舞う少女。その舞が放つ業火は具現化し、戦いに役立つ味方の矛となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■熱きパッション オーバーヒート! 燃え上がれー! アタック ファイヤァ! ハイ! 関連項目 共通モデル・モーション常夏のサンビスタ
  • 春忍の桃花
    ... 【忍者】専用のインペリアルソードを内蔵したユニット。 ユニットである分扱いやすいが、アビリティ発動後は自壊してしまう。 密偵による速攻性を売りとする忍者デッキでは強力な効果。 このカードでケロルド・ハンゾウなどを素早くけしかけたい。 自身のBPは3000と除去されやすいため、召喚したターンで決めたい。 そのほか、コスト1の赤属性ユニットとしての利用価値もあり、 夜魔女王リリス主体の赤単デッキにも採用される。 イラスト:かわく フレーバーテキスト くノ一の本懐とは、一縷の望みを託した主君の願いを叶えること。そのためには自身の身は厭わず、他の忍び達へとその想いを託していく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■艶忍の瞬動術 頑張るぞー ニン、ニン アタック やぁー えいやー +エラッタ 2017年12月21日付修整...
  • クラウンクイーン
    ...効に活用できるよう、インペリアルソードや聖天使ニケなどと合わせて使いたい。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/c/0/c0680338.jpg) フレーバーテキスト 残忍な道化の女王が舞うステージは、血の雨によって幕を開け、断末魔のカーテンコールで幕を降ろす。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■狂姫の闊歩 震えてるじゃない かわいがってあげる ■魅入られし従者 血の雨が見たいの おイタが過ぎたようね アタック 痛いわよ 嬉しい?
  • ビッグマシン
    ...セプトは、扱いやすいインペリアルソードのほか、 複数回発動できるインターセプトとも相性が良い。 候補として、同属性ではパワーイズジャスティス、他色ではCP0の換羽期が挙げられる。 フレーバーテキスト 火山付近に生息する、無造作に集められたありとあらゆる機械のパーツの集合体。止まることを知らずどんどん巨大化する。 + エラッタ 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) 種族【機械】が追加 ■マシン・バースト が追加 関連項目 共通モデル・モーション地獄のシャレコウベ ガシャドクロ ダイダラボッチ レッサーデーモン
  • ラミエル
    ...系のデッキに採用してインペリアルソードを使った方が良い。 フレーバーテキスト 終末に大地に降り立つ天使。罪を見抜く真紅の瞳で地上の者達を一瞥し、その業もろとも得物で一掃する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ガトリングスマッシャー(CIP) 蜂の巣よ! 快感…! ■ガトリングスマッシャー(アタック) 食らいな! 覚悟しな! アタック おらぁ! 貫け! 関連項目 デッキトリガーロスト 共通モデル・モーションラグエル
  • クマティー
    ... 赤との混色デッキでインペリアルソードやPA成功時効果と合わせたい。 イラスト:F.S 初出:TCGキャペーン(2013年9月10日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 鋼鉄の鎧に身を包んだ少女。クマティーナの姉で気性が荒く、他人をボコボコにするのが趣味。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■アイアンフィスト ばうばう~! アタック ばうっ +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト (Ver.1.3) BP3000/4000/5000 BP4000/5000/6000 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 関連項目 共通モデル・モーションクマティーナ パンダティーナ
  • ブッシュファイター
    ... 赤との混色編成でインペリアルソードを使って奇襲をかける運用に使いたい。 後者の場合、SRの星輝神ヌトと合わせれば緑単色で同等以上のムーブが可能になる。 その際、THE CHARIOTなどで【貫通】を付与するとなお良い。 過去にはフレイヤの【特殊召喚】とセットで組み込まれることが多かった。 フレーバーテキスト 森林戦に特化されたファイター型プログラム。物陰に潜み、虎視眈々と獲物を狙う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 力を! アタック デア! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ■お手並み拝見 が追加 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP3000/4000/5000 BP4000/5000/6000当時...
  • バルキリークララ
    ...ることが難しい。 インペリアルソードと合わせて奇襲をかけたり、行動権回復で連続アタックを狙うなど、アビリティを有効に活用したい。 「アヴァロンの鍵」のキャラクターの1人。そちらでの能力は「先制/相手の先制を避ける」と、CoJと違い防衛戦向けのカードとなっていた。能力名の「聖女の加護」もアヴァロンの鍵においてバルキリークララが描かれた戦闘支援カード。こちらもCoJと異なり防御向けのカードである。 フレーバーテキスト 天上界の女性騎士。名家の出身で、類稀なる実力と容姿を兼ね備えている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 やっ! +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1) ...
  • インターセプトカウンター
    ...ベル2のアタッカーがインペリアルソードを使用した時などの特定の状況では有効に機能するが、 それを相手に依存してしまうのは厳しい。 同じ効果を持つ闇夜のクリスティは若干用途が異なるものの、 ユニットであるため汎用性が高く、基本的にはクリスティの方がデッキに組み込みやすい。 フレーバーテキスト 賢しき者には永劫の死を与えん。大魔導の法印は、術者に対する呪術を返し、黄泉路へと導く。 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える ...
  • リザードナイト
    ...らを解決するために、インペリアルソードや対象を取らない除去方法も用意しておきたい。 イラスト 猫囃子 フレーバーテキスト 竜族の屈強さと人族の知能を併せ持つ、優秀なプログラム。空間内の時間軸歪曲事故に触れた影響か、特殊な能力も持ち合わせている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ハァア! ■竜兵の底力 ヤァアァア!! アタック タッ! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) あなたのCPが1以上の場合、ターン終了時まで自身のBPを+1000 緑属性ユニットのBPを+1000 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) コスト3 コスト4 CPが1以上の場合、緑ユニットのBPを+1000 CPの条件が削除、【戦士】ユニットの基本BPを+1000 ■竜兵の...
  • 不知火伍式
    ...実に活躍させるためにインペリアルソードと組み合わせるのも一考の余地がある。 状況によるが相手のブロックを誘発しやすいためアドバンスエネルギー・王の陣中見舞い・ 音速の槍などといった扱いの難しいカードと相性が良いと言えなくもない。 特にアタック時に手札を消費する不知火伍式と、 戦闘勝利時に手札を補充する王の陣中見舞いは強力なコンボになり得る。 捨札数による強化ユニットとの相性も良く、同族の【侍】ではIZOが挙げられる。 注意すべきは手札が1枚以上ないと効果が発動しない点・アタックすると強制的に手札を捨てなければならない点。 また、時間内に捨てるカードを選択しなかった場合、手札からランダムに選ばれてしまう。 フレーバーテキスト 侍をモチーフに創られた不知火型に、外部触媒を使用する特殊機能を移植したもの。その攻撃力はすさまじい。 ユニットボイス ...
  • 獅子王
    ...師ヒトミと合わせればインペリアルソードも併用でき、レベル1からでも速効性がある。 上記のコンボはブレイブシールドなどのJOKERで行えるため、緑単デッキでも特に問題なく使用できる。 勝者の証を交えたコンボも有効。同種族のサン・エレファントのバーンや、 戦闘支援をしながら相手全体を弱体化できるティターニアなどと組むと面白い。 ただし、上記と似た動きを鬼神・スサノオやライオンハートガールは即座にできる。 獅子王がこれらに勝っているのは【王の治癒力】の存在であり、 セイクリッドシールドで【加護】を与えるなど、耐久性に価値を見出したい。 フレーバーテキスト 現実世界の百獣の王を模して創られたプログラム。その圧倒的な力から逃れられるものは存在しない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 がぅん! 効果発動時 ぐおぅむ スペシャ...
  • 巨人デッキ
    ...ーブ】付与カード インペリアルソード、おおきくなるよ!、全身凶器など。 CP捻出カード 代表的なライブオンステージ、やや特殊な大航海時代など。 デッキタイプや環境に合わせて調整し、少しでも展開力を補いたい。 サーチトリガー 魔導書サイクルや無限の魔法石など。 サーチ対象はブレてしまうが、愛犬の採掘もDOB調整として使われることもある。 カウンターカード 人の業やデストラクションスピアなど。 展開が遅いため、他のデッキの基準よりも多く採用しておくと無難。 ジャッジメント、グループ・オペレーション いずれも数にものを言わせて決着を狙うインターセプト。 コンバットトリックカード 直接ユニットを処理できるカードを入れにくいため、BP強化は多めに入れたい。 意志の継承 【沈黙】を取り除くインターセプト。 パーフェクトテリトリー 1...
  • THE EMPRESS
    ...カーを無力化しつつ、インペリアルソードに繋いで点を稼げる。 ただしランダム付与の狂神アレスとは異なり、【加護】には無力。 もちろん対象が【沈黙】を持っていたら付いた効果が発揮されない。 使うならデッキ内にアンチシナジーがないか確認しておきたい。 +エラッタ Ver 2.0EX2 新アビリティとして追加 2018年6月7日付修整リスト(Ver.2.3EX2_01) インターセプトをセットする効果が追加
  • 沈黙
    ...つくことはない後からインペリアルソードなどを使用した場合は無効化される オーバーライドでレベル3にクロックアップされたユニットをフィールドに出した際、オーバークロック時の効果処理はトリガー・インターセプトカードの後となるため、アムネシアの沈黙で無効化できる 密偵等の「ブロックされない」という効果は次元干渉と同様の扱いになり、沈黙状態のユニットには発動しない 沈黙は「効果を発動することができない」という能力を付与するため、能力が付与されていない事が条件となる古の最終兵器等の効果は受けられない 対策 上記の通り、システム上沈黙を付与するのがCIP能力の効果処理以降となるため、天空神機ゼウスの全ユニット消滅、珍獣等のサーチ効果等は特に警戒せずに使うことができる。 そのほか、進化ユニットや人身御供等の素材として使用したり、わざとフィールドから手札や捨札に送り、トリガー・インターセ...
  • 天使デッキ
    ...ト 1 1.0 赤 インペリアルソード 2 1.3 赤 暴走する魔剣 2 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー トリガーを割りながら、二ケ、ラミエルのORをしていく。ジャッジメントの使用は慎重に。 クリムゾンニケワンショット型 (無限ニケデッキも参照) 【天使】に【スピードムーブ】を付与するクリムゾンナースと、アタック時に味方1体の行動権を回復する聖天使ニケとのコンボで大量得点を狙うタイプ。 相手が無防備の場合、ナース・ニケ・2回目ナースのアタックで3点入る。 世界創生、断罪のメフィストなどで突破口を開いて一気に決めたい。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 赤 クリムゾンナース 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 プリティベル 3 1.1 黄 ...
  • 鍛冶道化師デッキ
    ...用するなら全身凶器やインペリアルソードも併せて使いたい。 マルドゥーク 限定的だがこれも除去に使える【道化師】。高速デッキ相手での殴り合いで輝く。 コスト3ユニットでもあるので【ウイルス】持ちがいない際の、あるいは相手の【ウイルス】除去を見越した予備の鍛冶神の業物対象としても使える。 ヴァイオレット 聖少女ブリギッドや遮那王義経といった厄介なシステムユニットを処理できる。自傷効果でジョーカーゲージを素早く貯める利用法も。 エクスチェンジ 序盤からの速攻に特化したこのデッキならではの選択肢。花の高原やナイトガーデンを見越した相手の目論見を崩せると大きい。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 シルフの空士 3 魔軍総帥アスタロト 2 クラウンクイーン 3 ジャック・ザ・リッパー 3 春花のコレー 3 マルドゥーク 3 エン...
  • トリガーロスト
    ...000ダメージ。 インペリアルソードなどで即時攻撃できれば合計5000ダメージが飛ぶ。 デッキ構築 トリガーゾーン破壊は手札破壊の一種とも言える効果である。 そのため「いくらトリガーゾーンを破壊してもそれで勝てるわけではない」という弱点を持つ。 また、ラミエルの効果がうまく使えない状況に追い込まれると途端に苦しくなる。 総督者ネビロスのように継続的なトリガー破壊ができるカード、 ダークマター、フェイタルスラッシュのように瞬間的にトリガーゾーンを空にできるカード、 それらをどのくらい入れるかよく考えて組みたい。 ここではトリガーゾーン関連のユニット、インターセプトを列挙した。 ユニット/進化ユニットカード 魔槍のリリム CIPに4000ダメージ、アタック時に1枚破壊。 4000ダメージはコスト2の強力なシステムユニットが圏内に入っている。 ...
  • THE EMPEROR/1.4EX3
    キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■ディスペアーレイド コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 アビリティ2 ■デリートレイド コスト/スピード/価格 2/★★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■ヘレティックスカー コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP 対戦相手に2ライフダメージを与える。 アビリティ4 ■インペリアルクルセイド コスト/スピード/価格 7/★★/2000RP 対戦相手のユニットを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE...
  • THE EMPEROR
    キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■デリートレイド コスト/ゲージ消費量 5/大 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 アビリティ2 ■ヘレティックスカー コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 アビリティ3 ■インペリアルクルセイド コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手の全てのユニットを破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOW...
  • 獣デッキ
    ...ェインフレイム 2 インペリアルソード 3 武器破壊 3 ダークマター 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:7 インターセプト:9 PR、SP以外のカードを低レアリティに統一したデッキ。組み易さと扱い易さ(テーマや狙いのシンプルさ)を 重視しての構築例なので、自身のカードプールと相談して鬼神・スサノオや破壊少女シヴァ等を入れるのも有りか。 ダークマターや無限の魔法石はSP以前はSRとして登場していたため、前者は 微笑の占い師や紅蓮の命、後者は赤や緑の魔導書サイクル等で代用しても良い。 前述のヒトミとの相性を重んじた、やや前衛的な構築。ヒトミ+Lv.2象(+インペorリナJK小)はどちらかが場に 立っていさえすれば軽減込だと2,3コストからコンボを決められる。暴走で相手ターン開始時に象をOCさせられれば、 発動順の関係で武神等の効果発動前に一掃...
  • 忍者デッキ
    ...ので注意。 インペリアルソード アタック制限を無視して即座に攻めに移れる。風魔小太郎が赤色の忍者なので、採用の余地はあり。 鎮静剤 LV3のケロルド・ハンゾウに使えば更にオーバークロック効果発動とともに行動権回復も狙える。 レベル3のユニットに使いクロウテングで再びLV3にして行動権回復も可能。 最期の門 聖なる領域 攻め手の保護の手段として。しかしBPを上げようが加護をつけようが防げないものもいっぱいあるので過信できない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 カイム 3 1.2 黄 獣忍狼牙 3 1.1EX1 青 雪忍の六花 3 1.1EX2 青 魔将・信玄 3 1.2 緑 ゴーレム 3 1.2 緑 ケロルド・ハンゾウ 3 1.2EX 緑 クロウテング 3 PR 緑 風忍月影 3 トリ...
  • DEATH/1.4EX3
    キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手の対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに9000ダメージを与える。 アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード/価格 2/★★★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE ...
  • プロメテウス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 プロメテウス 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■永遠の命このユニットがアタックかブロックした時、あなたは1ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ■永久の苦しみあなたのターン終了時、このユニットのレベルを-1する。 ■終末の炎このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットを消滅させる。このユニットを破壊する。 優れたコスト比BPと、時矢のインペリアルクルセイドを上回る一方的な全体消滅が行えるユニット。 ■終末の炎 は「レベル3にクロックアップした時」の効果であるため、手札でレベル3を作っても機能せず、 加えてターン終了時にクロックダウ...
  • THE CHARIOT/1.4EX3
    キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■マッシヴサージ コスト/スピード/価格 2/★★★/初期所持 あなたの全てのユニットの基本BP+5000する。 アビリティ2 ■ターミネイトオーダー コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP あなたの全てのユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード/価格 0/★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+10000する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE M...
  • ヒトミデメテルデッキ
    ...補助火力に。 インペリアルソード 【スピードムーブ】を付与するインターセプト。即座にヒトミデメテルコンボの恩恵を得ることが出来る。 カウンタークロック持ちに使用すればクロックアップ時能力も発動するので奇襲性はさらに高まる。 テューポーン、ティターニア、獅子王などと合わせたい。 勝者の証 戦闘にさえ勝てば自分のユニットが一気にオーバークロックするド派手なインターセプト。 発動できれば出したばかりのユニットもオーバークロックでアタック制限がなくなり一気に勝負を動かせるだろう。 CP3使うが狂気の決闘場で確実に発動せるのもいいだろう。 ブラックホール、封札の煉獄炎 対戦相手が出した直後のユニットへのカウンター火力。 前者はCP2もかかるが7000ダメージで、恐らく天敵となる虹色のキャンバス付きキャプテン・キッド(Lv.1に限る)を討ち取れ、 後者はOC状...
  • 時女神アイオーン
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-218 種類 ユニット レアリティ SR 名称 時女神アイオーン 属性 青 種族 道化師 CP 0 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■悠久のセレマ手札のこのユニットのコストは+[あなたのラウンド数×1]される。このユニットのコストは8以上にならない。 ■クロノステイシスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP[ラウンド数×1000]以下のユニットを破壊する。 ■タイムパラドックスこのユニットのBPを+[ラウンド数×1000]する。 最初期のユニット以来のコスト0のユニット。 また、初の「自身のコストが増加する効果」を持つユニットでもある。 コストとBPは現在のラウンド数を参照して増加する。 コストに関しては上限があり、ラウンド8以降は7で固定となる。 その際、アイオーンを作成...
  • 黒野 時矢
    キャラクター情報 黒野 時矢 (くろの ときや) CV 岡本 信彦 JOKER THE EMPEROR 「遊びの時間は終わりだよっ!」 驚異的な技術を持つ天才ハッカー。 日本人の父とアメリカ人の母を持つ。 天才ゆえに同年代と話が合わず、口数の少ない性格になった。 女性が苦手。 プロフィール かつて天才ハッカーとして数々の功績を残した少年。口数が少なく、愛想も悪い。 彼の過去には何か秘密があるらしく、それはエージェント達が活躍するこの電脳空間"ARCANA"に深く関係しているらしいが…。 年齢 16歳 職業 高校2年生? 身長 165cm 体重 53kg 趣味 天体観測 好きなもの プログラミング 嫌いなもの 父 キャラについて 毛糸帽にパーカー、ズボンは7分丈というストリート系の外見。 「天才ハッカー」という設定だが...
  • ターボベリアルデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ ...
  • 道化師デッキ
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊...
  • 赤緑ベリアル
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア 属性 カード名 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 3 4 UC 赤 ランサー 3 40 UC 緑 ハッパロイド 3 44 C 緑 キャットムル 3 45 R 緑 リーフィア 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 2 13 SR 赤 蛮王ベリアル 3 51 R 緑 バルバトス 1 トリガー No. レア 属性 カード名 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 3 61 UC 無 新品の鎧 3 6...
  • Ver 1.0
    ...78 C/SP 赤 インペリアルソード 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 - 1-0-079 UC 赤 ダインスレイフ 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 - 1-0-080 R 赤 ニードルヘル 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 - 1-0-081 UC 赤 悪の覚醒 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-082 VR 赤 アースクエイク 2 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 - 1-0-083 C 黄 フォトン 0 - あなたのユニットがフ...
  • 転生・ベリアル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-104 種類 ユニット レアリティ VR 名称 転生・べリアル 属性 赤 種族 戦士/悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■起動・転生の邪炎全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■憤怒の爆炎弾このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた蛮王ベリアルのリメイク。 PA成功時には相手ユニットを【オーバーヒート】させる。 ベリアル自身が【スピードムーブ】を持ち、アタック自体は決めやすい。 ミラージュ・アウローラで条件を満たすのも良い。 起動アビリティは無差別3000ダメージ。 上記の【オーバーヒート】と合わせれば6000に上昇できる。 ライバルはコスト/B...
  • 機械デッキ
    【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • 悪魔デッキ
    【悪魔】の特徴 概要 主要カード小型ユニット 中型ユニット 大型ユニット サポート ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【悪魔】の特徴 赤属性の【悪魔】に強力なユニットが多く、【スピードムーブ】やバーンを得意とする。 BPの低さや効果耐性の少なさから防御に乏しい。 概要 上記の通り、赤系のデッキの延長にあるデッキ構成が望ましい。 元々赤としての切り札カードが【悪魔】に偏っていることもあり、赤系デッキとの差別化が難しい。 悪魔デッキを指す場合は総督者ネビロスかフルーレティ、あるいはその両方を使って展開・除去・強化を行うデッキがそれに当たりやすい。 主要カード 小型ユニット 拷問官アーテー、執行官アーテー 【スピードムーブ】持ち。デッキのニーズにあった物を選ぼう。 拷問官アーテーはコストが低く展開しやすい...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ2
    ...ーマーブレイクx3 インペリアルソードx3 ニードルヘルx2 アースクエイクx3 せっかくだしベヒも入れたいんだが、もう余裕が・・・。 - 2013-08-18 22 42 10 ↑いくらなんでも重すぎる。BP競り勝てることが基本無いんだからアスクエ抜いて棚2、マネゲ2のがいいと思う。速攻ベリアル毘沙に耐性0だけどな! - 2013-08-19 00 17 19 速攻ベリアル毘沙事態、そうそう対策立てれないからもう諦めた。もう少し軽量化に勤めてみるよ。 - 2013-08-19 00 32 09 運用したけど、アカンわ、このデッキ・・・。先攻とって2~3ターン、4ダメぐらいは安定するけれど、虫とか緑娘とか象でた瞬間に焼ききれずに積む。5000↑なんて猫1匹でも苦戦するっての。早速泣きながら解体したわ。 - 2013-08-19 23 33 53 焼かないという発想は...
  • 蛮王ベリアル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-013 種類 進化カード レアリティ SR 名称 蛮王ベリアル 属性 赤 種族 巨人 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■憤怒の炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。 ■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 赤の初代SR進化ユニット。 CIPとPA成功時にBPバーンが発動する。 召喚したターンに限ればサポートなしでBP10000以下は突破できる。 稼働初期は赤の主力カードとして使われていたが、 Ver.1.2でより使いやすい蠅魔王ベルゼブブ・絶望の天魔アザゼルが追加され、 場を荒らすのが以前よりも難しくなってしまっている。 イラスト:PabloUchi...
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