ウィルス

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「ウィルス」で検索した結果

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  • ウィルス
    ウィルス とは、Ver.1.4で追加された種族。 この種族を持つカードは存在せず、他のカードの効果によって【特殊召喚】される。 他のTCGにおける「トークン」に相当するものである。 ウィルス特徴カードの効果により、いずれかのフィールドに「寿命カウンター」が二つ乗った状態で【特殊召喚】される。 ウィルスがフィールドに存在している側のプレイヤーのターン終了ごとに、寿命カウンターを1つ取り除く。0になるとゲームから除外される。除外は消滅と異なり、捨札などからの回収はできない。バウンスなどの「フィールドからいなくなる効果」を受けた際も除外として扱われる。また、「破壊」として扱われず、これに反応する効果は発動しない。 ウィルスは撤退できず、進化の素材にもできない。 全てのウィルスが【攻撃禁止】と【防御禁止】を持つコスト3/BP6000固定のユニットである。 項目4の能力は【沈黙】で無...
  • <ウィルス・攻>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・攻> 属性 緑 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・攻>対戦相手のユニットがアタックするたび、それの基本BPを+1000する。 キュベレー・神秘の攻具の効果によって【特殊召喚】されるウィルスウィルス・力 と比較すると上昇値は低いが、狙ったユニットを強化できる。
  • <ウィルス・溢>
    Ver. 1.4 種類 NPC 名称 <ウィルス・溢> 属性 青 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>進化・撤退できず、寿命カウンターが0になると除外される。 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・溢>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 水精アクアが【特殊召喚】する【ウィルス】。 条件を満たせばチャンプアタックなどを行わずに冥王ハデスなどのレベル破壊に繋げられる。 OC効果やクロックアップ効果などを発動させたくない場合は【ウィルス】自体のレベルを上げることになる。 例によって【加護】は選択できない。
  • <ウィルス・炎>
    Ver. 1.4 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・炎> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・炎>ターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。 ソウルダンサー・火炎の咆哮・シルフの空士が【特殊召喚】する【ウィルス】。 ターン開始時に場にいるユニットのBPラインを下げる、裁きのマーヤに近い効果。 BP1000の【珍獣】の群れを一掃し、焼け残りも手負いの状態での戦闘を強いられる。 また、【秩序の盾】は「相手の効果によってダメージを受けない」という効果であるため、 <ウィルス・炎>をコントロールするプレイヤーの場にいる【秩序の盾】持ちもダメー...
  • <ウィルス・灼>
    Ver. 1.4 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・炎> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・灼>対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 パズズの効果でのみ【特殊召喚】される【ウィルス】。 BP1000の【珍獣】を一掃できるほか、「自軍に効果ダメージを与える自軍」であるため、【秩序の盾】も焼ける。 また、相手の効果ダメージに反応するバーンカウンターや哀音ヘイムダルとのコンボも可能。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) あなたの全てのユニットにダメージ ...
  • <ウィルス・貫>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 ウィルス・貫 属性 緑 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・貫>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に緑属性のカードが5枚以上ある場合、それの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。 捨札参照発動型のウィルスの一種。緑精リーフによって【特殊召喚】される。 こちらは緑属性5枚で【貫通】および基本BP強化を行う。 フィールドに出すたびに続々と【貫通】ユニットが来る恐ろしいウィルスであり、 戦闘でねじ伏せるデッキとの相性が抜群な脅威になる。 ただしアタック制限で速攻性は薄いので、攻められる前に対処する手段はある。
  • <ウィルス・費>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・費> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・費>あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体の行動権を消費する。 パールヴァティーが【特殊召喚】するウィルス。 対象をランダムに選ぶため、【加護】持ちにも有効。 また、相手から受ける効果ではないため【無我の境地】での回避も無効となる。 寝かせた相手をパールヴァティーで【呪縛】すればロックが完成する。
  • <ウィルス・護>
    Ver. 1.4EX 種類 特殊 名称 <ウィルス・護> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・護>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に黄属性のカードが5枚以上ある場合、それに【加護】を与える。 風精ウィンディが【特殊召喚】するウィルス。 条件を満たせば自分が召喚したユニットに【加護】を即時付与する。 【加護】は強化効果も選べないデメリットがあるため、 ユニット単体のパワーでアドバンテージを取るデッキで使いたい。 ウィルスの性質上、これを【特殊召喚】したウィンディ本人には【加護】を付与できない点に注意。
  • <ウィルス・成>
    Ver. 1.4 種類 NPC 名称 <ウィルス・成> 属性 青 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>進化・撤退できず、寿命カウンターが0になると除外される。 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・成>あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体のレベルを+1する。 イシュタルの効果で【特殊召喚】される【ウィルス】。 この【ウィルス】を呼び出したプレイヤーから見た場合、「対戦相手のターン終了時」に発動する効果であるため、 相手ターンにレベルを上げるリスクを防ぎながら冥王ハデスなどのレベル参照除去に繋ぐことが出来る。 また魅惑のテレスがいれば、【ウィルス】がレベルを上げた途端にそのユニットを破壊する。
  • <ウィルス・焔>
    Ver. 1.4EX1 種類 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・焔> 属性 赤 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・焔>対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手の捨札に赤属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手はあなたのユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 火精フレイミーのみが【特殊召喚】する【ウィルス】。 【ウィルス】をコントロールするのは対戦相手となるため、 赤が苦手とする【秩序の盾】の効果の対象外となり、赤単でも【秩序の盾】を除外できる。 捨札を参照する条件は、デッキの圧縮がしやすい夜魔女王リリスと相性が良い。 ダメージは微々たるものであるため、小型ユ...
  • <ウィルス・力>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・力> 属性 緑 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・力>あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。 ラミア・ストレンジ・アイの効果によって【特殊召喚】されるウィルス。 シンプルに強力な効果であるが、ランダムである点に注意。
  • <ウィルス・縛>
    Ver. 1.4 種類 特殊 名称 <ウィルス・縛> 属性 黄 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・縛>対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 司令官テイアー・捕縛の雷光が【特殊召喚】する。 アタックを通しやすい【次元干渉】や、行動権を消費するカードと合わせて使いたい。 その際、行動権消費効果を無効にする【無我の境地】や、ターン終了時に行動権が回復する【不屈】に注意。
  • <ウィルス・黙>
    名称 <ウィルス・黙> Ver. 1.4 属性 青 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ} <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・黙>対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。 宿怨のプロメテウス・蝕魔王パズズ・黙想の薔薇の効果で【特殊召喚】される【ウィルス】。 アタックする度にユニット効果を無効化できるが、 アイアンゴーレムなどのデメリット持ちユニットが並んでいる時に出すのはやや危険である。
  • グロウウィルス
    ...C 名称 グロウウィルス 属性 無 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札に行く) あなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 任意で5回まで相手のユニットのレベルを上昇させるインターセプト。 発動タイミングが自分のターン終了時であるため、冥王ハデスなどによる能動的な除去には使えない。 なるべく相手のターン中に除去ができるイシュタルなどと合わせたい。 フレーバーテキスト 成長を促進するウィルスプログラム。早く止めなければ、やがて制御ができないほど強大になってしまう。 関連項目 カードレベルアブソーバー - 対の効果となるインターセプト。
  • 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル
    1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
  • 風精ウィンディ
    ...ィ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり、 混色デッキでの【加護】付与はこれらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 繁栄の花風から生まれた風妖精。本来司っていた風の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質...
  • 1.4 フォースサイクル
    1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に...
  • 宿怨のプロメテウス
    ...ィ ■フォース<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの青。 配置するのは<ウィルス・黙>。こちらがアタックする度に【沈黙】を撒ける。 青ならばPIG能力持ちのチャンプアタックで敵の機能を低下させる事も。 CIPのみのユニットや既に【沈黙】しているユニットにも当たるので、敵の数が多いと上手く当てたい相手に当たらない可能性がある。 ゴーレムなどを出されそれに【沈黙】が当たると状況が悪化する危険性も。 フレーバーテキスト 「トリムルティ・ループ」の連鎖で、彼の怨念はウィルスという形をなした。ウィルスの影響を受けた者は、もう彼の罪を糾弾す...
  • パズズ
    ...ィ ■フォース<ウィルス・灼>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。 ■灼熱の暴風このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 Ver.1.4の新要素【ウィルス】を持つ中型ユニット。 配置するのは<ウィルス・灼>。 自分のユニットも犠牲になるが、ウィルスの特性上【秩序の盾】を削ることができる。 自身のアビリティを加えると計3000ダメージとなり、多くのブロッカーを除去/弱体化できる。 攻撃的なアビリティであるため、【スピードムーブ】を与えて即時発動を狙いたい。 フレーバーテキスト 破壊という行為は彼にとって日常であった。そんな彼が終わ...
  • ソウルダンサー
    ...ィ ■フォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1枚。赤が配置するのは<ウィルス・炎>。 バーン効果は両方のターンで発生するため、戦闘面にも大きく影響する。 低コストの【ウィルス】持ちなので相手ユニット数調整も手軽にできる。 Ver.1.4EX2で追加された丹花のリンリンが主軸の舞姫デッキの有力ユニットとして使用される。 【ウィルス】による下焼き・リンリンの弾・巫女の護り手発動要員、軽減カードなど、様々に使うことができる。 フレーバーテキスト 紅き炎を身に宿す陽気な踊り子。彼女にとっては破壊も創造も等しく舞台であり、観客である。 ユニ...
  • 火精フレイミー
    ...ィ ■フォース<ウィルス・焔>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・焔>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を呼び出すユニットの一体。 【特殊召喚】される ウィルス・焔 も強力だが、 赤属性ユニットで相手のユニット数を増やせるのは同属性の破壊少女シヴァ・太陽神ラーと相性が良い。 パズズなどとの運用を行う際は【ウィルス】の除外に注意。 フレーバーテキスト 破壊の火跡から生まれた火妖精。本来司っていた火の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 火力ぜんかーい! えれめん☆ファイヤー! アタック この...
  • 神秘の攻具
    ...のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃すこともできる。 フレーバーテキスト 人類の知恵では計り知れない不思議な力を持つ宝具。人間の認識や理論を超越した、常識では考えられない力を秘めている。 関連項目 1.4 ウィ...
  • 火炎の咆哮
    ...のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの赤。 火炎の咆哮はインペリアルソードを発動しつつ<ウィルス・炎>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・炎>のアビリティ発動はターン開始時と遅く、 速効で攻める赤系のデッキはパズズの【ウィルス】の方が優先される。 インペリアルソード以外の【スピードムーブ】付与カードとして見ても、 おおきくなるよ!の存在があり、火炎の咆哮を採用する意義は薄い。 フレーバーテキスト 魔族の邪悪な雄叫びは炎となり全ての物を焼き尽くす。その炎は憎悪の対象が...
  • イシュタル
    ...ィ ■フォース<ウィルス・成>のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・成>を1体【特殊召喚】する。 ■弱者選別対戦相手のターン開始時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フォースサイクルの青担当2枚目。 イシュタルの固有アビリティは<ウィルス・成>の配置と相手ターン開始時のレベル3破壊。 青に豊富なレベル参照除去だが、発動タイミングがやや遅い。 それでもチャンプ戦闘による牽制が弱いわけではなく、平均値のBPも合わせて相手に大きな抑止力を与えられる。 難点はレベルコントロールデッキの主力カードである幽世のイザナミの破壊対象を減らしてしまうこと。 状況によっては不利に働くが、イザナミも<...
  • 水精アクア
    ...ィ ■フォース<ウィルス・溢>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・溢>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4EX1のフォースサイクルの一枚。 アクアはレベルコントロールを行う<ウィルス・溢>を【特殊召喚】する。 【ウィルス】のアビリティに追加コストは存在せず、各種レベル参照破壊効果へ繋げやすくなる。 相手のユニットを増やして始世姫ジョカの発動条件を満たす運用も可能。 【ウィルス】のアビリティは強制発動であるため、OC効果などを持つユニットがいる盤面では注意が必要。 また、サルベージ効果も併用していると捨札が不安定になる点にも気をつけたい。 フレーバーテキスト 創造の慈雨から生まれた水妖精。本来司って...
  • 司令官テイアー
    ...ィ ■フォース<ウィルス・縛>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。 Ver.1.4フォースサイクルの一体。 テイアーは<ウィルス・縛>を設置する。 【ウィルス】の【呪縛】付与を活かすには、天龍のレイアやゴールドクラウンなどと相性が良い。 また、黄系のデッキはコストの重いユニットが主力となる場合が多く、 ライブオンステージの発動条件を満たしやすくする運用もある。 モデルはギリシア神話に登場する女神。ティーターンの一族に属する。 フレーバーテキスト 規律と束縛を重んじる厳粛な指揮官。実験結果の研究で、自身の能力をウィルスとして出力する能力を持つようになった。 ユニット...
  • エンシェントドラゴン
    ... ■ジェネレイト<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。 1.4EX2で追加されたジェネレイトサイクルの黄。 コストが1つ低いグレイスウルフィンを召喚できるが、<ウィルス・費>を自陣に出す。 自身は【加護】を持つのでサラスヴァティーでのケアは不可能。 初手で出すと結局行動権を消費してしまうのが悩みどころ。 ブレイブソウルなどで【不屈】を持たせてやると攻防にわたって活躍できる。 自身が【ドラゴン】ということを生かして、 天竜ヘブンズドラゴン軸の選ばれドラゴンデッキにおけるドラゴンの頭数にするのも1つの手。 フレーバーテ...
  • 1.4EX1 フォースサイクル
    ...EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
  • ストレンジ・アイ
    ... ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化されたユニットのアタックも武器破壊や合気の神技でいなす解決策もある。 うまくいけばファントムなどのBP参照除去の確殺ラインにもっていける可能性がある。 総じてデメリットが少なく、自身...
  • キュベレー
    ...ィ ■フォース<ウィルス・攻>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。 ■大いなる母の恵みあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【貫通】を与える。 フォースサイクルの緑。配置するのは<ウィルス・攻>。 また、ターン開始時に味方単体に【貫通】を与える能力も持っており、自身の【ウィルス】とは相性が良い。 ただし、召喚したターンにアタック出来るユニットがいないと【ウィルス】の恩恵を受けにくい。 とりあえず出すというよりも、同時に起用したいユニットと合わせて真価を発揮するサポート向けのデザインとなっている。 フレーバーテキスト 破壊の後には創造あり。彼女は種の保存のために...
  • シルフの空士
    ... ■ジェネレイト<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 Ver.1.4EX2のジェネレイトサイクルの赤。 効果耐性を持つ小型の戦闘要員を召喚できるが、そのためには自陣に<ウィルス・炎>を召喚しなければならない。 この【ウィルス】によるダメージが相手からの除去を助けてしまう恐れもあるため、 なるべくは被害を抑えられる先行初手や、ユニット破壊のコストがある暴走する魔剣などと合わせたい。 【天使】のため天空のアイテールとシナジーが組める。 その際、アイテールの素のBPが低いことも考慮しておきたい。 フレーバーテキスト 空戦...
  • 緑精リーフ
    ...ィ ■フォース<ウィルス・貫>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・貫 を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの緑。 後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。 同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。 BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。 緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。 フレーバーテキスト 再生の萌芽から生まれた緑妖精。本来司っていた緑の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP お日...
  • ジェネレイトサイクル
    ...自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
  • ONI総長
    ... ■ジェネレイト<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ジェネレイトサイクルの青。 <ウィルス・黙>を呼び寄せてしまうが、【沈黙】はバッドステータスも無効化できるため、 サイクロプスの【呪縛】や、【防御禁止】【強制防御】などを無効にできる利点もある。 そのほか青属性は【ウィルス】を活用できる効果が多く、 ダークテイマーでCP補充、滅王アレキサンダーで戦闘要員を作るなど、幅広い。 インターセプトカードの回収効果もこれらのコンボのループが行いやすくなり、同サイクル内では最も扱いやすいと言える。 ...
  • 蝕魔王パズズ
    ... ■起動・フォース<ウィルス・黙>対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。 ■ウィルスクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■起動 によって繰り返し【ウィルス】を設置できるユニット。 主に道連れの効果を警戒させる運用や、【沈黙効果耐性】への対策として使われる。 欠点はCIPに反応してユニットを無力化させるアムネシアやデストラクションスピアなど。 ■起動 を発動できず、そのターンはCPの払い損になってしまう。 また、■ウィルスクラッシュ は【ウィルス】の選択と破壊が条件となっており...
  • 黙想の薔薇
    ...のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの青。 黙想の薔薇はインターセプトを引きつつ<ウィルス・黙>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・黙>はアタック時にアビリティが発動するため、 チャンプアタックで【沈黙】を与えつつPIG能力の発動やレベル参照効果に繋ぐことができる。 有効に使うにはそのターン中に動けるアタッカーを用意する必要がある。 その際は青属性ユニットに【スピードムーブ】を付与する虹色のキャンバスも合わせたい。 フレーバーテキスト 無に帰された大地に一人禍々しく咲き誇る薔薇。棘に触れた者は永...
  • 黒女神パールヴァティー
    ...ィ ■フォース<ウィルス・蝕>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドに<ウィルス・蝕>を1体【特殊召喚】する。 ■マルブリッサの神術[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、それのレベルを+1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-1する。 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・蝕> 種類 ウィルスユニット 属性 紫 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・蝕>あなたのターン開始時、対戦相手の紫ゲージを+1する。 新たな【ウィルス】を得て紫属性とな...
  • パールヴァティー
    ...ィ ■フォース<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。 ■金色の神術あなたのターン開始時、ランダムで対戦相手のユニット1体に【呪縛】を与える。 自ターンに入る前に相手の行動権を消費させ、さらに自身の効果で【呪縛】を付与する。 両方ランダムなので【加護】に強く、ウィルスが発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点。 フレーバーテキスト 破壊を司る者の枷として創られた明媚なる神。彼女の神術は、争乱の絶えない空間を、静謐な空間へと創り替えていく。 ユニットボイス タイミング...
  • 暴魔アエーシュマ
    ... ■Wフォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、お互いのフィールドにユニットが4体以下の場合、お互いのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 ■アヴェスタ―の残焔対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によってダメージを受けた時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 お互いのフィールドに【ウィルス】を出す赤属性ユニット。 相手ターン中に効果ダメージを受けると相手全体にバーンを与える効果も持つ。 初動ではアエーシュマの召喚で<ウィルス・炎>が自陣におり、返しの相手ターンで3000ダメージが確定する。 バーン効果の発生源は問わないため、相手ターン中に発動できるバーンを用意すれば能動的に使える。 一手でフィールドを圧迫できるため、拒絶する世界な...
  • Ver 1.4
    ... 新たなカード効果【ウィルス】 【進化禁止】 「ラウンド数が奇数/偶数の場合」 ミッション追加 後攻の1ラウンド目が「CP2, ドロー2枚」から「CP3, ドロー1枚」に変更 ターミナルにログインスタンプが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-001 C 赤 安穏のアリエス 3 6/7/8 ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 魔導士 - 1-4-002 C 赤 フレイムソルジャー 3 6/7/8 ■バーングラウンドこのユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに...
  • Ver 1.4EX1
    ...6/7 ■フォース ウィルス・焔 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・焔 を1体【特殊召喚】する。 精霊 - 1-4-104 R 赤 慧眼サジタリウス 3 5/6/7 ■エレメント・サジタリウスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。●[青]あなたはインターセプトカードを1枚引く。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 戦士 - 1-4-105 VR 赤 火炎将軍スルト 4 6/7/8 【消滅効果耐性】■トリガーロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ラ...
  • サイクル別
    ...サイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • ラミア
    ...ィ ■フォース<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。 初手で出せばコスト2/BP7000のユニットができる。 序盤の頼もしい存在になるだろう。 ランダム効果であるため、ユニットが並び始めると強化したい対象がブレる点に注意。 状況によっては撤退で数を減らし、ある程度調整するのも良い。 フレーバーテキスト 彼女の飽くなき向上心は、破壊と創造を繰り返す「トリムルティ・ループ」の中で、自己強化ウィルスとして具現化された。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 逃がさないわ 私のものよ アタック フフッ 痛い? +エラッタ Ver.2.3...
  • レベルアブソーバー
    ...スト 成長を抑制するウィルスプログラム。取り付かれた者は、徐々に力を失っていく。 関連項目 カードグロウウィルス - 対の効果となるインターセプト。
  • サイレントウィッシュ
    ...果だが、 自陣に【ウィルス】を召喚するONI総長などと合わせれば更なるアドバンテージを得られる。 【呪縛】などのバッドステータスを無効化することも可能。 選択効果のため【加護】には無効となる。 味方ユニットへの【沈黙】を活かさない場合は闇神・ツクヨミなどの方が対応力は高い。 初出:イベントバトル 25th-エクステンド(Ver.1.4EX3/2016年4月) フレーバーテキスト 少女は自分の口に指をあて周りの者に静寂を促している。目の前の小さくすこやかな寝顔を守るために。
  • 鍛冶道化師デッキ
    ...などから生み出した【ウィルス】に鍛冶神の業物を使うことでクラウンクイーンを【特殊召喚】するコンボを軸としたデッキ。 手札が揃えば初手から実行できるコンボで、最序盤からのクラウンクイーンら【道化師】軍団の暴力で敵プレイヤー本体を殴り倒すことを目指す。 しかし、開幕から一方的にライフを削られていく事を問題視されたのか、このデッキ成立して間も無く鍛冶神の業物がターン開始時に下方修正された(Ver.2.1_03)。 それに追い打ちをかけるかのように、Ver.2.3EX1_04より鍛冶神の業物そのものの対象が【武身】のみに変更されたため、このデッキは成立しなくなった。 デッキ構築 上記のキーカードやサーチカードでデッキ枠を圧迫するため、他のギミックを組み込のは少々難しい。 また、確定サーチとなるようにクラウンクイーン以外のコスト4ユニット(と魔軍総帥アスタロト以外のコスト5ユニ...
  • 秩序の盾
    ...よるダメージ (赤のウィルス、原初神ガイア等) 戦闘によるダメージ (「効果」によるダメージではない) BPマイナス効果 関連項目 カード鳳凰 - この能力を発動しているユニットを全て破壊する。
  • Ver 1.4EX2
    ...8 ■ジェネレイト ウィルス・炎 このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに ウィルス・炎 を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える。 天使 - 1-4-205 R 赤 バーンソーサラー 2 5/6/7 ■バーニングウィザードこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]ダメージを与える。■受け継ぎし禁術このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの捨札の【魔導士】×2000]ダメージを与える。 魔導士 イラスト ゆきさめ 1-4-208 SR 赤 魔軍総帥アスタロト 5 6/7/8 【消滅効果耐性】■裂帛の威令対戦相手のBP700...
  • びっくりクッキング
    ...ットを止めるほか、【ウィルス】やゴーレムなどのデメリット効果持ちに使う方法もある。 緑属性だと【貫通】と【不屈】。 他の色と異なり、即座に相手へ対応できないのがネック。 また戦闘に強い緑に対してBP強化もなくアタック前提の能力付与であるなど、耐性面からも恩恵はかなり薄め。 紫属性だと【撤退禁止】と対面の紫ゲージ-1。 状況次第で相手を一手遅れさせうる数少ないゲージ干渉効果。 要CPである反面、特化型の絶体絶命や大好物に比べて腐らない利点がある。 【撤退禁止】はおまけと見よう。 フレーバーテキスト 見た目は悪くとも美味しい食べ物は数多く存在する。ただ、最初の一口目を食べるのが誰になるのかはひと悶着ありそうだ。 インターセプトボイス とっておきの完成♡ + ...
  • 静寂の湖
    ...コストユニットや、【ウィルス】の押し付けなどで条件を満たしたい。 相手の手札が多い時に発動できれば返却されたユニットの多くを捨札に落とせる可能性がある。 ここからアンフェア・タックスなどに繋げるとなお良い。 フレーバーテキスト 世界のどこかに存在するという、物音一つ立たない湖。善き者が集う場所であり、罪深き者が心を洗う場所でもある。
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