クシナダヒメ

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「クシナダヒメ」で検索した結果

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  • クシナダヒメ
    ...ティ C 名称 クシナダヒメ 属性 緑 種族 魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■神姫の禊このユニットがクロックアップするたび、あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.2カウンタークロックの緑。 カウンター・クロックを自身に使えばライフ1点のロスを手札1枚に変換できる。 単体でもそれなりに使いやすく、緑が絡むデッキの序盤を支える。 状況によっては戦闘によるクロックアップも狙いたい。 モデルは日本神話に登場する女神。ヤマタノオロチの生贄にされてしまうところを、スサノオに救われて妻になる。 フレーバーテキスト 巨大な融合ユニットを創りだす実験の生贄として生み出されたプログラム。実験失敗後に起きた時間軸歪曲事故...
  • 豊穣のクシナダ
    ...通モデル・モーションクシナダヒメ
  • 雷鳴のエメルダ
    ...:冥土少女シノ 緑:クシナダヒメ
  • 冥土少女シノ
    ...:冥土少女シノ 緑:クシナダヒメ 共通モデル・モーション奉仕少女セツナ
  • 道化師リカ
    ...:冥土少女シノ 緑:クシナダヒメ
  • フラン・ブラン
    ...:冥土少女シノ 緑:クシナダヒメ
  • ヤマタノオロチ
    ...生贄になるはずだったクシナダヒメをめとるため立ち上がったスサノオノミコトに退治される。 フレーバーテキスト 巨大な融合ユニットの実験失敗から誕生してしまった災厄の竜。全てのプログラムを巻き込み、時間軸歪曲の原因を作った。 +エラッタ Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションヒュドラ
  • ジャンヌダルク
    ...。 同じ緑ならば、クシナダヒメや鼓舞の精ノームがいる盤面でわざとアタックを通し、 被プレイヤーアタック時効果を活かして中盤以降の巻き返しを強化できる。 欠点として、進化ユニットであるためユニットの展開に遅れを取ることや、 ライフ調節などで準備を整えたにも関わらず、BPに関係なくアドバンテージが取れるデッキには全くの無力であること。 青属性は高BPユニットの除去効果が豊富であり、黄属性は【次元干渉】などで容易にアタックを通されてしまう。 イラスト 萩谷薫 (アートチェンジ) モデルは15世紀のフランス・イギリス間の戦争「百年戦争」にて、劣勢のフランス軍を勝利に導いた女軍人。 フレーバーテキスト 女性の英雄を元に創られたユニット。その悠然たる力は逆境において真価を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの英雄 はーっ!...
  • 鬼神・スサノオ
    ...神で、天照大神の弟。クシナダヒメを救うためにヤマタノオロチを退治し、三神器の一つである草薙の剣を手に入れるエピソードが有名。なお、神話でのスサノオの剣は天羽々斬(アマノハバキリ)だが、CoJのスサノオが持っている刀は七支刀がモチーフになっている。 フレーバーテキスト 邪を討ち滅ぼさんがため生まれた鬼神。巨大な融合ユニットの失敗作であるオロチとの死闘は、時間軸の歪曲を引き起こした。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神剣・草薙 はぁ~!神の力受けてみろ! ぬお~!!雷撃!! その他効果発動時 せいやー!! かかってこい! アタック おりゃぁ! 食らえ! + エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_04)...
  • 2014年09月30日付修整リスト
    ...4000/3000 クシナダヒメ BP3000/4000/5000→4000/5000/6000 メリュジーヌ BP3000/4000/5000→4000/6000/8000 黄金蝶の少女 CP4→3 エンジェルビルダー BP上昇値:2000→1000 シザードール CP4→3、BP6000/5000/4000→5000/4000/3000、ユニット破壊効果を削除 角端 BP1000/1000/1000→2000/2000/2000 魅惑のトリア CP3→2、BP5000/6000/7000→4000/5000/6000 サマー・バケーション CP4→3 主な変更と概要 カイム、大天使ミカエル、エンジェルビルダー、絶望の天魔アザゼルといった 赤黄、黄単のデッキで使用が高かったカードへの弱体化修整が行われた。 カイム、エンジェルビルダー、絶望の天魔アザゼルなどは使用され続け...
  • 緑単
    ...ユニット。 クシナダヒメ カウンター・クロックとドロー能力を持つ。 カウンター・クロックはジャッジメントからの致命傷を2ダメージまでに抑える、という使い方もできる。 鼓舞の精ノーム 進化ユニットに反応して基本BPを+5000する効果とプレイヤーアタック被弾時に基本BPを変化させる効果を持つ。 かつては四大精霊最強と言われていた。 現在では暴虐王バアルや狂神アレスといった基本BP強化では対処しきれない相手が出てきたため、優先度は下がり気味となっている。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 言わずと知れたサーチトリガー。 緑単デッキはとりあえずこれを引っ張る、といった決め技カードは少ないので臨機応変さが問われやすい。 不可侵防壁、エナジードレイン、潜在解放、武器破壊、スピリットアックス 緑のBP強化インターセプト。 自分が考える...
  • 小ネタ
    ...ゴンゾンビ - - クシナダヒメ - 豊穣のクシナダ - クシナダヒメ - ミノタンク ヤドキャリー アリジゴック改 ミノタンクアリジゴック モロク ミノタウロス - - モロク凶賊のオーク - ギザルゴン - ギザンティス - ギザルゴン - デーメーテール - - - デーメーテール 舞踏のクロエ ゴーレム アイアンゴーレム - - ゴーレム - 鼓舞の精ノーム 残響のアレグリア 鼓舞の精ノーム ケロルド・ハンゾウ - - ケロルド・ダンゾウ ケロルド・ハンゾウ - 給食係ピクシー 肉焼き当番ピクシー - - 給食係ピクシー - アルラウネ ヘブンズリリー アルラウネ ヤマタノオロチ ヒュドラ - - ヤマタノオロチ - + 初出 Ver.1.2EX ...
  • OI-RAN
    Ver. PR カードNo. PR-041 種類 ユニット レアリティ PR 名称 OI-RAN 属性 赤 種族 舞姫 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■花魁の誘惑このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるコスト2以下の【舞姫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【舞姫】1体につき1500ダメージを与える。 ターン終了時、自身のレベルを+1する。 ■歓楽街に消ゆこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットを破壊する。 中型の赤属性【舞姫】。 CIPには捨札から低コストの【舞姫】を呼び出し、 その他はターン開始時のバーンや、発動条件に自壊が含まれるユニット破壊効果など、やや癖があ...
  • ヒトミデメテルデッキ
    ...はドロー効果が優秀なクシナダヒメが筆頭。 ほかにも相手のチャンプブロックを抑制するブレイズシューターなど。またフラン・ブランと魅惑のトリアは【舞姫】なのでブラックバニーと同じく巫女の護り手が使える。 レベルが上がると強化されたり、効果が発動するユニット アタック要員。Lv.3効果もオーバーライドにこだわった構成にせず狙えるのがこのデッキのメリット。 サポートユニットいてこそのカードでもある。 オーバークロック時効果発動カード 赤なら全体ダメージのバク・ダルマン、単純に強力な破壊少女シヴァなど。 緑ならコスト1で出しやすいケロルド・ハンゾウや安定の全体強化の軍神アテナなど。 手札に寝かしておいて発動も狙うのも良し、場に出して他のカードで発動も狙うのも良しである。 テューポーン、ティターニア クロックアップすることで効果がさらに強力になるカード。 テュー...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • Ver 1.2
    ...2-044 C 緑 クシナダヒメ 2 4/5/6 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■神姫の禊このユニットがクロックアップするたび、あなたはカードを1枚引く。 魔導士 - 1-2-045 UC 緑 ミノタンク 2 3/4/5 ■昆虫たちの司令塔このユニットがフィールドに出た時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットのカードを1枚手札に加える。 昆虫 - 1-2-046 UC 緑 モロク 1 9/10/11 ■生贄の祭壇このユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが4以上だった場合、このユニットを破壊する。 獣/神獣 - 1-2-047 C 緑 ギザルゴン 2 4/5/6 ■クロック・アップあなたのこのカード以外の【昆...
  • オトタチバナヒメ
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 オトタチバナヒメ 属性 黄 種族 精霊 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■浮き輪をあげるっ!このユニットが対戦相手のターンに破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 ■カウンター・クロックを持つ小型ユニット。 条件付きの行動権回復効果も持つ。 同コスト帯には発動条件を求めないサラスヴァティーがおり、見劣りしてしまう。 【精霊】シナジーの数合わせや、最低コストの■カウンター・クロック持ちとして採用するのが望ましい。 フレーバーテキスト 水遊びが大好きな少女。空間内の時間軸歪曲事故に巻き込まれた時に泳げな...
  • オークション
    Ver. PR カードNo. PR-175 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 オークション 属性 紫 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) [▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはカードを1枚引く。 このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 「使い切ると別の効果が発動する」という初のカード。 CP効率の悪いドローを使い切ると相手に直接ライフダメージを与える。 合計CPは10+発動に使うユニット分と重く、基本は分割で発動することになる。 コンボとしては、CPの大幅軽減が可能となる大航海時代などがある。 これを2枚発動すればオークションはCP0となり、ユニット分のCPだけで使い切れる。 初出:イベントバトル ブラッド・ローズ・ガーデン(...
  • 給食係ピクシー
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-054 種類 ユニット レアリティ UC 名称 給食係ピクシー 属性 緑 種族 魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■戦場の配給あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。 毎ターン味方単体の基本BP強化を行うユニット。 シンプルで扱いやすいが発動タイミングが遅く、 効果を発揮する前に除去される恐れもある。 なるべく除去が少ない序盤で展開し、ペースを掴むきっかけとして使いたい。 フレーバーテキスト 森に住む魔法使いの料理家。彼女の魔力が宿った料理は戦士達に力を与えると評判だが、値段もすごく高いらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■戦場の配給 ご飯だよ♪ アタック えいっ +エラッタ 2014年06月1...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ23
    青ライマルはコストがなんでもいけるらしいです 新しいおもちゃだ (2018-12-20 11 48 49) しかもPIG据え置きでBPも7000というね (2018-12-20 12 10 13) ヴァイスヘルメスは消滅効果耐性で防がれても、行動圏は回復するの? (2018-12-20 12 17 28) フェンリルでユニット選んだ後に破壊できなくてもBP上がるから、ヴァイスも回復するんじゃない? (2018-12-20 12 26 41) 回復するとの情報がありました。 (2018-12-21 19 02 40) やっとウルズワンショットできたな。 (2018-12-20 23 05 47) ウルズとは…COJでいう青レイシー。タルタロスとあわせるとなんと増えてしまう。「騙されるほうが悪いィィ!」が最低でも2回聞こえる。強いが、うるさいのが難点か? (2018-12-20 23 08...
  • 肉焼き当番ピクシー
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-101 種類 ユニット レアリティ C 名称 肉焼き当番ピクシー 属性 赤 種族 魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■アツアツの巨大肉あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。 ■巨大肉に大やけどこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 特殊なBP支援を行う【魔導士】。 第一効果のダメージはアタックするユニットも受けるため、実質はBP+2000となる。 アタックの順番を間違えれば低BPのユニットが無駄死にすることも。 敢えてミイラくんなどのPIG能力を巻き込む運用も存在する。 第二効果はチェインフレイムと同等の全体火力...
  • クシタマノミコト
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-125 種類 ユニット レアリティ C 名称 クシタマノミコト 属性 紫 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■豊作祈願このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。この効果によってあなたのトリガーゾーンにあるカードを破壊した場合、あなたは紫ゲージを追加で+1する。 紫ゲージブーストを内蔵するトリガーロストユニット。 自分のトリガーを破壊すればゲージ+2となる。 一手で二役をこなす利点はあるが、 トリガー破壊はブレイクハウンド、ゲージブーストは彼岸のメイカなどの方が扱いやすい。 フレーバーテキスト 豊作を願う作物の精霊。願いを叶えるために犠牲にしなければいけないものもあるが、それ以上の見返り...
  • 白浜のオトタチバナ
    Ver. PR カードNo. PR-137 種類 ユニット レアリティ PR 名称 白浜のオトタチバナ 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■さざ波の囁きあなたのユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【不屈】を与える。 自分のユニットが破壊された時に【不屈】を選んで付与する小型ユニット。 効果破壊、戦闘破壊を選ばないため、自分側にユニットが存在すればほぼ確実に発動できる。 コスト1の【舞姫】でもあり、丹花のリンリンや巫女の護り手とのシナジーに利用しやすい。 初出:イベントバトル さざ波の囁き(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト 水遊びが大好きな少女。水遊びは大好きだが、泳げないので常に浮き輪を持ち歩いている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■さざ波...
  • ミスディレクション
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-255 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ミスディレクション 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手ユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 自分のターン開始時にお互いのユニットを1体ずつ手札へ戻す黄属性インターセプト。 発動までに相手へ猶予を与えてしまうが、コスト制限などの条件もなくユニットを除去できるのは利点である。 特に刺さるのは人身御供を多用する速攻型のデッキ。 ユニット1体を消滅から守り、状況によっては発動自体を止められる。 フレーバーテキスト 実際に見えている物全てが真実とは限らない。意識の外で、常に真実は見え隠れする。
  • セクシーシンデレラ
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-133 種類 インターセプト レアリティ R 名称 セクシーシンデレラ 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のコスト4以上のユニットがフィールドに出た時、あなたは1ライフダメージを受ける。あなたはカードを3枚引く。 厳しい条件を満たして3ドローを行う無属性インターセプト。 相手に依存する発動条件やライフダメージを負う必要があるなど、通常のデッキではまず採用できない。 仮に発動できても3ドローを行うと手札が溢れる恐れがありコストとも見合わず全体的に扱いにくい。 採用する際は無限の魔法石や換金所などのコストに回すケアも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 残念ながら全ての物事が物語のように上手くいくとは限らない。しかし自分の想像とは反するところで思いがけない幸福が待っていることもあるだろう。 インタ...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • デストラクションスピア
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-246 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 デストラクションスピア 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。フィールドに出たユニットを破壊する。 相手が出したユニットを即破壊するインターセプト。 CPを残す必要はないが、手札1枚とライフ1つを支払う。 無属性のインターセプトのため、こちらのユニットに関係なく使用でき、必要な時まで温存できる。 使用する際は、相手のデッキの主力ユニット、自分のデッキでは対処できないユニットの除去のほか、 返しの自分のターンで勝負を決められる状況でユニット数を制限する目的で使いたい。 手札が0枚では発動できず、ハンデスデッキに対しては機能しにくい。 フレ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...ヤマトタケルLv2、クシナダヒメLv1を作り、トリガーには不可侵防壁を2枚、換金所1枚を挿していたんだ。相手のライフは残り5、手持ちにはジャッジメント。これはもう勝ちは揺るぎないと思った。しかしそこにレイニーフレイムを降らせながらアザゼル先輩登場。不可侵2枚を見事に破壊していきましたよええ。残されたBP1000のクシナダさん・・・ - 2014-07-14 16 21 24 ビシャモン、ハデス、KPと - 2014-07-14 18 39 04 ↑途中で送ってしまった、ビシャモン、ハデス、KPと割と色々きつい気もするが - 2014-07-14 18 39 52 魔法石のコメントリセットしたほうがよくないか 魔法石と関係無い運営への不満ばっかり - 2014-07-14 18 55 04 サクッと消しても良いんじゃね。元々は魔法石のバランス論やってた筈なんだけど、な...
  • 五右衛門イザナミワンショットデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 概要 石川五右衛門のプレイヤーアタック成功時効果と幽世のイザナミの登場時効果を合わせて1ターンで対戦相手のライフを0にするデッキ。 五右衛門が出るまではレベルコントロールや手札破壊デッキ等の亜種に見えるため、不意を打たれて試合終了することがままある。 キーカード 石川五右衛門 PA成功時に全てのユニットをオーバークロックさせる。 五右衛門を用いたワンショットデッキは幽世のイザナミが出る前から存在するが、 このデッキでは対戦相手のユニットは事後的に処理できるのが特徴である。 幽世のイザナミ フィールド登場時に対戦相手のレベル3ユニットを全て破壊して破壊数に応じてライフを奪う。 五右衛門のPAが成功していれば、対戦相手のユニットはすべてレベル3になり、 そこからイザナミに繋げればブロッカーは一掃されダメージまで入...
  • 天上剣士イズナ
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-010 種類 進化カード レアリティ SR 名称 天上剣士イズナ 属性 黄 種族 天使 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■天上剣技・心眼の太刀このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それをデッキに戻す。 あなたの【天使】ユニットに【破壊効果耐性】と【次元干渉/コスト3】を与える。 ■天命の一閃このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 強力な【天使】サポートを行う中型進化ユニット。 CIPにはピーピングでのトリガーバウンス。 繁栄の対価やアムネシアなどのカウンターカードを複数枚セットされない限りは安全に着地できる。 【破壊効果耐性】によってデストラクションスピアを無視できるのも利点である...
  • 虚悪神アンラ・マンユ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-018 種類 ユニット レアリティ SR 名称 虚悪神アンラ・マンユ 属性 青 種族 神 CP 5 BP 6000/6000/6000 アビリティ 【不滅】 ■起動・悪神の判決あなたの捨札のカードをランダムで3枚デッキに戻す。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、破壊する。 ■闇を蝕む混沌このユニットが戦闘した時、このユニットの基本BPを-3000する。 あなたのターン終了時、あなたのデッキからカードを5枚ランダムで捨てる。 起動効果によってユニット単体を破壊する青属性ユニット。 BP6000の【不滅】を持つユニットでもあり、デメリットがあるものの壁としても機能する。 破壊効果は【沈黙】付与と同時に行なわれるため、【加護】以外は安全かつ確実に除去できる。 毎ターン繰り返し発動でき...
  • トリガーコントロール
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはV...
  • 神人ヤマトタケル
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 神人ヤマトタケル 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■闘士/神このユニットのBPは、あなたのフィールドの【神】1体につき+4000される。 【神】を参照してBPが上昇するユニット。 素のBPもそれなりに高く、低コストで扱いやすい。 【戦士】シナジーを活かして【不屈】付与などの強化も悪くない。 特に相性が良いものとしては以下が挙げられる。 デーメーテール レベル2でBP11000、レベル3で【不屈】も付与され、単純な戦闘能力が向上する。 互いにコストが安いため複数並べることも容易である。 フレイヤ 【特殊召喚】でヤマトタケルのコストを踏み倒せる。 ただし【特殊召喚】までに時間を要し、やや確実性に欠ける問題がある...
  • 青黄ハンデス
    概要 デッキのキーカード シナジー/コンボ デッキ構築に際して 採用したいカード デッキサンプルサンプル1(xxx型) 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。 また、戦闘能力も格段に上昇する。 デッキのキーカード ヒュプノス ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。 ロキ BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。 ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。 戦神・毘沙門 ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。 シナジー/コンボ 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】 毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】 ...
  • ヒトミプロメテ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) サンプルデッキサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.2EXで登場した蒼炎の魔術師ヒトミ (青ヒトミ) のレベル上げ能力を利用して、プロメテウスのレベル3時能力を能動的に活用する。 デッキにする場合、青ヒトミの他にもプロメテウスのレベル上げをするギミックを搭載する。 プロメテウスの他に黄カードを使う理由が少ないことから、 多くの場合青単にプロメテウスのみという構築やせいぜいあと1種類ユニットが入る程度になることが多い。 1.4EX3にてゴールドメイデンが登場、さらに2.0移行後レヴィアタンらゾンビ【海洋】などが暴れている環境で対抗策として、 黄単などに組み込まれるケースも続出している。 登場した時は手札破壊デッキ、特に「ポ...
  • ダーティークロー
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ダーティークロー 属性 赤 種族 戦士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ - クラブドーザーの下位種。 運用はほぼ同じで、ニードラーや古の最終兵器とシナジーを組めるのが最大の強み。 CPの軽さや【戦士】である点も活かしたい。 フレーバーテキスト 深紅の鉤爪を有する漆黒の戦士。残忍すぎるその性格があまりにも危険すぎた為、本来の力を剥奪された。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 ヒャッハーーーッ!
  • 赤緑ベリアル
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア 属性 カード名 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 3 4 UC 赤 ランサー 3 40 UC 緑 ハッパロイド 3 44 C 緑 キャットムル 3 45 R 緑 リーフィア 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 2 13 SR 赤 蛮王ベリアル 3 51 R 緑 バルバトス 1 トリガー No. レア 属性 カード名 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 3 61 UC 無 新品の鎧 3 6...
  • 四色グッドスタッフ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(守り型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 色を問わず各コスト毎に単体で優秀なユニットと、各色の優秀なインターセプトを集めたグッドスタッフ。 メガジョー運用の為色バランスもほぼ1/3になっている。 キーカード メガジョー 蛮王ベリアル シナジー/コンボ (未作成) デッキ構築 (未作成) ユニット/進化ユニットカード (未作成) トリガー/インターセプトカード (未作成) デッキサンプル サンプル1(守り型) ユニット 属性 カード名 枚数 赤 ソードファイター 2 赤 バク・ダルマン 3 赤 ランサー 3 黄 護符剣士ライマル 3 黄 ルインガーディアン 3 青 メガジョー 3 緑 グラインドビ...
  • 護符剣士ライマル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 護符剣士ライマル 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 黄の【不屈】持ち。 属性・種族は違うがキャットムルの上位種となる。 【戦士】シナジーを活かせば粛清の聖騎士のBP+2000の効果で 容易にBP8000の【不屈】持ちを作ることができる。 フレーバーテキスト 古参の剣士プログラム。昔話に出てくる、ある国の姫君を護る使命を持った呪術師の青年をモチーフとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 かかってきな! アタック時 ほらよ! 関連項目 共通モデル・モーション冥府...
  • ジェノサイドストーム
    Ver. PR カードNo. PR-087 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ジェノサイドストーム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 PA成功時に敵全体にダメージを与える赤インターセプト。 CPがやや重い代わりに火力が高いのが特徴。 他のバーン効果やブロック抑止のシナジーと合わせてユニット一掃を狙いたい。 赤主体のデッキ以外では、PAを通しやすい黄を混ぜたデッキや忍者デッキで採用できる。 初出:カードブーストEX (Ver.1.4/2015年8月25日) フレーバーテキスト 数多の命に終焉を告げた獄炎の渦。この炎を操る者も、徐々にその渦に呑まれていくという。
  • ホーローセン
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-105 種類 ユニット レアリティ C 名称 ホーローセン 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■トリガードローこのユニットがアタックした時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 上手く活用すれば複数枚のトリガーを引けるが、単体でアタックするにはBPが低い。 チャンプアタックを前提に運用したり、湖畔のアリエ等でブロッカーを無力化する等の補助が必要となる。 特にシナジーを作らない場合はカイムを使った方が良い。 フレーバーテキスト 古くから自然と共に暮らしてきたといわれる珍獣の賢人。その知識は使用者に求める力を与えるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■トリガードロー ホホーッ アタック時 ホウ!
  • 青緑ビートデッキ
    概要デッキのキーカード シナジー/コンボジャンヌ能動的パンプ クロックアップ系カード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 青の除去手段で場を支配するデッキ。 難点はCP管理の難解さと展開が遅れると逆に封殺される恐れがあること。 そこを緑の強ユニットや、CP軽減効果等で管理をラクにし、プレイング難度を下げるのが目的。 ほか、ジャッジメント対策としての逆転の大竜巻採用も青単色よりも人気の理由である。 ただし、単色よりはラクになったとはいえ、ユニットとインターセプトのバランス取りが要になってくる。 今回、サンプルデッキとしてビート(緑)寄りの構築を志向しているが、 除去手段を増量し、捨て札からのドローを重視...
  • 狂気の黒騎士
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-007 種類 ユニット レアリティ UC 名称 狂気の黒騎士 属性 赤 種族 悪魔 CP 2 BP 1000/3000/5000 アビリティ ■ダークソウルこのユニットがアタックした時、このユニットの基本BPを+[あなたの捨札の数×500]する。 アタック毎に捨札を参照して基本BPが強化される赤属性ユニット。 BPに関しては驚異的な伸びしろを持つ。 元のBPと補正係数が500刻みで低い点、なによりもBPに関係なく直接除去される点は無視できない。 捨札を整えるまでは【悪魔】シナジーでサポートしたいところだが、 赤ユニットのコスト2枠には風紀委員マコやヒートドラゴンなどのサーチャーの方が優先される。 フレーバーテキスト 未知の暗黒物質で作られた斧を持つ騎士。その大斧を振り下ろすたび、無尽蔵に力を吸収していく。 関連...
  • ライトステップ
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-124 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ライトステップ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを3枚引く。 手札交換をするインターセプト。 その場で一番不要なカードを捨て、デッキの回転を早めることができる。 さらに有効な運用を行う際は捨札とシナジーを持つカードも合わせたい。 フレーバーテキスト 月に存在するウサギという幻獣をモチーフにしたプログラム。軽快に宇宙を翔るそれは、プログラムの潤滑油となる。 + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト (Ver.1.0EX_02) CP0...
  • 虹の架け橋
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-336 種類 トリガー レアリティ UC 名称 虹の架け橋 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+[あなたのフィールドのユニットの属性の数×1]する。 自分のターン開始時に属性数を参照してCPを増やす。 手軽にCPを補充できるが、ユニットを増やしすぎると、 始世姫ジョカや破壊少女シヴァなどの的になるというジレンマを抱えている。 良く採用されるのは種族デッキ。 属性がばらけやすく、種族シナジーによって耐久性が補われている。 フレーバーテキスト 虹って気象現象だとか目の錯覚だとか言われてるけど、あたし知ってるよ。あれは神様が作った橋だってこと。 関連項目 自ターン開始時にCPを増やすトリガー/インターセプト換金所 聖女の祈り ライブオンステージ 花の高原 加速装置
  • ヘラクレス
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-086 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヘラクレス 属性 緑 種族 機械 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】 ■グロウアップあなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■オーバーフローこのユニットがブロックした時、対戦相手のCPを-3する。 【不屈】と自己強化を合わせ持つ戦闘向きのユニット。 ブロック時のCP減少効果もあり、相手の動きを制限できる。 コスト4はやや重いが、戦闘とCP管理の両面でプレッシャーをかけられる。 【機械】シナジーも活かしてより強固な戦闘要員として運用したい。 オープニングムービーに登場しているユニットの1体 フレーバーテキスト 自己強化とエネルギー吸収を目的に作成されたユニット。完成系と言っても過言ではない高いポテン...
  • 絶対者の理
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-133 種類 インターセプト レアリティ C 名称 絶対者の理 属性 無 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのユニットを1体選ぶ。それをオーバークロックさせる。 ユニットが持つ■カウンター・クロック と似た効果を持つインターセプト。 コストがかかる分、対象をオーバークロックさせる。 主に強力なOC効果を持つユニットと合わせて使われ、 例としてプロメテウスやサン・エレファントの全体除去、現世のイザナギの行動権全消費などが挙げられる。 OCによる行動権回復でジャッジメントなどの行動権コントロールへの対策としても応用できる。 CP2と重いが無色であるため混色でもシナジーを組みやすい。 フレーバーテキスト 絶対者たる我々が、空間に大きく干渉する為に生み出されたプログラム。それはプ...
  • 暗愚の報い
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-259 種類 インターセプト レアリティ C 名称 暗愚の報い 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まで対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。あなたの捨札にあるカードをランダムで1枚手札に加える。 相手全体にそのターン限りの【沈黙】を付与する青属性インターセプト。 サルベージ効果もありカード消費は差し引き0で、実質はCP1だけで足止めできる。 効果的なのは種族シナジーの多い【侍】【昆虫】【武身】などのデッキ。 【昆虫】に関してはCIP発動の蠅魔王ベルゼブブなどもいるが、パピヨンガールを一時的に止められる意義は大きい。 なお、効果処理の関係から【不屈】の行動権回復を阻害することはできない。 フレーバーテキスト 物事を決断する権利、それは王だけが持つ力。しかし、決断する事...
  • 氷刃の侍
    Ver. PR カードNo. PR-023 種類 ユニット レアリティ PR 名称 氷刃の侍 属性 青 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■孤高の侍あなたのフィールドにいるユニットが1体の時、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を持つ。 単騎の時に強化される青属性【侍】。 しかし【侍】デッキはユニットを並べてシナジーを作るデッキであり、 同属性/種族には天剣の沖田などの優秀なユニットが多く、採用しにくい。 採用する場合は青系のデッキで時間を稼ぐ運用の方が適している。 イラスト:芳住和之 初出:イベントバトル 1st-リミテッド(2014年5月/Ver.1.2) フレーバーテキスト 極寒の地で孤独な修行を重ねた女侍。自身以外の誰も信頼せず、孤独で悲しいほどに冷たい刃を振るう。 ユニットボイス タイミング...
  • 冥奏のコルデ
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 冥奏のコルデ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■不死者の冥奏曲このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト2以下の【不死】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 小型の【不死】を呼び出すユニット。 CP2で2体を並べられるのは効率的。 有力な候補は【特殊召喚】でのみ出せる人柱のシズクだが、 コルデ自身やバンシーも出せるため、チャンプ要員や【不死】シナジーに活用できる。 フレーバーテキスト 追悼の旋律を紡ぐ哀しき奏者。全ての魂達に慈しみと敬意を払い奏でる五線譜が闇夜を照らし死者の道標となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■不死者の冥奏曲 奏でよう…哀悼の...
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