クレメンテ・アーク

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「クレメンテ・アーク」で検索した結果

検索 :
  • クレメンテ・アーク
    ...ティ C 名称 クレメンテ・アーク 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、全てのユニットに【呪縛】を与える。 無差別に【呪縛】を付与する黄属性インターセプト。 自分へのデメリットは【不屈】やサラスヴァティーで対策したい。 相手も同様の方法で【呪縛】を回避できるため、腐らないよう相手のデッキを見極めてからセットしたい。 フレーバーテキスト 様々な厄災を想定して創られた救いの方舟。しかし強過ぎたその力は、辿り着いた先ですべてのものを神の戒律で縛り付けてしまう。 関連項目 デッキ武身デッキ
  • スケアクロウ
    ...のは全体に付与できるクレメンテ・アークが存在する。 フレーバーテキスト 戦いをひと時でも忘れる為に生み出されたプログラム。戦い続ける者達にも休息は必要なのだ。
  • 救出劇
    ...としては雷神トールやクレメンテ・アークなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 絶望の淵に突如煌めく希望の光。誰が暗く閉ざされた結末を望む?世界にはまだ彼女の歌が必要なのだ。 関連項目 イラスト宝石獣カーバンくん バンシー ポクポ仮面 ニャザード 届かない声
  • 宇宙亡霊ジャ・アーク
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-130 種類 ユニット レアリティ R 名称 宇宙亡霊ジャ・アーク 属性 紫 種族 機械 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■急速侵略[▲1]このユニットがフィールドに出た時、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■電撃奪取[▲3]このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットに【貫通】を与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■再襲準備[▲5]このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。 総督者ネビロスのようなデザインの紫属性ユニット。 紫ゲージを参照して【貫通】付与を行うなど、ゲージ量が増えることでより攻撃性が増す。 コスト4の紫属性ユニットには背徳の翼アザゼル・ルキフグスなどのライ...
  • 光のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-036 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 光のエレメント・コア 属性 黄 CP 2 アビリティ ■光のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの黄。 ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。 【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。 対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。 CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に...
  • 火のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメ...
  • 水のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-037 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 水のエレメント・コア 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの青。 第一効果は赤と同じCP補充、第二効果はランダムサルベージとなる。 いずれも青にとってありがたい効果であるもののCP効率が悪く、 個々の能力に特化したカードを採用した方が安定する。 あるいはORを多用するデッキであれば第二効果が活かせるかもしれない。 初出 イベントバトル 1st-リミテッド (Ver.1.2/2014年5月) 関連項...
  • 闇のエレメント・コア
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-364 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇のエレメント・コア 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にある紫属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの紫。 第一効果はCPブースト。 差し引きCP+1と少なく、扱いやすいナイトガーデンの存在もあり価値を見出しづらい。 第二効果はインターセプトの回収。 こちらもなすカウ・タイニードラコなどの方が汎用性に富む。 いずれの効果も既存のカードで代用でき、効果を選べるとはいえ工夫なしでデッキへ組み込むのは難...
  • ダーク・アーマー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-091 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ダーク・アーマー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのユニットのBPを+7000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフを犠牲にBP+7000という大幅なBP強化を行うインターセプト。 最後の一押し、あるいは大型ユニットを除去する切り札としての運用が妥当か。 能動的に自分のJOKERゲージを溜める手段として利用することもできる。 フレーバーテキスト 己の命を代償に圧倒的な力を得る禁術。死を恐れぬ骸だからこそ、この力を使えるのかもしれない。
  • 碧羅のエレメント・コア
    Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 ...
  • エレメント・コアサイクル
    エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水の...
  • エレメントサイクル
    エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女...
  • アークウイング
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-209 種類 ユニット レアリティ C 名称 アークウイング 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■黄金騎士の威光このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 Ver.1.3シリーズで追加・調整された行動済ユニットを条件にする効果を持つユニットの一体。 アークウィングはCIPに相手のユニット1体を消滅できる。 対象は小型ユニットのみだが、CP2でユニット除去ができるのは効率的。 ただし耐性なしBP5000固定である点はやや問題が残る。 イラスト:種田和宏 フレーバーテキスト 光の力を宿した黄金騎士。ひとたび彼が戦場に舞い降りれば、闇を切り裂き、味方に勇気を与える。 ...
  • アークドラゴン
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-104 種類 進化カード レアリティ VR 名称 アークドラゴン 属性 赤 種族 ドラゴン CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■ダークフレアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに20000ダメージを与える。 CIPに超高火力ダメージを放つ進化ユニット。 効果耐性持ちのユニット以外はほぼ確実に除去できる。 しかしコスト6と進化の土台となるユニット一体犠牲にして単体除去をするだけではコストパフォーマンスが悪い。 また、ユニット破壊という点では青ユニットの角端や大魔導士リーナなどの方が効率が良い。 無課金でも入手できるカードではあるが、 同じく無料プレイ分で入手できる同コスト・属性・種類である蛮王ベリアルはフィールドに出た後も活躍できる。 イラスト:獅子猿...
  • Ver 1.3
    ...3-056 C 黄 クレメンテ・アーク 0 - あなたのターン開始時、全てのユニットに【呪縛】を与える。 - - 1-3-057 C 黄 神札再生 0 - あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 - - 1-3-058 UC 黄 聖騎士の雷槍 0 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のフィールドに行動権を消費しているユニットが2体以上いる場合、対戦相手の行動権消費済ユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 - - 1-3-059 UC 黄 トリガーカウンター 1 - 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 - - 1-3-060 VR 黄 神光の召喚術 1 - 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある...
  • DEATH Ω
    キャラクター ノア 種類 JOKER 名称 DEATH Ω 属性 無 アビリティ1 ■ミラージュ・アウローラ コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 アビリティ2 ■スプレッド・インフェルノ コスト/ゲージ消費量 2/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 アビリティ3 ■グラフィティ・アース コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 アビリティ4 ■リジェネレート・デリュージ コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 アビリティ5 ■アブソリュート・アーク コスト/ゲージ消費量 7...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 安穏のアリエス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 安穏のアリエス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 フィールドに出た時に他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの1体。 安穏の名に反して、相手の守りを突破するのに向く攻撃的なユニット。 バーン効果がメインとなる魔導士デッキでは【秩序の盾】などの対策として運用でき、 BP6000の耐久力を持つ中型ユニットとして採用できる。 フレーバーテキスト 羊と共に生きる...
  • 清泉アクエリアス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 清泉アクエリアス 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■エレメント・アクエリアスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。●[緑]対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 赤ではトリガー破壊。 コスト3のユニットとしては他のトリガーロスト系と同程度。 混色であれば無理なくこの効果をメインにできる。 緑では相手全体の基本BP-1000。 戦闘補助にはなるが緑メインとしては微妙な数値。 ダメージ...
  • 賢蛇オピュクス
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-328 種類 ユニット レアリティ UC 名称 賢蛇オピュクス 属性 紫 種族 不死/魔導士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■異端のエレメントこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫属性ユニットが5体以上いる場合、さらに対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 紫属性でありながら紫ゲージに関わらずに除去効果を発動できるユニット。 2000ダメージでは火力不足だが、 ニードルレインなどと合わせれば【加護】の除去にも一応使える。 更にフィールドに5体並べれば単体破壊が追加で発動し、 【不滅】や高BPユニットを除去できるなど、コスト4以上の活躍をする。 ユニットの展開にはコスト1のニャザ...
  • 青緑ビートデッキ
    概要デッキのキーカード シナジー/コンボジャンヌ能動的パンプ クロックアップ系カード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 青の除去手段で場を支配するデッキ。 難点はCP管理の難解さと展開が遅れると逆に封殺される恐れがあること。 そこを緑の強ユニットや、CP軽減効果等で管理をラクにし、プレイング難度を下げるのが目的。 ほか、ジャッジメント対策としての逆転の大竜巻採用も青単色よりも人気の理由である。 ただし、単色よりはラクになったとはいえ、ユニットとインターセプトのバランス取りが要になってくる。 今回、サンプルデッキとしてビート(緑)寄りの構築を志向しているが、 除去手段を増量し、捨て札からのドローを重視...
  • モロク
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-046 種類 ユニット レアリティ UC 名称 モロク 属性 緑 種族 獣/神獣 CP 1 BP 9000/10000/11000 アビリティ ■生贄の祭壇このユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが4以上だった場合、このユニットを破壊する。 デメリット持ちでBPコストパフォーマンスに優れる【獣/神獣】。 単純に使うとライフの少ない終盤でしか場に出せない。 主に【特殊召喚】で出す方法が基本となる。 新緑の召喚術の追加以降は様々な方法が試され、 現在では獣王女アタランテ・空腹のハーピー・It s showtimeなどと組み合わせることが多い。 PIGに反応する効果とも相性が良い。 蒼炎の魔術師ヒトミを使用するデッキではダークテイマーの枚数水増しの役割で採用できる。 そのほか、大幅なライフ支払いを伴う断罪のメ...
  • 奮迅のレオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 奮迅のレオ 属性 赤 種族 英雄 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・レオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。●[緑]あなたのCPを+2する。 フィールドに出たとき他色を参照し効果を発動するエレメントサイクルの1体。 黄属性がいれば【呪縛】を付与。 ヘブンズリリーの上位種のような扱いとなる。 緑属性がいればCP+2。色違いのグラインドビートルに近い。 ヴィヴィアンが絡めばレオ自身のCPを帳消しにでき、【英雄】シナジーの恩恵も受けられる。 フレーバーテキスト 迅きこと豹の如く、...
  • 裁断のライブラ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-009 種類 ユニット レアリティ C 名称 裁断のライブラ 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■エレメント・ライブラこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。●[青]あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 フィールドに出たとき他色を参照するエレメントサイクルの一体。 【加護】にも通るランダムバーンと、コスト3ユニットの【特殊召喚】をピンポイントで狙える。 ローコストに同種族の空色のコルフェやガンメタルドラゴンなどを使い回せるのがメリット。 フレーバーテキスト...
  • 相克のジェミニ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-014 種類 ユニット レアリティ R 名称 相克のジェミニ 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■エレメント・ジェミニこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。●[緑]このユニットの基本BPを+3000する。 CIPに他色を参照して効果を発揮するエレメントサイクルの一体。 緑の効果によりコスト3/BP7000となり、高いコストパフォーマンスが得られる。 コストが軽いことから積極的に戦闘を仕掛けられ、玉砕しても自身の青CIP発動に繋げることが出来る。 青の効果は緑に比べるとやや準備が必要なため使いにくい。 しかし同じ効果...
  • 漂流ピスケス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-112 種類 ユニット レアリティ C 名称 漂流ピスケス 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・ピスケスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【加護】を与える。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。 CIPに他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一枚。 混色デッキで【加護】と【攻撃禁止】が使えるようになる防御型のユニット。 【加護】ユニットとして考えるとソードダンサー・グレイスウルフィンの下位互換、 【攻撃禁止】の付与はピヨベビーの上位互換となる。 海底の楽園の対象になるため、手札補充要員としても採用できる...
  • 純情ヴァルゴ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-028 種類 ユニット レアリティ UC 名称 純情ヴァルゴ 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・ヴァルゴこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。●[黄]あなたはトリガーカードを1枚引く。 CIPに他色を参照するエレメントサイクルの一体。 【防御禁止】は赤系のデッキにタッチ採用できるほか、 赤属性【巨人】は火炎将軍スルトなどのメインアタッカーが存在し、種族デッキから見ても相性が良く発動させやすい。 トリガードローはスタン落ちされたカイムが担っていた、「トリガードローと序盤の戦闘要員」の役割をこなす。 こちらも...
  • 慧眼サジタリウス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 慧眼サジタリウス 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・サジタリウスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]あなたはインターセプトカードを1枚引く。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 青属性ではインターセプトドロー。 同じコスト、効果で比較すると流精ティターニアよりもBPが高い。 色が異なる点もデッキ毎に活かしたい。 緑属性では早撃ち勝負。 CIP効果のためBPサポート効果を受けら...
  • 圧殺のタウロス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-027 種類 ユニット レアリティ UC 名称 圧殺のタウロス 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・タウロスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。●[青]対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 CIPに他色を参照してアビリティが発動するエレメントサイクルの一枚。 青の手札破壊がシンプルで使いやすい。 CIPに手札をランダムで破壊できることが優秀で、ハンデスデッキにそのまま組み込める。 赤は炎法師弁慶と同等の効果耐性付与。 参照する赤属性、及び自身の種族は攻め一辺倒が多い【悪魔】であり、 いずれのデッキも除去耐性のよ...
  • 刺撃のスコーピオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 刺撃のスコーピオ 属性 青 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・スコーピオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【スピードムーブ】を与える。●[黄]対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 CIPに他の属性を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 BPはコスト平均値だが、ライフの取り合いで強い効果を揃えている。 黄の効果で敵の数を減らし、赤はリセット後の追撃に使えれば理想的。 同時発動すれば天龍のレイアの強化版のような形で扱える。 【忍者】であるため密偵などを使うのも手。 ...
  • サイクル別
    Ver.1.1 魔導書サイクル 種族サポートトリガーサイクル 種族サーチドローユニットサイクル Ver.1.2 四大精霊サイクル レベル参照ユニットサイクル 封札サイクル Ver.1.3 カウンターサイクル 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver.1.4 エレメントサイクル (黄道十二宮サイクル、属性参照ユニットサイクル) 1.4 フォースサイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • シルフの騎士
    Ver. PR カードNo. PR-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 シルフの騎士 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメントパワーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。 赤属性:自身に【秩序の盾】を与える。黄属性:自身に【消滅効果耐性】を与える。青属性:自身に【破壊効果耐性】を与える。緑属性:自身の基本BPを+2000する。紫属性:対戦相手の紫ゲージを-1する。 相手がコントロールする属性に応じて効果が変わるユニット。 複数の属性がある場合は全て発動する。 基本的には相手の属性が得意とする攻撃へのメタ効果となっている。 なお、初の「相手の紫ゲージを減少する」効果を持つユニットでもある。 イラスト:HIRONOX 初出:COD...
  • ハンティング・アイ
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-139 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハンティング・アイ 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【貫通】を与える。 【貫通】を永続付与するインターセプト。 他の【貫通】付与のインターセプトには、アタック時に付与できるタックルがあり、比較すると奇襲性は劣る。 CP0のタックルに比べ、こちらにはCP1で永続的に付与できる。 フレーバーテキスト 野生の力をユニットに与えるプログラム。より強き者に連結させる事で高い効果を得られるだろう。 関連項目 イラストキャットムル ポメの富士
  • 蛮勇のキャンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-017 種類 ユニット レアリティ C 名称 蛮勇のキャンサー 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・キャンサーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。●[緑]あなたはカードを1枚引く。 フィールドに出たとき他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一体。 低BPの除去から追撃火力まで幅広く運用できる赤効果と、 基本的に腐ることのないドロー効果を発動する緑効果を持ち、どちらもシンプルで扱いやすい。 BPがやや低いのが欠点か。 フレーバーテキスト 勇ましい者達を屠るために創られたカニ型プログラム。...
  • 荒海のカプリコーン
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 荒海のカプリコーン 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・カプリコーンこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。●[青]あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.4から続くエレメントサイクルの緑。 黄属性ユニットの場合は行動権消費。 突破口を開きつつBP5000のユニットをフィールドに残すことが出来る。 しかし、同コストユニットには【スピードムーブ】も持つ天龍のレイアが存在する。 レイアと区別するには青効果を活用するか、緑インターセプト...
  • Ver 1.4EX1
    2015年9月17日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-101 C 赤 ドン・ペローネ 1 3/4/5 ■ペローネ・ブラストこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンのカードを2枚までランダムに破壊する。 珍獣/獣 - 1-4-102 C 赤 フェザードール 3 6/7/8 ■慈悲の炎霞あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 機械 - 1-4-103 UC 赤 火精フレイミー 2 5/6/7 ■フォース ウィルス・焔 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手...
  • ノア
    キャラクター情報 ノア(のあ) CV 三木 眞一郎 JOKER DEATH Ω 「貴様は新時代に必要ない。」 敵対組織『レゴメノン』の首謀者。閉塞した世界を憂い自らを中心とした能力者達による世界の再構成を企てている。電脳世界ARCANAを通じ才能を持つ者の精神にアクセスし世界中で仲間を増やし続けている。 プロフィール 常に仮面を身につけ、仲間にさえも真の感情を悟らせない。一見理想主義者のようにも見えるが、その根底には憎しみの感情が流れている。仁の隠された能力に目をつけ仲間に引き込もうと画策する。 年齢 29歳 職業 ハッカー組織「レゴメノン」首謀者 身長 182cm 体重 66kg 誕生日 6月16日 血液型 ? 趣味 ピアノ、美術鑑賞 好きなもの トゥールビヨン、エシャロット、鳩 嫌いなもの 酒類、束縛 キャラについて 非常に悪役然とした、…仮...
  • Ver 1.4
    2015年7月23日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果【ウィルス】 【進化禁止】 「ラウンド数が奇数/偶数の場合」 ミッション追加 後攻の1ラウンド目が「CP2, ドロー2枚」から「CP3, ドロー1枚」に変更 ターミナルにログインスタンプが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-001 C 赤 安穏のアリエス 3 6/7/8 ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 魔導士 - 1-4-002 C 赤 フレイムソルジャー 3 6/7/...
  • ランクアップデッキ「黄」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。QUEEN10昇格でプレゼントされるのは黄単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 マルドゥーク 3 アークウイング 3 片翼のエルフィード 3 司令官テイアー 3 パールヴァティー 3 天龍のレイア 3 ヘブンズリリー 3 カパエル 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 現世のイザナギ 1 ゴールドクラウン 2 トリガー カード名 枚数 雷光の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ルクスアーマー 2 捕縛の雷光? 2 黄泉国の門 2 ジャッジメント 2 JOKER カード名 枚数 スターライト - ヘレティックスカー - 黄が得意とする行動権消費と【呪縛】を軸としたデッキ。 なかなかマニアックなカ...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • 青緑ビートコントロール
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 JOKER(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 緑の優秀な中量ユニットで攻撃・防御を、青の除去でサポートするデッキ。 キーカード 冥王ハデス 複数枚の高Lvユニットを除去することができる強力な進化ユニットでありながら、 CPが4とそこそこ軽く、かなり早めに出す条件が満たせるのが優秀なポイント。 【エクトプラズム】【ムーンセイヴァー】 青属性の強力な特長である、相手BPの多寡に関わらず除去することが出来るインターセプト。 これらとハデスを組み合わせて、相手の大型ユニットをキッチリと除去することが、このデッキの全てである。 シナジー/コンボ グラインドビートル/リーフィア+青の確定除去カード 実質CP1でB...
  • パワーショーテージ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-065 種類 インターセプト レアリティ C 名称 パワーショーテージ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 無属性のコンバットトリックカード。 BPが上昇するパンプカードとは違い、相手を弱体化させる。 これによって相手ユニットのBPが0以下になった場合、そのユニットは破壊されて戦闘が打ち消される。 BP2000以下のユニットがダーク・アーマーを抱えてブロックに来ても、 使用前に倒すことが出来るようになるのは英雄の剣の様な強化カードにはない長所の1つである。 しかしCP1の効果としては地味。セコンドなどのもっと良い選択肢がある。 フレーバーテキスト 屈強な戦士であっても、いざ戦いになった時強大な敵を前に萎縮してしまうのは、...
  • アームズドラゴン
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-122 種類 進化カード レアリティ R 名称 アームズドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■バースト・カタストロフこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを1/2にする。 ■アームズ・バトルシフトこのユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを3倍にする。 単体への基本BP半減効果と、戦闘時での大幅なBP強化を行う緑属性進化カード。 いずれの効果も即座に相手の場へ大きな影響を及ぼすものではなく、 低コストを活かした奇襲や、【貫通】【強制防御】などのサポートが必要となる。 バージョンを重ねる毎に【複製】されるリスクや、 より使いやすい狂愛のローザの追加などがあり、徐々に立場を失ってい...
  • リトル・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-113 種類 ユニット レアリティ VR 名称 リトル・アリス 属性 黄 種族 魔導士/巨人 CP 5 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。 ■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 WLWコラボユニットの黄。 CIPには相手単体を消滅させ、その同名カードを手札・捨札・デッキからも消滅させる。 厄介なユニットを消滅させれば後続が来る危険性を大きく下げられる。 ただし、ダークプリーストや秘技・エクリプスセイバーを使う相手には、アドバンテージを与えるに等しい点にだけは注意。 ...
  • ユーベル・ヘルメス
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-037 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ユーベル・ヘルメス 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 ライフを犠牲に優れたコスト比BPを得る青属性進化ユニット。 序盤で出して先に盤面を整えたり、ジョーカーゲージの調整等の使い方がある。 ジャンヌダルク等のライフ参照効果とも相性が良い。 BP以外の耐性は特にないため、除去されるとただライフを損するだけにもなりかねない。 ダーク・アーマーと同じく残りライフ1の状態でこのカードが手札に来ると腐ってしまう点にも注意。 その...
  • コメント/大阪市
    天王寺アポロビルの3Fにあるセガと4Fにあるタイトーも追加お願いします - 名無しさん 2013-08-07 13 30 09 セガは6台トレード板あり、タイトーにはゴミ箱と称したリサイクル用カードがあります台数は覚えてません申し訳ない - 名無しさん 2013-08-07 13 32 37 アポロビルの2件、追加しました。 加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-21 23 37 29 天王寺のタイステ・セガワーは共に8台置き。GPは基本設定、5クレ1300GP - 名無しさん 2013-08-22 08 12 41 ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2013-08-24 23 32 27 ラウンド1北心斎橋店 4台、料金通常 - 名無しさん 2013-09-29 08 24 17 ニューゲームヒカリ 5台らリサイクル用カードあり ...
  • 英霊モーガン
    ユニット Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-229 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊モーガン 属性 紫 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■メタモルフォシス[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以上で、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで1体をデッキに戻し、対戦相手のフィールドに[カエル]を【特殊召喚】する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-2する。 ■麗艶なる魔性対戦相手のフィールドにユニットが4体以上の場合、あなたの手札の【魔導士】ユニットのコストを-1する。 特殊ユニット Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 カエル 属性 紫 種族 珍獣/獣 CP 1 BP 500/1000/1500 アビリテ...
  • シャドウ・アリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-105 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シャドウ・アリス 属性 赤 種族 悪魔/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ウィークバルーンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、500ダメージを与える。 ■おにさんこちら!このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 WLWコラボユニットの1枚。 バーニングロイドの上位種のようなデザインとなっている。 CIPには相手全体へ【オーバーヒート】を付与しつつ500ダメージ。 最終的には1000ダメージに収まり、後続のバーンへ繋げることが必須となる。 主に灼熱の大地と合わせた【加護】の処理として使われる。 PIGにはトリガーゾ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ9
    ... それだったら別にクレメンテ・アークで良いのでは? - 2015-02-27 16 46 30 グレイスに衝動のコンボ使われたが強かった… - 2015-02-26 23 54 12 8000円でSR2枚か。泣きそう - 2015-02-27 13 18 03 青メタカード追加無しか露骨な青優遇乙 - 2015-02-27 13 37 42 脳死青増えすぎて本当にくだらないよな。 - 2015-02-27 13 39 06 財宝は青には多少刺さるんじゃないか。 - 2015-02-28 01 03 00 確かに青は厄介だけど、嫌がらせ能力が高いだけで昔から攻める力が足りないから、結局じり貧になって流れで負けるパターンも多いんだけどな - 2015-02-27 15 45 36 機械デッキつぇぇ。ヒトミデメテルくらいBPが上がるし、キーカードに...
  • 赤緑ビートデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキ...
  • @wiki全体から「クレメンテ・アーク」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索