ケロール・レッド

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「ケロール・レッド」で検索した結果

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  • ケロール・レッド
    ...ティ C 名称 ケロール・レッド 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【狂戦士】 ■流浪のガンマンこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。 Ver.2.0で追加された【狂戦士】を持つ小型ユニット。 コスト比で考えれば強力なアタッカーだが、【狂戦士】のせいでターン開始のたびに低BPでのアタックを強いられる。 これを活かす場合はできるだけサポートによる強化をしたい。 あるいはコスト1ユニットであることを利用して夜魔女王リリス主体の赤単デッキに採用できる。 フレーバーテキスト ケロール・キッドのことを勝手にライバル視している流れ者のガンマン。好戦的な性格で、常に敵を求め、荒野をさすらう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP ゲ...
  • ケロール・キッド
    ...・フレーバーテキストケロール・レッド ケロルド・ダンゾウ ケロルド・ハンゾウ
  • ケロルド・ダンゾウ
    ... 関連項目 カード名ケロール・レッド ケロール・キッド ケロルド・ハンゾウ
  • ケロルド・ハンゾウ
    .../フレーバーテキストケロール・レッド ケロール・キッド ケロルド・ダンゾウ デッキ忍者デッキ ヒトミデメテルデッキ
  • 避暑地
    ... 関連項目 イラストケロール・レッド メタルウインナー メカだっくん サマー・バケーション 夏風便り
  • 弾切れ
    ... 関連項目 イラストケロール・レッド
  • 小ネタ
    ... ケロール・キッド ケロール・レッド - - ケロール・キッド - - グラインドビートル ラッシュビートル グラインドビートル キャットムル キャットレイ キャットムルムルル リーフィア プリムラ リーフィア バブレスウルフィン グレイスウルフィン バブレスウルフィン ダルタニャン 勇士ダルタニャン ダルタニャン ギガマムート サン・エレファント ゴッドマムート ジャンヌダルク 神域のジャンヌ救世の天草 傀儡士エド神託の天草]] ジャンヌダルク バルバトス 神弾・ストラ バルバトス 魔弓のバルバトス乱撃のテトラ ジークフリート - - - ジークフリート 転生・ジークフリート - + 初出 Ver.1.0EX ...
  • S・レックス
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-116 種類 進化カード レアリティ VR 名称 S・レックス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【固着】 ■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 緑属性のドロー効果を極限まで発揮する効果を持つ進化ユニット。 コスト7と重く、耐性は【固着】のみ、 加えてドローのタイミングは自分のラウンド開始時でであるため、場に出す際は防御を万全にしたい。 使いにくい性能だが、CPブーストを多用するデッキでは早出しすることで序盤の展開がしやすくなる。 イラスト:開田裕治 (アートチェンジ) フレーバーテキスト 巨大なパネルを搭載した亜竜。空間のエネルギーを吸収し、扱いきれないほどのデータとして使用者に還元する。 ...
  • 疑惑のロシアンルーレット
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-059 種類 トリガー レアリティ C 名称 疑惑のロシアンルーレット 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPをランダムで+[1000/3000/4000]する。 BP上昇にランダム要素が加わったロデオドライヴ。 安定性を求めるなら英雄の剣などのインターセプトを入れた方が良い。 なお、Ver.1.0EXでは緩い条件で確実にBP+4000を狙えるコンビネーションアタックが登場したことで完全にポジションを奪われた。 フレーバーテキスト ガンマンとギャンブラーは近い思考を持っているのだろう。キッドもその例に漏れずギャンブラーなのだ。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BPを+[0/1000/3000] [1000/3000/40...
  • P・レックス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-128 種類 ユニット レアリティ R 名称 P・レックス 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■チャージ・フィリング[▲1]あなたのターン開始時、あなたは[あなたの紫ゲージ×1枚]カードを引き、あなたの紫ゲージを全て消費する。 スタン落ちのS・レックスを紫に調整したユニット。 手札枠をオーバーするゲージ量でも全消費されてしまうため積極的に手札を消費したいが、 相手ターンを跨ぐ必要があり、除去や【沈黙】で無効化される可能性もある。 また、コストが重いため中盤以降にしか出せず、フィニッシャーのためのゲージ管理は極端に難しくなる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」を組み込んだ亜竜ユニット。「PURPLE」の影響で暴走が始まり、蓄えた力の全てを解放してしま...
  • 早撃ち勝負
    Ver. 1.1EX2/SP カードNo. 1-1-100/SP-063 種類 インターセプト レアリティ C/SP 名称 早撃ち勝負 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 聖少女ブリギッドの元祖であるインターセプト。 フィールドに出たユニットのBPを元手に、相手ユニット1体にダメージを与え合う。 CIPに除去を持つユニットや、低コスト高BPのユニットなどと組み合わせると良いだろう。 例として戦女神ジャンヌダルクと合わせれば基本BP減少と早撃ち勝負でのダメージに加えて、ダメージ吸収効果による強化も行える。 フィールドに出すユニットとの組み合わせによって、緑属性の可能性を大きく広げてくれるインターセプトであると言える。 フレーバーテ...
  • サマー・バケーション
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-149 種類 インターセプト レアリティ R 名称 サマー・バケーション 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+4000し、行動権を消費する。 行動権を消費することで、ユニット全体の基本BPを大きく増加させるインターセプト。 しかし、単純に全体強化できるマッシヴサージと異なり、 CPを消費しつつターン開始から全員の行動権が消費されるのは厳しい。 シンプルな運用として【不屈】との相性が良い。 サラスヴァティーなどの行動権回復効果を持つカードと組み合わせるのも面白い。 それでもコスト3という重さが気になる。 同じ全体強化だが発動タイミングや補正値が異なるカードに、トリガーカードの三日天下が存在する。 フレーバーテキスト プログラムと言えど必ずしも暑さに強...
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • 2013年09月06日付修整リスト
    2013年9月2日に発表されたVer.1.0パラメータ調整(2013年9月6日7時より適用)について カード名 調整内容 バク・ダルマン ■ドッカーンッ!の全体ダメージが4000→3000 ヘルハウンド BPが3000/4000/5000→4000/5000/6000 バルキリークララ BPが2000/3000/4000→3000/4000/5000 湖畔のアリエ BPが2000/3000/4000→1000/2000/3000 ヤシオノトクリ CPコストが3→2 ジャンプー BPが3000/4000/5000→4000/5000/6000 ヴァイパー BPが4000/5000/6000→5000/6000/7000 ケロール・キッド ■ウィークネスの基本BP減少が1000→3000 グラインドビートル CPコストが2→3に、CP増加量が1→2 ジークフリート BPが7000/80...
  • レッドシーサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッドシーサー 属性 赤 種族 神獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■常夏の守り神このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【神獣】ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■魔除けの炎このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットにこのユニットのBPに等しいダメージを与える。 アタック時に自身のBP分のダメージを与え合う【神獣】。 単体で運用すると5000~7000ダメージを与えて自爆してしまう。 そのため、基本的には黄金蝶の少女の【不滅】付与と同時に使うことになる。 黄金蝶の少女のBP強化だけでもレッドシーサーはBP8000になり、一方的に大ダメージを...
  • レッドゾーン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-136 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 レッドゾーン 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中のお互いのユニットに5000ダメージを与える。 戦闘当事者同士に5000ダメージを与える赤属性インターセプト。 BP差は生み出せないため、チャンプアタックでBP5000以下のユニットを除去するほか、 【オーバーヒート】やラピッド・ファイアで相手だけダメージを伸ばすなどの工夫が求められる。 フレーバーテキスト 業火を逆巻き走り抜ける死神ライダー。都市伝説として界隈で語り継がれ、見た者は死んでしまうなどの逸話が存在する。また実はイケメンだという噂も流れ、イケメン好きが目撃情報の多いスポットに足を運ぶこともあるようだ。 インターセプトボイス ごめんよ、お嬢ちゃん! 関連項目 イ...
  • ランク
    基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高く...
  • トール・ハンマー
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-132 種類 インターセプト レアリティ R 名称 トール・ハンマー 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 フォトンの上位種。 除去範囲は広がっているが、補正値は+1000しか変わらない。 また、蠅魔王ベルゼブブの追加以降、対策としてBP6000以上やBP強化のカードがよく使われるようになり、 寝焼きの必要性を薄めた【呪縛】の存在もあって扱いにくさは変わらない。 フレーバーテキスト 巨人族に伝わる雷神の槌。雷神の名に恥じぬ破壊力は、まさに神罰と言えるだろう。 + エラッタ 2013年10月...
  • 暴戦士モルドレッド
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-119 種類 ユニット レアリティ VR 名称 暴戦士モルドレッド 属性 緑 種族 英雄/悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】 ■起動・カムランの決戦あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ■緋翠のクラレントこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札のカードを全てデッキに戻す。そうした場合、あなたの【英雄】ユニットの基本BPを+[デッキに戻した枚数×500]する。 【英雄】の戦闘をサポートするユニット。 CIPには捨札のカードをデッキに戻し、その枚数に応じて【英雄】を強化する。 係数が500と少なく、可能な限り10枚(+5000)程度は戻したい。 起動アビリティはCP1を払って単体に【強制防御】付与。 【...
  • Ver 2.0
    ...0-002 C 赤 ケロール・レッド 1 3/4/5 【狂戦士】■流浪のガンマンこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。 珍獣 - 2-0-004 R 赤 ミノタウロス 3 5/6/7 【狂戦士】【スピードムーブ】■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。■狂獣乱破このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 獣 - 2-0-005 VR 赤 炎剣・レーヴァテイン 3 4/5/6 ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト3か4の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。■炎剣の劫火このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン...
  • トリガーコントロール
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはV...
  • 魔眼王バロール
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-005 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔眼王バロール 属性 赤 種族 巨人 CP 6 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■起動・偉力の覚醒あなたのフィールドに【巨人】ユニットが2体以上いる場合、あなたの行動済の【巨人】ユニットからランダムで1体の行動権を回復する。 ■終焉の魔眼このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に3000ダメージを与える。この効果を5回繰り返す。 あなたの【巨人】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットからランダムで1体に3000ダメージを与える。 巨人デッキのフィニッシャー級のユニット。 起動アビリティは【巨人】一体の行動権回復。 ランダム効果のため【加護】を付与するエンジェルビルダーとの運用にも対応できる。 CIPにはラン...
  • デスティニーコントロール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-072 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 デスティニーコントロール 属性 無 CP 6 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。 Ver.1.2で追加された「自分の場にユニットがいない時」が発動条件となるカード群の1枚。 デスティニーコントロールはヘレティックスカーと同じ、直接2ライフダメージを与える。 発動条件は厳しく、ユニット0体でCP6を残して相手のターンの終了まで待たなければならず、 自分のライフを守るために人身御供や世界創生などでのフォローが必須となる。 不意打ちとしては、除去されることを前提としたチャンプブロック要員や、 相手ターン中にCPを大幅に補充する反撃の狼煙が使いやすい。 フレーバーテキスト 術者自らが空...
  • ファンデッキ
    ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きな...
  • 黄単コントロール
    概要 デッキ構築 主要カード ギミック・コンボ デッキサンプルサンプル1 サンプル2 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 黄単色かそれに近い形のコントロールデッキ。黄が誇る多彩な盤面処理カードを組み込んだデッキで、対応力に優れ「詰み」が少ないのが強み。選ばれし者や巨盗タウロスらで捨て札の消滅札を肥やしつつ、必要に応じてレオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストで回収する。 さらに天竜ヘブンズドラゴンや天空神機ゼウスらで盤面一掃し、手札でOCした光翼神ホルスを宇宙の歌姫アイリーンやエルヴィ&エルフィの「フェイク×メイク」で複製して一気に畳み掛けるのが勝利の方程式と言える。 CPの重いカードが多くなりがちで、挙動が重いことは欠点と言える。デッキを回転させ、盤面ではなく手札を作るような相手は少々苦手。 デッキ構築 盤面処理に長けているとはいえ...
  • ソードマスター
    Ver. PR カードNo. PR-154 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ソードマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に2ドローを行う大型の緑属性ユニット。 【秩序の盾】はあるものの、コスト比BPは低い。 場に維持できればデッキの回転率を助けてくれる。 通常のドローと合わせて計4ドローとなるため、手札の空きは意識したい。 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレ...
  • ギャウルス
    Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-054/SP-017 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 ギャウルス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/ドラゴンこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■繋がれる竜の血このユニットが破壊された時、あなたの手札にある【ドラゴン】ユニットのカードからランダムで1枚のコストを-1する。 【ドラゴン】サーチャー。PIGには手札の同族一枚をコストカットする。 同族サーチのヒートドラゴンと比較すると、より補助としての役割が強い。 相性が良いユニットには、ギャウルス自身を進化元にできるアームズドラゴン・ノーブルドラゴン、 スタン落ちにはS・レックスなどが存在する。 プラウドドラゴンなどの連撃条件を満た...
  • 至上のコレクター
    Ver. 2.2 カードNo. 2-0-038 種類 インターセプト レアリティ R 名称 至上のコレクター 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたの捨札にユニットが8種族以上いる場合、あなたは捨札を全てデッキに戻す。あなたはカードを2枚引く。 ターン終了時にドローを行うインターセプト。 条件を整えれば忘れられし地下書庫などの類似カードよりも効率良くドローできる。 ただし、戻したカードを再度引く可能性もあり、純粋なデッキ圧縮とは異なる。 2種族ユニットの場合は種族が2つあるとカウントされるため、 このユニットを多く入れておくことで発動がしやすくなる。 また、手札を入れ換える効果や、捨札を肥やす効果を持つカードと組み合わせれば更に高速で発動を狙える。 聖少女ブリギッドや空腹のハーピーのように、そういった効果を持ちつつ2種族のユ...
  • アンデッドビルダー
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-312 種類 ユニット レアリティ C 名称 アンデッドビルダー 属性 青 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■COOLマッスルあなたのフィールドに【巨人】ユニットが4体以上いる時、このユニットに【不滅】を与える。 ■漆黒の筋肉あなたのユニットがブロックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ビルダーシリーズの青。 ブロック時には相手単体を選んで【沈黙】を付与する。 不死デッキにおける彼岸の玲花のように運用でき、相手のアタックを牽制できる。 巨人デッキ以外での採用も考えられるが、コスト4という重さがネックとなる。 フィールド効果では【巨人】の数を参照して自身に【不滅】を付与する。 既存の【不滅】とは異なり、何らかのデメリット効果を持たない。 ...
  • 青緑ウィニーデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(終盤突撃型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 各デッキ対策 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウィニー(Weenie)とは、点数で見たマナ・コストが1~2程度の軽量クリーチャーを指す総称。または、そのようなクリーチャーを主体としたビートダウンデッキの名称(MTG WIKIより)。青と緑の優秀な低コストを多数組み込み、展開力、手数と青のインターセプトによる除去を組み合わせて勝利を目指すデッキ。基本的にBPでの勝負を放棄し、いかに相手のライフを削るかに重点を置いたデッキといえる。 キーカード 突撃の合図 試合後半のウィニーデッキと抜群の相性を誇るインターセプトカード。 相手の終盤の攻めに対してカウンターとして放つことが出来れば、...
  • 2013年12月11日付修整リスト
    2013年12月11日に発表されたVer.1.1パラメータ調整について カードパラメーターの変更 カード名 調整内容 S・レックス Lv.3時のBPを9000→10000 ジークフリート Lv.3時のBPを9000→10000 バク・ダルマン オーバークロック時のダメージを3000→2000 絶妙な挑発 CP0をCP1に変更 各効果処理順の変更 ターンプレーヤーのユニットの効果 ↓ 非ターンプレーヤーのユニットの効果 ↓ ターンプレーヤーのトリガーカード ↓ 非ターンプレーヤーのトリガーカード ↓ ターンプレーヤーのインターセプト ↓ 非ターンプレーヤーのインターセプト 「フィールドに出た時」の定義の変更 主な変更と概要 Lv.上昇に伴うBP増加規則が統合された。 強力な効果を持つカードの下方修正措置が行われた。 処理順の変更により、一度段階...
  • ブラスター・レイア
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ブラスター・レイア 属性 赤 種族 ドラゴン/戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■選略・システムδこのユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。②:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 アタック時の選略アビリティを持つ【ドラゴン/戦士】。 高BPとの戦闘・低BPの除去を使い分けられ、奇襲性に優れる。 単体バーンを重要視する場合は炎剣・レーヴァテインを使うとよい。 選略②の原文テキストは「3000ダメージ与える」となっており、脱字と思われる フレーバーテキスト 烈火のごとく対象を焼滅させてしまう暗殺者。しかし彼...
  • Ver 1.0EX
    2013年9月19日稼働 主な変更点 Ver.1.0EX_02 後攻スタート条件を「CP2/2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-0-101 C 赤 クマゴロウ 1 3/4/5 ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 珍獣 - 1-0-102 UC 赤 ターボデビル 3 4/5/6 【スピードムーブ】■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 悪魔 - 1-0-103 R 赤 デビルビルダー 4 6/7/8 【貫通】■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 巨人 ...
  • ブラックバニー
    Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードな...
  • 炎剣・レーヴァテイン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-005 種類 ユニット レアリティ VR 名称 炎剣・レーヴァテイン 属性 赤 種族 武身 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト3か4の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■炎剣の劫火このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 三叉・トリシューラに続く赤属性の【武身】。 固有アビリティは単体に3000ダメージ。 主に武身デッキや赤単デッキの初手に使われる。 序盤に多いサーチユニットの除去や、トリシューラに繋げられる点も扱いや...
  • 雷鎚・ミョルニル
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-212 種類 ユニット レアリティ UC 名称 雷鎚・ミョルニル 属性 黄 種族 武身 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト3か4の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■雷鎚の祝福このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはトリガーカードを1枚引く。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 1.4EX2で追加された新種族【武身】の一体。 ミョルニルの固有アビリティはシンプルなトリガードロー。 類似効果のオータムロイドなどと比較するとコスト3と重くBPも低い。 しかし小型の【武身】から繋げればCPを消費することなく...
  • 2014年09月30日付修整リスト
    2014年9月30日に発表されたパラメータ調整(当日より適用)について カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 魔槍のリリム ダメージ:3000→4000 ヤシオノトクリ ダメージ:3000→4000 カイム BP6000/7000/8000→6000/6000/6000 ジャンヌダルク BP7000/8000/9000→4000/5000/6000、効果:ライフダメージ×1000→ライフダメージ×2000 大天使ミカエル CP5→6、アビリティ追加:あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 S・レックス アビリティ追加:【固着】 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 ヘカテー BP4000/5000/6000→5000/6000/7000 マッドシスター BP2000/3...
  • テトラクテュス
    Ver. PR カードNo. PR-227 種類 トリガー レアリティ PR 名称 テトラクテュス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト7以上のユニットカードを2枚ランダムで手札に加える。 コスト7以上のユニットカードリスト No. レア 属性 カード名 CP 基本BP 種族 備考 1-2-006 R 赤 石川五右衛門 7 5000 盗賊 2-2-103 R キマイラ 7 8000 神獣 2-3-004 VR クリムゾンドルクス 9 8000 昆虫/悪魔 2-3-204 VR 英霊ペンテシレイア 8 8000 英雄/戦士 2-3-205 VR 桐生 一馬 7 5000 ドラゴン/英雄 PR-083 PR 烈・獅子王 7 7000 獣 PR-108 PR 暗黒機神ダークカイザー 7 8000 機械/巨人 PR-1...
  • Ver 1.0
    2013年7月11日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-001 C 赤 ブラッドハウンド 1 3/4/5 ■ダメージブレイクこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 獣 1-0-002 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 1-0-003 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 1-0-004 UC 赤 ランサー 2 4/5/6 ■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメ...
  • 浸食のミュウ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-025 種類 ユニット レアリティ R 名称 浸食のミュウ 属性 青 種族 悪魔 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ミュータンス・レディ対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、青属性以外のユニットの基本BPを-1000する。 このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、あなたの全ての青属性ユニットのレベルを+1する。 Ver.1.3で追加された、「相手の手札が2枚以下の場合」に効果が発動するユニットの1体。 浸食のミュウは無差別に基本BPを下げる効果と自分のユニットのレベルコントロールを行う。 CIP効果はファンガスガールと類似点が多く、運用もある程度似ている。 自分のユニットのPIGには自分の青属性ユニットをクロックアップ...
  • ゴッドフィスト
    Ver. PR カードNo. PR-024 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ゴッドフィスト 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■黄金の拳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の【獣】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを1枚引く。 【獣】のメタ効果を持つユニット。 相手の【獣】ユニットがいなければただのバニラユニットと化す。 長らくは脅威となる【獣】ユニットは特に存在しなかったが、 Ver.2.2EX以降に巨狼少女フェンリルや獣王女アタランテなどの強力な【獣】が追加され、 それらの対策として遂に陽の目を見ることになった。 種族は【戦士】だが星輝神ヌトによる一斉突撃の頭数としてはコストがやや重く、 やはり【獣】対策としての採用が第一目的となる。 イラスト:三好載克...
  • ブリギッドハンデスデッキ
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.0より登場した聖少女ブリギッドを軸に、盤面に出ている相手ユニットを除去しつつ、手札も落として盤面勝負に強引に持ち込ませてマウントを取っていくデッキ。 ハンデスビートの一種だが、こちらはさらに敵ユニットも除去していきながら戦っていく。 青にはロキなど意外に基本BPが高いユニットも多いので、基本的に青緑混色となるが、バーンカードも豊富な赤も入れるケースもある。 キーカード 聖少女ブリギッド 自分のコスト2以上のユニットがフィールドに出た時に早撃ち勝負を行う。 これにより高BPユニットを出すことで、ひたすら相手の頭数を減らしていくことが可能。キーカードを優先的に落と...
  • ブリギッドジズ
    概要 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカードコスト2帯 コスト4帯 その他のコスト帯 トリガー/インターセプトカードドロー系 その他 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver 2.0で追加された聖少女ブリギッドを軸に、飛翔のジズなどの■連撃効果を駆使してマウントを取っていくデッキギミック。 連撃は性質上、手札の消費が激しい為、ブリギッド+連撃要員にドローソースを加えたものがデッキの土台となる。 それさえ押さえておけば比較的自由な組み方ができ、緑単はもちろん混色構成や他デッキとの折衷にも用いることが出来る。 DOBが高いカードで固める構成で用いられる事もあり、工夫次第では非常に安定して使えるのが魅力である。 デッキのキーカード 聖少女ブリギッド このデッキのヒロイン。フィールド...
  • ヤタガラス
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-006 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヤタガラス 属性 黄 種族 神獣 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■サポーター/神獣あなたの【神獣】ユニットのBPを+1000する。 コスト1、【神獣】、【加護】持ちというユニークなカード。 レッドシーサーやゴッドマムートなどの【神獣】の数で条件を満たすカードをサポートできる。 序盤では黄金蝶の少女と併用すれば容易に【加護】【不滅】の壁ユニットが作れる。 モデルは日本神話に登場するカラス。神武天皇を大和まで案内したなどの伝承がある。 フレーバーテキスト 裏の社会を知り尽くした夜の街の案内人。ハードボイルドに決めているがアルコールが苦手。グラスの中身は基本的に麦茶なことが多い。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■サポータ...
  • 紅塵のタナトス
    Ver. PR カードNo. PR-131 種類 ユニット レアリティ PR 名称 紅塵のタナトス 属性 赤 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■憎悪の連鎖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。 このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 このユニットが破壊された時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 同じ赤属性/コスト3/【不死】である地獄のシャレコウベの亜種。 シャレコウベは【不死】の破壊時にのみ反応してバーンを放つが、タナトスは種族を固めずともアビリティを活用できる。 その代わりダメージソースとしての信頼度は全体効果のシャレコウベにやや劣る。 さらに異なる...
  • 夏の大三角形デッキ
    概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 対戦動画 概要 天川星デネブ・牽牛星アルタイル・織女星ベガのいわゆる夏の大三角を軸に、ヴィヴィアン・暴戦士モルドレッドを始めとした援護を受けながらユニットを展開して行く英雄デッキの一種とも言えるデッキ。 デネブ>アルタイル>ベガ>デネブ~とCIP効果で連鎖のようにサーチするので手札事故も起こりにくく、さらに既に場にいる三角も出た三角ユニットに応じて連鎖的に効果を発揮し、盤面や手札を優位に進めて行けるのも強み。 さらにVer.2.3より専用インターセプトのトライフォースも追加。大三角ユニットの展開加速もこなし、大三角形ユニットに【加護】を付けつつ敵ユニットを1体消滅したりと非常に対応力も高い。 また、上記カード以外は比較的...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • バンシー
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-023 種類 ユニット レアリティ UC 名称 バンシー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■デッド・コーリングこのユニットがフィールドに出た時、【不死】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■起動・冥界エールこのユニットを破壊し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 【不死】のサーチャー。 起動アビリティによる自壊と相手ユニットのレベルコントロールも持つ。 汎用性の高いロキやフィニッシャー級の冥王ハデスなどを低CPでサーチできる。 【特殊召喚】を主力とするデッキでは人柱のシズクなどを呼び出すノイズとなるため、 起動から繋げられるレベル参照破壊やタナトスなどの【不死】シナジーも用意しておきたい。 モデルはアイルランドやスコットランドに伝...
  • 財王キャプテン・キッド
    Ver. PR カードNo. PR-202 種類 ユニット レアリティ PR 名称 財王キャプテン・キッド 属性 緑 種族 海洋/盗賊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■イリシットレジャーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札のカードを1枚ランダムで作成し、あなたの手札に加える。 ■ギルティー・ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の手札からランダムでユニットを1体【特殊召喚】し、【沈黙】を与える。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手の【沈黙】が発動しているユニットを1体選び、あなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 あるゆる面から相手のカードを奪う【海洋/盗賊】ユニット。 CIPには相手の手札をランダムで自分の手札に作成する。どのカードが作成されたかは相...
  • ゴッドマムート
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-008 種類 ユニット レアリティ C 名称 ゴッドマムート 属性 黄 種族 神獣 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【破壊効果耐性】 ■聖獣の神域このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【神獣】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 ■聖獣の守護あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの【神獣】ユニットのBPを+1000する。 条件付きでジャッジメントが発動する神獣デッキのフィニッシャー。 【破壊効果耐性】とブロッカー効果を持ち、【不滅】を付与する黄金蝶の少女も併用すれば容易に盤面を維持できる。 相性の良いJOKERは行動権回復のディバインシールド、 【スピードムーブ】付与のインサイトストライフなどがある。 フレーバーテ...
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