スタートダッシュ

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  • スタートダッシュ
    ...ティ C 名称 スタートダッシュ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。 鳥人スパルナのアビリティを抽出したトリガー。 ほとんどの状況で勇猛なる決起の下位互換であり、DOP目的以外での採用は厳しい。 フレーバーテキスト 己の力を瞬間的に爆発させることができるなら、他者に後れを取ることは無いだろう。 関連項目 イラストアキレウス
  • アキレウス
    ... 関連項目 イラストスタートダッシュ 共通モデル・モーション緑風アキレウス
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • スターフィッシュガール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-004 種類 ユニット レアリティ C 名称 スターフィッシュガール 属性 赤 種族 海洋 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ヒトデ爆弾このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 OC時に5000バーンを飛ばすユニット。 青属性以外で初の【海洋】ユニットでもある。 ORからレベル3で出す方法が最も有効だが、炎の魔導師ヒトミなどのレベル操作と合わせることもできる。 種族を活かしてヤドキャリーと海底の楽園を混ぜた赤系のデッキにも採用できる。 フレーバーテキスト 星の形をした機雷を背負った海洋族の少女。改良を重ねたその機雷は爆発の威力が予想以上にあがってしまったようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ヒ...
  • ラッシュビートル
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ラッシュビートル 属性 赤 種族 機械 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■試作型・Vフィールドこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 CIPに【消滅効果耐性】を後付けできるサポートユニット。 発動は遅いが、わずかながらBP補助も行える。 低いCPで【加護】以外のユニットを消滅効果から守れるため、 神域のジャンヌなどの特定のユニットを強化するデッキでよく採用される。 フレーバーテキスト 戦闘のバックアップを目的として開発されたユニット。たとえその機能を停止しようとも、バックア...
  • ブッシュファイター
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-225 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブッシュファイター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■成長する戦士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■お手並み拝見このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 フィールドで維持することで頑強になっていく【戦士】。 さらに育てたBPと【強制防御】で戦闘除去を仕掛けられる。 序盤から展開しておきたいが、素のBPが低いためバーン効果には弱い。 BP上昇や効果耐性を付与して耐久性を補うか、 赤との混色編成でインペリアルソードを使って奇襲をかける運用に使いたい。 後者の場合、SRの星輝神ヌトと合わせれば緑単色で同等以上のムーブが可能になる...
  • 赤緑ビートデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキ...
  • 豪傑王ギルガメッシュ
    Ver. PR カードNo. PR-209 種類 ユニット レアリティ PR 名称 豪傑王ギルガメッシュ 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■豪傑王の野心このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。 ■ウルクの暴君このユニットがオーバークロックした時、このユニット以外の全てのユニットに7000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 赤属性らしい、ライフをコストに攻撃的なアビリティを発動するユニット。 手札でレベル2を作っておけば、フィールドに出すと自身の効果でOC、 そして確殺級の無差別7000ダメージをコスト3で発動できる。 最大の長所はこの一連の動きが全てCIP能力として処理されることである。 これによってデストラクションスピアに代表される即時除去のカウンタ...
  • メテオクラッシュ
    Ver. PR カードNo. PR-181 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 メテオクラッシュ 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットに10000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 耐性持ちや高BPユニット以外をCP0でほぼ確実に除去できる。 能動的に発動したい場合はパズズの<ウィルス・灼>を使用すると良い。 初出:イベントバトル 水着ユニットはじめました(2017年8月/Ver.2.2) フレーバーテキスト 普段は全く頼りないごくごく普通のサラリーマン。しかし彼がビジネススーツを脱ぎ捨てヒーロースーツを身に纏った時、正義のヒーローが誕生する!俺様が来たからにはもう安心だぜYeah!! インターセプトボイス 最強の一撃だぜ...
  • ダーク・スラッシュ
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ダーク・スラッシュ 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 レベル3ユニットのみが対象となったムーンセイヴァー。 CP0で扱いやすいものの、発動出来る状況が限られるうえに、 召喚時能力で同じ効果が発動する実習生リーナの存在もあって扱いにくい印象が強い。 採用する際はサーチがしやすいインターセプトであることを活かしたい。 フレーバーテキスト 弱き者が死を繰り返す中で編み出した、呪いの斬撃。瞬く間に、数え切れないほどの斬撃を放つ。
  • スプラッシュフォール
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-356 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 スプラッシュフォール 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を3枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを4枚引く。 大胆な手札交換を行うインターセプト。 CP消費・手札コスト3枚と、条件がやや厳しい。 青属性であれば、手札よりも捨札にあった方が仕事をしてくれるカードもあるため、効果のついでにカードを捨てられるのは悪くない。 しかし、捨てる枚数が多い分持っておきたいカードを手放さないといけない場面もあり、使うタイミングの見極めが要求される。 フレーバーテキスト 高い場所から零れた水は、全てを巻き込んでいく。零れたことを惜しんでも、すべては後の祭り。
  • 英霊王ギルガメッシュ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-317 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊王ギルガメッシュ 属性 青 種族 戦士/機械 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・空間を統べる覇者このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。②:対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与える。 青属性が得意とする二つの効果を使い分けられるユニット。 いずれも対象を取らず、効果自体も強力。 どちらかの効果に特化したデッキ構築であれば、それぞれ幽世のイザナミと闇神・ツクヨミの方が扱いやすい。 ギルガメッシュはコスト4と重いものの、進化素材を必要とせず、状況によって選べる点が特徴である。 全体に【沈黙】を容易に付与できることからタッチ採用されやすい。 ...
  • サイレントウィッシュ
    Ver. PR カードNo. PR-114 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 サイレントウィッシュ 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体と対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 お互いにデメリット能力を与える青属性インターセプト。 CP1で召喚時発動と扱いやすく、強力な【沈黙】を2体まで付与できる。 こちらは1体で済むため単純に使用しても十分な効果だが、 自陣に【ウィルス】を召喚するONI総長などと合わせれば更なるアドバンテージを得られる。 【呪縛】などのバッドステータスを無効化することも可能。 選択効果のため【加護】には無効となる。 味方ユニットへの【沈黙】を活かさない場合は闇神・ツクヨミなどの方が対応力は高い。 初出:イベントバトル 25th-エクステンド...
  • フェイタルスラッシュ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-054 種類 インターセプト レアリティ R 名称 フェイタルスラッシュ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 二種類の異なる効果を持つ赤属性インターセプト。 第一効果は狂神アレスと同じライフバーン。 手札で作った適当なレベル3のユニットを出すだけで容易にライフを削れる。 第二効果はPA成功時に相手のトリガーゾーンを全て破壊。 BPバーンやレベル2のアタッカーなどでアタックを通しやすくする状況から狙いたい。 いずれも弱くない効果だが、CP2かかるのが難点。採用する際は多くても二枚に抑えたい。 採用しやすいのは、いずれの条...
  • クンフーマスター
    インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-054 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 クンフーマスター 属性 緑 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[クンフーマスター]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 クンフーマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■技の伝授このユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットの緑。 クンフーマスターの固有効果はCP+1...
  • エビルシスター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-004 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エビルシスター 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■罪炎の魔具このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。 ■罪と罰このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 赤属性では珍しい【不死】。 アタック時の戦闘では相打ちに持ち込む。 相手はインターセプトなどでBPを上げないと破壊されるため、ノーガードを強要する効果がある。 ただし、■ブロッカー効果の方が後で処理されるほか、BP1000の【珍獣】などにチャンプブロックされる恐れもある。 PIGにはトリガー破壊を行う。 暴走する魔剣と組み合わせれば、一手で3枚の...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • Ver 2.0EX3
    ...0-334 C 無 スタートダッシュ - - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。 - - 2-0-335 C 無 宵闇の魔導書 - - あなたのユニットがフィールドに出た時、紫属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 2-0-336 UC 無 虹の架け橋 - - あなたのターン開始時、あなたのCPを+[あなたのフィールドのユニットの属性の数×1]する。 - - 2-0-337 R 無 掘り出し物 - - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードが20枚以上ある場合、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの捨札を全てデッキに戻す。 - - 2-0-338 SR 無 パラライズ・フォグ - - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたはカードを1枚ランダムで捨てる。そうし...
  • チアマスター
    Ver. PR カードNo. PR-044 種類 ユニット レアリティ PR 名称 チアマスター 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■コンバットマーチあなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。そうした場合、あなたのユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。 お互いのユニットを強化する小型の【舞姫】。 相手ユニットを強化する効果を利用して、紫電龍などのBP参照破壊や、角端の対象調整に使ったりもできる。 ただし、これらの使い方では強化した対象を残してターンを渡さねばならない。 舞姫デッキでは味方を強化しつつ、自身もある程度戦闘に参加できるようになる。 デメリットを【ウィルス】で回避するためにソウルダンサーと合わせるのも良い。 それ以外では、基本BPが下がり続ける...
  • トリックスター
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックスター 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。 対戦相手のターン終了時、全てのレベル3ユニットを破壊する。 レベル3のユニットに関連するいずれかの効果を発動できる無属性インターセプト。 自分のターン終了時には全ての相手ユニットをOCする。 そこから冥王ハデスや幽世のイザナミに繋ぐにはターンを跨がなければならず、 相手ターンでも破壊が行える空色のコルフェなどによる除去や、CUによる追撃を止める目的で使うことになる。 相手のターン終了時には無差別にレベル3ユニットを破壊する。 石川五右衛門や勝者の証を活用するデッキが流行る環境ならメタとして輝くかもしれない。 最大の懸念として...
  • ソードマスター
    Ver. PR カードNo. PR-154 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ソードマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に2ドローを行う大型の緑属性ユニット。 【秩序の盾】はあるものの、コスト比BPは低い。 場に維持できればデッキの回転率を助けてくれる。 通常のドローと合わせて計4ドローとなるため、手札の空きは意識したい。 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレ...
  • 戦士デッキ
    概要 メインカード サブカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策等 概要 星輝神ヌトによる【戦士】の高速展開によってワンショットを狙うデッキ。 一方で戦闘以外の除去・防御手段が乏しく、盤面制圧されるとなすすべなく負けることも珍しくない。 メインカード 日輪刀のハヅキ CIP能力で【戦士】ユニットをサーチ・場の【戦士】1体に【秩序の盾】を与える。 その後は場に出た【戦士】の基本BPを+1000する。 除去されにくく、後続を強化するので初手にぴったり。 ブッシュファイター アタック時に【強制防御】を与える。 ヌトと組み合わせて速攻を掛ける【戦士】の要ユニット。 【貫通】を与える事でさらに攻撃性を強化する。 星輝神ヌト 【戦士】サポートによって連続アタックを狙うフィニッシャーカード。 フィールド効...
  • マッドシスター
    Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-052 種類 ユニット レアリティ R 名称 マッドシスター 属性 青 種族 魔導士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■狂乱の宴このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以上だった場合、それを破壊する。 戦闘相手がレベル2以上だった場合、無条件で破壊するユニット。 戦闘ダメージを受けることなく一方的に破壊できるため、攻防共に強力な抑止力となる。 ユニットの直接除去が少ない緑主体のデッキに対して特に機能する。 コスト1の【魔導士】であるため、魔導の書の頭数要員として魔導士デッキにも採用できる。 ただし低コストなりのBPしかなく、バーンや弱肉強食で潰される可能性も抱えている。 フレーバーテキスト 自ら信奉する神こそが唯一にして絶対の正義だと盲信する狂信者。異教徒を...
  • ストームバスター
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-099 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ストームバスター 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。あなたのCPを+1する。 召喚時に相手単体の基本BPを下げる緑属性インターセプト。 実質はCP1で発動でき、CPを調整すればアーマーブレイクの上位互換として使える。 直接除去に繋がる補正値ではないが、後の戦闘を優位にすることができる。 運用方法はバルバトスに近い。 そのほか、早撃ち勝負が通じない【秩序の盾】などのダメージ耐性に対して有効な対策となる。 特に【不滅】ユニットはBPが低いものが多く、そのまま除去することもありうる。 フレーバーテキスト 巨大な動く砲台から放たれるエネルギー砲。凝縮されたそのエ...
  • ブラスター・レイア
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ブラスター・レイア 属性 赤 種族 ドラゴン/戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■選略・システムδこのユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。②:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 アタック時の選略アビリティを持つ【ドラゴン/戦士】。 高BPとの戦闘・低BPの除去を使い分けられ、奇襲性に優れる。 単体バーンを重要視する場合は炎剣・レーヴァテインを使うとよい。 選略②の原文テキストは「3000ダメージ与える」となっており、脱字と思われる フレーバーテキスト 烈火のごとく対象を焼滅させてしまう暗殺者。しかし彼...
  • ジェスタークロー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-010 種類 ユニット レアリティ C 名称 ジェスタークロー 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■トリガーリターンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手はトリガーゾーンを公開する。あなたはその中から1枚選び、それを手札に戻す。 コスト3/BP6000上昇ありのステータスを持ち、黄属性としては中々の武闘派である。 微力ながら相手のカウンターを食い止め、速攻で勝負を決めやすい道化師デッキなどのシナジーを補助できる。 手札に戻したカードは次のターンに再び伏せられてしまううえに、 限られたタイミングでしか発動しない人の業などが挿さっている場合はトリガー枠の圧迫を助ける可能性もあるため、 安全に場を作るためだけにこのカードを採用するかが悩みどころとなる。 逆に相手の手札を...
  • DEATH/1.4EX3
    キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手の対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに9000ダメージを与える。 アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード/価格 2/★★★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE ...
  • ランクアップデッキ「緑」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。JACK10昇格でプレゼントされるのは緑単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 ラミア 3 キュベレー 3 常夏のサンビスタ 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 アサルトエンジェル 3 ブロックナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 2 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 2 森の女神 2 呉越同舟 2 獣王の威光 2 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - サイレンスビロウ - 緑らしい、猛烈にバンプアップが進んでいく育成型ビートダウンデッキ。 アサルトエンジェル...
  • ハムシューター
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 ハムシューター 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■抗体促進弾このユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【固着】と【秩序の盾】を与える。 あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトを1枚ランダムで手札に加える。 OC時のサポート効果とインターセプトサーチを持つ【獣】。 獣デッキでは低コストユニットとして手軽に採用でき、 相手のデッキとの相性を判断して手札でレベル3を育てるなどの柔軟な動きもできる。 インターセプトサーチを持つユニットには常夏のサンビスタも存在する。 発動タイミングの違いなどがあり、採用するデッキによって使い分けると良い。 フレー...
  • ヒトミデメテルデッキ
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード パックを購入して強化する場合 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.2で追加された、レベルが上がった味方を強化するデーメーテールと味方がアタックするたびにそのユニットのレベルを上げる炎の魔導師ヒトミを中心に レベルを上げて物理で殴るデッキ。名の由来はプレイヤーから同Ver.で追加かつ相性が良いこの2枚を指してよく言われることから。 赤緑の基本的なビートダウン構成にクロックアップギミックを合わせたデッキである。 しかし自分でドンドンユニットのレベルを上げる性質上、レベル2以上を対象としたカードには非常に相性が悪い。 Ver.2.0より、全国環境で使用可能なカード(1.2以降)だけで構成された本デッキがスターターとなっ...
  • 星 光平
    キャラクター情報 星 光平 (ほし こうへい) CV 谷山 紀章 JOKER THE STAR 「主役はオレでお送りしま~す♪」 音楽を愛し、音楽に生きる好青年。 友人と立ち上げたインディーズバンドでボーカル兼ギターを担当している。 自分の音楽で世界中を幸せにするのが夢。 インディーズバンドで活躍する、音楽を愛する青年。 複雑な家庭環境に育ち、貧しい生活の中、義理の妹の早苗を1人で養ってきた。 兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故の際に、妹を守る為エージェントとしての才能を覚醒させた。 プロフィール その明るさとは裏腹に複雑な家庭環境で育っており、貧しい生活の中、義理の妹を1人で養ってきた。 ある日、兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故に遭遇。その際に妹を守る為、エージェントとしての才能を覚醒させる。 人を楽しませることが大好きな性分。 軽...
  • ブレイジングツイスター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブレイジングツイスター 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 聖夜のメリィと同じ効果を持つ赤属性インターセプト。 CP0で扱いやすく、連発や後続のダメージに繋ぎやすい。 特に相性が良いのはアタックとトリガー破壊の両方ができるユニット。 例としては総督者ネビロスや魔槍のリリムが挙げられる。 フレーバーテキスト 何者も自然に抗う術はない。たとえ大切なものが目の前で破壊されようとも黙って見守る事しかできないのだ。 関連項目 デッキトリガーロスト
  • THE CHARIOT
    キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■ターミネートコマンド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 アビリティ2 ■マッシヴサージ コスト/ゲージ消費量 0/大 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 アビリティ3 ■エイミングクラッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HI...
  • ゾンビ・パウダー
    Ver. PR カードNo. PR-097 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ゾンビ・パウダー 属性 青 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、それの基本BPを-2000する。 条件付きで封札の聖王具のような基本BP弱体化を計5回発動できるインターセプト。 1体に集中して使用すれば大型ユニットも無力化できる。 直接破壊効果が豊富な青属性としては珍しい存在であり、 アタック時効果を持つファフニールなどを補助する役割で使える。 採用する際は中途半端にならないよう、 ハンデスとビートダウンの2つが十分に機能する構成が求められる。 初出:イベントバトル 15th-リミテッド(Ver.1.4/2015年8月) フレーバーテキスト 死...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...

  • 赤はCoJにおける属性色の一種。 ユニットはビートダウンを旨とした速攻性に優れたわかりやすい性能のものが揃い、これらをサポートする火力やトリガーゾーンへの干渉が特徴。 【スピードムーブ】を保有することからとにかく攻めることを得意とし、また火力による場の制圧力の高さと【固着】及び【無我の境地】による攻防の邪魔をさせない居座り能力から序盤の立ち上がりをはじめ、終盤の詰めまで動きが単純明快でわかりやすい。 これらの特色からウィニーやファッティといったビートダウン、火力によるコントロールといった多様に渡る構築が想定され、初心者から上級者まで幅広く扱いやすい色に仕上がっている。 ユニットのモチーフは力強さをイメージした戦士や炎といった性質が色濃く、【侍】や【悪魔】が多く属している。 色の特徴 長所 ユニットアタック時に効果を持つユニットが多く、攻勢に向く。 アタック時...
  • アントワネット
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 アントワネット 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/緑あなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 シンプルなBPサポートユニット。 自身の能力により実質BP3000となり、コスト1ユニットの標準的なサイズになる。 シンプルに見えて複数並んだときの効果はバカにできず、 ジークフリートなどの大型ユニットが手の付けられないサイズに成長する。 自身がコスト1と非常に軽いため、テンポを損ないにくく手軽に展開できる点も評価できる。 緑の濃いビートダウン主体のデッキなら3枚積みでも問題ない。 舞姫デッキでも丹花のリンリンの弾として使いやすい。 対面の裁きのマーヤとは互いに効果を打ち消し合うため、 BP1000の緑ユニ...
  • 獣デッキ
    概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 魔導女学院生エリン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 魔導女学院生エリン 属性 紫 種族 魔導士 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■実験スタート!このユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 【魔導士】サーチャー。紫ゲージ補充効果も付いている。 同属性の【魔導士】には豊麗神イシス・ネフティス・災禍の悪女・妲己など、 魔導士デッキに限らず紫単デッキでも一線級を張る程の有用なカードが揃っている。 手軽に展開できるため、魔導の書などの頭数稼ぎにも適している。 イラスト:紅緒 フレーバーテキスト 魔導女学院で魔術を勉強中の少女。まだ魔術は扱えないが、社交的な性格で友達は多い。 ユニットボイス タイミング ノーマル ...
  • 2016年12月22日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 JOKER 星 光平/スターインパクト CP変更 コスト2 コスト1 山城 軍司/エイミングクラッシュ コスト2 コスト1 京極院 沙夜/月花熾滅 コスト3 コスト2 リナ・ヴァレンタイン/チェックメイトアクト コスト3 コスト2 全てのゲージ消費量/中のJOKER ゲージ消費量が減少 - 関連項目 エラッタ一覧 バージョン履歴
  • THE DEVIL
    キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/...
  • マリンステラガール
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 マリンステラガール 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・ワンダーステラあなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 ■援軍/海洋このユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【海洋】サーチャー。 海底の楽園に対応するユニットがユニットを引くだけでも強力だが、更にデッキの回転を高める起動能力を持つ。 手札交換の対象は天然魔道士ミーナなどの捨札蘇生が可能なユニットを使えばあまり痛手にならない。 フレーバーテキスト 真夏の海に舞い降りたゆるふわ系ワンダーガール。彼女の独特な雰囲気に癒しを求めてたくさんの海の仲間たちが集まってくるという。 ユニ...
  • 死のカウントダウン
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-153 種類 インターセプト レアリティ R 名称 死のカウントダウン 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットにデスカウンター[1]を与える。 デスカウンターを付与するシンプルなインターセプト。 相手ユニットを即座に破壊するカードには、 デストラクションスピアや冥土の献上品などの優れたインターセプトが既存で、 除去の難しいユニットも【沈黙】でどうにかできる場合がほとんどである。 上記のカードらと比較すると、このカードの唯一の利点は【破壊効果耐性】を持つユニットであっても破壊可能なことである。 時間をかけてでも確実に除去したいユニットがいるなら採用を検討したい。 フレーバーテキスト 彼女は命の終わりを定める。全ての魂は手中で踊らされている操り人形のように迫り...
  • マンスリートーナメント
    概要 Q A 大会情報 コメント 概要 公式説明に「解説PDF」「ルール」「大会規約」等の詳細が記載されています 月期 開催期間 参加特典 公式HP 備考 レア 属性 カード名 CP 種族 トーナメント カードブースト 4月期 2018/03/20(火)7 00~2018/04/30(月)27 59 PR 青 幻怪のレイシー 2 不死 Link Link 5月期 2018/05/01(火)7 00~2018/05/31(木)27 59 PR 赤 豪傑王ギルガメッシュ 3 機械 Link Link 6月期 2018/06/01(金)7 00~2018/06/30(土)27 59 PR 黄 アリジゴック改 3 昆虫 Link Link 7月期 2018/07/01(日)7 00~2018/07/31(火)27 59 PR 紫 黒女神パールヴァティー 3 魔...
  • ターボベリアルデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ ...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • DEATH
    キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■インペイルメント コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 アビリティ2 ■パニッシュメントブレイク コスト/ゲージ消費量 4/大 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■スプレンドシックル コスト/ゲージ消費量 2/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/ST...
  • ブレイズシューター
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-101 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブレイズシューター 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■朱弓の射手あなたのユニットが戦闘で勝利するたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■カウンター・クロック や戦闘勝利時のトリガーロストといったサポート効果を揃える【戦士】。 相性が良いのはPA成功時に効果を発動するテューポーン・風魔小太郎など。 ライフ失点かユニットとトリガーを1枚ずつ失うかの択をかけられ、相手の思惑を探ることができる。 能動的に扱うには緑に多い【強制防御】付与効果などが挙げられる。 トリガーゾーンにカードがセット...
  • 暴魔アエーシュマ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 暴魔アエーシュマ 属性 赤 種族 悪魔/戦士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■Wフォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、お互いのフィールドにユニットが4体以下の場合、お互いのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。 ■アヴェスタ―の残焔対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によってダメージを受けた時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 お互いのフィールドに【ウィルス】を出す赤属性ユニット。 相手ターン中に効果ダメージを受けると相手全体にバーンを与える効果も持つ。 初動ではアエーシュマの召喚で<ウィルス・炎>が自陣におり、返しの相...
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