ティターニア

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  • ティターニア
    ...ィ VR 名称 ティターニア 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【王の治癒力】 ■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Ver.1.2EXで追加された、クロック・レベルで効果が変わるユニットサイクルの緑。 ティターニアは戦闘支援のアビリティを持つ。 加えて【王の治癒力】を持ち、自身のBP未満のダメージを無効化する。 レベル3のティターニアが立っているだけで、PAの成功率は大幅に上がる。 PA時の効果と相性が良く、同属性では【強制防御】とも相性が良い。...
  • 流精ティターニア
    ... C 名称 流精ティターニア 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選略・慈恵の精このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたはインターセプトカードを1枚引く。②:あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 選略アビリティによるサーチ効果を持ち、BPスペックも中央値の【精霊】。 選略①はロキと同じインターセプトサーチ。 比較すると、CPが安く済む点以外は劣っており、単純なデッキ圧縮として使うことになる。 基本はこちらを発動してデッキを回したい。 選略②はヴァイパーと同じ捨札のユニット回収。進化ユニットも対象になる。 完全なランダムであるため安定性はないが、トリガー軽減やORの補助に使うなど、状況によっては有効に機能する。 フレーバーテキ...
  • 芳春のウズメ
    ...相手のBPに干渉するティターニアと対になる効果である。 コストの軽い【舞姫】としても運用できるが、 舞姫デッキでは丹花のリンリンを主体にした直接除去の戦法が多く、あまり役割はない。 緑系のデッキでは上記のティターニアなどの類似する効果を持つライバルが多く、 コストの軽さやDOBを見て採用を判断したい。 イラスト:春夏冬ゆう 初出:イベントバトル 12th-with ワンダー(Ver.1.3EX2/2015年3月) フレーバーテキスト 陽気な性格で味方を鼓舞するムードメーカー。ひとたび戦場で彼女が踊れば、自然を愛する者達に力を与えるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■奮起の舞 頼ってええねんで 負けたら承知せぇへんでー アタック やったるで! どないなん? 関連項目 共通モデル・モーションアメノウズメ
  • レベル参照ユニットサイクル
    ...ット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000
  • スターターデッキ
    ...鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ユニット 27 進化ユニット 2 トリガー 3 インターセプト 8 概要 詳細はヒトミデメテルデッキを参照。 デッキリスト(Ver.1) ユニット カード名 枚数 ブラッドハウンド 2 ソードファイター 2 ランサー 2 クラブドーザー 2 ゴライアス 2 ハッパロイド 2 ケロール・キッド 2 キャットムル 2 バブレスウルフィン 2 ギガマムート 2 進化ユニット ベヒーモスドラゴン 2 バルバトス 2 トリガー ロデオドライヴ 2 サプライズボックス 1 新品の...
  • 妖精王オベロン
    ...られており、作中ではティターニアの王配とされている。 フレーバーテキスト 妖精王が統べる限り、森に棲む穢れなき妖精たちが争いを知ることは永遠にない。森は広く遠く、澄み渡ってゆく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フェアリーシンドローム 常闇がすべてを覆い尽くす! 夜の帳と共に、君の元へと舞い降りる (二回目以降) 俗物共、地に還れ! 君だけに内緒の秘事だよ♪ ■起動 夜の訪れだ 姫には黙っておいてくれ アタック 失せよ! すべては夢さ + エラッタ Ver.2.3 ムービー演出の仕様変更 当初は2体以上を破壊した場合のみSRのムービー演出が出ていたが、Ver.2.3より発動すれば演出が出るようになった。 関連項...
  • 獅子王
    ...手全体を弱体化できるティターニアなどと組むと面白い。 ただし、上記と似た動きを鬼神・スサノオやライオンハートガールは即座にできる。 獅子王がこれらに勝っているのは【王の治癒力】の存在であり、 セイクリッドシールドで【加護】を与えるなど、耐久性に価値を見出したい。 フレーバーテキスト 現実世界の百獣の王を模して創られたプログラム。その圧倒的な力から逃れられるものは存在しない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 がぅん! 効果発動時 ぐおぅむ スペシャル ぐおおおぉお!! + エラッタ 2015年01月28日付修整リスト (Ver.1.3_03) ■援軍/獣 が追加 2017年03月02日付修整リスト...
  • 慧眼サジタリウス
    ...効果で比較すると流精ティターニアよりもBPが高い。 色が異なる点もデッキ毎に活かしたい。 緑属性では早撃ち勝負。 CIP効果のためBPサポート効果を受けられず、サジタリウス自身のBP分しか与えられない。 フレーバーテキスト 彼の眼力は獲物を狙う獣の如く、いかなる標的をも捉える能力を持ち、彼の弓から放たれる矢は彗星の如く、一瞬の煌めきで敵を討つ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント 狙いはお前だけだ! 俺が貫いてやる! アタック そら! 下がれ! 関連項目 共通モデル・モーション遊撃サジタリウス エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ve...
  • ヒトミデメテルデッキ
    ... テューポーン、ティターニア クロックアップすることで効果がさらに強力になるカード。 テューポーンは戦闘かプレイヤーアタックで更にダメージを相手に迫れる。Lv.1の状態から出してもLv.2に上昇するので、ヒトミと合わせれば即座にLv.3の火力を出せる。 ティターニアは場にいれば味方に自分の効果が乗るので優秀なサポート要員にもなれる。また【王の治癒力】も持つので、耐久力も高い。 ただしLv.3の状態で効果が発動するとレベルが下がり、デーメーテールで強化した分が元に戻る点に注意。 鬼神・スサノオ CPがかなり重いがフィニッシャーにもなり得るカード。 強制戦闘で相手のユニットを排除できるので、プレイヤーアタックが通せても厄介な布陣を崩せるだろう。 更にLv.3になれば【貫通】と敵味方に基本BPマイナスを振りまくが味方の被害も考えて戦闘で倒すユニットは考えて倒そう。 ...
  • テューポーン
    ...ット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000
  • ヒュプノス
    ...ット1体を破壊 緑 ティターニア ユニットの戦闘時 戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000 相手の全ユニットの基本BPを-3000
  • 精霊デッキ
    ...合いやすい。 ティターニア Ver.1.4EX1現在、【精霊】最大のBP6000を持つユニット。戦闘した時の効果で実質BP7000。 味方が戦闘しても効果が発揮されるので、相手のデッキ次第で立てただけで盤面が相当固くなる。 バルキリークララ 相手にブロックされないため安全に世界樹の恵みの第二効果を発動できる。 また、アタックすれば確実にPAできるため、PA時に発動できるカードと組み合わせるのもいい。 空色のコルフェ BP負けすることの多い精霊デッキにとっての除去手段。 基本的にチャンプブロック要因だが、場合によっては世界樹の恵みを構えてのチャンプアタック要因にもなれないこともない。 トリガーに反応してレベルを上げることができるのでトリガー依存のデッキによく刺さる。 壁 光冠の騎士 場に居る【精霊】と【天使】の数に比例して固くなる壁。ケルビムは【...
  • 2015年01月28日付修整リスト
    ...ムで手札に加える。 ティターニア BP5000/6000/7000→6000/6000/6000 封札の死壊石 レベル1~2の効果修正:フィールドに出たユニットのレベルを+1する。あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.3 カード名 調整内容 トリックメイジ CP2→1、BP5000/6000/7000→3000/4000/5000 ケルビム CP3→2、BP6000/6000/6000→5000/5000/5000 魔性の妖狐 BP5000/6000/7000→6000/7000/8000 獅子王 効果追加:このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 PR カード名 調整内容 クマティー BP3000/4000/5000→4000/5000/6000 ノーブルドラゴン 効果修正...

  • ...の治癒力】(獅子王、ティターニアが所有) 【無我の境地】(鬼神・スサノオのみ) 【強制防御】(対戦相手に付与) 【攻撃禁止】(対戦相手に付与) 戦闘に比重を置いた属性。 【強制防御】と【貫通】によって、ユニットを除去しながらライフを奪う動きは緑特有のもの。 またユニットの戦闘力の根源であるBPの操作も得意とする。 味方のBPを増強したり、相手のBPを減少させたりするだけでなく、BPを元手にダメージを与えたり、特殊効果を得たりといった事も行う。 防御能力にも優れたものがあり、【秩序の盾】によるダメージ無効は緑を象徴する効果。 また数は少ないが【固着】によってバウンスを防ぐ事の出来るユニットも存在する。 【特殊召喚】も得意とし、青が捨札からの【特殊召喚】ならば、緑はデッキからそれを行う。 また直接ドローを行う効果を持ったユニットも数多く存在し、デッキの圧縮という面...
  • 小ネタ
    ...グ クロウテング ティターニア 流精ティターニア ティターニア + 初出 Ver.1.3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ONI番長 ONI番長 ONI店長 ONI総長 ONI村長 風魔小太郎 風魔小太郎 疾風の小太郎 聖夜のメリィ 聖夜のメリィ 朝空のニコラ 闇夜のクリスティ - - ヴェルフェゴール ヴェルフェゴール 潔王ヴェルフェゴール - - - はにわ - はにわ のろいのはにわ - - トリックメイジ トリックメイジ シャドウメイジ - - ケルビム - ケルビム ブラックケルビム - - イーリス イーリス 暗雲のイーリス アシストソルジャー - スパルタソルジャーエテシンバル アシストソルジャー - -...
  • ターニングポイント
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-047 種類 トリガー レアリティ VR 名称 ターニングポイント 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードかインターセプトカードを1枚引く。 サーチドロートリガー。 トリガーかインターセプトかどちらが来るかはわからないのでサーチ性能は今一つ。 その分、いずれかを手札に加える可能性は高く、早いデッキ回転にも十分耐えてくれる。 しかし、あまり多く積んでしまうと二枚目以降のこのカードを無駄に引いてしまう恐れが高まる。 コスト1ユニットが多いならば問題はないが、ターン中に出せるユニット数が限られると地味に効く事故になってしまう。 フレーバーテキスト 人生は選択の連続だ。その道が正しいかは分からないが、選んだら後戻りはできない。キミはどちらを選ぶ?
  • 緑単
    ...盾】持ち。 ティターニア 戦闘で非常に強力な効果を発揮するユニット。 クシナダヒメ カウンター・クロックとドロー能力を持つ。 カウンター・クロックはジャッジメントからの致命傷を2ダメージまでに抑える、という使い方もできる。 鼓舞の精ノーム 進化ユニットに反応して基本BPを+5000する効果とプレイヤーアタック被弾時に基本BPを変化させる効果を持つ。 かつては四大精霊最強と言われていた。 現在では暴虐王バアルや狂神アレスといった基本BP強化では対処しきれない相手が出てきたため、優先度は下がり気味となっている。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 言わずと知れたサーチトリガー。 緑単デッキはとりあえずこれを引っ張る、といった決め技カードは少ないので臨機応変さが問われやすい。 不可侵防壁、エナジードレイン、潜在解放、武器破壊...
  • Ver 2.0EX2
    ...209 C 青 流精ティターニア 3 5/6/7 ■選略・慈恵の精このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたはインターセプトカードを1枚引く。②:あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 精霊 - 2-0-210 UC 青 エンパイアソルジャー 3 6/5/4 ■騎士の忠心あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 戦士 - 2-0-211 R 青 メデューサ 2 3/4/5 ■石化の瞳このユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。 ドラゴン イラスト はねこと 2-0-212 VR 青 地剣の土方 4 6/7/8 ■戦友と共にこのユニットがフィールドに出た時、また効果によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニッ...
  • 称号一覧
    ...が100回を超える ティターニア見習い ティターニアと共に戦った回数が100回を超える ヴェルフェゴール見習い ヴェルフェゴールと共に戦った回数が100回を超える 原初神ガイア見習い 原初神ガイアと共に戦った回数が100回を超える イーリス見習い イーリスと共に戦った回数が100回を超える 現世のイザナギ見習い 現世のイザナギと共に戦った回数が100回を超える キャプテン・キッド見習い キャプテン・キッドと共に戦った回数が100回を超える 大魔導士リーナ見習い 大魔導士リーナと共に戦った回数が100回を超える 獅子王見習い 獅子王と共に戦った回数が100回を超える 軍神アテナ見習い 軍神アテナと共に戦った回数が100回を超える フルーレティ見習い フルーレティと共に戦った回数が100回を超える タケミカヅチ見習い タケミカヅチと共に戦った回数が100回を超える シェムハザ見習い シェ...
  • 昆虫デッキ
    ...ッパーガール 3 ティターニア 3 進化ユニット Ver. カード名 枚数 アームズドラゴン 1 トリガー Ver. カード名 枚数 生産工場 3 盗賊の手 1 インターセプト Ver. カード名 枚数 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 ポイズンリーフ 1 エナジードレイン 1 潜在解放 1 歴戦の勇士 1 公式サイトにて紹介されたサンプル(http //info-coj.sega.jp/?p=858) ヒトミデメテルデッキと【昆虫】を組み合わせたデッキ。 今作から始める人はこのデッキのどこに問題点があり、どうすれば改良できるかを考えてみるのもいいだろう。 推奨JOKER(キャラクター) DEATH 高BP対策にインペイルメントや全体ダメージ系に更に何かを重ねてダメージを狙うなど。 THE STAR ダメージ耐性持ち...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...23 05 17 ティターニア、テュポーン、カンナ、ティターニア…お願いだから沖田さん来てよ - 2014-07-29 23 49 50 必死で☆5獲った後に、CPU戦でレベル上げしてたら40戦ほどでびしゃーが3枚揃ったorz - 2014-07-29 20 26 24 毘沙門は余るからね… - 2014-07-29 20 28 01 カードゲーマー17付録 闇ずきんちゃん[ユニット] - 2014-07-29 20 29 25 コスト:1、属性:青、種族:獣、BP:3000/4000/5000 - 2014-07-29 20 29 45 スキル:【撲殺の時】あなたの手札が0枚の時、このユニットのBPを+4000する - 2014-07-29 20 30 09 微妙な感じだなわ、獣の1コスこれ以上増えてもなぁ - 2014-07-29 20 30 ...
  • Ver 1.2EX
    ...-124 VR 緑 ティターニア 3 6/7/8 【王の治癒力】■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 精霊 - 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-2-122 R 緑 アームズドラゴン 3 3/4/5 【不屈】■バースト・カタストロフこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを1/2にする。■アームズ・バトルシフトこのユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを3倍にする。 ドラゴン イラスト 船弥さ吉 トリガーカー...
  • ジンニーヤ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-310 種類 ユニット レアリティ R 名称 ジンニーヤ 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ジーニアスショーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【精霊】が2体以上いる場合、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:相手ユニットからランダムで[自フィールドの【精霊】×1]体の行動権を消費する。②:あなたのCPを-3する。相手ユニットからランダムで2体を相手のデッキに戻す。 ■メディオクリティレストあなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【精霊】と連携して行動権消費とデッキバウンスを操るユニット。 CIP効果はいずれもランダム効果であり、【加護】を突破するのに適している。 ...
  • 夜盗クローニャ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-109 種類 ユニット レアリティ R 名称 夜盗クローニャ 属性 黄 種族 盗賊 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■夜陰の泥棒猫あなたのターン開始時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 ■一蓮托生対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 1.4シリーズで追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つ一体。 偶数ターンで相手ユニット1体を寝かせる。 同サイクルでは効果・タイミング共に控えめ。 相手の手札破壊効果が発動すれば、ユニット1体を消滅させる。 ハンデスデッキは消滅を苦手とするものが多いため、メタ性能は高い。 多芸かつ低コストで邪魔になりにくいため、DOB調整に...
  • マネキーニャ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-025 種類 ユニット レアリティ C 名称 マネキーニャ 属性 黄 種族 道化師 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■幸運の風あなたのターン終了時、あなたの黄属性のユニットのレベルを-2する。 イナバウサギとは逆に自軍同色ユニットのレベルを下げるユニット。 レベル1でアビリティが発動するカードや、レベル参照破壊効果への対策として使われる。 同Ver.では白夜刀のカンナの「ブロックされない」効果、アフロディーテの【加護】付与効果、 光神・アマテラスの消滅除去効果を維持し続ける目的で組み合わされる。 Ver.1.2EX以降、ターミナルでのカード購入時にSRや高レアリティのフォイルカードの入手確定演出として登場するようになった。 フレーバーテキスト 他者に幸運を与える猫型のユニット。クロックパラ...
  • バーニングロイド
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 バーニングロイド 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ファイヤーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与え、1000ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を付与するユニット。 バーニングロイド単体でのダメージは実質2000となる。 軽いコストで【オーバーヒート】を付与できるカードとして活用したい。 フレーバーテキスト 元々は普通のハッパロイドだったが、とある島でファイヤーダンスなるものに魅了されて以来、何を誤ったのか自分の頭を燃やして毎日のように踊っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ファイヤーダンス 一緒に燃え...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ7
    ...3、熱愛フェリア2、ティターニア3、不可侵3、早撃ち3、エナドレ2、封札の聖王具3というデッキ。個人的にはティターニアよりもジークフリートとか他の進化増やそうかとも思うんだが、進化元に困りそうでどうすべきかわからなくて詰んでる。是非アドバイスがほしい。 - 2014-09-08 20 16 37 いや…どこから突っ込んで良いか分からんが最強作る気があるならまず魔法石3積みしろよ…話はそれからだろう - 2014-09-08 21 46 55 色々機能つまってるからドロー運がハマればどんなデッキにも勝ちの目がありそうだが、如何せんドローとサーチが貧弱なので運の要素が強すぎる。業も祈りも入ってないから多分エンビル毘沙門カンナ入ってるデッキには勝てない - 2014-09-08 22 03 31 まずは想定してるジョーカー書いてくれよ… - 2014-09-08 22 11 ...
  • ターミナル
    ターミナルとは、サテライトとセットで配置されている大画面の媒体のこと。 現在利用可能な機能は以下の通り。 なお、「1日」とは毎日0時からの24時間を指す。 ログインスタンプ カードパック購入 カードセット購入 カードプレゼント ランカーリプレイ カード募集掲示板 コスチューム購入 ログインスタンプ ターミナルにログインすると、1日にひとつ押印されるスタンプ。 サテライト筐体でゲームをプレイする必要はない。 10個貯まると特定のフォイルPRがランダムで1枚手に入る。 Ver.2.0からスタンプが3個と5個貯まった時に「あやかのブレイブパック」(全有料セットからランダムで8枚, R以上2枚確定, フォイル排出確率上昇) スタンプが10個貯まった時に「こうへいのスターライトパック」(全有料セットからランダムで8枚, 2枚フォイル確定) 以上の特殊パックを...
  • ノンストップジャーニー
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-027 種類 トリガー レアリティ C 名称 ノンストップジャーニー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト1以下のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 愛犬の採掘とは逆に、小型のユニットをサーチするトリガー。 コスト1には各種属性サーチ【珍獣】のほか、シメツノトクリなどの妨害要員が揃っている。 それらをキープしたいならばこのカードを使おう。 珍獣デッキにおいては ノンストップジャーニー 学びの庭 愛しき来訪者 金の神殿 の4種類のユニットサーチトリガーを選択できる。 2種類が妥当だろうが、何なら3種類投入してガンガンデッキを回してみても面白い。 なお、唯一のコスト0である時女神アイオーンも対象となる点も覚えておきたい。 フレーバーテキスト どん底に...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ9
    ...トはウンディーネとかティターニア、あと魅惑のテレスあたり。インターセプトは大いなる世界でトリガーは拒絶する世界。あと白き調和、大寒波あたりは頭が真っ白になる。 - 2015-02-03 23 36 07 アリアンロッド - 2015-02-04 10 18 43 マネキーニャ。レベコン出来なきゃ詰むんだよ!猫は黙っとれ!(アムネシアorツクヨミ。ファフニール?誰それ) - 2015-02-07 00 52 31 上位陣のツイートやブログ見ると、緑>>黄って評価してる人が多いな。 - 2015-02-04 19 17 59 緑黄>緑、黄だと自分は思ってる。アリアンの追加で黄緑寄せ1コスユニット+いつものエンビルゴーレム盾持ちの耐久性と除去能力がさらにパワーアップしたデッキができる。ツクヨミされても次のアリアンの弾にできるから大して痛くない。というよりアリアン強い。...
  • ミリア珍獣
    概要経緯 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 謀略の女王ミリアを軸に、珍獣の回転速度と各種ドロートリガーも絡めて相手ユニットを全滅を狙っていくデッキ。 他のタイプの珍獣とは違いミリアの弾薬とも言えるトリガーが生命線となるので、ユニットは控えてトリガーを盛っていく形になる。 また、弾薬切れ防止のため文明崩壊も搦めて、なるべくトリガーを確保できるようにすることも重要となる。 経緯 1.4EX3 デッキ自体はミリアが追加されたVer.1.4EX3から存在するが、当時は似た行動をとる舞姫デッキのほうが安定していたため、 あくまで「デッキ名がつく程度には強いデッキ」という扱いだった。 Ver.2.0 環境の変化として、舞姫...
  • クマティー
    Ver. PR カードNo. PR-004 種類 ユニット レアリティ PR 名称 クマティー 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■アイアンフィストこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 アタック時にBPが倍になるユニット。 上位種にはアームズドラゴンが存在する。 レベル1でもBP10000となり戦闘で優位に立ちやすいが、 アタックするまでに1ターン待つか、そのターン中にレベル3にしなければならない。 素のBPもそれほど高くなく、不安定である。 採用する際は、換羽期や【戦士】のシナジーを活かして強化するほか、 赤との混色デッキでインペリアルソードやPA成功時効果と合わせたい。 イラスト:F.S 初出:TCGキャペーン(2013年9月10日/Ver.1.0) ...
  • OC珍獣デッキ
    概要 シナジー&コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 サンプル2 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など デッキを回す上で気をつけたいこと 概要 OC珍獣デッキとは、軽量な【珍獣】ユニットでデッキを圧縮し、ユニットのオーバークロック効果(OC効果)と【スピードムーブ】で戦うデッキ全般をいう。 基本的にはゴールド・ダルマンかレオン・ベルクマンの奥義・タワーエグゼクトで全バウンスすることを主眼にしたデッキであることが多いが、OC珍獣と一言で言っても様々な方が存在するので、ここではデッキの内の一つを紹介する。 Ver.2.0に移行してから、それまで主力だったKPや何でも屋の陳列台、ハッパロイドなどの主力が軒並みスタン落ち。これらに代替するカードも多数登場したが、多少使用感が変わったカー...
  • イエティ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-030 種類 ユニット レアリティ C 名称 イエティ 属性 青 種族 獣 CP 2 BP 5000/4000/3000 アビリティ ■ナガマダヂ、オデ、マモルあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+3000する。 味方が破壊されるたびに無差別にユニット選んで強化する青属性【獣】。 チャンプブロックでブロッカーを強化できるため、相手にアタックを躊躇させる運用ができる。 同じように強化をちらつかせつつ味方にチャンプアタックをかけてライフか追撃かの二択を迫ることも可能。 また、相手ユニットを強化して紫電龍などのBP参照破壊効果で除去する運用も強い。 フレーバーテキスト 屈強な身体を持つ巨大な獣。その容姿とは裏腹に優しい心を持っており、仲間達を守る時により大きな力を発揮する...
  • マスティマ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-041 種類 ユニット レアリティ VR 名称 マスティマ 属性 紫 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■クロック・コントロールターン開始時、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 このユニットがクロックアップした時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。 ■聖なる悪意このユニットのレベルが2の時、このユニットに【加護】を与える。 ■信仰の歪みあなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選び、破壊する。あなたの紫ゲージを+1する。 レベルコントロールを行う紫の中型ユニット。 レベル参照破壊・クロックアップ操作・ゲージ上昇を単体でこなす。 ゲージ管理の邪魔をせずに牽制をかけられ、自前で付与もできる条件付き【加護】を持つ。 【加護】に触れ...
  • フルーレティ
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-105 種類 ユニット レアリティ VR 名称 フルーレティ 属性 赤 種族 魔導士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■魔軍召喚あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト5以下の【悪魔】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EXで各色に追加された特定種族の【特殊召喚】アビリティを持つユニットの1体。 発動条件が若干厳しい分、【特殊召喚】の対象が広く、能動的に召喚することができる。 単純に悪魔デッキに採用すれば、状況次第で高コストの【悪魔】を並べられる。 また、行動権を消費した【悪魔】を撤退させて【特殊召喚】 (擬似的な行動権回復) や、 【悪魔】を進化の土台として使用し、...
  • インターセプトカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-064 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 インターセプトカウンター 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3のカウンターサイクルの青。 相手のインターセプトに反応してレベル参照破壊を行う。 CP0という軽さは魅力的だが、発動できる状況が限られる。 レベル2のアタッカーがインペリアルソードを使用した時などの特定の状況では有効に機能するが、 それを相手に依存してしまうのは厳しい。 同じ効果を持つ闇夜のクリスティは若干用途が異なるものの、 ユニットであるため汎用性が高く、基本的にはクリスティの方がデッキに組み込みやすい。 フレーバーテキスト 賢しき者には永劫の死を与えん。大魔導の法印...
  • 闇夜のクリスティ
    Ver. PR カードNo. PR-043 種類 ユニット レアリティ PR 名称 闇夜のクリスティ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■デス・クリスマスマジック対戦相手のインターセプトカードの効果が発動するたび、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、あなたはインターセプトカードを2枚引く。 トリガーゾーン関係でのカウンター効果を二種類持つ【不死】。 一つ目は相手のインターセプトに反応してレベル2以上のユニット1体を破壊する。 受動的であるためか追加コストを必要とせず、相手を牽制することができる。 二つ目は自分のトリガーゾーンが破壊された時にインターセプトを二枚ドローする。 封札の死壊石などのインターセプトと合わせ...
  • アトランティスナイト
    インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-049 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アトランティスナイト 属性 青 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[アトランティスナイト]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 アトランティスナイト 属性 青 種族 海洋 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アトランティックアーツこのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの青...
  • THE DEVIL
    キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/...
  • プリティベル
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-008/SP-006 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 プリティベル 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/精霊このユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1体ランダムで手札に加える。 ■平和の光あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 【精霊】サーチャー。 場に出た後も【呪縛】のランダム付与効果で働いてくれる。 黄属性の【精霊】は行動権消費を得意とするものが多く、種族としての噛み合いも良い。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来の1枚。あちらでは手札1枚を入れ替える能力である。 フレーバーテキスト 鐘の音で森に朝を知らせる妖精。最近はおしゃれに敏感で、町で服を見てまわる事が多い。 ユニッ...
  • アガスティアの葉
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アガスティアの葉 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、あなたのCPを+2する。 ユニットの数が劣勢の時にCP補充を行う緑属性インターセプト。 少数精鋭で攻める黄単デッキなどに対しては腐りやすいが、 撤退や【ウィルス】を呼び出すカードである程度は補助できる。 主に採用されるのはヤマタノオロチを用いた1キルデッキ。 VIP待遇との使い分け、または同時採用されている。 フレーバーテキスト 太古の聖者が書き遺したという予言の葉。そこには万物の運命が記されているという。
  • ハンティング・アイ
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-139 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハンティング・アイ 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【貫通】を与える。 【貫通】を永続付与するインターセプト。 他の【貫通】付与のインターセプトには、アタック時に付与できるタックルがあり、比較すると奇襲性は劣る。 CP0のタックルに比べ、こちらにはCP1で永続的に付与できる。 フレーバーテキスト 野生の力をユニットに与えるプログラム。より強き者に連結させる事で高い効果を得られるだろう。 関連項目 イラストキャットムル ポメの富士
  • ハードグラビティ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハードグラビティ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットに5000ダメージを与える。 チェインフレイムと対をなすインターセプトで、レベル2以上のユニットを焼く。 基本的に場にいるユニットはレベル1であり、効果を与えるのには一工夫必要となる。 かといってクロック・アップしたユニットはBPが成長するため、確殺域を超えてしまう矛盾を抱えている。 そして何より、珍獣デッキの定番ムーブであった 「レベル3召喚に合わせて発動し、相手ユニットを焼き切って無人の野を行く」という戦法が取りにくい問題が残る。 フレーバーテキスト 指折りの魔導士しか扱えないと言われる上級魔術。この術を受けると、成長したユニット達は、自...
  • ギルティブレイド
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-140 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ギルティブレイド 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 異なるタイミングでBPバーンを撃つ赤属性インターセプト。 自分のユニットのCIPには単体に2000ダメージ。 特に発動条件はないが、CP比のダメージ数値は低め。 アタック時の戦闘では5000ダメージの与え合い。 Ver.2.0でスタン落ちされたブロウ・アップに近い効果である。 奇襲性があり、チャンプアタックからでも除去/弱体化を狙える。 フレ...
  • パールヴァティー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-015 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パールヴァティー 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■フォース<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。 ■金色の神術あなたのターン開始時、ランダムで対戦相手のユニット1体に【呪縛】を与える。 自ターンに入る前に相手の行動権を消費させ、さらに自身の効果で【呪縛】を付与する。 両方ランダムなので【加護】に強く、ウィルスが発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点...
  • フィフティニー
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-107 種類 ユニット レアリティ R 名称 フィフティニー 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■戒めの矢このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 戦闘時の効果処理は攻撃側から処理されるため、リーフィアやポメの富士の効果も無効化することができる。 勿論不可侵防壁に代表される戦闘時に発動するトリガー/インターセプトも発動できない。 逆に言えばブロックに回る際にはこの能力が強制され、裏目に出ることが多いためアタッカーとして運用したい。 発動できないのは戦闘終了時までなので、ミイラくんやガシャドクロなどの被破壊時能力は発動する。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来の一...
  • ドクターラボ
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-124 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ドクターラボ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 【機械】専用のサポートカード。 【機械】はBP勝負には強いがその他の除去に弱いため、CP1がかかるとはいえ無属性で【加護】が付与できるのは嬉しい。 デッキの主力となるメカだっくんなどに付与したい。 実装直後は無色のインターセプト/トリガーから付与される【加護】が機能しないという不具合があった(2015年3月4日に修正) フレーバーテキスト 偏屈な技術者が自身をプログラムに置き換えようとして創り出されたプログラム。残念なことに、それが人格を宿すことはなかった。 関連項目 デッキ機械デッキ
  • ダークマター
    Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-063/SP-033 種類 インターセプト レアリティ SR/SP 名称 ダークマター 属性 無 CP 2 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 ユニットの召喚に反応して無差別トリガー破壊を行うインターセプト。 主にハンデスデッキにおいて、相手が手札破壊を避けるためにトリガーゾーンへセットしたカードを全破壊するために使われる。 有用なハンデス効果を持つカードの多くはユニットであり、自分に被害が少ないのも利点である。 同じ目的で微笑の占い師もよく使われ、デッキタイプやDOPなどで使い分けたい。 その他のデッキのトリガー破壊は扱いやすいセレクトショップがよく使われる。 トリガーゾーンを多用するデッキが流行している環境ではダークマターの方が活躍するかも知れない...
  • パンダティーナ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-020 種類 ユニット レアリティ C 名称 パンダティーナ 属性 緑 種族 戦士/獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■連撃・勇気りんりんこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト1以上の緑属性のカードを使用している場合、このユニットの基本BPを+3000する。 Ver.2.0で追加された■連撃 を持つユニットの1枚。 パンダディーナは自己強化を行い、発動すればコスト2/BP7000のユニットとして着地する。 正攻法として中盤以降に緑属性カードと同時に使用するのも良いが、 序盤でもドーバーデーモンなどと合わせることで素早く展開することもできる。 本体はあくまでコスト2バニラユニットであるため、 【次元干渉/コスト3】を防げる一方で天帝インドラなどの対象...
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