フィフティニー

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「フィフティニー」で検索した結果

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  • フィフティニー
    ...ティ R 名称 フィフティニー 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■戒めの矢このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 戦闘時の効果処理は攻撃側から処理されるため、リーフィアやポメの富士の効果も無効化することができる。 勿論不可侵防壁に代表される戦闘時に発動するトリガー/インターセプトも発動できない。 逆に言えばブロックに回る際にはこの能力が強制され、裏目に出ることが多いためアタッカーとして運用したい。 発動できないのは戦闘終了時までなので、ミイラくんやガシャドクロなどの被破壊時能力は発動する。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来の一枚。そちらでは「戦闘支援カードを使わない場合、攻撃力アップ」という能...
  • パリィ
    ...動できない。 フィフティニーのアビリティをブロック時専用にした無属性インターセプト。 要求CPが3と扱いにくく、相手がアタックしてこなかった場合はCPを余らせただけで終わってしまう。 また、発動タイミングの関係上、相手側は戦闘が確定した時にトリガー/インターセプトを1枚だけ使える。 そのため、BPが2000以内の差で負けている状況でしか有効に機能しない。 フレーバーテキスト 敵のプログラム効果を封じる為の実験は幾度となく繰り返された。何とか形にはなったものの完成には程遠い。
  • デスティニーコントロール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-072 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 デスティニーコントロール 属性 無 CP 6 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。 Ver.1.2で追加された「自分の場にユニットがいない時」が発動条件となるカード群の1枚。 デスティニーコントロールはヘレティックスカーと同じ、直接2ライフダメージを与える。 発動条件は厳しく、ユニット0体でCP6を残して相手のターンの終了まで待たなければならず、 自分のライフを守るために人身御供や世界創生などでのフォローが必須となる。 不意打ちとしては、除去されることを前提としたチャンプブロック要員や、 相手ターン中にCPを大幅に補充する反撃の狼煙が使いやすい。 フレーバーテキスト 術者自らが空...
  • 小ネタ
    ...鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 学びの庭 - イラストの中央に描かれているのは「コアラ先生」(未登場) 突進 そのほか、関連性はないが同名のカードも存在する。 (盗賊の手、女神の息吹、死人召喚、トリックスター、複製の技法など) 色違い・コンパチ関連 CoJのユニットの中には色違い・同じモーションを持つユニットが多く存在する。 便宜上、カードNo.の順で若いユニットを基準にまとめる。 + 初出 Ver.1.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ブラッドハウンド ブラッドハウンドヘルハウンド ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ...問をさせて頂きます。フィフティニーでPIG持ちをブロックして破壊した時に、相手の能力が発動しました。これはもしかして、ポメの富士等と同じように、相手の能力が戦闘前に処理されていたという事でしょうか。 - 2014-01-20 00 50 16 フィフティニーの効果は要約すると「戦闘時にBP+2000。このアビリティの発動以降は戦闘終了まで全効果発動不可」ということになる。そして『破壊』のプロセスは戦闘終了後でフィフティニーの効果適用外だから、『破壊されること』がトリガーのPIGは普通に発動する。つまりフィフティニーではPIGは無効化できない。『戦闘』っていうのは「ブロック側がブロック宣言してから勝敗が決するまで」であって、『破壊』はその後に来るプロセスなのだ(『戦闘』に含まれない)。一方ポメの富士は、ポメと15歳が戦闘する時、どっちがアタック側だったかで処理の順番が変わるだけ。1...
  • Ver 1.0EX
    ...0-107 R 黄 フィフティニー 3 4/5/6 ■戒めの矢このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 精霊 - 1-0-109 C 青 ユキ・ダルマン 4 4/5/6 ■ドローあなたのターン終了時、カードを1枚引く。 珍獣 - 1-0-110 UC 青 青海のドーリス 2 4/5/6 ■インターセプトドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 海洋 - 1-0-111 R 青 バフォメット 3 3/4/5 ■呪いの怨嗟このユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 - 1-0-113 UC 緑 ポメの富士 2 2/3/4 ■大金星このユニットが戦闘した時、戦闘中の相...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ4
    ...24 質問です。フィフティニーでアタックして、リーフィアでブロックした場合、リーフィアのブロッカーは発動しますか?それとも、フィフティニーの戒めの矢の効果で発動出来ませんか? - 2013-10-06 23 22 48 先に戒めの矢が発動するため、ブロッカーは発動しません。が、フィフティニーは戒めの矢の+2000以外のパンプができませんので、相打ちになりますね。 - 2013-10-07 00 50 23 ありがとうございます! - 2013-10-08 21 24 33 質問です。気のせいかもしれませんがこの間プレイしている最中、中盤で相手が諦めて手札7枚を全て捨てた時に溜まっていなかったはずのジョーカーゲージが全て手札捨てた瞬間溜まったように見えました。ターン終了時とLP消耗時以外でジョーカーゲージ溜まることはありえるんでしょうか? - 2013-10-08 ...
  • ネフティス
    Ver. 2.1EX/PR カードNo. 2-1-125/PR-190 種類 ユニット レアリティ VR/PR 名称 ネフティス 属性 紫 種族 精霊/魔導士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 紫コスト2ユニットに多いゲージ補充要員の一枚。 ゲージ+1しかされない分、条件やデメリットもなく素直な部類。 魔導女学院生エリンや舞踏のクロエと比較すると即時アドバンテージは弱いが、 破壊か消滅した時に進化ユニットを引きつつ更にゲージを増やせる。 出した後はチャンプ戦闘や冥土の献上品などのコストに回しやすい。 消滅時にも発動するため、放置してお...
  • 青緑ウィニーデッキ
    概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(終盤突撃型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 各デッキ対策 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウィニー(Weenie)とは、点数で見たマナ・コストが1~2程度の軽量クリーチャーを指す総称。または、そのようなクリーチャーを主体としたビートダウンデッキの名称(MTG WIKIより)。青と緑の優秀な低コストを多数組み込み、展開力、手数と青のインターセプトによる除去を組み合わせて勝利を目指すデッキ。基本的にBPでの勝負を放棄し、いかに相手のライフを削るかに重点を置いたデッキといえる。 キーカード 突撃の合図 試合後半のウィニーデッキと抜群の相性を誇るインターセプトカード。 相手の終盤の攻めに対してカウンターとして放つことが出来れば、...
  • トリガーコントロール
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはV...
  • リベリオンの盾
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 Ver.1.2で追加された「あなたのフィールドにユニットがいない時」の効果を持つ1枚。 デスティニーコントロールとは異なりCPが軽く、ターン終了まで待たずに済むのが利点。 ライフを代価にするため、均衡した状況で相打ち以上のアドバンテージがを取る工夫が必要となる。 フレーバーテキスト 未練を残しこの世を去った骸達が集まりできた巨大な呪盾。術者の怨念を糧とし敵からの攻撃を跳ね返す。 関連項目 デッキトリガーコントロール
  • 狂犬の採掘
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 狂犬の採掘 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト4以上のインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 高コストのインターセプトを二枚サーチするトリガー。 CIP発動で扱いやすいが、高コストインターセプトはジャッジメントなどのフィニッシャー級のアビリティが多く、 サーチトリガーを使用して二枚も持ってくる意義が薄い。 サーチをデッキ圧縮として見限り、換金所や 邪眼天使サリエルのアタック時効果のコストとして使うのも悪くない。 Ver.2.3からはトリガー/インターセプトのオーバーライドができるようになり、後者の運用に向いている。 コスト4以上のインターセプトカードリスト No. レア 属性 カード名 CP 1-...
  • 傾国の美女・貂蝉
    Ver. PR カードNo. PR-105 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 傾国の美女・貂蝉 属性 無 CP 5 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のターン終了時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 ライフダメージを計5回発動できるインターセプト。 類似効果のデスティニーコントロールなどにはない利点として、自分のフィールドにユニットがいても発動できる。 問題はCPの重さとトリガーゾーンを圧迫すること。 使い切ることはほぼ不可能であるため、 反撃の狼煙などのCP補充効果と合わせて使用した後は換金所などのトリガー破壊のコストに回した方が良い。 イラスト:戸橋ことみ モデルとなったアーケード版の貂蝉は「時間経過で相手の城にダメージを与える」というもの。 初出:三国志大戦TCG第13弾ブースターパックボック...
  • ウイニー
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウイニーとは、MTGのデッキ用語。軽量ユニットを素早く展開し、早い段階で殴り倒す戦法を取る。 広義で捉えた場合、CoJではOC珍獣デッキもウイニーと言えるが、ここでは別物として扱う。 デッキ構築 CP1~3までの緑属性ユニットで揃え、序盤でライフを削りきれるデッキ構成にする。 上手く運用できれば3~4ターンで勝つことができる。 逆に、5ターン以内で削りきれなかった場合、その後の対応が厳しくなるため、サレンダーが推奨される。 緑アグロに近いデッキ構成になるが、コスト4以上のシステムユニット(軍神アテナ、ユグドラシルなど)をほとんど採用しない。 【貫通】を主軸とした速効型デッキ構成になるため、コントロ...
  • 反撃の狼煙
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-066 種類 トリガー レアリティ C 名称 反撃の狼煙 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのCPを+4する。 被PA時にCP補充を行うトリガー。 補正値が+4と大きく、 白き調和やデスティニーコントロールといった大型のインターセプトが撃ちやすくなる。 CPは余ってしまうがプロメテウスと絶対者の理といった奇襲コンボにも丁度良い。 トリガーであるため強制発動する点には注意。 増えたCPを有効活用するネタを確実に用意しておきたい。 フレーバーテキスト 今こそ狼煙をあげ、反撃に転ずる時。攻守の切り替えを見極める事が、指揮官に求められる能力だ。 関連項目 カード明鏡止水 破滅のギャンブラー - 被PA時に相手のCPを-2
  • 青紫
    概要 ユニット/進化ユニット青属性 紫属性 トリガー インターセプト紫属性 無属性 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルデッキサンプル デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 レベル参照効果が豊富な青と、専用ゲージによる幅広い攻めやキャントリップを持つ紫というそれぞれの良いところをミックスさせたデッキ。ほぼ全ての採用カードにドロー効果がありデッキの回りは良い。 基本的には光を呑む闇で紫ゲージを溜めながら相手のレベルを上げて冥裁者ラダマンティスで破壊する動きがメインになる。また、青はもちろん紫にも優秀なPIG能力を持つユニットが多いため、ダークテイマーや幻怪のレイシーで能力を発動させにいく動きも強力。 デッキのベースとなるユニットは低コストユニットが多く、ナイトガーデンや花の高原でCPを増やしたりグラフィティアースでコストを下げたりすると更に強い動きが出来...
  • 光の福音
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-142 種類 インターセプト レアリティ C 名称 光の福音 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 CP0で容易に【次元干渉】を付与できるインターセプト。 PA成功時に発動する効果と相性が良く、同Ver.のカードではテューポーンとのコンボが強力。 そのほか、追加でライフダメージを与える剣聖・武蔵や、 コスト2以下の行動権を消費させて【スピードムーブ】で即時行動できる天龍のレイアなどとの運用が考えられる。 【次元干渉】は低コストユニットで構築されたウィニーデッキなどを相手にすると意義が薄れるため、 能力付与を最大限に活かすようにしたい。 フレーバーテキスト 皆に幸せの便りを届けるその音色は、聴く者の心を弾ませ無限の勇気を与える...
  • スピリット
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-034 種類 ユニット レアリティ UC 名称 スピリット 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■空間迷宮[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。 CIPにバウンスを行う紫属性ユニット。 ジャンプーと比較するとCPが1つ軽く扱いやすいが、 紫の大型ユニットは強力な効果を持つ代わりに多くのゲージを要するため、デッキ全体として考えると スピリットのような効果で細かくゲージを消費するよりもゲージを温存する立ち回りの方が安定する。 スピリットは主力カードでは対処できないユニットの除去や、 大型ユニットを使わないウィニーのようなデッキで採用すると良い。 フ...
  • 紫黒の追跡者
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-149 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 紫黒の追跡者 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲1]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、それに【スピードムーブ】を与える。あなたの紫ゲージを-1する。 紫のインペリアルソード。本家と比べると制約は多い。 [▲1]で発動できるためネフティスなどの召喚からそのまま使える。 また消費するゲージ量が少なく、次元トラベラーかぐやの使い回しや転生・ジークフリートの行動権回復などと合わせやすい。 フレーバーテキスト 気配を殺し身を潜め、まるで標的の影かのように忍び寄る。標的は彼女に手をかけられるその瞬間も尚、気配に気付くことは無い。 インターセプトボイス 逃がすか…!
  • 魔導女学院生エリン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 魔導女学院生エリン 属性 紫 種族 魔導士 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■実験スタート!このユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 【魔導士】サーチャー。紫ゲージ補充効果も付いている。 同属性の【魔導士】には豊麗神イシス・ネフティス・災禍の悪女・妲己など、 魔導士デッキに限らず紫単デッキでも一線級を張る程の有用なカードが揃っている。 手軽に展開できるため、魔導の書などの頭数稼ぎにも適している。 イラスト:紅緒 フレーバーテキスト 魔導女学院で魔術を勉強中の少女。まだ魔術は扱えないが、社交的な性格で友達は多い。 ユニットボイス タイミング ノーマル ...
  • デッキ集
    色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 データの古い記事が複数存在します。編集できる方のご協力をお願いいたします。 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単赤単 トリガーロスト 黄単黄単デッキ 選ばれ黄単 黄単コントロール 青単青単 手札破壊デッキ(ハンデス) 緑単緑単 ウイニー ブリギッドジズ 紫単紫単 2色デッキ赤黄ニケバアル(赤黄アグロ) 赤青五右衛門イザナミワンショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッ...
  • ジンニーヤ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-310 種類 ユニット レアリティ R 名称 ジンニーヤ 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ジーニアスショーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【精霊】が2体以上いる場合、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:相手ユニットからランダムで[自フィールドの【精霊】×1]体の行動権を消費する。②:あなたのCPを-3する。相手ユニットからランダムで2体を相手のデッキに戻す。 ■メディオクリティレストあなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【精霊】と連携して行動権消費とデッキバウンスを操るユニット。 CIP効果はいずれもランダム効果であり、【加護】を突破するのに適している。 ...
  • ジャック・オー・ランタン
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-030 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ジャック・オー・ランタン 属性 紫 種族 不死 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・ハロウ・イブこのユニットの基本BPを-1000する。あなたの紫ゲージを+1する。 ■トリック・オア・デスこのユニットが破壊された時、あなたの手札にあるインターセプトカードからランダムで1枚のコストを-1する。 起動効果によって紫ゲージ補充を行う小型ユニット。 ネフティスなどのCIPによる補充効果と比較すると、 ゲージ2の状態から▲3を要求する紫インターセプトが即時発動できない欠点がある一方、 ターンを跨いで生き残った場合やトリガー軽減を使用すれば、そのターンはCP0で補充できる点で優れる。 これによって終盤の大型ユニットの展開などにおいて、CP工面で大いに活...
  • 蜜園のハニー
    Ver. PR カードNo. PR-117 種類 ユニット レアリティ PR 名称 蜜園のハニー 属性 黄 種族 昆虫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ちくりとするよ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットと対戦相手の行動済ユニットを1体ずつ選ぶ。選んだあなたの【昆虫】ユニットを破壊し、対戦相手のユニットを消滅させる。 数少ない黄属性【昆虫】の1枚。 【昆虫】に多い破壊コストと、黄属性らしい消滅効果を持つ。 主に昆虫デッキのパピヨンガールで除去できない効果耐性や高BPなどの除去を担当する。 コスト2の標準的なBPはあるものの、フィールドに出た後はただのバニラユニットとなる。 2体目の蜜園のハニーの弾として使ったり、黄属性の進化ユニットの土台にするなど、他の運用も用意しておきたい。 イラスト:歩鳥 初出:イベン...

  • 赤はCoJにおける属性色の一種。 ユニットはビートダウンを旨とした速攻性に優れたわかりやすい性能のものが揃い、これらをサポートする火力やトリガーゾーンへの干渉が特徴。 【スピードムーブ】を保有することからとにかく攻めることを得意とし、また火力による場の制圧力の高さと【固着】及び【無我の境地】による攻防の邪魔をさせない居座り能力から序盤の立ち上がりをはじめ、終盤の詰めまで動きが単純明快でわかりやすい。 これらの特色からウィニーやファッティといったビートダウン、火力によるコントロールといった多様に渡る構築が想定され、初心者から上級者まで幅広く扱いやすい色に仕上がっている。 ユニットのモチーフは力強さをイメージした戦士や炎といった性質が色濃く、【侍】や【悪魔】が多く属している。 色の特徴 長所 ユニットアタック時に効果を持つユニットが多く、攻勢に向く。 アタック時...
  • ヴィヴィアン
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-319 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヴィヴィアン 属性 緑 種族 魔道士/英雄 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/英雄このユニットがフィールドに出た時、【英雄】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■勇者への祈りあなたのコスト2以上の【英雄】ユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時までに【撤退禁止】を与える。あなたのCPを+1する。 【英雄】サーチャー。 コスト3と重めだが、第二効果のCPバックで後の展開力に長ける。 ヴィヴィアンが複数体いればその数だけCPが補充され、中型ユニットの展開やインターセプト発動が楽になる。 ただし【撤退禁止】が付与されるため珍獣デッキのようにユニットを撤退しながらデッキを回す運用には向かない。 どうしてもターン中に場を空...
  • ニードラー
    Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-041 種類 ユニット レアリティ C 名称 ニードラー 属性 赤 種族 機械 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■オールドプログラムこのユニットがフィールドに出た時、あなたの効果を持たないユニットの基本BPを+2000する。 バニラユニットを強化する小型の【機械】。 相性が良いのは、同属性/種族のクラブドーザー。BP強化をしつつ複合的なシナジーが狙える。 なお、強化対象のユニットが何らかのキーワード能力を付与されていた場合や、 【特殊召喚】によってキーワード能力が外れたフレンチバニラユニットには効果が適用されない。 これは、類似の発動条件を持つ古の最終兵器も同様である。 フレーバーテキスト 暗号を解除する能力を与えられて誕生したユニット。他のプログラムに干渉し、封印された力を呼び...
  • ブラックバニー
    Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードな...
  • 氷魔ジンニーヤ
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-116 種類 ユニット レアリティ C 名称 氷魔ジンニーヤ 属性 青 種族 不死/魔導士 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■起動・レシプロペンタクルお互いのユニットを1体ずつ選ぶ。ターン終了時までそれらのBPを+2000する。 ■凍命のグレイシャこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 イラスト:46 フレーバーテキスト 氷を自在に操る魔導士。明るい口調とは裏腹に彼女の放つ魔力は底知れない闇を孕んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 術のお披露目といこう 他の術も極めたいな アタック 失礼する 打撃も得意だ 関連項目 共通モデル・モーションジンニーヤ
  • 聖天使ニケ
    Ver. 1.1/SP/PR カードNo. 1-1-011/SP-007/PR-187 種類 ユニット レアリティ VR/SP/PR 名称 聖天使ニケ 属性 黄 種族 天使 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】 ■インフィニティバーストこのユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 ■エンジェリックシールドあなたのライフが6以下の時、あなたの【天使】ユニットに【加護】を与える。 【加護】と行動権回復という攻守に優れた特殊能力を持つ小型の【天使】。 ■インフィニティバースト は極めて強力だが、肝心のニケ自身はBP2000と打たれ弱い。 ニケを使うというのであればブロックされない状況を作ったり、BPアップ系のサポートと合わせると良い。 また、ライフが6以下の時には自身だけでなく【天使】全体に【加護...
  • ニードルレイン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-064 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ニードルレイン 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上4以下の場合、全てのユニットに2000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。 [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 紫ゲージを参照して無差別ダメージを与えるインターセプト。 ▲5効果では火力が微増し、単なるキャントリップがインターセプトのサーチに変わる。 紫ゲージを減らさない除去手段として使えるが、 全体2000ダメージでは心もとなく、妖精王オベロンに繋ぐなり他のバーンで補うなりする用途になる。 PIG効果と相性が良く、う...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • パープルバニー
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 パープルバニー 属性 紫 種族 悪魔/獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■熱々のキスはいかが?このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを+1する。この効果でユニットを破壊した場合、あなたの紫ゲージを追加で+1する。 CIPの紫ゲージ補充と相手単体にバーンを放つ紫属性ユニット。 除去に成功すればゲージ+1がされるため、特に序盤のサーチャー【珍獣】の処理に活躍する。 紫インターセプトには悪意のプレリュードなどの強力なバーンカードが多く、それらの補助にも使える。 そのほか、種族に【悪魔】が含まれるため魔天ルシファーとのシナジーもある。 フレーバーテキスト 彼女の小悪魔スマイ...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • 災禍の悪女・妲己
    Ver. 2.3/PR カードNo. 2-3-026/PR-195 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 災禍の悪女・妲己 属性 紫 種族 舞姫/魔導士 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・狂い狂えどお戯れを[▲4]フィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、以下から1つを選ぶ。①:相手ユニットからランダムで2体を消滅させ手札に作成し、紫ゲージを-4する。②:自ユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与え、紫ゲージを-4する。 ■起動・月に叢雲、花に風 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたの紫ゲージを+2する。 ■散り往くは傾国のままに自身が破壊された時、対戦相手の全ユニットに[紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 CIPに選略アビリティを発動する紫のSRユニット。 選略①は相手2体をランダム...
  • 紫単
    概要 ユニット/進化ユニットカード小型ユニット 中型ユニット 大型ユニット トリガーカード インターセプトカード タッチ要員 デッキサンプル黎明を告げる紫翼(アタック時)効果を狙うデッキ JOKER(キャラクター) デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 動画 概要 紫属性のもつ「紫ゲージ」を活用して多用な攻めを展開し、隙あらば魔天ルシファーなどの大型ユニットでトドメを刺す事を目的とする。 紫ゲージが3以上(以上は▲、以下は▼と表記)をチャージ出来た時の展開は群を抜いており、あらゆるデッキに対応する柔軟な戦法を行える。 ただし、紫ゲージが溜まっていない場合は並以下のデッキパワーとなるので、いかに紫ゲージを溜められるかが勝負の分かれ目。 これを補うデッキ回転の方法も充実しており、キャントリップや豊麗神イシスなどの手札交換効果で素早くカードを揃えたい。 ユニット...
  • レイニーブレイズ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-345 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レイニーブレイズ 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 CIP発動の小型バーンを分割して発動できる赤属性インターセプト。 召喚されたユニットは無傷で済むため、 【スピードムーブ】の召喚に合わせてBPラインを下げつつアタックを通す運用に使えるか。 フレーバーテキスト 炎石の流星群は延々と降り続け、大地のすべてを燃やし続ける。破滅の後には、灰が残るのみ。 インターセプトボイス 受けてみなさい! 関連項目 イラスト魔槍のリリム
  • レイニーフレイム
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-095 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 レイニーフレイム 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 CP1で全体2000ダメージを与える赤属性インターセプト。 味方にも被害が及ぶが、自分のターンで発動できるのでカバーしやすい。 主に【珍獣】などの小粒なユニットを一掃したり、他のカード組み合わせてダメージを上乗せさせる。 裁きのマーヤとなら全体3000ダメージと同義であり、 蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムとなら7000ダメージにも達する。 暴虐のネビロスとで単体5000ダメージ、全体2000ダメージなどの変則的なコンボも強力。 CP1の軽さを活かして、臨機応変に使い分けたい。 フレーバーテキスト 魔界の紅蓮の空に降り注...
  • ノンストップジャーニー
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-027 種類 トリガー レアリティ C 名称 ノンストップジャーニー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト1以下のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 愛犬の採掘とは逆に、小型のユニットをサーチするトリガー。 コスト1には各種属性サーチ【珍獣】のほか、シメツノトクリなどの妨害要員が揃っている。 それらをキープしたいならばこのカードを使おう。 珍獣デッキにおいては ノンストップジャーニー 学びの庭 愛しき来訪者 金の神殿 の4種類のユニットサーチトリガーを選択できる。 2種類が妥当だろうが、何なら3種類投入してガンガンデッキを回してみても面白い。 なお、唯一のコスト0である時女神アイオーンも対象となる点も覚えておきたい。 フレーバーテキスト どん底に...
  • ファニーテイマー
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-301 種類 ユニット レアリティ C 名称 ファニーテイマー 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■キリング・ショーこのユニットがフィールドに出た時、またはこのユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 相手の手札枚数を参照してBPバーンを撃つ小型ユニット。 CPは安く済むが、相手に依存する点や自分のユニットも対象に取らなければ発動できないなど、 総合的な扱いにくさが目立つ。 レベル3で出せば二連発になり、高い火力を発揮できる。 また、赤主体のデッキで能動的にPIG効果を狙う運用にも使える。 基本的には【ウィルス】や役目を終えたアタッカーやサーチャーで...
  • ニードルアリゲーター
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-231 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ニードルアリゲーター 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■スーパーチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+3する。 グラインドビートルの上位種とも言える【ドラゴン】。 CP増加を換算すると実質CP2で出せる。 そのほかの取り柄は高めのBPと【固着】持ちという点であり、 場を固めるためのユニットを並べる際に先陣として機能しややすい。 CP増加をさらに活用するならば、早撃ち勝負などのCIP条件のインターセプトも同時採用すると良い。 高コストであることを利用して、コストを参照するディメンションゲートなどから他のユニットに繋げるコンボもある。 一時は路線変更と星輝神ヌトを併せた強...
  • 青緑ビートコントロール
    概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 JOKER(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 緑の優秀な中量ユニットで攻撃・防御を、青の除去でサポートするデッキ。 キーカード 冥王ハデス 複数枚の高Lvユニットを除去することができる強力な進化ユニットでありながら、 CPが4とそこそこ軽く、かなり早めに出す条件が満たせるのが優秀なポイント。 【エクトプラズム】【ムーンセイヴァー】 青属性の強力な特長である、相手BPの多寡に関わらず除去することが出来るインターセプト。 これらとハデスを組み合わせて、相手の大型ユニットをキッチリと除去することが、このデッキの全てである。 シナジー/コンボ グラインドビートル/リーフィア+青の確定除去カード 実質CP1でB...
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...8 01 06 フィフティニーと天剣の宗次r・・・沖田が戦ったらやっぱりアタック側が勝つかね? - 2014-07-25 13 19 46 前例として、Lv2フィフティニーVSマッドシスターがある。多分その通り。 - 2014-07-25 14 53 26 白夜刀カンナを3積みしたデッキを作りたいんだけど、どういう構築がいいかな? - 2014-07-25 18 03 57 マネキーニャ入れてプレイヤーアタックを狙い続けるのとか考えてるんだけど - 2014-07-25 18 04 54 マネキアフロアマテラスでのアタッカー採用どうかね - 2014-07-25 19 08 12 やってみるわヽ( ̄▽ ̄)ノありがとう - 2014-07-25 22 32 49 盗賊の手は相手の捨て札が3枚になるまで発動しない - 2014-07-25 21 13 4...
  • ハニートラップ
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-129 種類 トリガー レアリティ R 名称 ハニートラップ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 トリガー化した魔導壁。 BP不利で戦闘に入らないと発動しないこと以外は全く同じ。 魔導壁では可能だった相討ち覚悟と見せかけて一方的に勝つという運用はできないものの、 相手にチャンプブロックされた際に暴発しない利点がある。 フレーバーテキスト 甘言に耳を貸してはいけない。この世に、そうそう美味い話など存在しないのだから。それでも誘惑されてしまうのが人間の・・・いや、男の性なのだろう。 トリガーボイス 癒しの体験しちゃう? 関連項目 イラスト蜜園のハニー
  • タイニードラコ
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-027 種類 ユニット レアリティ C 名称 タイニードラコ 属性 紫 種族 ドラゴン CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■幼竜の叫びこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 PIGに手札と紫ゲージを増やす小型ユニット。 紫系のデッキではインターセプトの発動機会が多く、回収が不発になることはまずない。 主な運用はニードルレインやヴィランズ・オンスロートに巻き込むことだが、 チャンプ戦闘後に毒の煙霧などのレベル参照破壊効果に繋げるのも良い。 ゲージ増加を恐れた相手が戦闘を躊躇する状況も上手く活かしたい。 フレーバーテキスト 見た目はかわいらしいドラゴンの子。しかし断末魔の叫び声は、周りの者に邪悪な力を与えるとい...
  • ニードルヘル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-080 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ニードルヘル 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 「プレイヤーアタック成功時」という難しい発動条件の代わりに、 CP0で強力なバーンを放てる赤属性インターセプト。 バルキリークララ、白夜刀のカンナと合わせる事で確実に発動することが出来る。 【スピードムーブ】持ちと連携すると決まりやすい。 「ユニットを守るためにPAを許す」という戦法を逆手に取るカードだが、 ブロックで対処されるとトリガーゾーンで腐りやすい欠点もある。 一度伏せてしまうと、使用するか破壊されるまで枠が埋まってしまうので、無計画にセットしないようにしよう。 フレーバーテキスト 戦いを...
  • ファフニール
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-024 種類 ユニット レアリティ R 名称 ファフニール 属性 青 種族 ドラゴン CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■屍竜の雄叫びこのユニットがアタックした時、ターン終了時まで対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 アタック時にそのターン限りの【沈黙】を付与する中型ユニット。 コスト4なりのBPも誇りアタックを通しやすく、虹色のキャンバスから奇襲もしやすい。 高いBPや■ロスト を活かさない場合は、永続的に【沈黙】を付与する闇神・ツクヨミに劣る。 なお、相手ユニットの「対戦相手のターン終了時」に発動する効果については、 【沈黙】解除の処理が後になるため発動しない。 フレーバーテキスト 強欲な竜の成...
  • ホワイトバニー
    Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-055 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ホワイトバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チャージダンスあなたのユニットが戦闘に勝利するたび、あなたのCPを+1する。 自分のユニットの戦闘勝利時にCPを補充するユニット。 安易なチャンプブロックの抑制になり、相手の動きを制限できる。 相手ターンでもカウンター系のインターセプトのCP捻出に一応は使える。 フレーバーテキスト 味方の士気を高めるために創られた舞姫型ユニット。彼女の舞いは、戦いを好む者達にとって最高の活力となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージダンス チュっ♥ アタック時 これでどうかしら? +エラッタ 2014年04月24日付修整リスト(Ve...
  • リーフィア
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-045 種類 ユニット レアリティ R 名称 リーフィア 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 基本的な■ブロッカー 効果を持つ緑属性ユニット。 コスト3のユニットでありながら素のBPとブロック時効果の補正値が高く、 序盤から壁としての仕事を大いに果たしてくれるカードであると言える。 一方で【次元干渉/コスト3】には無力であり、 ポメの富士などと併用してブロックの対応幅を広げておきたい。 フレーバーテキスト 環境保護キャンペーンで配置される予定だったユニットを戦闘用に改修したもの。防衛本能が非常に強い。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ブロッカ...
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