フンババ

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「フンババ」で検索した結果

検索 :
  • フンババ
    ...ィ UC 名称 フンババ 属性 緑 種族 獣 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■獣王に続く者このユニットがフィールドに出た時、あなたの手札の【獣】ユニットのコストを-1する。 ■獣王の加護あなたの【獣】ユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを+2000し、【貫通】を与える。 【獣】をサポートする大型ユニット。 強化はフンババ自身も対象となり、実質は【貫通】持ちの基本BP8000となる。 大航海時代はターン終了時までのコスト軽減であるのに対し、 フンババは対象のユニットが手札から離れるまで永続で軽減してくれる。 その後のサポート効果も強力で、コスト軽減も相まって凄まじい展開力を持つ。 しかし自身のコストは5と重く、ターン中に大量展開するのは難しい。 緑属性を活かして救いの神風でCPを増やすなど工夫したい。 ...
  • フロストジャイアント
    ...ーションギガンテス フンババ ダンゴマシン
  • ダンゴマシン
    ...ロストジャイアント フンババ
  • 2017年06月15日付修整リスト
    ...000/8000 フンババ 効果変更 あなたの【獣】が出るたび、それの基本BPを+1000 +2000 2.1系 キャットレイ 効果変更 【獣】が3体以上の時に捨札回収 2体以上 月桂の酒呑童子 BP変更 3000/4000/5000 4000/5000/6000 ダーク・ホーロー BP変更 4000/5000/6000 3000/4000/5000 効果追加 ■魔導の集いこのユニットが破壊された時、あなたは【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 勝負どころ 効果変更 発動条件に「対戦相手よりあなたのライフが少ない場合」が追加 PR 鳳凰 BP変更 3000/5000/7000 5000/7000/9000 CP変更 コスト3 コスト6 JOKER 星 光平/スターインパクト 効果変更 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全...
  • 小ネタ
    ...ロストジャイアント フンババ ダンゴマシン 鳥人スパルナ 鳥人スパルナ 雷人エルサンダー - - - オトタチバナヒメ - オトタチバナヒメ - 白浜のオトタチバナ - アメノホアカリ アメノホアカリ クシタマノミコト タケミカヅチ タケミナカタ タケミカヅチ - - - アイアンメイデン - ゴールドメイデン アイアンメイデン - - ミューズ サラスヴァティー ミューズ 激奏サラスヴァティー + 初出 Ver.1.3EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 アサルトガール アサルトガール アサルトエンジェル ネメシス ネメシス 神罰のネメシス ロイヤルソルジャー ロイヤルソルジャー エンパイアソルジャー 光鷹丸 ...
  • Ver 2.0EX3
    ...-321 UC 緑 フンババ 5 6/7/8 ■獣王に続く者このユニットがフィールドに出た時、あなたの手札の【獣】ユニットのコストを-1する。■獣王の加護あなたの【獣】ユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを+2000し、【貫通】を与える。 獣 - 2-0-322 R 緑 ハスラーレディ 2 5/6/7 ■フォローマジックこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【魔導士】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 魔導士 イラスト といCV 工藤あさ 2-0-323 VR 緑 魔法少女マジカルなっくる 4 5/6/7 【貫通】■選略・まじかるツヴァイこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の     &nbs...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ16
    ...の緑フェリアのようにフンババ  - 2017-07-26 21 25 51 ミス ポケットの緑フェリアのようにフンババのような効果(スピムが貫通に)になりそう - 2017-07-26 21 26 43 リリスが緑で終わるならこんなに溢れ帰ってないんだが、あとオークションの問題点は大航海時代が潰された時の手としてイシスとナイトガーデンでデッキ掘り進めて救いの神風でオークションループさせるこのゲーム屈指のソリティアデッキが既に開発されてるからこの修正じゃ全然殺せてないこと - 2017-07-27 04 07 43 そうなん?大航海一度に複数割ったらサレされること4~5だったから割れば死ぬのかと。流行ってるから乗ってみた回し方も知らん雑魚だっただけか。つかプレイヤースキルと運はあるわな。突破するやつは突破出来るし完封出来る時は完封するし - 2017-07-27 07 ...
  • キャプテン・キッド
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-026 種類 ユニット レアリティ VR 名称 キャプテン・キッド 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■海賊流の戦いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■魂の略奪このユニットがアタックした時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 アタックに特化した青属性【盗賊】。 BPが高くPAを通しやすいため、盗賊のアジトの第二効果を狙いやすい。 相手がそれを嫌ってブロックすれば■魂の略奪 と合わせてユニット二体と交換できる。 条件を満たせば単体でも【スピードムーブ】を得られるが、 安定を取る場合は虹色のキャンバスも合わせて採用したい。 フレーバーテキス...
  • エテシンバル
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-307 種類 ユニット レアリティ C 名称 エテシンバル 属性 黄 種族 機械/獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■エテ・トレモロこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたの手札に戻す。 フレーバーテキスト 子供用玩具ロボットプログラム。当初の予定には無かったシステムを組み込んだ結果、自ら意志を持つようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エテ・トレモロ キキー! ウッキッキー! アタック キー! ウキ? +エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) コスト2 コスト1 BP4000/5000/6000 BP1000/2000/3000 種族【獣】が追加 自分のユニットを1体選んで手札に戻す 自身...
  • 虹色のキャンバス
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-043 種類 トリガー レアリティ SR 名称 虹色のキャンバス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの属性に応じた以下の効果を与え、基本BPを+1000する。紫属性の場合は追加であなたの紫ゲージを+1する。 赤属性:【不屈】 黄属性:【貫通】 青属性:【スピードムーブ】 緑属性:【無我の境地】 紫属性:【次元干渉/コスト3】 CIPに属性に応じたキーワード能力を与えるトリガー。基本BP強化も付く。 主にその属性の弱点を補うような能力が貰える。 赤属性ユニットから発動した場合は【不屈】が付与される。 本来はブロッカーを用意しない攻撃的な属性が攻防を両立できるようになる。 黄属性は【貫通】。 ブロッカーを無視する【次元干渉】を持つカードが多く、 戦...
  • チェーンバインド
    Ver. PR カードNo. PR-046 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 チェーンバインド 属性 無 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を消費する。 被PAを条件に相手ユニットを2体まで寝かせる無属性インターセプト。 ライフとCP以外の追加コストはなく、純粋に場を維持しながら後続を足止めできる。 無属性であるため更地の状態でも使うことができ、1キルデッキなどに対して大きく計算を崩すこともできる。 初出:AgentLaboアンケート特典(Ver.1.3/2015年1月) フレーバーテキスト 敵を罠にかける時は一網打尽が望ましい。相応のリスクは伴うが成功すれば見返りも大きい。
  • バックアップメンバー
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-057 種類 トリガー レアリティ C 名称 バックアップメンバー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたはユニットカードを1枚引く。 ユニットが破壊された時に後続を手札に加えるトリガーカード。 1:1交換のため、この1枚だけでカード・アドバンテージを得ることは難しい。 次々とユニットを供給する必要のあるデッキであれば投入が考えられる。 特にPIG狙いの青デッキではデッキ全体の運用と噛み合う。 ヤマタノオロチを採用したデッキでも後続ユニットが除去カードとなるため、第二のサーチトリガーとして使える。 フレーバーテキスト 戦友が傷ついた時、それが敵わぬ強敵だったとしても立ち向かうべきだ。真の騎士は何かを守る時にこそ、底知れぬ力を発揮する。 関連項目 イラストルインガーディアン 陽炎弐...
  • イグニッションバースト
    Ver. PR カードNo. PR-112 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イグニッションバースト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 二種類のバーン効果を持つインターセプト。 第一効果は追加コストとして手札を全て捨て、その数に応じたダメージを与える。 最大7000ダメージとはいえ、手札を全て捨てる効果としては釣り合わない。 こちらを使うならある程度火力を引き出すことを狙いたい。 第二効果はコスト1ユニットへのメタ効果。 赤属性に調整された弱肉強食ともいえる。 基本的には第二...
  • クロエ・ノーチェス
    クロエ・ノーチェス(くろえ のーちぇす) CV 佐藤 利奈 JOKER THE HIGH PRIESTESS 「美しき知略をみせよう!」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。ハッカーとしての実力も一流だが、それを凌駕する組織のリーダーに心酔し彼に付き従う。 綾花に対して、無知でまっすぐだった頃の自分を重ね、懐柔しようとする。 プロフィール 冷静沈着で何事も美しく仕上げようとする完璧主義者。人間関係には無頓着で、高圧的な物言いをする。 欲しいものを手に入れるためならば、手段を選ばない。 年齢 24歳 職業 古美術商 身長 171cm 体重 52kg 誕生日 10月27日 血液型 A型 趣味 アンティーク集め、占星術 好きなもの 貴腐ワイン、カジノ 嫌いなもの 無粋な男、ネバネバする食べ物 キャラについて ネコミミ装備の女幹部。...
  • サイボーグ僧兵
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-015 種類 ユニット レアリティ C 名称 サイボーグ僧兵 属性 黄 種族 機械 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 ソードファイターの防御版。 ブロックするたびに+2000の補正がターン終了時まで継続し、 コスト1ユニットでありながらそれなりに盤面を守ってくれる。 貴重な黄属性/コスト1ユニットとして黄デッキの安定に貢献するほか、 種族が【機械】なので、スピードシャークによりBPを底上げすることもできる。 フレーバーテキスト ファイター型をベースに作成された防御重視のプログラム。その洗練された棒術によって鉄壁の守りを見せる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ブロッカ...
  • ロイヤルソルジャー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 ロイヤルソルジャー 属性 黄 種族 戦士 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■不屈の騎士道精神あなたの【戦士】ユニットのBPを+1000し、【不屈】を与える。 【戦士】をBP強化と【不屈】付与でサポートするユニット。 自身のBPは少し低いので他のカードで支援してうまく維持したい。 三日天下を使えばデメリットの【呪縛】を【不屈】で打ち消せる。 フレーバーテキスト あるエージェントを模倣して創られた戦士型ユニット。彼の行動は意外におとなげが無い。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■不屈の騎士道精神 フン! アタック ヌオー! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP...
  • サイボーグ死兵
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-020 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイボーグ死兵 属性 青 種族 戦士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■静寂の棒術このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 条件付きで【沈黙】を与える小型の【戦士】。 青主体のデッキであればレベル2ユニットを破壊する方が即時アドバンテージを得られるため、 【沈黙】付与はあまり旨味がない。 主にコストの軽さを活かした進化の土台や、戦士デッキなどの混色構成での採用が考えられる。 選択効果のため【加護】には注意。 フレーバーテキスト 守るべきものを失った僧兵は、闇の力に魅入られてしまった。奴が同胞を求め彷徨う辺り一面、不気味な静けさに包まれていく。 ユニットボイス タイミン...
  • アラクネ
    Ver. PR カードNo. PR-153 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アラクネ 属性 青 種族 不死 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■傲慢の形このユニットがフィールドに出た時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導教師レイナの下位種のようなアビリティを持つユニット。 一時的にBPが上がっている状態とは、基本BP上昇以外の方法でBPが上がっている状態のこと。 ターン終了時までのパンプ、サポーター効果などが該当する。 これらは全属性に存在し、有効に機能する場面は多い。 腐った場合でもコスト1の【不死】であることは一つの長所と言える。 イラスト:赤井てら 初出:イベントバトル 傲慢の形(Ver.2.0EX2_01/2016年11月) フレーバーテキスト 地の底に住む怪しげ...
  • ガネーシャ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 ガネーシャ 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■折られし牙あなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 Ver.1.4で追加された偶数/奇数ターンに効果が発動するユニットの一枚。 継続的なバウンスを可能にするが、その分ラウンド数とコストの制限が厳しい。 またサーチャーやCIP持ちなど、戻してもおいしくないユニットばかりだと威力を発揮しにくい。 自分のターン終了時に発動するため積極的な除去としては機能しない点も惜しい。 モデルはヒンドゥー教の象の神。片方の牙はシヴァを怒らせたせいで折られたという逸話がある。 フレーバーテキスト とある事情から、動物型...
  • ダイダラボッチ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-033 種類 ユニット レアリティ R 名称 ダイダラボッチ 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■大山の巨躯対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】を与える。 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つ1枚。 条件を満たすとブロックのたびに+4000され、 それを超える戦闘ダメージを与えなければそのターン中は一方的に強化されていく。 ブロック時のみの効果だが、コスト比のBPはあるため【不屈】もあればアタッカーとしても一応使える。 似た運用がで...
  • 軍将ヘカテー
    Ver. PR カードNo. PR-066 種類 ユニット レアリティ PR 名称 軍将ヘカテー 属性 緑 種族 魔導士 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■貴方に飴を、私に鞭を対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。そうした場合、このユニットの基本BPを-1000する。 自身の基本BPをコストに味方を強化するユニット。 その際ヘカテーを選択しても+1000となり、アビリティとして腐らない。 事前にこのカードのBPを高めておくことで、周りのユニットに連続して施す余裕ができる。 相手の盤面には触れないため、除去手段が豊富な青系のデッキなどに対してはあまり効果がない。 コスト1の【魔導士】であるため、魔導の書などのユニット数を参照するコンボを狙いやすい。 そのほか、ターン毎...
  • 蛮王ベリアル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-013 種類 進化カード レアリティ SR 名称 蛮王ベリアル 属性 赤 種族 巨人 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■憤怒の炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。 ■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 赤の初代SR進化ユニット。 CIPとPA成功時にBPバーンが発動する。 召喚したターンに限ればサポートなしでBP10000以下は突破できる。 稼働初期は赤の主力カードとして使われていたが、 Ver.1.2でより使いやすい蠅魔王ベルゼブブ・絶望の天魔アザゼルが追加され、 場を荒らすのが以前よりも難しくなってしまっている。 イラスト:PabloUchi...
  • 岐阜県
    ■ACグランド ◆確認年月:2013年7月13日 ◆住所:岐阜市茜部大川1-77 ◆アクセス:国道21号線中島交差点を南へ ◆設置:4台 ◆料金:100円で260GP     300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚)     500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:L字型に設置されている。休日は人が多い印象 ■柳津ファンタジアン ◆確認年月:2013年7月13日 ◆住所:岐阜市柳津町上佐波西3丁目68番地 ◆設置:4台 ◆料金:100円で260GP     300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚)     500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細: ■岐阜レジャーランド穂積店 ◆確認年月:2015年4月13日 ◆住所:瑞穂市稲里630番地 ◆アクセス:国...
  • 守神・不動明王
    Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-048/SP-057 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 守神・不動明王 属性 黄 種族 神/巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【破壊効果耐性】 ■不動の呪詛このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。 ■守神の覇気対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【破壊効果耐性】を持つ【神/巨人】の進化ユニット。 CIPには相手ユニットに【呪縛】を付与する。 ライトニングドラゴンと同じ効果だが、効果耐性・コスト・カードの種類などで使い勝手は大きく異なる。 相手のターン開始時には相手一体の行動権を消費する。 上記の全体【呪縛】と組み合わせるのがメインだが、このユニットを保持出来れば打点の抑...
  • シェムハザ
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-115 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シェムハザ 属性 青 種族 天使 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■堕天使の小夜曲あなたの【天使】ユニットが破壊されるたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 ■彷徨える魂の先導者このユニットがアタックした時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、あなたの捨札にある消滅しているカードからコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 様々なタイミングで支援効果を発動する中型の青【天使】。 ■堕天使の小夜曲 は自分の【天使】が破壊された時にユニット1体の行動権回復。 相手ターン中であれば黒翼のルイスなど【天使】1体を犠牲にブロッカーを作る運用が可能...
  • 鈴森 まりね
    キャラクター情報 鈴森 まりね (すずもり まりね) CV 加藤 英美里 JOKER THE MAGICIAN 「ふえ~っ、覚えてろ~っ!」 明るく元気でお喋り好きな女子高生。 適当で軽い性格ではあるが、よく他人を気遣う優しさがある。 場を盛り上げるムードメーカー。 プロフィール 明るく元気でお喋り好きな女子高生。軽い性格ではあるが、他人を気遣う優しさも持ち合わせている。 3歳の頃から児童養護施設で育っており、それ以前の記憶は彼女自身の中にぼんやりとしか残っていない。 ある事件がきっかけでエージェントになる事を決意する。 年齢 18歳 職業 高校3年生 身長 158cm 体重 46kg 趣味 露店めぐり 好きなもの 子ども達 嫌いなもの アフロのおじさん キャラについて テンガロンハットにホットパンツ、手には光線銃という「SF西部劇」的...
  • 赤羽 猛
    キャラクター情報 赤羽 猛 (あかばね たける) CV 小林 裕介 JOKER THE DEVIL 「悪魔と契約だ、覚悟はいいかぁ!」 不良少年が集まって作ったグループ「リバースデビル」のリーダー。 電脳空間"ARCANA"の存在を知り、自分達の「遊び場」にするため、復活を望んでいる。 ペット型サポートマシン「バッツ」をいつも従えている。 プロフィール 感動しやすい熱血漢。仲間のためなら人目をはばからず行動する。ルールに従うことを嫌うが、自分が認めた相手には素直になる。 仁との戦いの後、仁を兄貴と慕いなつくようになる。 年齢 17歳 職業 高校3年生 身長 170cm 体重 61kg 誕生日 7月1日 血液型 B型 趣味 ネットゲーム、魚釣り 好きなもの HIPHOP、焼きそばパン、仲間 嫌いなもの 教師 キャラについて ...
  • 勇者の精神
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-138 種類 インターセプト レアリティ R 名称 勇者の精神 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000し、あなたはカードを1枚引く。 キャントリップ付きのコンバットトリックカード。 CPを要するためコンバットトリックとしては扱いにくい。 効果そのものはシンプルにアドバンテージを取れるため、 DOB調整のほか、CP確保が容易なデッキに仕込める。 フレーバーテキスト 大切な人を守りたい。強い心を持つものにしか、幸福な結末を手繰り寄せることはできない。 関連項目 イラスト英雄の剣
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • チアマスター
    Ver. PR カードNo. PR-044 種類 ユニット レアリティ PR 名称 チアマスター 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■コンバットマーチあなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。そうした場合、あなたのユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。 お互いのユニットを強化する小型の【舞姫】。 相手ユニットを強化する効果を利用して、紫電龍などのBP参照破壊や、角端の対象調整に使ったりもできる。 ただし、これらの使い方では強化した対象を残してターンを渡さねばならない。 舞姫デッキでは味方を強化しつつ、自身もある程度戦闘に参加できるようになる。 デメリットを【ウィルス】で回避するためにソウルダンサーと合わせるのも良い。 それ以外では、基本BPが下がり続ける...
  • 死者潜伏
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-037 種類 トリガー レアリティ C 名称 死者潜伏 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 PIGにユニットをサルベージするトリガー。 似たカードにはバックアップメンバーが存在する。 サーチ元がデッキか捨札かの差異があり、デッキやDOPで使い分けたい。 フレーバーテキスト データ化した死者を次々と甦らせる実験が開始された。近い将来に起こり得る、生物災害へのシミュレーションのようだ。
  • 威圧
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-032 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 威圧 属性 赤 CP 0 アビイティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【悪魔】ユニットのBPを+3000する。 【悪魔】専用の不可侵防壁。悪の覚醒と異なり防御時にも使える。 赤はブロック時のコンバットトリックに乏しく、相手の意表を突くことができる。 また、BP+3000の上昇値は大きく、一斉攻撃をかけて相手を倒すエンドカードにもなり得る。 フレーバーテキスト 魔界の王の圧倒的な威圧は暗黒のオーラとなって配下である魔族以外の全てがひれ伏すだろう。
  • ハントレス
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-020 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ハントレス 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チャージこのユニットがプレーヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。 マネーゲームのようなCP補充効果を内蔵したユニット。 緑属性に多いコンバットトリックカードと合わせてアタックを通しやすくしたい。 フレーバーテキスト 森林保護プログラムを戦闘用に改修したプログラム。森を破壊しようとする悪性プログラムをその弓で射抜く。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ やったぁ! アタック時 えいやーっ!
  • 荒廃に咲く希望
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 荒廃に咲く希望 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+3000する。 単体の基本BPを強化するシンプルなインターセプト。 発動タイミングが遅く、相手のターン中にトリガーゾーンや強化したいユニットが処理される恐れがある。 DOP目当てでもなければコンバットトリック系のカードに枠を譲った方が良い。 フレーバーテキスト 花は咲く場所を選ばない。たとえその美しさを見てくれるものが誰もいないような場所でも、力強く、誇るように咲いている。
  • 龍の咆哮
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 龍の咆哮 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、それのBPを+5000する。 【ドラゴン】専用の赤属性パンプインターセプト。 2つの条件があるため、コストパフォーマンスは高い。 コンバットトリックとしても優秀だが、 【ドラゴン】にはクロックアップ時の効果が豊富にあるため、 自分のターン中にこれを発動するための補助としても使いたい。 フレーバーテキスト 最強種たる竜族に力を与えるプログラム。全ての同系統プログラムを超越した、絶対的な力を有している。 +エラッタ Ver.2.3_01 【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
  • 盛者必衰
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-129 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 盛者必衰 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPが8000以上の場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-7000する。 青では数少ないコンバットトリックカード。 高BPユニットの対応を得意とする青らしい効果となっている。 類似効果にはキャプテン・キッドなどがあるが、こちらは防御でも使えるのが相違点。 相手ターンでの奇襲や、【加護】を無視できるのも特長。 フレーバーテキスト 強き者でもいつかは衰える。このプログラムはその原理を再現し、効率化を図ったものだと言われている。
  • 老獪な一撃
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-229 種類 インターセプト レアリティ C 名称 老獪な一撃 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの基本BPを-2000する。 コンバットトリックカードでありながら対象を選べる緑インターセプト。 CP0で撃ちやすく、戦闘を避けるユニットにも影響を与えることができる。 ただし補正値は-2000でしかない点と、【加護】を選べないことに注意したい。 フレーバーテキスト どのような人間でも牙を持っている。若者はその牙を見せびらかすが、老人が牙を見せるのはただ一度だけ。相手に止めを刺すときだけだ。 関連項目 イラスト精神統一 合気の神技
  • びっくりクッキング
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-050 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 びっくりクッキング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、ユニットを1体選ぶ。それにフィールドに出たユニットの属性に応じた以下の効果を与え、紫属性の場合は追加で対戦相手の紫ゲージを-1する。あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+2する。 赤属性:【秩序の盾】黄属性:【固着】【無我の境地】青属性:【沈黙】緑属性:【貫通】【不屈】紫属性:【撤退禁止】 虹色のキャンバスをカウンター系の効果に調整したようなインターセプト。 キャンバスとは異なり、それぞれの色のメタになりやすい能力が付与される。 また、相手の行動に左右される不安定さへのフォローのためか、1ドローとCP増加のおまけが付く。 CP増加を目的に運用して大いなる世界などの相手ター...
  • クイックターン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-089 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クイックターン 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それをあなたの手札に戻す。 戦闘している自分のユニットを返却するカード。 相手のアタックに対して使えばアタックを空振らせることが可能。 相手がコンバットトリックカードを使った後に発動すれば相手の損害を大きくできる。 便利なCIP能力を持つバンシーや闇天使ネフィリアなどで発動して、ユニットの再利用に繋ぐのも地味に有効。 ライフを守りつつアドバンテージを稼ぐことができる。 フレーバーテキスト 時には勇気ある撤退も必要だ。相手が強者とわかったのなら、一旦引き、体制を整えるのも立派な戦術の1つなのである。
  • 小さな木の実
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-056 種類 インターセプト レアリティ C 名称 小さな木の実 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘相手のコストが4以下ならば、ターン終了時までそれは戦闘中の相手のユニットと同じBPになる。 黄属性としては珍しくアタック時にも使えるコンバットトリックカード。 しかし相手のBPをコピーするだけであり、戦闘勝利が目的であれば他のカードでの支援が必要となる。 カードアドバンテージとしては2:1で損をしているため、相手の武器破壊などに対抗して発動する運用が理想である。 フレーバーテキスト 厳しい冬を乗り越えるために蓄えたその実は、時に外敵から身を守るための力を小さい体に与えてくれる。
  • グレイスウルフィン
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 グレイスウルフィン 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【加護】 ■恩寵の牙対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードをランダムで3枚消滅させる。 イラスト:木下勇樹 フレーバーテキスト 獰猛そうな見た目とは裏腹に、敬謙な信徒である獣人。信じる者には神の力が与えられる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ぐおおおおむ アタック がるるる + エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) BP6000/6000/600...
  • アストロボール
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-033 種類 トリガー レアリティ UC 名称 アストロボール 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたは手札のカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、戦闘中のお互いのユニットを手札に戻す。 コンバットトリックのトリガー。 主に戦闘回避とCIP能力を使いまわす運用となる。 トリガーである以上発動タイミングは選べないのでブロックで使う場合戦闘のタイミングは慎重に選ぼう。 単に戦闘を回避したいだけならハニートラップの方が使いやすい。 青属性にはクイックターンや脱出装置などの扱いすいカードも存在する。 フレーバーテキスト 不思議な玉の動きに目を奪われた者は次第に感覚を失う。そうなってしまえば元の感覚を取り戻すことはできず永遠に揺らぎの世界を漂うしかない。
  • パワーショーテージ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-065 種類 インターセプト レアリティ C 名称 パワーショーテージ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 無属性のコンバットトリックカード。 BPが上昇するパンプカードとは違い、相手を弱体化させる。 これによって相手ユニットのBPが0以下になった場合、そのユニットは破壊されて戦闘が打ち消される。 BP2000以下のユニットがダーク・アーマーを抱えてブロックに来ても、 使用前に倒すことが出来るようになるのは英雄の剣の様な強化カードにはない長所の1つである。 しかしCP1の効果としては地味。セコンドなどのもっと良い選択肢がある。 フレーバーテキスト 屈強な戦士であっても、いざ戦いになった時強大な敵を前に萎縮してしまうのは、...
  • ラベンダーの大地
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-144 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ラベンダーの大地 属性 紫 CP 0 アビリティ [▼2]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 [▲3]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 相手のアタックに反応して行動権を回復する紫属性インターセプト。 盤面に直接の影響はなくキャントリップが付かないものの、CP0で扱いやすい。 より確実なカウンターになるよう、魔人の羽化などのコンバットトリックも合わせて使いたい。 フレーバーテキスト その花の持つ心地よい香りは、疲れを癒す方法として広く知られている。ここらで一休みしてはいかが?
  • 悠久の大地
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-130 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 悠久の大地 属性 緑 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-1000する。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの緑。 他がCIP発動に対し、こちらは戦闘時発動となる。 コンバットトリックとしてはいまいちだが、1枚で複数の戦闘を有利に運べるようになる。 欠点は補正値の低さと基本BPに干渉しないこと。 同CPには基本BPを吸収するエナジードレインなどが存在し、 5回を状況によって使い分けられるという点以外は劣っている。 フレーバーテキスト 「大自然の力を還元する」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため...
  • ヴァンパイアアイ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-130 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ヴァンパイアアイ 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 破壊対象が手札からトリガーゾーンになったチェックメイト。 発動条件が難しく、戦闘前に不可侵防壁等のコンバットトリックを破壊する運用には向いていない。 確実性を求めるならCP1でアタック時に破壊できるダインスレイフが存在する。 バルキリークララなどの【次元干渉】と合わせるのも悪くない。 注意点は被PA時に発動するトリガーカードは、 アタック側のインターセプトよりも発動タイミングの優先順位が早いため破壊できない。 フレーバーテキスト 空想上の生物、吸血鬼をモチーフに創られたプログラム。その瞳の催眠効果は...
  • ヨアヒム
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-116 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヨアヒム 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■連撃・深緑の戒めこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト1以上の緑属性のカードを使用している場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。 ■連撃 によって【攻撃禁止】を付与する小型ユニット。 同効果の中で最も条件が容易であり、コスト1のユニットからでも発動できる。 ピヨベビーと比較すると臨機応変に扱いやすく、持久戦を狙うデッキでの採用が検討できる。 フレーバーテキスト 森の案内人。目の前に彼がいるということは、もう案内人が居ないと森からは抜け出せないということ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ...
  • リーダーシップ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-097 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リーダーシップ 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 戦闘時に味方全てのBPを上昇させる緑属性インターセプト。 Ver.2.0スタン落ちとなった開戦指示のほぼ上位互換となる。 コンバットトリックとしては武器破壊などのCPを要求しないカードの方が扱いやすく、 リーダーシップを使う場合は後続のアタックを通しやすくする目的で運用したい。 ただし、バージョンを重ねる毎にフォルテッシモなどの より扱いやすい全体支援カードが追加されており、時代遅れのような印象が強い。 フレーバーテキスト 指揮官は自身の強さだけでなく、その人望も重要だ。命を懸けても良いと思えるリーダーならば、部下は...
  • オーディション
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-240 種類 インターセプト レアリティ C 名称 オーディション 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたのBPが最も低いユニットからランダムで1体の基本BPを+3000する。 CP0で手軽にユニットを強化できるインターセプト。 しかし、発動条件と対象ユニットが制限されており扱いにくい。 主な運用はBPの低いシステムユニットの補助に使う。 ランダム効果であるため、聖天使ニケや宝石獣カーバンくんのような【加護】も強化できる。 フレーバーテキスト 「ソレソレ~♪」人気アイドルグループから欠員が出た為、新メンバーを決めるオーディションが開催された。 次の栄光を掴むのは自分だと信じて、彼女たちは競い合う。 インターセプトボイス ...
  • パーフェクト・ストーム
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-138 種類 トリガー レアリティ C 名称 パーフェクト・ストーム 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【攻撃禁止】【進化禁止】【撤退禁止】を与える。 相手のアタックに反応し、相手ユニット1体を置物にするトリガー。 対象はダークテイマーやエテシンバルなどでフィールドから離さない限り、フィールドを圧迫するだけのユニットと化す。 ウィルスに近い存在となるが、【防御禁止】は付与されないため、ブロッカーが維持されてしまう面もある。 また、このカードはトリガーであるため、狙いたいユニットがいない状況で発動する恐れもある。 フレーバーテキスト 三大災厄を司る竜が交わる時、世界は破滅を迎えるだろう。あらゆる対策を講じたとしても全て無意...
  • @wiki全体から「フンババ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索