ホーミングバレット

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  • ホーミングバレット
    ...ィ UC 名称 ホーミングバレット 属性 紫 CP 1 アビリティ [▼2]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を3回繰り返す。 [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を7回繰り返す。 ランダムでバーンを繰り返す紫属性インターセプト。 ゲージなしの状態でも発動できるためか、キャントリップは付かない。 阿修羅百式と同様にこのカードだけで使用するのは不安定であり、他のカードとの連携が必須となる。 幸い紫はバーン効果が豊富であり、対象を減らしてダメージを集中させることは比較的容易である。 主に高BPで【加護】を持つライトニングドラゴンなどの...
  • カーネージ
    ...すことができる。 ホーミングバレットは全弾収束で14000という特大のダメージをぶつけることが可能になる。 フレーバーテキスト 戦場に突如現れた大災害。争っていた両軍の意志を踏みにじるかのように全てを破壊してしまう。矮小なる人間は為すすべなく逃げ惑い、その光景はまるで終末の訪れを告げているかのようだった。 +エラッタ 2018年2月15日付修整 1000ダメージ 1500ダメージ 関連項目 イラストドラゴンボルケーノ
  • ルクス・マキナ
    ...種となる。 ホーミングバレットで焼け残ったユニットの除去や、妖精王オベロンのサポートに役立つ。 バーン効果をメインにする場合は、コスト0でゲージを増やせるジャック・オー・ランタン・魔導の心得や、 毎ターンにゲージを増加させるルキフグスと組み合わせると良い。 封札の紫呪印などで相手ターン中にバーンを放ち、アタックを牽制することもできる。 イラスト:ピアイ才 初出:イベントバトル 怪火の機術(2017年10月/Ver.Ver.2.2) フレーバーテキスト 敵対象殲滅用プログラム。完全な機械の体と人工知能を兼ね備える。感情は一切なく敵対象の停止を確認するまで殲滅行動は続く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 チャージ完了 マスター、次のご指示を アタック 標的を駆逐 殲滅します 関連項目 デッキ紫単 共通モデル・モーションパピ...
  • 乱撃のテトラ
    ... CIPにはホーミングバレットのようなランダムバーンを放つ。 【加護】が1体しかいない状況や【珍獣】の群れなどには有効だが、 不安定であるためアトロポスや悪意のプレリュードなどの補助がメインとなる。 コストの軽さを活かして連発する運用も覚えておきたい。 自分のレベル2以上のインターセプトの発動時にはトリガー破壊を行う。 回数に制限がないためオーバーチュアなどから繋げれば大量破壊が狙える。 イラスト:海鵜げそ フレーバーテキスト 美人に出逢うと口説かずにはいられない遊び人。軽薄な印象を受けるが根は優しく、困った人を見ると放っておけないタチ。社交的な性格も相まって、意外と街では人気者のようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ランダマイズメテオ 俺って罪な男だよなぁ! なになに、惚れちゃった? ■ネオンアロー 今日も決まってる...
  • 黒女神パールヴァティー
    ...もできる。 ただしホーミングバレットや災禍の悪女・妲己と干渉してしまう点に注意。 イラスト:Tobi 初出:マンスリートーナメント報酬 (2018年7月/Ver.2.3EX2_01) フレーバーテキスト 広大なる自然の力を操る山の女神。穏やかながらも胸のうちに秘めた野心は強く激しく揺らめいている。それを表現するかの如く戦場を舞い、全てを殲滅してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース ホラホラ、アナタも一緒に♪ さぁ、私の魔術ご覧あれ♪ ■マルブリッサの神術 自然のリズムと共に♪ あら、いけない子♪ アタック ウフフ♪ ほ~ら♪
  • アトロポス
    ...悪意のプレリュードやホーミングバレットといった紫のバーンカードに上乗せができる。 【魔導士】でもあるため、ラートリーと合わせて魔導の書を育成しバーンを連発する運用も取れる。 イラスト:そりむらようじ モデルはギリシア神話における「モイライ三姉妹」の末妹。姉妹は人間の運命を糸に見立て、アトロポスはハサミで糸を断ち切る役割を担う。 フレーバーテキスト モイライ三姉妹の末妹にあたる不可避の未来を司る女神。彼女によって定めらた運命は決して変えることはできない。あなたの運命の時間も彼女によって既に定められているのかもしれない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 受け止めてくれる? え?この爪、取れるの? アタック チョッキーン シャッキーン +エラッタ 2018年07月11日付修整 (Ver.2.3EX2_02) ■オルタナテ...
  • ニードルレイン
    ...除去に使うカードにはホーミングバレットなども存在するが、 こちらはキャントリップが付いている点でも差別化されている。 フレーバーテキスト 無数に降り注ぐ針はあらゆるものに危害を及ぼす。人も獣も街でさえも。 + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 3000ダメージ 2000ダメージ複数枚を使用しても高火力が出せなくなり、上記のタイニードラコとのコンボが難しくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) レベル参照効果が追加旧効果が【レベル1~2】の効果に移され、レベル3の時に応じた以下のような効果が追加された。 【レベル3】全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはイン...
  • 紫単
    ...注視したい。 ホーミングバレット(Ver 2.0EX3) プレリュードが通らない【加護】対策。 ▲3の効果を一点に集中できればエンジェルビルダーやライトニングドラゴンも除去できる。 ランダム効果であるため相手のユニットが複数いる場合はダメージが分散してしまう。 考えなしに撃つと思わぬユニットが焼け残ってしまう点に注意。 死んでくれる?(PR) ゲージを3つ消費して出てきた相手ユニットを即座に破壊。ゲージを使わない副次効果もあり、状況を選ばない。 ゲージを溜め直す必要があるため、素直にデストラクションスピアを優先することもある。 毒の煙霧(Ver.2.0)チェイン・オブ・マリス(Ver.2.0EX1) バーン以外のユニット除去カード。【秩序の盾】【不滅】などの対策となる。 除去をせずにアタックを通す目的ではフェアウェル・ソング、月想の眠り姫、闇夜の襲撃...
  • キングバクダルマン
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-006 種類 ユニット レアリティ R 名称 キングバクダルマン 属性 赤 種族 珍獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■メガ・ドッカーンッ!あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■キング・ドッカーンッ!このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【珍獣】×500]ダメージを与える。自身以外のあなたの【珍獣】ユニットを破壊する。 Ver.1.4で追加された「ラウンド数が奇数/偶数の場合」の効果を持つ1枚。 奇数ターンの終了時には全体3000ダメージ。 戦闘中の有利にならない分、ターン中のダメージに大きな追い打ちを加えられる。 低コストのユニットはおおよそ一掃でき、発動するターンに置けばまず間違い...
  • 神デッキ
    ...善神アフラ・マズダもホーミングバレットや絨毯爆撃、シメツノトクリなどのランダム効果や全体効果があるユニットで処理しよう。 また、【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】を持つ【神】ユニットはないので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ、邪眼天使サリエルによる除去も有効。
  • ヴァイオレット
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-211 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ヴァイオレット 属性 黄 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■生の証明このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを消滅させる。 ライフを犠牲にして小型ユニットを消滅させるユニット。 類似効果では別の条件を求めるアークウイングや、進化素材を必要するヴァイス・ヘルメスなどがいる。 ヴァイオレットは上記のユニットとは異なり、行動権を持つユニットも除去できる。 奇襲性は高いがライフを支払うため、黄属性に多いライフ回復効果と合わせるほか、速攻型の赤黄デッキなどで活用しやすい。 イラスト:BANAMONS* フレーバーテキスト 使い手の命を代償に、光...
  • Ver 2.0EX3
    ...-367 UC 紫 ホーミングバレット 1 - [▼2]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を3回繰り返す。[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を7回繰り返す。 - - 2-0-368 R 紫 不吉な予感 0 - 対戦相手のターン終了時、あなたの手札が1枚以上あり、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたは手札のカードを1枚選んで捨てる。 - - 2-0-369 R 紫 憂鬱な季節 1 - あなたのターン終了時、あなたの手札が1枚以上の場合、お互いのプレイヤーは手...
  • フェニックス・ニケ
    Ver. PR カードNo. PR-021 種類 ユニット レアリティ PR 名称 フェニックス・ニケ 属性 赤 種族 神獣/天使 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■バーニングバーストこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与え、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 PIGに手札へ戻る小型ユニット。同時に全体バーンも発動する。 コスト1と低いため手軽なユニット展開や火力アップができる。 相性が良いのは無差別バーンを撃つ破壊少女シヴァや、ユニット破壊のコストを持つヤマタノオロチなどが挙げられる。 イラスト:伊藤未生 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 不死鳥の如く生まれ変わった可憐な聖天使。炎の魔法を得意とし、戦いで倒れても転生の炎で...
  • ゴールド・ダルマン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-008 種類 ユニット レアリティ C 名称 ゴールド・ダルマン 属性 黄 種族 珍獣 CP 3 BP 3000/3000/3000 アビリティ ■ビッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、全てのユニットを手札に戻す。 ■ゴールデン・ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.2.0でスタン落ちとなったKPの後釜。 黄属性/【珍獣】となり、強力なブロッカー能力も持つ。 用途はKPと同様で、デッキの高速回転を行う珍獣デッキなどのリセット要員となる。 ただし、【獣】のKPでは可能だった野生の衝動での確定サーチという運用はできない。 フレーバーテキスト 黄金色に輝く爆弾型ユニット。怒ると爆発し、周囲の者を爆風で吹き飛ばしてしまう。バク・ダルマンとは旧...
  • 魔狼角のブレスレット
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-365 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔狼角のブレスレット 属性 紫 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのターン終了時、あなたのCPを-1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+1する。 [▲2]あなたのターン開始時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、あなたの紫ゲージを-2する。そうした場合、あなたのCPを+1する。 CPと紫ゲージを相互に変換し合うインターセプト。 自分のターン終了時にはCP1を払ってゲージを+1する。 余ったCPをゲージに変換できるが、 他のゲージブースト効果と比較すると盤面への影響がない点に不安が残る。 自分のターン開始時にはゲージ2を払ってCPを+1する。 他の紫ゲージを参照するカードを使用する場合、ゲージを工面する方...
  • リグレットソウル
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リグレットソウル 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのターン開始時、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ユニット破壊とサルベージの2種類の効果を持つ青属性インターセプト。 第一効果はインターセプトカウンターの類似効果。 【加護】【破壊効果耐性】以外を破壊できるが、手札1枚のコストを要求される。 青属性はサルベージや【特殊召喚】効果が多く、捨札にカードを送ることはさほどデメリットではない。 ただし、インターセプトカウンターと同様に相手の動きに影響される点でやや不安定。 第二効果...
  • 疑惑のロシアンルーレット
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-059 種類 トリガー レアリティ C 名称 疑惑のロシアンルーレット 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPをランダムで+[1000/3000/4000]する。 BP上昇にランダム要素が加わったロデオドライヴ。 安定性を求めるなら英雄の剣などのインターセプトを入れた方が良い。 なお、Ver.1.0EXでは緩い条件で確実にBP+4000を狙えるコンビネーションアタックが登場したことで完全にポジションを奪われた。 フレーバーテキスト ガンマンとギャンブラーは近い思考を持っているのだろう。キッドもその例に漏れずギャンブラーなのだ。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BPを+[0/1000/3000] [1000/3000/40...
  • ホーローセン
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-105 種類 ユニット レアリティ C 名称 ホーローセン 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■トリガードローこのユニットがアタックした時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 上手く活用すれば複数枚のトリガーを引けるが、単体でアタックするにはBPが低い。 チャンプアタックを前提に運用したり、湖畔のアリエ等でブロッカーを無力化する等の補助が必要となる。 特にシナジーを作らない場合はカイムを使った方が良い。 フレーバーテキスト 古くから自然と共に暮らしてきたといわれる珍獣の賢人。その知識は使用者に求める力を与えるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■トリガードロー ホホーッ アタック時 ホウ!
  • ダーク・ホーロー
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-022 種類 ユニット レアリティ C 名称 ダーク・ホーロー 属性 紫 種族 魔導士/獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■深森の道標このユニットがアタックした時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 ■魔導の集いこのユニットが破壊された時、あなたは【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 二つのサーチ効果を持つ二種族ユニット。 いずれもなすカウや魔導女学院生エリンで補完できるものであり、 採用する際はDOP稼ぎや種族・混色デッキに組み込む形となる。 フレーバーテキスト 森を汚す者達への憎しみにより暗黒面に落ちた森の長。森を守るために、この森に住まう者以外の侵入を霧の魔力でことごとく拒んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ...
  • ミアキス
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-331 種類 ユニット レアリティ R 名称 ミアキス 属性 紫 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ラブリーグルーミングこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの行動権のあるユニットからランダムで1体の行動権を消費する。      あなたの紫ゲージを+2する。②:[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、全てのコスト2以下のユニットを破壊する。      あなたの紫ゲージを-3する。 CIPに■選略 を発動する紫属性【獣】。 ①は味方一体の行動権を消費してゲージ+2。 ランダム効果のため、ウィルスや【不屈】で回避する運...
  • 宇宙魍魎コ・モーノ
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-217 種類 ユニット レアリティ C 名称 宇宙魍魎コ・モーノ 属性 紫 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■これが小物の生き様よ!このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+2する。 [▲2]このユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが2以上であなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。 ダークテイマーのように自分のユニットの破壊をコストにする紫属性ユニット。 コ・モーノ自身が破壊された時には、CIP効果とは逆にユニットを【特殊召喚】する。 PIG効果を持つユニットを...
  • S・レックス
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-116 種類 進化カード レアリティ VR 名称 S・レックス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【固着】 ■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 緑属性のドロー効果を極限まで発揮する効果を持つ進化ユニット。 コスト7と重く、耐性は【固着】のみ、 加えてドローのタイミングは自分のラウンド開始時でであるため、場に出す際は防御を万全にしたい。 使いにくい性能だが、CPブーストを多用するデッキでは早出しすることで序盤の展開がしやすくなる。 イラスト:開田裕治 (アートチェンジ) フレーバーテキスト 巨大なパネルを搭載した亜竜。空間のエネルギーを吸収し、扱いきれないほどのデータとして使用者に還元する。 ...
  • ホーリーサイクロン
    Ver. PR カードNo. PR-113 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ホーリーサイクロン 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットの行動権を消費する。 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 2つの発動タイミングがある行動権消費の黄属性インターセプト。 自分のアタック時にはコスト4以上のユニットを寝かせる。 コスト制限のないジャッジメントと比較すると、消費CPが大幅に安く済むのが利点。 相手のアタック時にはコスト3以上を寝かせる。 ユニット1体のアタックは許してしまうが、追撃を防ぐことができる。 【次元干渉/コスト3】との相性がイマイチで効果範囲に癖はあるが、 【呪縛】の付与や、小型ユニットを除去できる...
  • ケロール・レッド
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロール・レッド 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【狂戦士】 ■流浪のガンマンこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。 Ver.2.0で追加された【狂戦士】を持つ小型ユニット。 コスト比で考えれば強力なアタッカーだが、【狂戦士】のせいでターン開始のたびに低BPでのアタックを強いられる。 これを活かす場合はできるだけサポートによる強化をしたい。 あるいはコスト1ユニットであることを利用して夜魔女王リリス主体の赤単デッキに採用できる。 フレーバーテキスト ケロール・キッドのことを勝手にライバル視している流れ者のガンマン。好戦的な性格で、常に敵を求め、荒野をさすらう。 ...
  • 未来探偵ホームズ
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-105 種類 ユニット レアリティ SR 名称 未来探偵ホームズ 属性 赤 種族 道化師 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■推理とは爆発だァ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの手札のカードとフィールドのユニットのレベルを+1する。 ■ロジックなど燃え尽きろォ!あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 ■真相はお見通しだァ!このユニットが破壊された時、あなたの手札の赤属性ユニットのコストを-1する。 自分の手札に干渉する二種類の効果を持つ赤属性ユニット。 PIG効果も含めてホームズ単体では盤面に大きな影響はなく、採用する際はデッキ全体のシナジーを考える必要がある。 CIPには場にいるユニットと手札をクロック・アップさ...
  • バーニングロイド
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 バーニングロイド 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ファイヤーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与え、1000ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を付与するユニット。 バーニングロイド単体でのダメージは実質2000となる。 軽いコストで【オーバーヒート】を付与できるカードとして活用したい。 フレーバーテキスト 元々は普通のハッパロイドだったが、とある島でファイヤーダンスなるものに魅了されて以来、何を誤ったのか自分の頭を燃やして毎日のように踊っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ファイヤーダンス 一緒に燃え...
  • ビッグフット
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ビッグフット 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■選略・オデ、イタダキ、メザスこのユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットを1体選ぶ。      それにあなたのフィールドにいる【巨人】1体につき2000ダメージを与える。②:このユニットのレベルを+1する。 このユニットがオーバークロックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の【巨人】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 アタック時の選略アビリティを持つ【巨人】。 選略①は火炎将軍スルトの亜種。基本的には全...
  • フジツボ3姉弟
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-112 種類 ユニット レアリティ C 名称 フジツボ3姉弟 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■くっつきパワーこのユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPをランダムで+[1000/3000/4000]する。 疑惑のロシアンルーレットを内蔵するユニット。 不安定なアビリティだが、上手くいけばBP6000で戦闘することができ、 コスト2のユニットとしては高い数値となる。 BP補正はそのターン中まで続き、その後の戦闘で優位に立てる。 フレーバーテキスト 複数の個体を一つに合成することに成功した試作型プログラム。実験不足のため不安定な能力を持ってしまったが、潜在能力は計り知れない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■くっつきパワ...
  • 熱帯のフラミン
    Ver. PR カードNo. PR-091 種類 ユニット レアリティ PR 名称 熱帯のフラミン 属性 種族 天使 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■情熱のダンス対戦相手のコスト2以上のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【天使】×1000]ダメージを与える。 相手のCIPに反応してバーンによるカウンターを行う【天使】。 低BPユニットの即時除去、既に展開されているユニットを弱体化させてアタックを抑制するなど、相手の動きを制限できる。 ダメージ数値は【天使】の数を参照するため、なるべく3体以上か、フラミンを2体以上展開しておきたい。 相性が良いのはエクストリーム・サモン。 最速で3ターン目にはフラミン3体で相手の動きを大幅にロックできる。 例によって【秩序の盾】など...
  • レッサーデーモン
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-035 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッサーデーモン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■反骨精神の極[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■選略・実力行使[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットを1体選び、6000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。②:対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫ゲージを-1する。 ゲージ1を使って選略バーン効果を発動する中型ユニット。またゲージ参照の【スピードムーブ】を持つ。 アタック時発動であるため即時除去はできないが、アタックを押し通す能力には長ける...
  • ハウリング
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-099 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ハウリング 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 緑を象徴するドローカード。 手軽に1枚のハンドアドバンテージを得られる。 欠点は「ユニット召喚時」という発動タイミングから、ユニット分のCPも支払う必要がある点。 無策に使うとドローしてきた強力なカードを出すCPが足らず、そのターンで展開できないということも起こりうる。 カードを引いたがCPが足りずに手札を圧迫するようでは本末転倒なので、使用タイミングに注意が必要である。 逆に言うとマネーゲーム、不穏な霧、追い風などでCPのサポートを併用して一気にユニットを展開することも可能。 とはいえ、起動にユニットが必要である点やCP2が必要な点から、 サーチ...
  • 暴戦士モルドレッド
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-119 種類 ユニット レアリティ VR 名称 暴戦士モルドレッド 属性 緑 種族 英雄/悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】 ■起動・カムランの決戦あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ■緋翠のクラレントこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札のカードを全てデッキに戻す。そうした場合、あなたの【英雄】ユニットの基本BPを+[デッキに戻した枚数×500]する。 【英雄】の戦闘をサポートするユニット。 CIPには捨札のカードをデッキに戻し、その枚数に応じて【英雄】を強化する。 係数が500と少なく、可能な限り10枚(+5000)程度は戻したい。 起動アビリティはCP1を払って単体に【強制防御】付与。 【...
  • ミラージュキャット
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 ミラージュキャット 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ミラージュイミテイションこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットと同じにする。 相手単体に自身の基本BPをペーストするユニット。 高BPユニットの弱体化を狙えるが、 対象が低BPユニットしかいない場合などでは逆に強化をかけてしまう恐れがある。 なるべくはレベル1で召喚し、戦闘やBPバーンの補助として使いたい。 同属性であれば聖少女ブリギッド・早撃ち勝負で高BPや【王の治癒力】へ相討ちが取れる。 他属性では炉皇女ヘスティアのバーンに繋げやすい。 フレーバーテキスト 彼の前ではいかなる強大な力ですら凡人のそれと化...
  • 聖導師マリア
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-027 種類 ユニット レアリティ UC 名称 聖導師マリア 属性 紫 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■聖浄の慈悲このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 ■紫月と愛の救済[▲3]このユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが3以上ある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 スピリットの亜種。 CIPのバウンスはゲージ条件なしで発動できる。 これに加えて自分のユニットも対象に取れるため、ニャザードなどを使いまわすことも可能。 PIGにゲージがあれば相手単体を手札に戻す。 後続のアタックを止める運用や、チャンプアタックでライフダメージとの択をかけることもできる。 ヴィランズ・オンスロートの対象にして能動的に使...
  • アワだっくん
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 アワだっくん 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リブートこのユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 CIPで行動権回復を行うだけのシンプルなユニット。 優秀なアタッカーを再行動させることができ、詰め手段として最適である。 単体で出しても真価を発揮できない、という扱いにくさも持っている。 BPが恵まれていない黄属性のアタックをいかに通すか、ということを考えた運用が必要となる。 フレーバーテキスト シャンプーが大好きな珍獣。ツルツル、ピカピカ、いつも皆をきれいにしてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガーッ!ガーッ! アタック ガーッ...
  • 英霊ケット・シー
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-223 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊ケット・シー 属性 緑 種族 英雄/獣 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・霊猫の王あなたの【獣】を1体選び、基本BPを-2000し、【スピードムーブ】を与える。 ■選略・霊猫鋼球乱舞このユニットが出た時以下の効果が発動する。 ①:対戦相手の行動権のあるユニットからランダムで1体に【強制防御】を与える。②:CPを-2する。相手ユニットからランダムで1体の基本BPを-3000する。      これをあなたの【獣】ユニットの数繰り返す。 このユニットがクロックアップした時、このユニットの行動権を回復する。 ソウルリバースコラボカードの緑属性ユニット。 アビリティは■起動 によ...
  • キャロムショットレディ
    Ver. PR カードNo. PR-176 種類 ユニット レアリティ PR 名称 キャロムショットレディ 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■起動・愛熱のキスショットあなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに1000ダメージを与える。 ■選略・魅惑のキャノンショットこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札のユニットを1枚選ぶ。それのレベルを+1する。②:あなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 イラスト:そりむらようじ 初出:イベントバトル 魅惑のキャノンショット(2017年12月/Ver.2.3_01) キャロム・ショットとは、ビリヤードにおいてプレイヤーが撞いた球を二つ以上の球に当ててポケットに入れるショットのこと。そのほか、アビ...
  • THE CHARIOT
    キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■ターミネートコマンド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 アビリティ2 ■マッシヴサージ コスト/ゲージ消費量 0/大 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 アビリティ3 ■エイミングクラッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HI...
  • スピリット
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-034 種類 ユニット レアリティ UC 名称 スピリット 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■空間迷宮[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。 CIPにバウンスを行う紫属性ユニット。 ジャンプーと比較するとCPが1つ軽く扱いやすいが、 紫の大型ユニットは強力な効果を持つ代わりに多くのゲージを要するため、デッキ全体として考えると スピリットのような効果で細かくゲージを消費するよりもゲージを温存する立ち回りの方が安定する。 スピリットは主力カードでは対処できないユニットの除去や、 大型ユニットを使わないウィニーのようなデッキで採用すると良い。 フ...
  • クロウテング
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-121 種類 ユニット レアリティ UC 名称 クロウテング 属性 緑 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■忍術指南このユニットがフィールドに出た時、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■忍法・木遁の術あなたのレベル3以上の【忍者】ユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 【忍者】用の威嚇のオーラを内蔵するユニット。 条件付きで同族に【次元干渉】の付与もできる。 現在最良のパートナーはケロルド・ハンゾウ。 ハンゾウで密偵アタックを決めた後クロウテングを召喚すれば、 ハンゾウがOCし基本BPを下げるアビリティを発動してもう一度殴れる。 単体採用するならデーメーテールとの相性が良い。 特に自身を一度でもORした場合、CIP効果を自身への対象とす...
  • レイヴンテング
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-313 種類 ユニット レアリティ C 名称 レイヴンテング 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■黙滅の烏羽このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ■蒼き渡り鴉このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 CIPに相手単体に【沈黙】を与えるユニット。 基本的にはランダム効果で単体に付与するシメツノトクリや、 進化ユニットではあるが同コストで全体効果の闇神・ツクヨミの方が優秀である。 レイヴンテングを採用する場合は種族やコスト比で高水準のBPを活かす形となる。 青系のデッキでは神令のマスティマの回収とDOP目的で採用される。 フレーバーテキスト カラ...
  • アークウイング
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-209 種類 ユニット レアリティ C 名称 アークウイング 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■黄金騎士の威光このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 Ver.1.3シリーズで追加・調整された行動済ユニットを条件にする効果を持つユニットの一体。 アークウィングはCIPに相手のユニット1体を消滅できる。 対象は小型ユニットのみだが、CP2でユニット除去ができるのは効率的。 ただし耐性なしBP5000固定である点はやや問題が残る。 イラスト:種田和宏 フレーバーテキスト 光の力を宿した黄金騎士。ひとたび彼が戦場に舞い降りれば、闇を切り裂き、味方に勇気を与える。 ...
  • キャットムル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-044 種類 ユニット レアリティ C 名称 キャットムル 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 【不屈】のみを持つ、Ver.1.0らしいシンプルなユニット。 1ターン目に出すことができ、上位種のギガマムートと明確に区別できる。 野生の衝動があれば2ターン目からBP8000の【不屈】持ちがアタック可能になり、 序盤では排除しづらい攻守の要を作ることも可能。 フレーバーテキスト フォクスコマンドーと同じく原生地偵察用に創られたが、単純な戦闘も視野に入れた高機動のユニット。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 登場時 (なし) ニャ~オ! アタッ...
  • バフォメット
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-111 種類 ユニット レアリティ R 名称 バフォメット 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■呪いの怨嗟このユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 アタック時にレベル参照破壊を行うユニット。 レベル破壊を何度も使えるが、コスト比BPが低く扱いづらい。 CIP効果で破壊を行うデスクラウンや冥王ハデスを採用した方が無難である。 【不死】の種族サポートを固めれば光る可能性はある。 OPムービーに一瞬だけ登場する フレーバーテキスト 山羊の頭を持つ不気味な呪術師。その呪術は、死者達によって呪いを受けた生者を消し去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■呪いの怨嗟 フフフ… アタック ふっ 関連...
  • 湖畔のアリエ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-017 種類 ユニット レアリティ UC 名称 湖畔のアリエ 属性 黄 種族 精霊 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 手軽に相手単体を寝かせるユニット。 高BPユニットや除去耐性を持つユニットのブロック参加を防ぐことがほか、 PIG能力を持つミイラくんやガシャドクロなどを黙らせることもできる。 行動権を消費したユニットに対してダメージを与える雷龍などとの相性も良い。 黄属性主体のデッキ以外でもタッチ採用しやすい低CPである点も評価できる。 フレーバーテキスト バレエを踊る少女の精霊。ステップをキーとして発動する能力はあらゆる敵の機能を封じ込める。 ユニットボイス タイミング ノー...
  • ポイズンビルダー
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ポイズンビルダー 属性 緑 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ビルダーシリーズの緑。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つカードの1枚でもある。 条件を満たせばCIPに【不屈】と【貫通】が与えられる。 手軽に小型のジークフリートが完成するものの、発動するタイミングはCIPのみ。 同状態でアタックするとホークアイ・ショット...
  • シャルロット
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-114 種類 ユニット レアリティ R 名称 シャルロット 属性 青 種族 舞姫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■勝手気ままこのユニットが戦闘した時、あなたのデッキからカードを3枚ランダムで捨てる。 ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 捨札コントロール系のデッキでのサポートユニット。 類似効果を持つTA-YUと比較すると即効性には欠けるが、 破壊されればユニットに限らない捨札回収を行うため、一応カードアドバンテージは失いにくい。 また、【舞姫】であるため、巫女の護り手を発動することもできる。 舞姫デッキとの相性はあまり良くないが、魅惑のテレスや冥土の献上品を併用する際に覚えておくとよい。 CV:井澤詩織 フレー...
  • 月夜のオデット
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-076 種類 ユニット レアリティ C 名称 月夜のオデット 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■リターンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニット1体を選ぶ。それを手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる) ジャンプーの下位種。 コストが1つ低い代わりに行動済ユニットしか戻せないようになっている。 ジャンプーは【加護】【固着】以外は無条件に返却できたが、 オデットはそれらに加えて「行動済ユニットしか戻せない」という点が劣る。 また、行動済ユニットの除去方法にはヴァイス・ヘルメスなどの選択肢も存在する。 フレーバーテキスト 月夜に舞う少女の精霊。彼女の舞いは、戦いに疲れた者を安らぎの世界へと帰還させる。 ユニットボイス タイミン...
  • グラスホッパーBLACK
    Ver. PR カードNo. PR-063 種類 ユニット レアリティ PR 名称 グラスホッパーBLACK 属性 赤 種族 昆虫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】【消滅効果耐性】 ■闘士/昆虫・悪魔このユニットのBPは、あなたのフィールドの【昆虫】と【悪魔】1体につき+1000される。 小型の【昆虫】アタッカー。 二種族を参照する■闘士 効果は蠅魔王ベルゼブブなどで容易に満たすことができ、 アーミーアントに近い運用で攻めを安定させることができる。 イラスト:萩谷薫 初出:カードブーストEX(2015年7月2日/Ver.1.3EX2_02) 元ネタはカード名やフォイル版の台詞から、倉田てつを著作の「仮面ライダーBLACK」と思われる。 フレーバーテキスト 魔の力を駆使するダークヒーロー。周りからは恐れられる風貌だが、...
  • ランスロット
    Ver. PR カードNo. PR-056 種類 進化カード レアリティ PR 名称 ランスロット 属性 緑 種族 英雄/戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【貫通】 ■ドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 アタックが成功すれば、 「ユニットとライフを奪う/ライフを奪ってカードを得る」のどちらかが必ず発動するのが特徴。 序盤からアドバンテージを稼ぎ、相手の攻勢が軌道に乗る前に手早く展開したい。 単体では盤面への影響が少ないため、【強制防御】とのコンボがほぼ必須となる。 BPは並で効果耐性もないので、対戦が進むにつれて容易に除去されやすくなる点に注意。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3) イラスト:三好載克 フレーバーテキスト とある麗人により見出された英雄ユニット。才気...
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