マーメイド

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「マーメイド」で検索した結果

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  • マーメイド
    ...ィ UC 名称 マーメイド 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 捨札補充要員。 デッキを一気に回すことができるが、その分手札にあったカードは捨札に落ちる。 青属性に多いサルベージや、捨札の数を参照して【特殊召喚】されるレヴィアタンなどのユニットと合わせて使いたい。 「アヴァロンの鍵」由来のユニット。あちらでも「このカードで移動後、手札を全て捨ててもよい。捨てた場合同数のカードを引く」とほぼ同様の能力を持つ。 フレーバーテキスト 海の宝石とも称えられる美しい人魚。全てを捨てる覚悟がある者は、神秘の力によって導かれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ...
  • 百花繚乱
    ...はこの効果を内蔵したマーメイドの方が使い勝手は良い。 百花繚乱を採用する場合はサーチしやすいトリガーである点で差別化したい。 主な運用はマーメイドと同様に捨札を肥やす目的で使い、捨札を活用する青系のデッキで採用される。 フレーバーテキスト 美しき花が咲き乱れる桃源郷。そこは愚者達が生み出したプログラムの行き着く先、無限に繰り返す電子の幻なのである。
  • マジックブック
    ...すには、捨札を肥やすマーメイドや百花繚乱などが使える。 欠点はCP2と重いこと。 ハウリングなどと同様に、引いたは良いが即座に使えないという状況になりやすい。 フレーバーテキスト 魔術に長けた骸が残した魔導書。死者を甦らせる方法が書き綴られている。
  • ストラグラー
    ...ント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア
  • 海底の楽園
    ...海洋】はメガジョーやマーメイドなどの癖の強いユニットが多く、 これらを採用すること自体がデメリットと考えられていた。 バージョンを重ねる毎に扱いやすいカードが追加され、 現在では速攻でデッキを圧縮できる優秀なカードとして周知されている。 初出:イベントバトル 4th-リミテッド(2014年9月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 海底に存在するといわれる幻の楽園。人魚たちが住むその楽園は、強いエネルギーを持った聖なる海水で満ちている。 関連項目 デッキ青単 海洋デッキ
  • アーミーアント
    ...ント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア
  • 海洋デッキ
    ...るのも強力。 マーメイド 海底の楽園の起動役にもなり、さらに捨札を肥やしつつデッキ圧縮も可能とする。 このカードの効果でレヴィアタンらの特殊召喚の条件も満たしやすいだろう。 天然魔道士ミーナ 小型のゾンビ海洋ユニット。 緊急時の壁役としては使えるが、戦闘力そのものは不安があるどころか捨札を消滅してしまうので注意。 いざというときの進化土台などにも活用したり、滅王アレキサンダーの沈黙を巻き込むなど工夫して使おう。 ONI総長 呪いの贈り物や封札の死壊石、アムネシアなどの有用なインターセプトの回収要員。 自陣に召喚されるウィルスも滅王アレキサンダーなどで活用可能。 滅王アレキサンダー 相手に【沈黙】をばら撒くだけでなく、自陣にいるウィルスを味方につけたりなど活用の幅も広い。 獣忍白狼 【不滅】持ち。特に緑アグロや赤単などの対策に活用できる。...
  • 緑風アキレウス
    ... 類似効果を持つマーメイドとは異なりデッキの枚数は変わらず、圧縮には向かない。 手札の質を高めたい状況では使えるが、戻したカードを引いてしまう恐れもある。 場に出てしまえばバーン効果への牽制として活躍する。 バーンカウンターと同様に、パズズの【ウィルス】とのコンボも使える。 イラスト:雅 フレーバーテキスト 風を切り誰よりも速く、ただ真っすぐにゴールを目指して走る。その想いは走る程に強くなり彼女は風神のスピードとパワーを得た。これからも彼女は走り続ける、そこに道がある限り。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 前進あるのみ! ゴールに向かって一直線! アタック だーっしゅ! いっちばーん! 関連項目 共通モデル・モーションアキレウス
  • 2016年07月08日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 マーメイド CP変更 コスト2 コスト3 BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ドラゴンゾンビ BP変更 3000/2000/1000 4000/3000/2000 1.3系 ペルセポネー CP変更 コスト5 コスト4 1.4系 常夏のサンビスタ 効果追加 【不屈】 アサルトエンジェル CP変更 コスト3 コスト4 効果変更 コスト2以下の【天使】を【特殊召喚】 コスト3以下 獣王の威光 CP変更 コスト1 コスト2 謀略の女王ミリア CP変更 コスト3 コスト4 効果追加 ■サポーター/忍者あなたの【忍者】ユニットのBPを+1000する。 2.0系 ミノタウロス 効果追加 【スピードムーブ】 創世竜ティアマト 効果変更 ■根絶[対戦相手の手札の枚数×1000...
  • アラクノフォビア
    ...ント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア
  • 小ネタ
    ...ント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 学びの庭 - イラストの中央に描かれているのは「コアラ先生」(未登場) 突進 そのほか、関連性はないが同名のカードも存在する。 (盗賊の手、女神の息吹、死人召喚、トリックスター、複製の技法など) 色違い・コンパチ関連 CoJのユニットの中には色違い・同じモーションを持つユニットが多く存在する。 便宜上、カードNo.の順で若いユニットを基準にまとめる。 + 初出 Ver.1.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ブラッドハウンド ブラッドハウンドヘルハウンド ウォーハウンド ブレイクハウンド ソードファイター ソードファイター ブッシュファイター グレンデル バク・...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    ... 20 アレキもマーメイドも盗賊ちゃんも総長も2コスだから3ターン目まで耐えれば軽減インドラで...まあ大抵の場合ウイルスが残るしコス3辺りが敵の場に他にいないとも限らないけど、ウイルスは沈黙ついてもカウント除去されるし、やっぱりインドラ出せるようになるまでアポロンで壁増やして耐えるしか...長々と整理できてなくてすまん。 - 2016-07-03 01 29 53 やっぱりそうよね。アポロンが黄色の要になるよなー。自分が遊んでた時はほぼレヴィアタン以外のコスト3以上は、3ターン目には特別自分が不利じゃなければ居なかったし、相手の青自体を消滅させていけば少しずつ有利になるね!!良い情報ありがとう - 2016-07-03 01 53 57 ティミーだらけで草生える - 2016-07-04 00 05 12 「皆お待ちかねのエラッタだよ!」みたいな雰囲気出してんじ...
  • アステロイドガール
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 アステロイドガール 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ヒトデ・オン・ステージこのユニットがオーバークロックしたとき、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それらの基本BPを+2000し、【不屈】を与える。 デーメーテールの亜種。 比較すると永続強化である点は強いが、発動に手間がかかる。 自身を対象に選べばコスト2/BP9000/【不屈】持ちのユニットが生まれる。 フレーバーテキスト 星の形をした武装を背負った少女。空間内の時間軸歪曲事故の影響で突然変異をしたらしく、プログラム自体がまったく変わってしまった貴重なサンプルである。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒトデ・オン・ステージ ヒトデ参上ー! スーパ...
  • 道化師メイ
    Ver. PR カードNo. PR-118 種類 ユニット レアリティ PR 名称 道化師メイ 属性 青 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■チェンジジャグリングこのユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 ■サイレントマジックあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットに【沈黙】を与える。 あなたの【道化師】ユニットが破壊された時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 小型の青属性システムユニット。 CIPと自分のターン開始時にデッキと手札の1:1交換を行う。 捨札を肥やす力としては物足りないが、継続してデッキ圧縮を狙える。 被PA時にはアタックしたユニットに【沈黙】を与える...
  • 蒼花のメイメイ
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-316 種類 ユニット レアリティ R 名称 蒼花のメイメイ 属性 青 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・竜胆の舞このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットからランダムで2体のレベルを+1する。②:あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、      対戦相手のレベル2以上のユニットをランダムで1体破壊する。 クロックレベルに関係する選略アビリティを持つ中型ユニット。 いずれもランダム効果であるため、【加護】対策に使える。 選略①は相手2体をクロックアップ。 狙ったユニットに当たらない恐れはあるが、レベル参照破壊の射程を広げられる。 ただしメイメ...
  • デーメーテール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-049 種類 ユニット レアリティ R 名称 デーメーテール 属性 緑 種族 神 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■大地の掟このユニットのレベルが1の時、このユニットに【秩序の盾】を与える。 ■豊穣の女神あなたのレベル2以上のユニットのBPを+2000する。あなたのレベル3以上のユニットに【不屈】を与える。 レベルに応じてユニット強化を行う緑属性ユニット。 BP強化に加えて最高レベルで【不屈】を与えられる。 相性が良いのは炎の魔導師ヒトミ。アタック時にBP強化状態で挑むことができる。 また、【神】シナジーがある神人ヤマトタケルと組んでみるのも面白い。 条件付きではあるが【秩序の盾】もあって場持ちが良く、先攻初手候補にもできる。 モデルはギリシャ神話に伝わる豊穣神。娘にペルセポネー...
  • トリックメイジ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-014 種類 ユニット レアリティ UC 名称 トリックメイジ 属性 黄色 種族 道化師/舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■トリックサーチこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.3で追加された「行動済ユニットがいる場合」の条件を持つユニットの一枚。 オータムロイドなどは異なり、捨札からトリガーサーチを行う。 トリガーサーチ最軽量カードであるが、条件・サーチ先共やや限定的。 採用する際はコストの軽さを活かしたコンボなどを用意しておきたい。 フレーバーテキスト 類まれなる潜在能力を与えられ、創り出された魔法少女。彼女の仕掛けを見破れなければ手痛い不幸が訪れる。 ユ...
  • 黒野 時矢
    キャラクター情報 黒野 時矢 (くろの ときや) CV 岡本 信彦 JOKER THE EMPEROR 「遊びの時間は終わりだよっ!」 驚異的な技術を持つ天才ハッカー。 日本人の父とアメリカ人の母を持つ。 天才ゆえに同年代と話が合わず、口数の少ない性格になった。 女性が苦手。 プロフィール かつて天才ハッカーとして数々の功績を残した少年。口数が少なく、愛想も悪い。 彼の過去には何か秘密があるらしく、それはエージェント達が活躍するこの電脳空間"ARCANA"に深く関係しているらしいが…。 年齢 16歳 職業 高校2年生? 身長 165cm 体重 53kg 趣味 天体観測 好きなもの プログラミング 嫌いなもの 父 キャラについて 毛糸帽にパーカー、ズボンは7分丈というストリート系の外見。 「天才ハッカー」という設定だが...
  • リメイク
    Ver. PR カードNo. PR-156 種類 トリガー レアリティ PR 名称 リメイク 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、破壊されたユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 戦闘破壊されたユニットを【複製】するトリガー。 フィールドに長く維持したいユニットを残しやすくなる。 戦闘支援カードでBPを高めれば、その高まった状態でフィールドに残すことができる。 リメイク発動後に脱出装置や神の救済を発動することで、複製体を残しつつ本体を回収すると言ったコンボも可能。 ただし、複製体はバッドステータスも全て引き継ぐ点に注意。 例として、【強制防御】を付与されて破壊された場合、永続的に【強制防御】を持つ複製体が【特殊召喚】される。 トリガーカードであるため、こういった...
  • ターミナル
    ターミナルとは、サテライトとセットで配置されている大画面の媒体のこと。 現在利用可能な機能は以下の通り。 なお、「1日」とは毎日0時からの24時間を指す。 ログインスタンプ カードパック購入 カードセット購入 カードプレゼント ランカーリプレイ カード募集掲示板 コスチューム購入 ログインスタンプ ターミナルにログインすると、1日にひとつ押印されるスタンプ。 サテライト筐体でゲームをプレイする必要はない。 10個貯まると特定のフォイルPRがランダムで1枚手に入る。 Ver.2.0からスタンプが3個と5個貯まった時に「あやかのブレイブパック」(全有料セットからランダムで8枚, R以上2枚確定, フォイル排出確率上昇) スタンプが10個貯まった時に「こうへいのスターライトパック」(全有料セットからランダムで8枚, 2枚フォイル確定) 以上の特殊パックを...
  • 創造神機ブラフマー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 創造神機ブラフマー 属性 青 種族 神/機械 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■創造の儀式・輪廻転生このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。 このユニットがアタックした時、対戦相手はランダムでコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選び破壊する。 対戦相手のターン終了時、あなたの捨札にあるコスト3の青属性カードをランダムで1体【特殊召喚】する。 創造の名の通り捨札からの【特殊召喚】をメインとしたユニット。 カードテキストでは省略されているが、【特殊召喚】されるのは捨札にある進化ユニット以外となる。 CP5以外のコストなしで最大4体...
  • Ver 1.2
    ...-033 UC 青 マーメイド 2 5/6/7 ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 海洋 - 1-2-034 R 青 魅惑のテレス 2 3/4/5 ■死への誘惑対戦相手のターン終了時、レベル2以上のユニットを全て破壊する。■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 舞姫 - 1-2-035 R 青 タナトス 3 6/5/4 ■クロック・アップこのユニット以外のあなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、このユニットのレベルを+1する。■絶望の略奪このユニットがクロックアップするたび、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 不死 - 1-2-036 VR 青 海鳴の精ウンディーネ 2 5/5/5 ■海鳴のセレナーデ対戦相手の進化ユニ...
  • シャドウメイジ
    Ver. PR カードNo. PR-100 種類 ユニット レアリティ PR 名称 シャドウメイジ 属性 青 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■クロックトリックこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。 ■コレクトトリックこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 PIGに相手単体をOCさせる小型ユニット。 自身のOC時に捨札からインターセプトをサーチする効果も持つが、基本的にPIG効果がメインとなる。 主に幽世のイザナミを用いたレベルコントロールデッキに採用できる。 Ver.2.0以前では、OC効果で絶妙な挑発を回収する運用にも使...
  • 裁きのマーヤ
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-006/SP-003 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 裁きのマーヤ 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。 Ver.1.1で追加されたフィールド効果を持つ小型進化ユニット。 コストの低さを活かした序盤の牽制から終盤の詰めまで活躍する。 また、【消滅効果耐性】もあり、天帝インドラなどの消滅除去にも対抗できる。 フィールドから除去されない限り、対戦相手のユニット全体のBPを1000引き下げる効果を持つ。 焼きの範囲が広がるほか、BP1000しかないデビルウィンナーなどのユニットはフィールドに出ると即時破壊される。 纏わりつく炎蛇の条件を常に満たしている点も強力である。 複数体の...
  • 御巫 綾花
    キャラクター情報 御巫 綾花 (みかなぎ あやか) CV 伊藤 かな恵 JOKER JUSTICE 「正々堂々勝負よっ!」 本作品のヒロイン。 天真爛漫で運動好きな女子大生。 規律を重んじる真面目な性格だが、肝心な場面で失敗することも多い。 プロフィール 国家情報防衛局の幹部を父に持ち、その影響から本人もそれに属する組織のエージェントとして活躍している。 適性のある人材をエージェントにすべく、スカウトしてまわっている。 レシピ通りに作れないアレンジャータイプのメシマズ属性持ちで、小説では幾日とそれを仁に振舞った。 もしかして、このカードで倒れている仁そっくりの男性に料理をふるまったのは…? 年齢 19歳 職業 大学1年生 身長 162cm 体重 48kg 趣味 ガーデニング 好きなもの ゴールデンレトリバーのキンスケ 嫌いなもの 曲...
  • アイアンメイデン
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 アイアンメイデン 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■呪いの拷問具あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のCPが0だった場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分のユニットの戦闘破壊時に条件付きで相手ユニットを道連れにする中型ユニット。 主に相手がCPを使い切った返しのターンにチャンプアタックを仕掛ける運用になる。 CPのコントロールが豊富な緑系のデッキにタッチ採用するのも面白いかもしれない。 これを最大限に引き出すために【特殊召喚】も併せて大量にユニットを用意できるようなデッキに採用したい。 フレーバーテキスト 太古の拷問具にとらわれた少女。その拷問具は何者かの怨念で呪われていると...
  • 彼岸のメイカ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-124 種類 ユニット レアリティ UC 名称 彼岸のメイカ 属性 紫 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■学んだ和心このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。あなたの紫ゲージを+2する。 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットBPを+2000する。 一手で紫ゲージを+2できる小型ユニット。 他のゲージ+1効果と合わせることで、早い段階から▲3が条件のインターセプトが発動可能になる。 中盤以降でもゲージを大量消費する大型ユニットからのリカバリーとして扱いやすい。 デメリットとして、場に出ると行動権を失う。 相手の【スピードムーブ】や【呪縛】などを考慮しなければ大きなデメリットではなく、 先攻初手でもデメリットをカ...
  • ダークテイマー
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-012/SP-014 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 ダークテイマー 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 自陣ユニット破壊を条件にCP補充を行う青属性ユニット。 召喚にかかるCPは実質0となり、トリガー軽減も併用すれば結果的にCP+1できる。 ダークテイマーの長所は、PIG能力をダークテイマー1枚で能動的に発動できるが点である。 PIG効果を狙わない場合は、【ウィルス】・行動済みのユニット・ 【沈黙】などのバッドステータスを付与されたユニットを破壊対象に選ぶと良い。 この効果は強制発動することに注意が必要。 自陣が更地...
  • ゴールドメイデン
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-306 種類 ユニット レアリティ C 名称 ゴールドメイデン 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■刻の鳴動このユニットがフィールドに出た時、あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■嘆きの棺このユニットが破壊された時、あなたの全てのユニットのレベルを1にする。 レベル操作を行う黄属性【不死】。 CIPには【不死】1体のレベルを+1。 レベル上昇時効果やOC効果を持つユニットとは相性が良い。 例としてプロメテウス、タナトス、ロキなどが挙げられる。 自身も対象にできるため、レベル2で出せば疑似的な【スピードムーブ】として使える。 PIG効果は能動的に活用するのは少々難しい。 何かのついでにロキのBPが回復する、程度の認識でいいだろう。 ...
  • チェックメイト
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-090 種類 インターセプト レアリティ C 名称 チェックメイト 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 青属性に多いハンデス効果による妨害をCP0で行えるインターセプト。 発動条件が難しい「プレイヤーアタック成功時」であるため、ある程度の戦力を揃える必要がある。 レベル破壊効果をちらつかせながら非破壊時能力持ちによるチャンプアタックを仕掛けるのも悪くない。 主なコンボとしてはサイクロプスが挙げられる。 BP9000という高いBPを活かしてアタックをスルーさせ、このカードで行動権を回復させることができる。 フレーバーテキスト 相手のプログラムを直接攻撃するハッキングプログラム。切り札を失わせ、相手の戦意を喪失させる。
  • 雑談&攻略掲示板/コメント
    ...度良いルールだった。マーメイド+百花繚乱+海底の楽園でガン回しするの爽快で楽しい (2019-04-15 02 11 02) イベント先攻1Tでマキガイミイラエクサモ虚無で3枚ハンデス+1ダメ決まったのはワロタ。いくらイベントでも1CPを-1しちゃダメだろ。 (2019-04-15 11 20 09) 寧ろそれだけ都合よく手札そろえられたマリガンが凄い (2019-04-17 00 53 51) セガは社内調整もしないからなぁ…BBとWLWとCOJの大型イベントを同じ時期に重ねてきたりしたしなぁ… (2019-04-15 10 08 38) サ終、想定内とはいえ、確定すると残念ですな。 (2019-04-15 21 36 38) だいぶ前から終わらせる計画はしてたと思う。それを踏まえて新弾開発打ち切ったんだろうから (2019-04-16 02 52 44) 毘沙門とか信玄と...
  • ルクスアーマー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-254 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ルクスアーマー 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたのすべてのユニットのBPを+2000する。 ブロック専用のパンプカード。 戦闘を行うユニット以外も強化できるのが特徴である。 CP0で扱いやすく、後続のアタックを抑止するといった運用が考えられる。 しかし、多くのバーン効果はCIPやアタック時に発動するため、 バーンを多用するデッキ相手にはルクスアーマーを発動する機会が得にくい。 また、下手に味方を強化すると弱者の回廊などの高BP参照効果で一網打尽にされる恐れもある。 フレーバーテキスト 天界に伝わる伝説の光の鎧。聖なる力を持つ者が身に着ければ、周囲一帯に清き結界が創られるという。
  • ハッパロイド
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-040 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ハッパロイド 属性 緑 種族 珍獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 登場時にカードを1枚引く、いわゆるキャントリップを持つユニット。 その反面、コスト1/BP1000と戦力は低い。 初期からのユニットでありCoJキャントリップユニットの代名詞にもなっている。 緑は優秀な進化カードが豊富であり、進化の種として使用することも容易。 このカードとブロックナイトの存在は大きく、その他の緑のコスト1ユニットは余程の理由がない限り採用が難しくなっている。 サーチ系トリガーカードとは違い、デッキの枚数が0枚でもきちんと発動し、更にデッキリセットも行ってくれる。 カードを無駄なく活用したい場合...
  • ファニーテイマー
    Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-301 種類 ユニット レアリティ C 名称 ファニーテイマー 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■キリング・ショーこのユニットがフィールドに出た時、またはこのユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 相手の手札枚数を参照してBPバーンを撃つ小型ユニット。 CPは安く済むが、相手に依存する点や自分のユニットも対象に取らなければ発動できないなど、 総合的な扱いにくさが目立つ。 レベル3で出せば二連発になり、高い火力を発揮できる。 また、赤主体のデッキで能動的にPIG効果を狙う運用にも使える。 基本的には【ウィルス】や役目を終えたアタッカーやサーチャーで...
  • コッコとロイド
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-018 種類 ユニット レアリティ R 名称 コッコとロイド 属性 緑 種族 珍獣 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■サポーター/珍獣あなたの【珍獣】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【珍獣】×1000]する。 【珍獣】サポーターユニット。 メカだっくんと同じタイプで、ユニット数と共に補正値も上昇する。 並べやすい種族であるため、容易に盤面を固められる。 ただし、現状の【珍獣】デッキは圧縮に特化してキーカードを揃える運用が主流であり、 同じコスト3であれば相手に直接干渉する破壊少女シヴァや光翼神ホルスの方が優先して採用される。 フレーバーテキスト 森を出てから、どれほどの月日が流れたろうか。森の安寧を望んだ師と、道中で出逢った赤ちゃんロイドの親を探す為、今日もコッコはひた歩く。 ...
  • フリーズロイド
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 フリーズロイド 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■選略・究極のしもやけこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。②:あなたのCPを-3する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.2.3EX2の選略ユニットサイクルの青。 フリーズロイドは大小のユニット破壊効果を持ち、 選略①はヘイムダルを単発化したもの、②は大魔導士リーナと同等のものとなる。 対象がいれば手軽な除去も可能だが、 このサイクル共通の欠点として、相手ユニットが【加護】などで選択できない場合、 CPの条件を満たしていると強制的に選略...
  • オータムロイド
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-106 種類 ユニット レアリティ C 名称 オータムロイド 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■トリガードローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ギザンティスよりも低いCPでトリガーサーチを行えるユニット。 【珍獣】でもあり、自身の効果でサーチできる学びの庭などでのデッキ圧縮にも貢献できる。 主に黄単デッキでの先行初手で選ばれし者の確定サーチに使われる。 同コストにはインターセプトサーチを行うなすカウが存在する。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/a/9/a9bbe392.jpg) フレーバーテキスト あれから気の遠くなるような年月が過ぎた。毎日、毎...
  • ラン・メイラン
    キャラクター情報 ラン・メイラン(らん めいらん) CV 東山 奈央 JOKER STRENGTH 「私の功夫、味わうがいい!」 自由意思に重きを置く第三勢力『憂世のエクソダス』のメンバーの一人。 13歳まで電脳スパイ養成機関にて特殊訓練を受けて過ごす。現在はノアによる統一世界を阻止するため、また世界中の富を再分配するために諜報員として活動している。 プロフィール 中国拳法を愛し、ヒーローにあこがれを抱く、思い込みの激しい妄想癖の持ち主。思い立ったらすぐ行動するタイプ。素直で正義感も強いが間違った方向に突っ走ることも多々ある。 年齢 16歳 職業 諜報員 身長 155cm 体重 45kg 誕生日 2月2日 血液型 B型 趣味 鍛錬、アニメ鑑賞 好きなもの カンフースター、くるみ月餅、ミドリガメ 嫌いなもの 熱い飲み物、雷 キャラについて カラフ...
  • メイルシュトローム
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-049 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 メイルシュトローム 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたの捨札にカードが20枚以上ある場合、すべてのユニットを破壊する。あなたの捨札を全てデッキに戻す。 自分のターン終了時にCP0で盤面リセットを行うインターセプト。 しかし発動後の捨札はデッキに戻されるデメリットがあり、捨札を含めて無防備な状態でターンを渡すことになる。 一連の処理が終わるまでユニットはフィールドに残っているため、 グレイブガーディアンなどを巻き込めば返しのターン開始時に【特殊召喚】させることも可能。 あるいは発動後に手札から直接捨札に送ってもいい。 これ以外では多くの状況で始世姫ジョカでいいとなってしまう。 フレーバーテキスト 広大なる海は航海者たちに試練を与え...
  • バーニングロイド
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 バーニングロイド 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ファイヤーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与え、1000ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を付与するユニット。 バーニングロイド単体でのダメージは実質2000となる。 軽いコストで【オーバーヒート】を付与できるカードとして活用したい。 フレーバーテキスト 元々は普通のハッパロイドだったが、とある島でファイヤーダンスなるものに魅了されて以来、何を誤ったのか自分の頭を燃やして毎日のように踊っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ファイヤーダンス 一緒に燃え...
  • ダーク・アーマー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-091 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ダーク・アーマー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのユニットのBPを+7000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフを犠牲にBP+7000という大幅なBP強化を行うインターセプト。 最後の一押し、あるいは大型ユニットを除去する切り札としての運用が妥当か。 能動的に自分のJOKERゲージを溜める手段として利用することもできる。 フレーバーテキスト 己の命を代償に圧倒的な力を得る禁術。死を恐れぬ骸だからこそ、この力を使えるのかもしれない。
  • トール・ハンマー
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-132 種類 インターセプト レアリティ R 名称 トール・ハンマー 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 フォトンの上位種。 除去範囲は広がっているが、補正値は+1000しか変わらない。 また、蠅魔王ベルゼブブの追加以降、対策としてBP6000以上やBP強化のカードがよく使われるようになり、 寝焼きの必要性を薄めた【呪縛】の存在もあって扱いにくさは変わらない。 フレーバーテキスト 巨人族に伝わる雷神の槌。雷神の名に恥じぬ破壊力は、まさに神罰と言えるだろう。 + エラッタ 2013年10月...
  • アーマーブレイク
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アーマーブレイク 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 赤属性の特徴を端的に体現する、火力の基本機能を備えたシンプルなカード。 相手のBP3000以下のユニットで危険なものがあれば破壊したり、 高BPユニットのBPを下げてこちらのユニットをブロックしづらくする。 ただ、アタックを通すために使っても基本的に一時凌ぎであり、ターンの終わりにはBPが戻ってしまう。 ユニットの破壊まで漕ぎ着けたいが、コスト2以上のユニットとなると意外としんどく、 複数のダメージソースを集中させる必要がある。 フレーバーテキスト 直接的な方法で対象を破壊する、最も古くから存在するプログラムの1...
  • ジキル&ハイド
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ジキル ハイド 属性 黄 種族 魔導士/ドラゴン CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ヴァイス・オア・シュヴァルツこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のコスト2以下のユニットからランダムで2体まで手札に戻す。②:あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 ■次元的アルゴリズムあなたのターン終了時、あなたのデッキからカードをランダムで3枚消滅させる。 攻防に使える選略アビリティと消滅札を肥やす能力を持つユニット。 選略①は小型ユニットをランダムにバウンスする。 対象範囲はやや狭いが【加護】を無視できる利点があり、【次元干渉/コスト3】のサポートにもなる。 選略②は意志の継承と同じ効果。...
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • ヘブン・ガイド
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-085 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ヘブン・ガイド 属性 黄 CP 3 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 不意打ちの形で相手の全ユニットの行動権を消費させるインターセプト。 発動に成功すれば対戦相手は【無我の境地】持ち以外ではアタックできなくなる。 上手く使えばそのままターンを終了させることができる。 アタックの足止めに使うのも有力だが、真価はユニットを並べてにらみ合いをしていた時。 ジャッジメント同様に大量のライフダメージを取ることができるだろう。 返ってきた自分ターンのCPでアタックするユニットを追加することすら可能。 名前通り相手を昇天させることができる。 これとジャッジメン...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ18
    ...2 26 50 マーメイドと海洋の楽園に百花繚乱を合わせて使ってるけど凄まじい勢いで捨て札が肥えるな、正にセルフアポピス。ぶん回しすぎてデッキリセットなったりもするけどさw - 2017-11-03 01 24 59 懐かしい動きだなw 初期レヴィアタンが強かった時代めっちゃ見たなあ・・・ - 2017-11-04 19 37 16 イカの効果を無駄なく全て使いたいなら、アリっちゃアリかもな。 - 2017-11-04 21 39 14 うちの大学に猛の中の人来てたんで見てきた。地声は猛でもホルスでもオベロンでもなかった - 2017-11-05 00 52 58 うちは沙夜の中の人、アクティスの中の人が続けて来たわ - 2017-11-06 02 05 13 ハロウィンコスのクロエがわりと好き。やっぱクロエは猫耳ないほうがいいわ。 - 2017-11-...
  • カメレオンアーマー
    Ver. PR カードNo. PR-115 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 カメレオンアーマー 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 相手ユニットのBPを自分ユニットの基本BPに上書きする緑インターセプト。 基本的は高BPのユニットを繰り出された時に発動することになる。 受動的な効果だが、貧弱なブロックナイトも戦闘要員になると考えると強力である。 相手が珍獣デッキなどの低BPデッキだと腐りがちとなる。 また、自分側はターゲットをとるので【加護】持ちのユニットは選択できない。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX2/2016年2月3日) フレーバーテキスト 千変万化の外見は、時には力...
  • ヒトミデメテルデッキ
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード パックを購入して強化する場合 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.2で追加された、レベルが上がった味方を強化するデーメーテールと味方がアタックするたびにそのユニットのレベルを上げる炎の魔導師ヒトミを中心に レベルを上げて物理で殴るデッキ。名の由来はプレイヤーから同Ver.で追加かつ相性が良いこの2枚を指してよく言われることから。 赤緑の基本的なビートダウン構成にクロックアップギミックを合わせたデッキである。 しかし自分でドンドンユニットのレベルを上げる性質上、レベル2以上を対象としたカードには非常に相性が悪い。 Ver.2.0より、全国環境で使用可能なカード(1.2以降)だけで構成された本デッキがスターターとなっ...
  • サマー・バケーション
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-149 種類 インターセプト レアリティ R 名称 サマー・バケーション 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+4000し、行動権を消費する。 行動権を消費することで、ユニット全体の基本BPを大きく増加させるインターセプト。 しかし、単純に全体強化できるマッシヴサージと異なり、 CPを消費しつつターン開始から全員の行動権が消費されるのは厳しい。 シンプルな運用として【不屈】との相性が良い。 サラスヴァティーなどの行動権回復効果を持つカードと組み合わせるのも面白い。 それでもコスト3という重さが気になる。 同じ全体強化だが発動タイミングや補正値が異なるカードに、トリガーカードの三日天下が存在する。 フレーバーテキスト プログラムと言えど必ずしも暑さに強...
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