不屈の闘志

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  • 不屈の闘志
    ...ィ PR 名称 不屈の闘志 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、10000ダメージを与える。 赤属性を参照して【加護】以外に大ダメージを与える青インターセプト。 CP・発動条件が扱いにくいうえに青属性は除去方法が豊富であり、不屈の闘志に頼らずとも近い動きができる。 カードが揃っていない状況やレギュレーションマッチなどであれば活躍できるか。 イラスト:金子一馬 初出:イベントバトル 真・女神転生コラボ(2017年10月/Ver.2.2EX) フレーバーテキスト 世界の破壊と創造を司る偉大な神。光の三叉槍ピナーカを武器とし、額の第三の目は全てを焼き尽くす力を秘めている。 インターセプトボイス 散れ
  • サテライト
    ... ビフォーアフター 不屈の闘志 冥界破 死んでくれる? 五輪の神髄 ネオ・サンダーボルト 縄張り争い 神への反逆 ぶくなぎ綾花 ぶくぶブブ襲来 +PRカードパックで排出されないカード シリアルコード・特典専用 003/実習生リーナ 026/巫女の護り手 060/奉仕少女セツナ 061/ブラックブラン 103/武の化身・呂布 105/傾国の美女・貂蝉 132/鳳凰 直近のイベント報酬 171/ワールド・デストロイヤー 199/魔香のアネモネ 200/御使いのテレサ 204/纏わりつく炎蛇 205/モノクローム 206/憎しみの藁人形 208/オーバーチュア 210/華麗なる一族 212/精神操作 213/終わらない戦い マンスリートーナメント参加特典 177/アリジゴック改 180/レイディアントドラゴン 201/幻怪のレイシー 202/財王キャ...
  • ロイヤルソルジャー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 ロイヤルソルジャー 属性 黄 種族 戦士 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■不屈の騎士道精神あなたの【戦士】ユニットのBPを+1000し、【不屈】を与える。 【戦士】をBP強化と【不屈】付与でサポートするユニット。 自身のBPは少し低いので他のカードで支援してうまく維持したい。 三日天下を使えばデメリットの【呪縛】を【不屈】で打ち消せる。 フレーバーテキスト あるエージェントを模倣して創られた戦士型ユニット。彼の行動は意外におとなげが無い。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■不屈の騎士道精神 フン! アタック ヌオー! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP...
  • ブレイブソウル
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-100 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブレイブソウル 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】を与える。 CIPに【不屈】を付与する緑インターセプト。 特徴は場に1体でも緑がいれば他色のユニットにも使えること。 色に関わらずBPの高いユニットに付与すれば攻防のどちらでも活躍するようになる。 【不屈】はユニット強化としては特別強力なものではないため、 なるべく【スピードムーブ】や進化ユニットに使って即時にアドバンテージを取りつつ壁を確保する運用にしたい。 フレーバーテキスト 屈強な魂を他者に与えるプログラム。効果を受けた不屈の戦士は、その力が強ければ強い程、恩恵が大きいだろう。 +エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver.1.2_...
  • 不屈
    【不屈】はVer.1.0から存在するキーワード能力である。アイコンは力こぶ。 あなたのターン終了時このユニットの行動権を回復する。 アタックで行動権を消費すると返しのターンではブロックに参加できないが、 【不屈】を持つユニットはこれらを両立することが可能となる。 戦闘を得意とする緑属性に多い。 なお、【不屈】の行動権回復の発動タイミングはターン終了時の効果とは異なり、 その処理後のBPダメージが回復するのと同じタイミングで行われる。 このタイミングはMtGにおけるクリンナップ・ステップに該当する。 このため、ターン終了時に寝ているユニットを対象にするタケミカヅチのアビリティを【不屈】で防ぐことはできない。 逆にターン終了時に寝かせる創造神の涙を発動しても、その後の【不屈】の効果で行動権を回復することができる。
  • 騎士団の誇り
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-147 種類 インターセプト レアリティ C 名称 騎士団の誇り 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 届かない声のような封印効果が付く紫のパンプカード。 比較すると騎士団の誇りはアタック時でも発動できる利点がある。 アタック発動ならば相手のインターセプトの発動機会を与えずに強化できる。 しかし▼2では発動できずCPがかかるなど扱いにくい面が目立つ。 強化値も+2000と低く、他の紫パンプインターセプトと比較すると魔人の羽化は同条件で+4000になる。 フレーバーテキスト 国に忠誠を誓い、民には慈愛と寛容な心で接し、...
  • 不撓不屈
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不撓不屈 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、ターン終了時までそれのBPを+1000する。【レベル2~3】あなたの全てのユニットの行動権を回復し、ターン終了時までBPを+3000する。 マジカル・プランターのように相手のアタックに反応する行動権回復インターセプト。 Ver.2.3で変更されたトリガー/インターセプトカードのORに対応した効果となっている。 レベル1では対象にとれる単体を立たせてBP+1000。 マジカル・プランターが付与する能力を求めないならこのカードの出番となるが、 基本的にはこの効果しか使えない場合はマジ...
  • イベントバトル
    ...70,80,100 不屈の闘志 120,150,200 死んでくれる? 「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」(10月26日発売) とのコラボ。 同時期にCoJ Pocketでもコラボイベントが行われた。 COJ BIKINI COLLECTION https //twitter.com/coj_sega/status/930271284063121408 開催月 2017年11月 レギュレーション スタンダード スペシャルルール 2ターン目以降、自分の全てのユニットにランダムでバトルアイコンを1つ付与 報酬 20,30,50 マジカル・プランター 70,80,100 PR 風紀委員マコ 120,130,150 PR ネフティス Ver.2.3 +... 魅惑のキャノンショット https //twitter.com/co...
  • 烈・獅子王
    Ver. PR カードNo. PR-083 種類 ユニット レアリティ PR 名称 烈・獅子王 属性 赤 種族 獣 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】【無我の境地】【不屈】 ■炎王獣の闘気対戦相手のユニットのBPを-2000する。 ■炎王獣の大咆哮このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 フィールドにいるだけで低BPのユニットをほぼ一掃し、 アタックすれば1体除去しつつライフダメージを与えるなど、 押しの一手で活躍するアビリティを揃えている。 しかし、アタックするまではBP3000以上のユニットを除去できず、 ミューズや【加護】で固められた場面ではアタック時効果が活かせないなど、 コスト7に見合う...
  • Ver 1.1EX2
    2014年3月19日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-071 C 赤 リトルドラコ 2 3/4/5 ■援軍/ドラゴンこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ドラゴン - 1-1-072 UC 赤 サラマンダー 3 2/3/4 ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフ×1000]される。 ドラゴン - 1-1-073 UC 赤 IZO 1 2/3/4 ■人斬りの刀このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の【侍】の数×2000]する。 侍/悪魔 SP 1-1-074 R 赤 炎鬼イフリート 3 5/6/7 ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあ...
  • 護符剣士ライマル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 護符剣士ライマル 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 黄の【不屈】持ち。 属性・種族は違うがキャットムルの上位種となる。 【戦士】シナジーを活かせば粛清の聖騎士のBP+2000の効果で 容易にBP8000の【不屈】持ちを作ることができる。 フレーバーテキスト 古参の剣士プログラム。昔話に出てくる、ある国の姫君を護る使命を持った呪術師の青年をモチーフとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 かかってきな! アタック時 ほらよ! 関連項目 共通モデル・モーション冥府...
  • 軍神アテナ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-036 種類 進化カード レアリティ SR 名称 軍神アテナ 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■インフィニット・フォースあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの【英雄】ユニットに【不屈】を与える。 ■ヒロイック・コマンドこのユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 味方の戦闘支援に特化した緑らしいSR進化ユニット。 サポート効果は全て自身を含めるため、実質は【秩序の盾】【不屈】持ちのBP8000となる。 味方の条件を問わないBP補正によって容易に場を固られるうえに、【英雄】であれば更に【不屈】も与える。 自分のユニットが並べられている状況でレベル3のアテナを出せば【貫通】とBP強化によって一気にライフを奪うこ...
  • ギガマムート
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-048 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ギガマムート 属性 緑 種族 獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 【不屈】のみを持つフレンチバニラユニット。 【不屈】は基本BPが高いほど強力さが増す能力であり、序盤に出せれば攻守で活躍する。 逆に中盤以降はBP7000ユニットが出揃うためアタックしづらくなり能力を生かせない。 キャットムルと比べると序盤に出しにくい分だけ扱いづらいと言える。 フレーバーテキスト 現実世界での最大級の生物、ゾウを元に生み出された。実際の生物をモチーフにした中では最高傑作と名高い。 関連項目 デッキスターターデッキ (Ver.1) 共通モーション・モデルサン・エレファント ゴッドマムート
  • キャットムル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-044 種類 ユニット レアリティ C 名称 キャットムル 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 【不屈】のみを持つ、Ver.1.0らしいシンプルなユニット。 1ターン目に出すことができ、上位種のギガマムートと明確に区別できる。 野生の衝動があれば2ターン目からBP8000の【不屈】持ちがアタック可能になり、 序盤では排除しづらい攻守の要を作ることも可能。 フレーバーテキスト フォクスコマンドーと同じく原生地偵察用に創られたが、単純な戦闘も視野に入れた高機動のユニット。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 登場時 (なし) ニャ~オ! アタッ...
  • ヘラクレス
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-086 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヘラクレス 属性 緑 種族 機械 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】 ■グロウアップあなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■オーバーフローこのユニットがブロックした時、対戦相手のCPを-3する。 【不屈】と自己強化を合わせ持つ戦闘向きのユニット。 ブロック時のCP減少効果もあり、相手の動きを制限できる。 コスト4はやや重いが、戦闘とCP管理の両面でプレッシャーをかけられる。 【機械】シナジーも活かしてより強固な戦闘要員として運用したい。 オープニングムービーに登場しているユニットの1体 フレーバーテキスト 自己強化とエネルギー吸収を目的に作成されたユニット。完成系と言っても過言ではない高いポテン...
  • 換羽期
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-266 種類 インターセプト レアリティ C 名称 換羽期 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それに【不屈】を与える。 PA成功時にそのユニットに【不屈】を与える5発インターセプト。 通常はユニットをアタックに回すと行動権を失い次のターンでは無防備になる。 これを【不屈】付与でカバーし、心理戦を交えつつ攻防を整えていく運用となる。 条件は厳しく使いどころは限られるが、 回数タイプのインターセプトとしては珍しくCP0で発動できるため、 不要になった時点で一気に使い切りやすい。 連続してインターセプトを発動できることから、 インターセプトの発動が条件となる効果やミッションの消化にも使える。 コンボの...
  • 心眼のナギ
    Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-022/SP-019 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 心眼のナギ 属性 緑 種族 侍 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/侍このユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■心眼の撫子あなたの【侍】ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 あなたの【侍】ユニットに【不屈】を与える。 【侍】サーチャー。 副次効果の【不屈】付与と基本BP補正により、強固な盤面を作りやすい。 強力なサポート効果だが、基本BP補正の発動は戦闘時となっており、 勝ち目のない戦闘を避けるのが常套手段であるCoJではあまり発動する機会がない。 そのため【強制防御】で能動的に発動しない限りは十分に強化されていない【侍】がバーンで容易...
  • 英雄デッキ
    【英雄】の特徴 概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【英雄】の特徴 多くは歴史上の実在した人物を元にしたユニットであるが、 軍神アテナ (ギリシャ神話の神様) バルバトス (ソロモンの悪魔) 等の例外もある。 概要 ヴィヴィアンを立てて、コストを軽減しつつ場を展開していくデッキ。 現状は受け継がれし英雄譚を伏せてからのランスロット召喚を狙うデッキである。 デッキ構築 種類は増えたものの緑の進化がメインの種族なため、他種族から低コスト緑ユニットを借りてくる必要がある。 戦闘くらいしかあまりやることはないのでパンプも必要だろう。 デッキのキーカード ヴィヴィアン 【英雄】をサーチし、【英雄】が召喚した際にCP+1してくれるユニット。...
  • 虹色のキャンバス
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-043 種類 トリガー レアリティ SR 名称 虹色のキャンバス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの属性に応じた以下の効果を与え、基本BPを+1000する。紫属性の場合は追加であなたの紫ゲージを+1する。 赤属性:【不屈】 黄属性:【貫通】 青属性:【スピードムーブ】 緑属性:【無我の境地】 紫属性:【次元干渉/コスト3】 CIPに属性に応じたキーワード能力を与えるトリガー。基本BP強化も付く。 主にその属性の弱点を補うような能力が貰える。 赤属性ユニットから発動した場合は【不屈】が付与される。 本来はブロッカーを用意しない攻撃的な属性が攻防を両立できるようになる。 黄属性は【貫通】。 ブロッカーを無視する【次元干渉】を持つカードが多く、 戦...
  • マルバス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-129 種類 ユニット レアリティ R 名称 マルバス 属性 紫 種族 獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■猛き衝動[▲2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000し、【貫通】を与える。 【不屈】を持つ小型の紫ユニット。 条件を満たせばゲージを消費せずにパフォーマンスの良い戦闘要員を作れる。 ブロック時にはBP強化がなく、実質はアタック専門になる。 壁としても使用する場合は魔装の騎士などで強化しておきたい。 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト 実験によって作り出された獅子型ユニット。属性コード「PURPLE」により拡大した闘争本能に従いひたすら眼前のものをなぎ倒す。 ユニットボイス タ...
  • ラードーン
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-215 種類 ユニット レアリティ R 名称 ラードーン 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】 ■エナジーボルテックスこのユニットがアタックした時、自身の基本BPを+2000し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 アタックする度にエナジードレインとほぼ同じ効果が発動するユニット。 用途は広く、低BPの除去・高BPや【不滅】ユニットを削ることなどに使える。 BPアップとダウンはそれぞれ独立しているため、選択できる相手ユニットがいない状況で発動しても強化が乗る。 フレーバーテキスト 古の守護者をモデルに作られた巨人型ユニット。胸部のコアにより、ほぼ永久的な活動が可能とされている。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リ...
  • 神人ヤマトタケル
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 神人ヤマトタケル 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■闘士/神このユニットのBPは、あなたのフィールドの【神】1体につき+4000される。 【神】を参照してBPが上昇するユニット。 素のBPもそれなりに高く、低コストで扱いやすい。 【戦士】シナジーを活かして【不屈】付与などの強化も悪くない。 特に相性が良いものとしては以下が挙げられる。 デーメーテール レベル2でBP11000、レベル3で【不屈】も付与され、単純な戦闘能力が向上する。 互いにコストが安いため複数並べることも容易である。 フレイヤ 【特殊召喚】でヤマトタケルのコストを踏み倒せる。 ただし【特殊召喚】までに時間を要し、やや確実性に欠ける問題がある...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • 避暑地
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-361 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 避暑地 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを2倍にし、【不屈】を与える。そうした場合、それの行動権を消費する。 ユニット単体を大幅に強化する緑属性インターセプト。 単に【不屈】を与えたいならブレイブソウルなり戴冠式なりマッシヴサージなりと方法はいくらでもある。 このカードを使うならユニットのBPを倍にできることに価値を見出したい。 フレーバーテキスト 夏の暑さにやられてしまいそうなときは、この場所へ来るといい。木陰で風に吹かれれば、心も体も癒されるだろう。 関連項目 イラストケロール・レッド メタルウインナー メカだっくん サマー・バケーション 夏風便り
  • 白浜のオトタチバナ
    Ver. PR カードNo. PR-137 種類 ユニット レアリティ PR 名称 白浜のオトタチバナ 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■さざ波の囁きあなたのユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【不屈】を与える。 自分のユニットが破壊された時に【不屈】を選んで付与する小型ユニット。 効果破壊、戦闘破壊を選ばないため、自分側にユニットが存在すればほぼ確実に発動できる。 コスト1の【舞姫】でもあり、丹花のリンリンや巫女の護り手とのシナジーに利用しやすい。 初出:イベントバトル さざ波の囁き(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト 水遊びが大好きな少女。水遊びは大好きだが、泳げないので常に浮き輪を持ち歩いている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■さざ波...
  • 天空のアイテール
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-120 種類 ユニット レアリティ VR 名称 天空のアイテール 属性 緑 種族 天使 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■ラッキー☆スターユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。 ■フェイタル☆アローあなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える 同族に能力を与えるフィールド効果があり、デフォルトで【不屈】【貫通】の両方を持つ。 素のBPは低いが、キーワード効果だけでもレアリティに恥じないボリュームがある。 更にBPの低さをカバーするアビリティを持つ。 他の自ユニットの後から攻撃するだけでもコスト2以上のBPまで育ち、また相手が動くほど余分に強くなる。 出だしを凌いでしまえば攻守両面で強力なユニットになれる。 ただしいくら育ってもコスト2なので...
  • アステロイドガール
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 アステロイドガール 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ヒトデ・オン・ステージこのユニットがオーバークロックしたとき、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それらの基本BPを+2000し、【不屈】を与える。 デーメーテールの亜種。 比較すると永続強化である点は強いが、発動に手間がかかる。 自身を対象に選べばコスト2/BP9000/【不屈】持ちのユニットが生まれる。 フレーバーテキスト 星の形をした武装を背負った少女。空間内の時間軸歪曲事故の影響で突然変異をしたらしく、プログラム自体がまったく変わってしまった貴重なサンプルである。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒトデ・オン・ステージ ヒトデ参上ー! スーパ...
  • ジャンヌダルク
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-049 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄 CP 3 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 ■オルレアンの英雄このユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×2000]する。 ライフ被弾の数だけ基本BPが強化される進化ユニット。 その他のアビリティは【不屈】しか持っておらず基本的には殴ることしかできないため、 低コスト高BPユニットが出しやすくなるというコストパフォーマンスの良さが強みと捉えたい。 自身でライフを削るような効果と組み合わせると無駄なく展開できる。 同じ緑ならば、クシナダヒメや鼓舞の精ノームがいる盤面でわざとアタックを通し、 被プレイヤーアタック時効果を活かして中盤以降の巻き返しを強化...
  • ナギの心眼
    Ver. PR カードNo. PR-129 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ナギの心眼 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+1000し、【不屈】を与える。あなたはデッキからユニットカードを1枚引く。 心眼のナギをインターセプト化したような効果を持つ。 しかしCPを払ってこの効果では恩恵が少ない。 【不屈】付与であればブレイブソウルや戴冠式などはCP0で発動タイミングも早い。 行動権コントロール系のデッキが流行している環境であれば、DOB目的で採用の余地はある。 イラスト:畑健二郎(ハヤテのごとく!)手前の「三千院ナギ」が心眼のナギのコスプレをしており、後ろの「桂ヒナギク」が烈火の侍のコスプレをしている。 初出:イベントバトル 小学館コラボイベント(Ver.2.0/2016年7月) フレーバーテキス...
  • アマゾネス
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-219 種類 ユニット レアリティ R 名称 アマゾネス 属性 紫 種族 戦士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 ■姉御肌[▲2]あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低く、あなたの紫ゲージが2以上の場合、戦闘中の相手ユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-2する。 味方の戦闘時に紫ゲージを消費して相手ユニットを破壊する紫ユニット。 自身はコスト相応の高いBPに【不屈】も持っており、攻防両面において活躍する。 相手にブロックを拒否させる効果はあるが、ゲージの消費量が大きく、 連続でアタックするにはムーンリターナーかぐやなどと合わせることになる。 多くのゲージを要する大型ユニットも採用する場合は、ゲージ補充方法を豊富に用意しておきたい。 ...
  • マジカル・プランター
    Ver. PR カードNo. PR-184 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 マジカル・プランター 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、基本BPを+1000し、【不屈】、【貫通】、【セレクトハック】から1つをランダムで与える。 勇者の号令の亜種。 勇者の号令とは異なり、ピンポイントでユニットを立たせることができる一方で、 選択効果であるため【加護】持ちブロッカーは対象にできず、一長一短である。 なお、テキストには書かれていないが、対象に選べるのは行動済みユニットのみとなる。 行動権回復に加えて、ランダムでキーワード能力が付与される。 【不屈】【貫通】は付与されても困る能力ではないが、 【セレクトハック】は予期せぬ不利を背負うことが多いため要注意。 初出:イベン...
  • 幽境のレイシー
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-127 種類 ユニット レアリティ UC 名称 幽境のレイシー 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黄泉がえり[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットに【不屈】を与える。 ■さとり[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の時、このユニットに【無我の境地】を与える。 ■奇々怪々このユニットのBPは+[あなたの受けているライフダメージ×1000]される。 紫ゲージを参照して行動権コントロールへの耐性能力を得るユニット。 ライフダメージに応じてBPも強化され、【不死】としては数少ない武闘派なデザインである。 能力付与はそれぞれ異なるタイミングとゲージ条件で付与される点に注意。 アビリティを十分に活用する場合はゲージの細かい調整が必...
  • コード:エニグマ
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カ...
  • デーメーテール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-049 種類 ユニット レアリティ R 名称 デーメーテール 属性 緑 種族 神 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■大地の掟このユニットのレベルが1の時、このユニットに【秩序の盾】を与える。 ■豊穣の女神あなたのレベル2以上のユニットのBPを+2000する。あなたのレベル3以上のユニットに【不屈】を与える。 レベルに応じてユニット強化を行う緑属性ユニット。 BP強化に加えて最高レベルで【不屈】を与えられる。 相性が良いのは炎の魔導師ヒトミ。アタック時にBP強化状態で挑むことができる。 また、【神】シナジーがある神人ヤマトタケルと組んでみるのも面白い。 条件付きではあるが【秩序の盾】もあって場持ちが良く、先攻初手候補にもできる。 モデルはギリシャ神話に伝わる豊穣神。娘にペルセポネー...
  • 常夏のサンビスタ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-119 種類 ユニット レアリティ R 名称 常夏のサンビスタ 属性 緑 種族 舞姫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ} 【不屈】 ■きまぐれパッションあなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 奇数ターンの終了時に色限定でインターセプトをサーチする。 使えるのは次のターンからになるためスピードには欠けるが、 武器破壊などの戦闘補助や神速の居合切りのような対策カードを安定してサーチできる。 なるべくは発動ターンに合わせて置きたい。 ただし緑のコスト3にはミューズなどの有能なユニットが多く、枠争いにはやや不利。 フレーバーテキスト 常夏のような、はつらつなパシスタ。笑顔を絶やさぬ彼女の踊りを観て...
  • ダイダラボッチ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-033 種類 ユニット レアリティ R 名称 ダイダラボッチ 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■大山の巨躯対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】を与える。 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つ1枚。 条件を満たすとブロックのたびに+4000され、 それを超える戦闘ダメージを与えなければそのターン中は一方的に強化されていく。 ブロック時のみの効果だが、コスト比のBPはあるため【不屈】もあればアタッカーとしても一応使える。 似た運用がで...
  • 凶賊のオーク
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-126 種類 ユニット レアリティ R 名称 凶賊のオーク 属性 緑 種族 盗賊/機械 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■山分ケノ時間ダこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。この効果を5回繰り返す。 ■強イ奴ガ一番ツヨイこのユニットのBPが10000以上の時、このユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 CIPにランダムでBP強化を振りまく大型ユニット。 種族は【盗賊/機械】という珍しい組み合わせ。 不安定だが、合計で+10000の強化は魅力的ではある。 ユニット数を絞って聖少女ブリギッドなどのシステムユニットの支援に活かしたい。 オーク自身のBPが10000以上になれば【不屈】と【貫通】を得る。 ランダム強化が二回適応さ...
  • 玄武
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-119 種類 ユニット レアリティ R 名称 玄武 属性 緑 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック玄武]がいる場合、あなたはカードを1枚引き、コストを-2する。 ■翠檄叡智あなたの【四聖獣】ユニットに【不屈】を与える。 緑の【四聖獣】。 サポート効果によって自身にも【不屈】が付与される。 同じ種族の朱雀が出せれば朱雀が毎ターンBP+4000以上でアタックでき、 ブロックにも回れるため相手ターン時の安定感が増す。 緑系のデッキでコスト4の主力カードのサーチ要員としても使える。 フレーバーテキスト アルカナ空間の北方守護を司るプログラム。ある者...
  • ゴーレム
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-050 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴーレム 属性 緑 種族 巨人 CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【不屈】 ■平和の象徴あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■争いの追憶対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルが2以上の時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 コスト比BPに優れるが、第一効果と【不屈】により基本的にブロックしかできないユニット。 第二効果は一度でも戦闘をすれば条件を満たすうえにレベルコントロールとは相性が悪い。 このカードを単純に使えば一時凌ぎの壁だが、 CIP効果のみの【珍獣】や【ウィルス】などを対象にすればBP8000の壁を維持できる。 そのほかの利点としては、【次元干渉/コスト3】の対策・It s showtime...
  • 静御前
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-221 種類 ユニット レアリティ R 名称 静御前 属性 青 種族 舞姫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■永久の待ち人このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から【侍】ユニットのカードをランダムで1枚捨てる。そうした場合、あなたのデッキから【侍】ユニットのカードを1枚選んで手札に加える。 ■白拍子の鼓舞あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以下の場合、あなたの【侍】ユニットに【不屈】と【秩序の盾】を与える。 【侍】サポートユニット。 最軽量の【舞姫】でもあり、丹花のリンリンの弾にも使える。 CIPには手札の【侍】をコストにデッキの【侍】を選択して手札に加える。 特に選択肢の多い序盤から中盤にかけては非常に扱いやすい。 コストとなるカードはランダムであるため、主力級が手札にあ...
  • 三日天下
    Ver. PR カードNo. PR-058 種類 トリガー レアリティ PR 名称 三日天下 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000し、【呪縛】を与える 全体の基本BP強化とデメリットの【呪縛】を与えるトリガー。 大幅な強化でありながらCPなどの条件を持たず、デメリットは【不屈】【沈黙】で帳消しにできるなど、優秀な性能。 アタックを行わないアフロディーテなどのシステムユニットをダメージから守る運用も有効である。 ただしBP強化の対策として弱者の回廊や魔軍総帥アスタロトなどが存在することは留意したい。 また、行動権消費効果を持つカードで【呪縛】を逆手に取られる恐れもある。 採用されるデッキは、手軽に【不屈】を付与できる心眼のナギを擁する侍デッキ。 【侍】ユニットの多くはBP...
  • グローリードラゴン
    Ver. PR カードNo. PR-140 種類 ユニット レアリティ PR 名称 グローリードラゴン 属性 紫 種族 ドラゴン CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■マイクロバースト[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに紫属性のインターセプトカードをセットし、あなたの紫ゲージを+1する。 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■栄光の凱歌[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を与える。 紫デッキにおけるサポート枠で、舞踏のクロエの亜種とも言える【ドラゴン】。 クロエは捨札回収と【秩序の盾】で守りを固めるのに対し、 グローリードラゴンはデッキからのカードセットと【不屈】+BP補...
  • ジークフリート
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-052 種類 進化カード レアリティ SR 名称 ジークフリート 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【不屈】 ■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 高BPで【不屈】と【貫通】を持つ攻防に優れた基本スペックを持つ。 【貫通】持ちのアタックは基本的に素通しになるため、 OC効果発動のためのクロックアップ手段にはサポートが必要になる。 手札でオーバーライドを行いレベル3を作る 【強制防御】を用いて強引に戦闘する レベル操作ユニットを用いる などが主な方法だろう。 OC効果発動を見切ってプレイヤーアタック成功時の効果を併用するのも良い。 コスト5の緑ユニットにはライバルが多く、 類似効果...
  • PR
    ...青 インターセプト 不屈の闘志 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、10000ダメージを与える。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 197 緑 インターセプト 冥界破 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 198 紫 インターセプト 死んでくれる? 0 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットにデス...
  • ポイズンビルダー
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ポイズンビルダー 属性 緑 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 ビルダーシリーズの緑。 Ver.1.3で追加された「ユニット数が劣勢の時」の条件を持つカードの1枚でもある。 条件を満たせばCIPに【不屈】と【貫通】が与えられる。 手軽に小型のジークフリートが完成するものの、発動するタイミングはCIPのみ。 同状態でアタックするとホークアイ・ショット...
  • 呪縛
    呪縛はVer.1.1EX1から存在するキーワード能力である。 このユニットはターン開始時に行動権を回復しない。 ターン開始時のみが適用されるため、カード効果で行動権を回復することは可能である。 対策は【不屈】の付与がわかりやすい。
  • マルチタレント
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-339 種類 インターセプト レアリティ C 名称 マルチタレント 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【固着】を与える。 あなたのユニットが戦闘で勝利した時、それに【セレクトハック】を与える。 あなたのユニットがアタックした時、それに【不屈】を与える。 三つの発動タイミングを持つインターセプト。 全てがキーワード能力付与効果だが、付与する能力はそれぞれ異なる。 CIPは【固着】。 最も発動しやすいが珍獣デッキや黄系のデッキ以外ではバウンスを使わないことがほとんどであり、やや腐りやすい。 なお、赤属性にはCP0で【無我の境地】までついてくるグラウンド・へヴィがある。 戦闘勝利時には【セレクトハック】。 【セレクトハック】は付与するユニットの効果耐性の有無に...
  • エンシェントドラゴン
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 エンシェントドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。 1.4EX2で追加されたジェネレイトサイクルの黄。 コストが1つ低いグレイスウルフィンを召喚できるが、<ウィルス・費>を自陣に出す。 自身は【加護】を持つのでサラスヴァティーでのケアは不可能。 初手で出すと結局行動権を消費してしまうのが悩みどころ。 ブレイブソウルなどで【不屈】を持たせ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ20
    ...ンコラボの1万ダメ(不屈の闘志)がとろ火?って頭の中に出てきたから俺はもうだめ (2018-04-06 13 53 27) 着火大変だけどドラゴンボルケーノあたりもある (2018-04-07 06 15 15) ラボで非人間型ドラゴンのボイスを確認してほっこりする昼下がり (2018-04-07 14 16 35) マジシャン帯だけど朝から12試合して10試合紫。なんかこの流れ2.0EX1のコードオブパープル思い出すけど大丈夫かな (2018-04-08 14 40 20) 紫は今や、ドロー・破壊・消滅・BPマイナス・BPダメ・ライフダメ、一つのデッキでなんでもできる色だから仕方ない (2018-04-08 14 48 21) 他の色の流行だとメタデッキ増えてそこから環境回るんだけど、紫ってこれと言った致命的な弱点があるわけじゃないから流行ると増える一方なのがなぁ。...
  • ジェネレイトサイクル
    ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
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