不滅

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  • 不滅
    不滅はVer.1.1EX2から存在するキーワード能力である。アイコンはドクロ。 このユニットはダメージを受けない。 不滅を持つユニットは、戦闘を含めた全てのダメージを受けない。 不滅を持つユニットが戦闘に勝利した時、相手ユニットを破壊すると共に自身のレベルが1上がる。 戦闘中の相手ユニットのBPが自身のBPを上回る場合、自身はダメージを受けず、相手ユニットにのみ自身のBP分のダメージを与える。 また、このとき相手ユニットのレベルは上昇しない。 不滅を持つユニットは戦闘によって破壊されておらず、相手ユニットは戦闘に勝利したと見なされないためである。 アタックした【貫通】を持つユニットのBPが、ブロックした不滅を持つユニットのBPを上回っていたとしても、対戦相手にダメージを与えることはない。 貫通を持つユニットが戦闘で相手ユニットに勝利したわけではなく、不滅...
  • 不滅の盾
    ...ティ R 名称 不滅の盾 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 インターセプト版の強者の風格。 無色インターセプトなので扱いやすくなっているが、CPを使う。 状況が限られるもののBP補正値が大きく、不意打ちには最適のパンプカードである。 フレーバーテキスト 死を恐れる者に与えられる、禍々しいオーラを纏った盾。恐怖を力に変換するプログラムの基盤となった。
  • ドラゴンゾンビ
    ... アビリティ 【不滅】 ■腐敗あなたのターン終了時、このユニットの基本BPを-1000する。 ■不滅の守護竜このユニットがブロックした時、このユニットの行動権を消費する。 ■飽食の腐敗竜対戦相手のターン終了時、あなたのユニットを1体選択し、それを破壊する。そうした場合、相手ユニットを1体選択し、それを破壊する。 癖の強い【不滅】持ち。 BPダメージを受けないため場に残りやすいが、 ■腐敗 によってそのままの状態では自分の4ターン目が終了した時点で自壊する。 基本BP上昇効果と合わせて延命させるのも良いが、 ■不滅の守護竜 によって行動権を消費するため、ブロッカーとしてはターン中に1回しか使えない。 上記を上手く活用しても■飽食の腐敗竜 によって毎ターンお互いのユニットを破壊しなければならない。 相手側に【不滅】の処理を強いる強...
  • アルシエル
    ...合、このユニットに【不滅】を与える。 このユニットが破壊された時、あなたの捨札からユニットをランダムで2体まで手札に加える。 ■至りし境地このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【沈黙】を与える。 やや厳しい条件で【不滅】を得るユニット。破壊時にはユニットサルベージも行う。 主に青や【魔導士】が絡むデッキでサルベージ目的で採用される。 【不滅】付与を狙うには準備が必要であるうえに、PIG効果が豊富な【不死】を消滅させるのはもったいない。 仮に【不滅】を得ても戦闘勝利を重ねると【沈黙】を得てしまい台無しになってしまう。 【沈黙】を意志の継承で取り除く運用もあるが、あまり効率は良くない。 フレーバーテキスト 世の全てを手に入れようとした欲深き奈落の主。様々なものを犠牲に彼女は永遠を手に入れた。だが、陽は必ず沈むもの、いずれ彼女もただの人...
  • 残留思念
    ...にターン終了時まで【不滅】を与える。 PIGに一時的な【不滅】を与える青インターセプト。 主に守りの場面で後続のアタックやバーンを阻止する目的で使える。 そのほか、自分のユニットの【複製】を行う空戦型キャタピワラシなどと合わせて、【不滅】の永続付与を狙うのも面白い。 フレーバーテキスト 死してなお、この世に強い未練を残す者がいる。もし貴方がそのような者に出会ったのなら、その言葉に耳を傾けてみるのも良いかもしれない。
  • 王の治癒力
    ...ーワード能力として【不滅】と【秩序の盾】がある。 効果耐性としては【不滅】の下位互換だが、【不滅】は何らかのデメリットを持ち合わせている。 【秩序の盾】と比較すると、戦闘ダメージ・自分が発動した効果ダメージを防げる利点があり、 一方であちらは防げる効果ダメージ量の制限がない。 なお、上記二つの能力はインターセプトなどを使えば後付けできるが、 【王の治癒力】はユニットが元々持っているもののみで、目にする機会が少ない。 当初【王の治癒力】を扱うカードはアレキサンダーのみで、 2.0EX3頃のアップデートで獅子王に追加されるまで長らく放置されていた。 関連項目 アレキサンダー 獅子王 英雄聖王アーサー
  • エンパイアソルジャー
    ...闘終了時までそれに【不滅】を与える。 アタックする【戦士】に【不滅】を付与するユニット。 これによって自ターン中の戦闘では絶対に倒れない状態にできる。 BPの高い相手ならば【強制防御】を与えて複数体で殴りかかり倒す方法もある。 ただし通常の戦士デッキは緑属性を中心に赤/黄を混ぜることが多く、 【不滅】は各種コンバットトリックで代用できる側面もあり、青を入れる意義はやや薄い。 フレーバーテキスト 己が祖国を守るために戦う戦士。どれだけの傷を負おうが、守るべき者たちのため、侵略者に挑み続ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■騎士の忠心 手加減できんぞ 男は根性だぁー! アタック どおうりゃぁー! ひよっこがぁ! +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) コスト4 コスト3...
  • アンデッドビルダー
    ...時、このユニットに【不滅】を与える。 ■漆黒の筋肉あなたのユニットがブロックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ビルダーシリーズの青。 ブロック時には相手単体を選んで【沈黙】を付与する。 不死デッキにおける彼岸の玲花のように運用でき、相手のアタックを牽制できる。 巨人デッキ以外での採用も考えられるが、コスト4という重さがネックとなる。 フィールド効果では【巨人】の数を参照して自身に【不滅】を付与する。 既存の【不滅】とは異なり、何らかのデメリット効果を持たない。 その代償として発動条件はやや厳しく、コストの重い【巨人】を並べる点や、 始世姫ジョカなどのユニット数参照効果の的になりやすくなる点を考慮しなければならない。 フレーバーテキスト マッスル界一のCOOL GUY。どんなハードなトレーニングにも汗ひとつ流さ...
  • 獣忍白狼
    ... アビリティ 【不滅】 ■任務完了このユニットが戦闘に勝利した時、このユニットを破壊する。 戦闘に勝つと自壊するデメリット効果を持つ【不滅】ユニット。 既存の【不滅】ユニットは何らかのデメリット効果も合わせ持つが、 白狼は自身のBPよりも高いユニットに対しては追加コストなしでブロックを繰り返すことができる。 特にバーンや高BPで攻める赤・紫系のデッキに対して強力な牽制をかけられる。 また、緑属性に多い基本BPマイナス効果は逆に白狼の防衛力を高めることになる。 そのほか、自身の効果で破壊されることから、 ペルセポネーなどの効果破壊に反応するカードとも相性が良い。 シンプルで強力なユニットだが対策方法も多く、特に白狼単体だけで低BPユニットの総攻撃を止められないことに不安が残る。 ロキなどの高BPユニットとも合わせてブロック時に使い分けら...
  • 魔導壁
    ...闘終了時までそれに【不滅】を与える。 戦闘中に限り【不滅】を得る青属性インターセプト。 守りの場面はもちろん、攻めの場面では後続のアタックやバーン除去が通しやすくなる。 ただし、青系のデッキはPIG能力やレベル参照除去に繋ぐ運用の方が強く、 採用する際は一時的でもユニットが残るという特徴を活かしたい。 フレーバーテキスト 全ての力を無に帰す、巨大な魔導壁。エネルギーを無尽蔵に放出し、プログラムを一時的に保護する。
  • 清めの衣
    ...ン終了時までそれに【不滅】を与える。 【不滅】付与の無色インターセプト。 ターン中のみながら、ユニット1体の条件だけで強化できる。 選択の必要がなく、【加護】ユニットにも使える大きな強みを持つ。 ダメージを受けないだけで、除去を含め突破される可能性は多分にあるため過信はできない。 フレーバーテキスト 覚悟はすでにできている。が、こみあげてくる悲しみの感情を抑えることはできない。清められたその衣に袖を通すことの意味を、少女は誰よりも理解しているのだから。 関連項目 イラスト人柱のシズク 人身御供
  • 黄金蝶の少女
    ...Pを+3000し、【不滅】を与える。 ■幻の黄金蝶対戦相手のターン終了時、このユニットをあなたの手札に戻す。 【神獣】サポートユニット。1ターン限りだが攻防を強固なものにできる。 黄金蝶自身のBPは低いが、【加護】を持つため生存能力は高い。 攻めの場面では【不滅】により【神獣】がダメージを受けなくなるため、積極的なアタックができる。 BPが負けている盤面でも複数回の戦闘による除去や、後続のアタックを通す運用が可能になる。 守りの場面ではバーンと戦闘除去に耐性ができ、除去手段の限られるデッキに対して強く出れる。 黄金蝶自体は全体/ランダムバーンで除去されやすい点には注意。 相手のターンが終了すると手札に戻ってしまうため、強化を維持するには毎ターン召喚し続けなければならない。 これは大きな問題点であるが、手札にユニットを維持でき、 CIP発動...
  • メタルウインナー
    ... アビリティ 【不滅】 ■孤独の果てに対戦相手のターン終了時、このユニットを消滅させる。 小型の【不滅】持ち。 1ターンに限るものの手軽に盤面を守ることができる。 低コスト/BPであるなどメタルウインナーの弱点は多いが、 相手プレイヤーにそれらの対処がないうちは十分に機能する。 変わったところでは自身の消滅効果でIt s showtimeを発動させることができる。 フレーバーテキスト 孤独な旅の途中で深手を負い、とあるドクターに出会った。目覚めた時にはこの姿になっていた。まだ見ぬ友と出会う為、果てなき道を今日も進む。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ゴモモモ! アタック オウ! 関連項目 デッキ青単 イラストノンストップジャーニー 再起への第一歩 避暑地 共通モデル・モーションデビルウィンナー
  • ソニック
    ...【スピードムーブ】【不滅】【加護】を与え、可能なら即時にアタックする。 ■ダブルスピンアタックこのユニットが戦闘に勝利した時、このユニットの行動権を回復する。 このユニットが効果によって破壊される場合、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 SEGAの看板キャラクターがユニット化。 光翼神ホルスのように即時アタックのアビリティを持つ。 これによってレベル3のソニックを出した場合はアタック後にOCによる行動権回復が発動し、二回攻撃が可能となる。 CIPにターン終了時まで【不滅】が付くため、 相手側にパンプがなければレベル1ではBP5000、レベル3では7000まで戦闘勝利が可能。 戦闘勝利時に鬼神・スサノオに似た形で行動権を回復させる。 スサノオとは異なりレベル3の状態で戦闘に勝利しても行動権が回復する。 【不滅】を活かし、獣王の...
  • アラクノフォビア
    ... アビリティ 【不滅】 ■攻撃回避対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットの行動権がある場合、80%の確率でこのユニットの行動権を消費する。 ■捕縛行動対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットの行動権がない場合、10%の確率でこのユニットの行動権を回復する。 あらゆるダメージを回避するユニット。 デメリット効果をもち、基本的にブロックには使えない。 主に【不滅】を活用して積極的にアタックする運用が求められる。 特にブロックさせてダメージが残っているユニットをパピヨンガールで焼き切る運用がわかりやすい。 これを拒否したい相手に直接アタックとの択をかけることも可能。 上記以外では破壊少女シヴァなどの無差別ダメージで生き残る点や、 高い生存能力を活かして進化ユニットの土台待ちとして置物にするのも面白い。 ブロッカーとして使えな...
  • 弾切れ
    ...戦闘において厄介な【不滅】、【貫通】を無効化できるのが強み。 また、戦闘が確定してから発動するため、【強制防御】との併用が可能という利点もある。 この点から、緑デッキにパンプアップの代わりに忍ばせて【不滅】などを突破する手段として使うのもよい。 ユニコーンや闇法師弁慶らと戦闘すると、発動前に相手の効果でこのカードが破壊、またはバウンスされるので注意。 この辺りもやはり、戦闘用のパンプアップカードと扱いは同じだと言えるだろう。 フレーバーテキスト 全ての物事には算段を立てて取り組まなければならない。後先を考えずに先走っていてはいつか必ず後悔することになるだろう。 関連項目 イラストケロール・レッド
  • 魔将・信玄
    ...ティ 【不屈】【不滅】 ■魂の代償あなたのターン終了時、あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフを代償に、戦闘・バーン効果に対して不死身の存在となるユニット。 主に1キルデッキの時間稼ぎ要員や、【不滅】によるアタックで相手を消耗させる運用に使われる。 十分に働いた後は撤退させてライフの調整をしたい。 ダメージや【呪縛】以外の効果耐性は持っておらず、ジャンプーなどで除去されるとライフの払い損に終わってしまう。 【加護】を付与して選択除去効果を防ぐほか、全体除去が展開できるようになる終盤は場に出さないようにしたい。 モデルは戦国時代の武将、「甲斐の虎」こと武田信玄。手元の軍配にも「風林火山」の文字が刻まれている。 フレーバーテキスト 戦国時代に存在した武将の魂を呼び起こしプログラム化した。その不死身の力は、術者の命を蝕んでいく。 ...
  • 虚悪神アンラ・マンユ
    ... アビリティ 【不滅】 ■起動・悪神の判決あなたの捨札のカードをランダムで3枚デッキに戻す。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、破壊する。 ■闇を蝕む混沌このユニットが戦闘した時、このユニットの基本BPを-3000する。 あなたのターン終了時、あなたのデッキからカードを5枚ランダムで捨てる。 起動効果によってユニット単体を破壊する青属性ユニット。 BP6000の【不滅】を持つユニットでもあり、デメリットがあるものの壁としても機能する。 破壊効果は【沈黙】付与と同時に行なわれるため、【加護】以外は安全かつ確実に除去できる。 毎ターン繰り返し発動でき、蘭翔鳳集の舞や冥界神オシリスなどで【特殊召喚】された後でも発動できる利点がある。 発動コストも捨札を肥やす効果が豊富な青属性としては容易な部類であり、自身の効果で...
  • 闇法師弁慶
    ...までこのユニットに【不滅】を与える。このユニットの基本BPを-2000する。 特徴的な戦闘時効果を2つ持つ青属性の【侍】。 1つ目はダークマターと同じ効果。 CoJではユニット効果が最優先で処理されるため、 パンプアップなどのトリガー/インターセプトを潰すことができる。 【侍】で連携を取れば戦闘支援が可能であるため、自身のトリガー破壊はあまりデメリットにならない。 2つ目は条件付きで自身に【不滅】付与。 BPが続く限り戦闘では破壊されなくなる。BPが同じ相手と戦闘すると相打ちになる点に注意。 心眼のナギのサポート効果で基本BPの減少を抑えることができる。 フレーバーテキスト かつて存在した僧をモチーフにしたプログラム。劣勢でも怯む事なく、死してもなお立ち続け、敵の進軍を阻む。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動...
  • レッドシーサー
    ...には黄金蝶の少女の【不滅】付与と同時に使うことになる。 黄金蝶の少女のBP強化だけでもレッドシーサーはBP8000になり、一方的に大ダメージを飛ばす砲台と化す。 【不滅】でフィールドに残りやすく、ターンをまたいで連発するのも現実的である。 【スピードムーブ】付与の条件も容易であり、奇襲にも使える。 全てのアビリティを1ターン中に行おうとするとCPの問題が発生する。 強力なギミックであることは間違いないため、状況を見て積極的に狙いたい。 イラスト:ともひと フレーバーテキスト 古くから伝わる魔除けをモチーフにしたプログラム。双子の兄がどこかに行ってしまったので今は一人で留守番中。 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーション金色の狛犬
  • 神獣デッキ
    ...にBP+3000と【不滅】の強化を与えるユニット。 とはいえ、【神獣】ユニットのメンツが前述の通りなので1.3EX2以前では扱いづらかった。 なおこのユニット自身は【昆虫】ユニットである事に注意したい。 そのおかげで、後述の神獣の住む秘境にあてる事で【神獣】ユニットをサーチできる。 宝石獣カーバンくん 【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】と単体でもとんでもない除去耐性の塊であるユニット。 黄金蝶がフィールドにいれば、【不滅】が付与され、突破出来ない壁ユニットが完成する。 レッドシーサー 黄金蝶の少女がいれば、アタック時に相手ユニットへ一方的に8000(以上)のダメージを与えられる。 他の【神獣】ユニットがいれば【スピードムーブ】まで付く。 逆にそれらのサポートがない状態では非常に弱いため、どう横に展開するかの工夫が必要となる。 夢笛のアリ...
  • 望まぬ争い
    ...と相手のユニットに【不滅】とデスカウンター[1]を与える。 イラスト:麻谷知世 初出:イベントバトル キングオブキングス(2019年5月/Ver.2.3EX2_00) フレーバーテキスト 現実の争い。電脳空間の争い。争いなんて望んではいなかったが、こうしてすべてが終わる時に振り返ると全てが懐かしい。楽しい日々をありがとう。そしてまた新たな電脳空間で争うことが…ー観測者の日記より。
  • 貫通
    ...れない。 また、不滅を持つユニットには戦闘に勝利できないので、対戦相手にダメージを与えることができない。 主に緑属性が持つ能力だが、Ver.1.0EXからは他の属性にも追加された。
  • 聖なる法具
    ...メリット効果のない【不滅】を作るといった様々なコンボが考えられる。 フレーバーテキスト 聖なる力を放つ法具は、あらゆる邪を寄せ付けぬ守護を授けるだろう。
  • 熱帯夜
    ...であるため、自陣に【不滅】を立てていない限りBP差を作れない。 上手く使えば人身御供の上位互換にもなるが、その状況を能動的に作るのは難しい。 フレーバーテキスト 寝苦しい夜には窓を開け風を入れ変えたくなる。心地よい風と引き換えに招かれざる客がやってくることも。「チノニオイダー!」 関連項目 イラストターボモスキート ヒュプノス 尊い犠牲
  • アグレッシブモンキーズ
    ...い。 主に【不滅】や大型ユニットの除去/弱体化に使うことになるか。 獣デッキはサン・エレファントを主力にすることが多く、追撃もしやすい。 フレーバーテキスト ここにルールは無い。だが、奴らの領域を侵すことだけはするな。さもなくば、暴力が嵐となって襲い掛かってくるぞ。
  • ドッペルゲンガー
    ...か、 ソニックの【不滅】を永久に付与させることにも使える。 フレーバーテキスト ドッペルゲンガーは体形や性格、記憶までも真似てしまうという。自分とまったく同じ姿を目の前にした時、人の反応はだいたい同じようなものである。
  • ハニートラップ
    ...闘終了時までそれに【不滅】を与える。 トリガー化した魔導壁。 BP不利で戦闘に入らないと発動しないこと以外は全く同じ。 魔導壁では可能だった相討ち覚悟と見せかけて一方的に勝つという運用はできないものの、 相手にチャンプブロックされた際に暴発しない利点がある。 フレーバーテキスト 甘言に耳を貸してはいけない。この世に、そうそう美味い話など存在しないのだから。それでも誘惑されてしまうのが人間の・・・いや、男の性なのだろう。 トリガーボイス 癒しの体験しちゃう? 関連項目 イラスト蜜園のハニー
  • 神速の居合切り
    ...るが、緑単において【不滅】への解答として採用が検討できる。 初出:カードブーストEX(Ver.1.3EX2/2015年6月3日) カード名は誤字であり、正しくは居合斬りである フレーバーテキスト 勝敗は、一太刀目によって決まるといっても過言ではない。達人の洗練された一太刀の前には、並の剣士であれば剣を抜く間もないだろう。
  • 闇夜の襲撃者
    ...合わせるほか、 【不滅】などの厄介な効果耐性を突破する最終手段として使用したい。 フレーバーテキスト 暗がりから姿を現す暗殺者たち。その狂った目には暗殺対象しか見えていないのだろう。

  • ...力な除去耐性となる【不滅】・破壊時に効果を発動するPIG能力が豊富である。 その反面、これらの効果の発動条件は厳しく設定されており、目的のために一工程を挟む展開の遅さから、TCG中級者以上向けの属性となっている。 基本的に赤・緑属性が得意とするユニットの直接除去に強く、黄属性が得意とする戦闘を避けながらアドバンテージを取る戦法に弱い。 また、相手ユニットの大量展開や速攻で勝負を決めるデッキに対しては、処理が追いつかず苦戦を強いられる。 ユニットモチーフはアンデットモンスターや冥界を髣髴とさせるものが多く、【不死】や【海洋】が属している。
  • ストームバスター
    ...策となる。 特に【不滅】ユニットはBPが低いものが多く、そのまま除去することもありうる。 フレーバーテキスト 巨大な動く砲台から放たれるエネルギー砲。凝縮されたそのエネルギーは、治癒できない深い傷を与える。
  • ヤタガラス
    ...れば容易に【加護】【不滅】の壁ユニットが作れる。 モデルは日本神話に登場するカラス。神武天皇を大和まで案内したなどの伝承がある。 フレーバーテキスト 裏の社会を知り尽くした夜の街の案内人。ハードボイルドに決めているがアルコールが苦手。グラスの中身は基本的に麦茶なことが多い。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■サポーター カァー、カァ! 一杯どうだね? アタック カァー、カァ! ハハハハハ 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーションカラスマドウ
  • ラードーン
    ...Pの除去・高BPや【不滅】ユニットを削ることなどに使える。 BPアップとダウンはそれぞれ独立しているため、選択できる相手ユニットがいない状況で発動しても強化が乗る。 フレーバーテキスト 古の守護者をモデルに作られた巨人型ユニット。胸部のコアにより、ほぼ永久的な活動が可能とされている。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 【不屈】が追加 関連項目 共通モデル・モーションテューポーン アジ・ダハーカ
  • オーバーヒート
    ...ては、【秩序の盾】【不滅】が挙げられる。 しかし【秩序の盾】は対戦相手の効果ダメージのみを受けないため、 破壊少女シヴァ・赤属性ウィルス等の自身が発動した効果によるダメージは倍化される。 そのほか【呪縛】等のデメリット効果と同様に【沈黙】による無効化も一応の対策となる。
  • ブリギッドジズ
    ...】・【秩序の盾】・【不滅】に対しては無力であるものの、高い単体ダメージを即座に与える除去性能がウリ。 また、場に出た時に自分の手札のカード1枚と引き換えにコスト3ユニットをサーチする。 これによって主要な連撃要員をサーチし、上述の効果と組み合わせる事で高いコストパフォーマンスを生み出すことが出来る。 連撃ユニットに限らず、手札に集めたいコスト3のユニットと組み合わせるのも良い(例:光翼神ホルスなど)。 ただしそれらのユニットを入れ過ぎると逆にノイズとなり、サーチがぶれやすくなるので注意。 BPが3000しかなく除去されやすいので1ターン限りと割り切るか、ジズのBPアップ効果などで耐久を底上げしてあげよう。 飛翔のジズ 味方ユニット全体の基本BP+1000と相手ユニット全体の基本BP-1000を併せ持った連撃ユニット。 ブリギッドと合わせれば最高でBP7000までの...
  • 死生反転
    ...ほか、場持ちの良い【不滅】や、除去の優先順位が低いONI総長の【ウィルス】などを活かしたい。 フレーバーテキスト もしも願いが叶うならば、もう一度あなたと踊りたい…。 インターセプトボイス 叶うなら、もう一度…
  • フェアウェル・ソング
    ... 主に除去が難しい【不滅】などのブロッカー対策として使用し、PAの補助に使いたい。 フレーバーテキスト 美しい歌声が聞こえた時にはもう手遅れだ。その声は人の心をとりこんでしまう。あなたはもう一歩も動けない。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) 対象条件に「コスト3以下」が追加
  • 泰山の侍
    ...本BP低下によって【不滅】などの対策になる。 コスト4と重いが発動タイミングが二回あり、CP効率は悪くない。 BPがやや低く戦闘には向かないものの、磯風参式のようにユニット破壊の抑止として動かせる。 フレーバーテキスト 雑念を振り払い、無の心で繰り出される彼女の抜刀術は、あらゆる敵を一太刀で切り伏せる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 勝機は、ここやっ! 風牙…、一閃! PIG こっからやで! 辱めは、受けへん! アタック 刻んだる! 斬ッ! 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト風凪の太刀 共通モデル・モーション烈火の侍 氷刃の侍
  • ドラゴンボルケーノ
    ...算しておくか、 【不滅】も合わせてユニットが生き残るようにしておきたい。 不安定なコンボだが、因果応報の条件を満たすパーツとしても使える。 フレーバーテキスト 背中に活火山を有する巨大な亜竜。その怒りに触れたが最期、大地は焼き尽くされ、マグマの海へと変わるだろう。 + エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションドラゴンブリザード 闇に巣食いし絶望
  • アレキサンダー
    ... 似た効果を持つ【不滅】とは異なりデメリット効果を持たない点に価値を見出したい。 フレーバーテキスト 輝かしい戦績を誇る歴戦の王。格下の者を寄せ付けない堂々たるその風格は、敵味方問わず羨望の眼差しを集める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 私に任せろ! 終わらせる!! アタック ハッ! イヤー! + エラッタ 2014年09月30日付修整リスト (Ver.1.2EX_02) 【固着】が追加 関連項目 共通モデル・モーション滅王アレキサンダー
  • 自然の声
    ...合わせやすい。 【不滅】を持つ獣忍白狼に使ってBP1000を作り、自壊する危険を取り去るといった運用もある。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト そっと耳を澄ましてみれば、どこからともなく聴こえてくる。それは、とても懐かしく暖かい声。
  • ゴッドマムート
    ...ッカー効果を持ち、【不滅】を付与する黄金蝶の少女も併用すれば容易に盤面を維持できる。 相性の良いJOKERは行動権回復のディバインシールド、 【スピードムーブ】付与のインサイトストライフなどがある。 フレーバーテキスト 自らの魂を神域にまで昇華させた聖獣。ゴッドマムートが進む道には光が差し全ての障壁をかき消してしまう。 関連項目 共通モデル・モーションギガマムート サン・エレファント
  • 闇ずきんちゃん
    ...時、このユニットに【不滅】を与える。 イラスト:うろこ 初出:カードゲーマーvol.17 付録(2014年7月31日/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 手を染めた暗黒の力にのみこまれてしまった黒ずきんちゃん。より攻撃的で凶暴な野獣のような存在と化してしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 持ってんだろぉッ? アタック オラオラァ! + エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) アビリティが大幅に変更以前のアビリティは以下のようなものだった。 あなたの手札が0枚の時、このユニットのBPを+4000する。 関連項目 デッキ青単 獣デッキ カード名黒ずきんちゃん...
  • ニケバアル
    ...秩序の盾】【加護】【不滅】に悩まされてきたニケバアル側にとって福音となった。そこにさらに光翼神ホルスとブラスター・レイアの追加、さらに信長の小型化により、バアルの出番も減少したとは言えデッキの本質は殆ど変わらない。 現在の赤黄アグロの元祖とも言えるデッキ。 キーカード 暴虐王バアル アタック時に相手1体に10000ダメージを飛ばす進化ユニット。 このユニットをできるだけ早く繰り出して相手に盤面を作らせないまま、決着を目指すのがこのデッキのコンセプトである。 【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち、複数のコスト2ユニットの壁などなど弱点も多いが前のめりでいきたい。 パズズ アタック時に相手全体に2000ダメージを与えるユニット。場に出た時に展開する【ウィルス】によってダメ押しもできる。 バアルでは進みにくい、そこそこのBPユニットが大量に並んでいる状況に強い。 イン...
  • 悪魔デッキ
    ...HE STAR 【不滅】などのダメージ耐性持ちにバウンス系やスターバースト。 ライズアンドシャインはリセット後のガラ空きの場にそのまま【スピードムーブ】で追撃できる。 THE MAGICIAN/ワンダフルハンド、トリックフィンガー 後半の攻め手の息切れ対策に。 THE CHARIOT 数を並べて一斉攻撃を狙えるのでマッシブサージやスティンガーオーダーとは相性がよい。 THE MOON/冥札再臨 後半の攻め手の息切れ対策に、こちらは墓地から回収する。 THE EMPEROR 【不滅】などダメージ耐性持ちにディスペアーレイド、またはデリートレイド ゲージ上昇速度の関係上、遅くはなるがインペリアルクルセイドで一気に勝負を決めてしまうのも デッキサンプル サンプル1 Ver.2.0未対応 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1....
  • 開眼のアヤメ
    ...しては、条件付きで【不滅】を得る闇法師弁慶と使い分けできる。 フレーバーテキスト 伝説の金属・ヒヒイロカネを纏った侍。その未知の輝きで、理から外れることを可能とする。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒヒイロカネの輝き 覚悟しなはれ! おきばりやす ■開眼の戦女 はー!いやー! どないどす アタック てい! 行けえ! 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション心眼のナギ
  • パーフェクトテリトリー
    ...】【消滅効果耐性】【不滅】【防御禁止】【固着】【加護】【沈黙効果耐性】を与える。 相手ターン中のみ、ユニット1体に【無我の境地】以外の効果耐性を付与するトリガー。 対象には【防御禁止】が付くためブロックには参加できず、 対象ユニットを返しのターンまで延命させる運用となる。 主に剣聖・武蔵などの種族デッキのキーカードを守るのに重宝する。 また、相手のアタッカーを牽制する海王ポセイドン、現世のイザナギなどともよく合わせられる。 欠点は基本BPマイナス効果と【沈黙効果耐性】を無視できる<ウィルス・黙>。 いずれも獣王女アタランテ、蝕魔王パズズといった採用率の高いカードが多く、過信は禁物である。 フレーバーテキスト 何もかもを寄せ付けない絶対不可侵領域を生成するプログラム。その領域では神の業すら干渉を許さない。 トリガーボイス 誰も踏み入る事...
  • ヒトミデメテルデッキ
    ... 獣忍白狼などの【不滅】持ちや突破出来ないような高BPユニットへの対策として。 前者は自分のユニットも消滅させてしまうが、ターン終了時に消滅したユニットを特殊召喚させるので、ヒトミやデーメーテールを連れ戻す事も可能。【加護】も持つ。 後者は自身が【不滅】を持ち、さらに相手のユニットを【沈黙】させた上で破壊する。 いずれも相手の破壊時効果も誘発しないのも評価点。 ワンダーケーキ PA成功時にクロックアップを行うトリガー。 ヒトミの効果でLv.2になったユニットは相手にとってはブロックしにくいため、それよりも高いBPのユニットがいなければアタックがそのまま通る可能性が高い。 そんな時にこのカードでレベルを上げれば、必然的にOCして再度アタックに行く事が出来る。 ホルスやアテナなどのOC時効果を発揮するカードとの相性も非常に良い。 ジョーカー(キャラクター) J...
  • ノーブルドラゴン
    ...緑属性が苦手とする【不滅】ユニットも破壊でき、後の戦闘を優位に運びやすくなる。 繰り返し発動できれば強力だが、効果耐性などを持たないため次のターンまで生き残る保証はなく、 コストの重さや発動タイミングの遅さを考慮すると効率が悪い。 即効性を求めるのであれば統制者ヴィシュヌや狂愛のローザの方が扱いやすい。 特にローザはCIPの基本BP半減効果もあり、ノーブルドラゴンのほぼ上位互換となる。 一応、ノーブルドラゴンはギャウルスでサーチしやすいという利点はある。 イラスト:船弥さ吉 初出:アルカナの覚醒稼働記念イベント (2013年12月/Ver.1.1) フレーバーテキスト 貧欲な亜竜は底の見えないその渇きを潤す為、ユニットそのものを喰らう存在へと変貌を遂げた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル ■ウィークネス ガオォォォォォォン...
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