人の業

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  • 人の業
    ...ィ VR 名称 人の業 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、それの行動権を消費する。 このカードが発動した時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、代わりにそれを破壊し、対戦相手に2ライフダメージを与える。 進化ユニットのメタとなるトリガー。 発動した時点での自分の場のユニットの有無によって効果が異なる。 自分のユニットがいる場合は、進化ユニットの行動権を消費する。 進化ユニットはアタック制限を持たないため、そのアタックを防ぐことができる。 ただし対象ががレベル3だった場合はOCによって行動権が回復してしまう。 【無我の境地】にも弱いが、対象となるカードは鬼神・スサノオと緑属性への虹色のキャンバスのみである。 自分のユニットがいない場合は、進化ユニットを破壊した上で相手のライフを2点奪う。 ...
  • 九尾の妖狐
    ...ニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれを逆手に取り、戦神・毘沙門のために人の業を破壊したと考えることもできる。 イラスト:Nidy-2D-(アートチェンジ) フレーバーテキスト 人を魅了する妖艶な狐の妖怪。瞳術を能力モチーフとしており、見つめられた者は動くことすらままならない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■九尾の誘惑 いくぞ! 逃がさないわ アタック時 ていっ! うふっ♡ +エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) BP4000/5000/6000 BP6000/6000/6000 関連項目 共通モデル・モーション魔性の妖狐 エンプーサ
  • 戦神・毘沙門
    ...急増した。毘沙門には人の業並に刺さるため警戒が必要である。 Ver.1.2では人の業という露骨な対策カードが追加された。 このカードがトリガーゾーンにある時に毘沙門を出すと、2ライフダメージを喰らい毘沙門も破壊されてしまう。 ただし、「フィールドでは不利だが、ライフでは優位」という状況なら割り切って踏み抜くのも手である。 人の業は進化ユニットに反応するため、別の低コスト進化ユニットを事前に繰り出して誤作動させることもできる。 また、バージョンが進むにつれて【スピードムーブ】持ちユニットが増え、リセット後に手痛い反撃を受けやすくなった。 さらに、ユニット破壊に反応する【特殊召喚】系カード、破壊耐性の登場によって、 毘沙門を繰り出しても、相手フィールドにユニットが残ってしまう場面が増えた。 桁違いに強力なカードであることは現在であっても変わりないが、「と...
  • 霹靂の調べ
    ...を消費する。 人の業のように場に出たユニットを寝かせる黄属性インターセプト。 CP0で追加コストもなく、シンプルながら確実に相手の動きを妨害できる。 特にアタック時効果を持つ進化ユニットなどを狙って発動したい。 フレーバーテキスト 日々の平穏は突然失われてしまうことがある。しかし絆が結ばれていれば、どんな困難に見舞われようと強く生きることができるだろう。
  • トリガーコントロール
    ...肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍の...
  • 終末の日
    ...ない点で劣るが、 人の業を無視できる・相手ターンでも発動可能・ライフダメージが最小限で済むなどの利点がある。 相手の召喚にも反応するのは強力だが発動させるタイミングは難しく、場を一掃しても追撃のユニットを出されては意味がない。 全体除去であればライズアンドシャインなどで代用できるため、 採用するのであれば世界創生などと併用した1キルデッキくらいか。 フレーバーテキスト ある神々が地上に現れた時、意図せずとも発生した膨大なエネルギーによって全てが無に帰した。以降、その神々は地上から姿を消した。
  • 夢破れし者
    ...なくなる。 人の業や繁栄の対価と比較すると地味な妨害だが、おまけとしてインターセプトドローも付くため腐ることがない。 幅広いデッキに対応したい場合はこちらの方がストレスなく戦況を有利に運べる。 フレーバーテキスト 場所が変われば夢も変わる。叶えられなかった夢は生まれ故郷で次の夢への原動力となるだろう。 関連項目 イラストデビルウィンナー
  • 繁栄の対価
    ...。 場に残る人の業(第一効果)とは異なり、繁栄の対価は出し直しを要求するため拒否力が高い。 コスト2以下であれば破壊もできるうえに、インターセプトのため発動を選べるという利点もある。 効果処理の関係からCIP効果は防げないため、発動する際は再び出されても良いユニットか見極める必要がある。 なお、コスト2の冥裁者ラダマンティスに使った場合は破壊効果が適用されるが、 破壊時に手札に戻る効果を持っているため、ラダマンティスを繁栄の対価で除去することはできない。 フレーバーテキスト 人は太古から対価を支払い続け発展を遂げてきた。それは人が対価を支払えなくなるまで永遠に続くのだろうか。 + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト...
  • 転生・毘沙門
    ...、【破壊効果耐性】や人の業などには滅法弱い。 イラスト:海鵜げそ フレーバーテキスト 輪廻転生ののち再び顕現した戦いの神。かつての器を捨て、新たな器へ宿ることで、幾度とない転生を繰り返してきた。全ては心躍る戦いと出会うため。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■せんじん再臨 覚悟はいいですかー!? 往生して下さい! アタック どりゃー! どこ見てんの! +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト (Ver.2.0EX2_02) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 関連項目 デッキ紫単
  • ジェスタークロー
    ...ングでしか発動しない人の業などが挿さっている場合はトリガー枠の圧迫を助ける可能性もあるため、 安全に場を作るためだけにこのカードを採用するかが悩みどころとなる。 逆に相手の手札を圧迫させる目的で使うのも良いが、コスト1上にはトリガーゾーンを全て戻す銀翼のクリスが存在する。 フレーバーテキスト その両の手に携える大きな爪は、戦闘で力を発揮することのみならず、敵から抗う術を徐々に奪うことも目的としている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■トリガーリターン フォォォォッ! アタック フォウ! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) トリガーゾーンから1枚をランダムで手札に戻す ...
  • 緑単
    ...ることができる。 人の業を踏んでしまうと非常に弱いことと、出したターンで大勢を決することができなければ大抵負けることから、2枚以上入ることは少ない。 ドリアード 初代【秩序の盾】持ち。 ティターニア 戦闘で非常に強力な効果を発揮するユニット。 クシナダヒメ カウンター・クロックとドロー能力を持つ。 カウンター・クロックはジャッジメントからの致命傷を2ダメージまでに抑える、という使い方もできる。 鼓舞の精ノーム 進化ユニットに反応して基本BPを+5000する効果とプレイヤーアタック被弾時に基本BPを変化させる効果を持つ。 かつては四大精霊最強と言われていた。 現在では暴虐王バアルや狂神アレスといった基本BP強化では対処しきれない相手が出てきたため、優先度は下がり気味となっている。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 言...
  • ホーリードラゴン
    ...一体は除去でき、 人の業や霹靂の調べなどの即座に行動権を奪うカウンターカードを併用しても良い。 コスト5相応に最低限のBPはあるが、効果耐性を持たないのが欠点。 特にレベル参照破壊効果の標的にされやすい。 フレーバーテキスト 天界に限りなく近い幻の浮遊島で眠る、神聖なる生物。世界が混乱に満ちた時、秩序を守る者としてこの眠竜は目覚めるだろう。 + エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションアプスー
  • ヤマタノオロチ
    ...回復効果を持つため、人の業の行動権消費効果については対策を取る必要はほぼない。 モデルは日本神話に登場する化物。生贄になるはずだったクシナダヒメをめとるため立ち上がったスサノオノミコトに退治される。 フレーバーテキスト 巨大な融合ユニットの実験失敗から誕生してしまった災厄の竜。全てのプログラムを巻き込み、時間軸歪曲の原因を作った。 +エラッタ Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションヒュドラ
  • 邪眼天使サリエル
    ...に反応するミューズ、人の業、アムネシアなどに止めらやすい。 また、ユニットが3体以上いる状況ではBPで負けるブロッカーが残る恐れもある。 CPとコストに見合う性能だが、阻止された後のリスクも大きいため、 サルベージ効果では後のリカバリーに繋げられる創造神機ブラフマーなどをキープしておきたい。 イラスト:ブンお フレーバーテキスト 全てを見透かす眼を持つ邪眼天使。その眼に見つめられた者を堕天させるが、時に堕天させた仲間のことを想って血の涙を流す。流した涙の数だけ厄災が起こるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■月蝕の棺 この目が…あなたに大いなる死を与えるの 目を逸らさないで…そう、こっちを見て ■必滅の邪眼 心の隙につけ込むの 隠してもわかるのよ アタック 惑え! 溺れなさい 関連項目 イラストイービルアイズ
  • 聖剣士パーシヴァル
    ...】扱いではないため、人の業やデストラクションスピアの対象になる点に注意。 反面、ヴィヴィアンなどCIPに反応するユニットがいる場合、パーシヴァルと進化したユニットの二体分の処理が行われる。 ただし、パーシヴァル自身を対象とした効果はパーシヴァルがフィールドを離れるため不発になる。 例として聖少女ブリギッドの場合では、パーシヴァルのBPを参照したユニット登場時のダメージ計算は行われない。 なお、デッキに対象のカードが残っていない場合でも選択することは可能だが、当然ながら空打ちとなり何も起きない。 進化先がランダムなので対象を絞ればぶれなくなるが、その場合進化先を引ききってしまう可能性には注意。 選略②は相手単体の基本BPを下げる。 進化カードを使い切った状態や相手の盤面によってはこちらの方が機能する場合もある。 イラスト:眠介 CV:悠木碧 フレーバ...
  • 絶望の天魔アザゼル
    ...ユニットの弱点である人の業や繁栄の対価といったカードも発動前に処理できる。 アタック時にはレベル2以上のユニットを対象にし、 相手のユニットには6000ダメージ、自分のユニットには【スピードムーブ】を与える。 上手くレベルをコントロールすればユニット除去と一斉攻撃を一手で整えられる。 モデルはユダヤ神話などに登場する堕天使もしくは悪魔。 AgentLaboのマイユニットの1体(あざぜる)。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/f/0/f0563f47.jpg) フレーバーテキスト 人々に絶望を与える堕天使。弱き者からは抗う術を奪い、強き者にはその漆黒の剣で煉獄の制裁を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■堕天使の鎮魂歌(CIP) 我が灼熱の一撃受けてみよ...
  • 鍛冶道化師デッキ
    ...ー カード名 枚数 人の業 1 死神のランプ 3 インターセプト カード名 枚数 全身凶器 1 抑制剤 3 鍛冶神の業物 3 推奨JOKER(キャラクター) 単純に打点力になり【道化師】アタック効果の再利用にも使えるブレイブシールドは必須。 もう一方にはコスト・ゲージ要求値の低い補助効果、デッキオリジナリティポイントと環境を考えお好みで。 運用(後攻時) 良くも悪くも初手からの鍛冶神の業物コンボしか狙いどころはない。 ランダムトリガー破壊を警戒するなら鍛冶神の業物以外のカードもトリガーゾーンに挿しておこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など セレクトショップや三叉・トリシューラ等での鍛冶神の業物破壊、【ウィルス】除去で出鼻を挫くのは大切。 エンジェルビルダー等の大型【加護】も効果的だが、魔軍総帥アスタロトが控えていることは忘れずに。 現世のイザ...
  • 巨人デッキ
    ...沙門を採用した型では人の業対策として使われていた。 (トリガーの発動前にこのユニットの効果が発動するため安全に着地できる) 黄 雷人エルサンダー、アメノタヂカラオ いずれもコスト2でBP強化に関する効果を持ち、場繋ぎやエンジェルビルダーのコスト軽減として優秀である。 相手の出方次第ではアタック要員にもなる。 緑 純情ヴァルゴ コスト3。場に赤・黄属性ユニットがいればそれぞれ【防御禁止】付与とトリガーサーチを行う。 【巨人】デッキではいずれの属性も扱うため、【加護】以外のブロッカーの無力化・デッキの圧縮役の二役をこなせる。 ゴリデス、ポイズンビルダー 【貫通】を持つユニット。コストはそれぞれ2と4。 本デッキは「ダメージを取る」という点で弱くなりがちなので、【貫通】はダメージ源として重要である。 戦闘支援が豊富な緑属性インターセプトの選択肢が広がる点も...
  • 断罪のメフィスト
    ...る。 弱点は人の業や弱肉強食などのカウンター系の除去効果。 また、【消滅効果耐性】のブロッカーが残り、コンボが崩される恐れもある。 なお、フィールドにメフィストの土台となるユニット一体しかいない状態で召喚すると、 消滅対象がいないためアビリティが発動せずライフダメージもない。 人身御供の返しに点を取っておく運用に活かせるが、自殺デッキでは意味を成さないため注意が必要。 追加当初からあらゆるコンボが開発され、 ヤマタノオロチを用いた1キルコンボの露払い 一筋の光明の発動条件を満たして手札補充 明天凶殺と併用した盤面と手札を空にする運用 大いなる世界でCPも奪う などが問題視されることが度々あった。 現在では上記のカードはほぼ全て下方修整されており、実現不可能となっている。 また、Ver.2.3におけるルール改定により、自分のカードの効果でラ...
  • 鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)
    ...無力なのが辛い。 人の業にも弱い(CIPのトリガー割で人の業を割れれば問題はないが)。 冥王ハデス Lv2以上の秩序の盾やなんかを除去したいならこれ。 BPに関係なく除去できる上、人の業にも強いのだが、トリガーは割れないアザゼルのようなもの。 進化元が見習いリーナしかいないのも少し使いづらい。 闇神・ツクヨミ 全体沈黙でとりあえずバウンスをきかせたり、秩序の盾にバクダルマンチェインをできるようになる。 ただし、カンナの呪縛も沈黙で解除してしまうので、そこは注意。 断罪のメフィスト 更地にさえしてしまえばOCユニットから大量得点できるので、相性は良い。 ただ、自分のライフもごっそり減るので扱いは難しい。 カパエルのサーチ先がぶれるのも少し問題。 アリアンロッド 加護以外は問答無用で消滅させる。 CPが重めなのとカパエルのサーチ先がぶれるのが...
  • 神デッキ
    ... 無限の魔法石 3 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 早撃ち勝負 2 他の軸と特に混合しない黄緑デッキに寄せた形。パールヴァティー、エンジェルビルダー、統制者ヴィシュヌで固めて戦神・毘沙門で押し流す、 という基本構造にBP9000~13000の神人ヤマトタケルが遊撃隊として参戦する形で動く。 神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。普通のコスト2ユニットとして使い潰そう。 また、統制者ヴィシュヌは【戦士】である。 この形は暴虐王バアルに燃やされやすい。早撃ち勝負による切り返しやエンジェルビルダーによる足止めなどいろいろ小細工しよう。 サンプル2(Ver.2.0以降) ユニット カード名 枚数 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 光明神アポロン 3 始世姫ジョカ 1 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キ...
  • 黄単投合タックス
    ...も強力。 ただし、人の業の効果を受けるので、2体バウンスした結果ユニットがすべて消えると破壊+1ライフダメージをもらってしまう。 トリガーゾーンのバウンス 1.4EX2現在では、ジェスタークローのみ。 トリガーゾーンへの設置にはコストがかからないので、追撃をかけられなければ効果は薄い。 相手の手札を圧迫、アンフェア・タックスの発動をしっかり狙おう。 ジェスタークロー 対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚手札に戻すユニット。Ver1.4EX2時点では唯一である。 3CP、6000BPなのでバウンス効果の意味がない状況でも最低限の性能は持っている。 トリガードロー 意気投合、アンフェア・タックス両方がトリガーカードなので、これらをドローするユニットは必須。 どれを選ぶかは対戦相手の流行によって選択しよう。 カイム 3CP、500...
  • 鍛冶神の業物
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-343 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 鍛冶神の業物 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それをデッキに戻す。そうした場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の[デッキに戻したユニットのコスト+1]のコストの【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ■武身転生 をインターセプトとして抽出したインターセプト。 カード1枚の手間がかかる代わりに、発動すれば必ずコスト+1の【武身】ユニットを出せる。 複数枚発動させることで高コストの【武身】を手早く【特殊召喚】することも可能。 なお、デッキに【特殊召喚】できるユニットがいない場合でも発動できる点に注意。 フレーバーテキスト 職人は、長きに渡り培...
  • 機械デッキ
    ...してくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、...
  • 戦場の業火
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-139 種類 トリガー レアリティ UC 名称 戦場の業火 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。【レベル3】対戦相手に1ライフダメージを与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた燃え広がる戦火のリメイク。 効果破壊にも対応するようになり、クロックレベルで効果が変わる。 レベル2以下では無差別ダメージ。 以前と同様にライフ優勢の状況や、速攻型のデッキで短期決戦を強要するのに役立つ。 レベル3では一方的にダメージを与える。 手間を挟む分、容易にダメージを与えられるようになる。 彩光の羽ばたきやフェイク×メイクなどで連発するのも面白いかもしれない。 フレーバーテ...
  • 武身デッキ
    ...ー カード名 枚数 人の業 2 武具コレクター 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 バーンカウンター 1 【武身】ユニットを2CP-6CPまでひととおり乗せた形。護剣・アロンダイトへの転生を目指す。 金剛・ヴァジュラは雷鎚・ミョルニルから叢雲・クサナギへの転生を阻害するため入っていない。 このレシピでは【武身】以外のユニットを緑に寄せてある。黄に寄せてバウンス色を強くするパターンもある。 サンプル2(追い風アリアンロッドとの複合型) ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 雷鎚・ミョルニル 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 純情ヴァルゴ 3 鏡盾・イージス 3 叢雲・クサナギ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 2 トリガー カード名 枚数 学びの庭 2...
  • 手札破壊デッキ
    ... 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 無 忘れられし地下書庫 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 侵撃の魔手 3 1.3EX1 無 ライブオンステージ 1 1.4 無 繁栄の対価 1 PR 無 微笑の占い師 1 ジョーカー JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 推奨JOKER(キャラクター) 京極院沙夜「冥札再臨」 現在では、捨て札からインターセプトカードを回収する手段は限られている。 「冥札再臨」は数少ない手段の一つである。 純粋に手札アドバンテージを多く取れる点もポイントである。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 特にポイズンディナー型の場合に言えることだが、手札を破壊しただけで試合に勝利するわけではない。 手札を捨て尽くしても、次の通常ドローで切り札を引かれたらそ...
  • 黄単
    ...考えよう。 人の業があると確定で1ダメージを受け破壊されてしまう。 それでも出したほうが有利になる状況は多い。 断罪のメフィスト CP1でお手軽に全体リセットできるものの代償として大きなライフロストを負う。 しかし、これを利用して序盤の盤面を崩してジョーカーやライフ制限のあるカードを使いやすくすることもできる。 プロメテウス フィールドでLv3になれば自分のユニットを残したまま相手だけを一掃できる。 普通にアタック・ブロックしてもLv3にしてくれる対戦相手はいないので、専用デッキ(ヒトミプロメテ)を組む必要がある。 それだけにリターンは他の追随を許さない。 トリガー インターセプトカード ジャッジメント 相手全体の行動権を消費させてしまうカード。 相手のライフ以上のユニットを並べてこのカードを発動すれば、だいたい勝利する。 消費C...
  • 竜デッキ
    ...与えれる。 人の業 横に並べるデッキに加えてレベル操作の要素もあり戦神・毘沙門、冥王ハデスの対策は必要だろう。 絶対者の理 更地化性能はプロメテウスと組み合わせた場合よりも劣るが、奇襲性は高くなる。 また、オーバークロックすると行動権が回復することからジャッジメント対策にもなる。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 リトルドラコ 3 ライジングドラゴン 3 サラマンダー 3 メリュジーヌ 3 ファフニール 3 ギャウルス 3 ラミア 3 ニードルアリゲーター 3 ミューズ 3 進化ユニット カード名 枚数 ブレイブドラゴン 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 巨竜の島 3 インターセプト カード名 枚数 勝者の証 1 武器破壊 3 ホークアイ・ショット 2 推奨JOKER(キャラクター) 山城軍司 「タ...
  • 盗賊デッキ
    ... 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 盗賊のアジト 3 インターセプト 1.2 緑 大いなる世界 1 1.3EX2 武器破壊 2 1.4 森の女神 1 PR 無 微笑の占い師 1 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE セイクリッドフィールド ユニット 30 進化ユニット 1 トリガー 4 インターセプト 5 赤 3 青 10 緑 22 無 5 先攻時 海鳴の精ウンディーネ 後攻1ターン目のタコバアルやタコマーヤを抑制できる上に、プレイヤーアタックを受ければ墓地回収ができるため、手札を増やせる。 本来この枠はヒュプノスだったが、エラッタの影響から、このカードが代替えとなった。 後攻時 南風のニンリル ドロー要因。秩序の盾もついているので、ある程度除去に体制がある。 コンボの例 ニンリル+エリートシーフ 手札アド...
  • ブリギッドハンデスデッキ
    ...トラクションスピア、人の業、アムネシアや死出の冥銭を叩き割ってブリギットやサリエルを無事に降臨させるのに便利。 確実に狙いたい場合は大味になるがダークマターで全部割ってしまったり、セレクトショップで必要なカードだけ狙って破壊するのも手。 氷纏いし大地の巨人 Ver.2.1で追加された、他色参照型のハンデスドロー。 これ自体は緑なので、ブリギッドか他の緑ユニットを用意する必要がある。CP1に2色の用意が必要だがハンデスとドローは強力。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド 手札が枯渇しやすいこのデッキのケアするために是非採用しよう。 ミラー対策にも繋がる。 京極院 沙夜/明天凶殺 グレイブガーディアン起動のために、一気に手札を落としたい時に効果的。 基本的に上記2つの組み合わせでここ最近では固まっている様子。 下記は入れ替え...
  • 巨人の鉄槌
    Ver. PR カードNo. PR-033 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 巨人の鉄槌 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 【巨人】専用のパンプカード。 瞬間的に高BPを得られるが、【巨人】は元々BPが高めであり、これを倍にしても過剰な強化になりやすい。 また、有色インターセプトだがCP0で使える武器破壊の存在もあり、条件付きのアビリティとしては扱いづらい。 初出:イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX/2014年10月) フレーバーテキスト 巨人のみが扱えるという巨大すぎる槌。その破壊力は今までの理屈では測れない、規格外のものとなるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ
  • 魔人の羽化
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-069 種類 インターセプト レアリティ R 名称 魔人の羽化 属性 紫 CP 0 アビリティ [▼2]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 [▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 紫のパンプカード。 ゲージがなくても英雄の剣と同じ効果で扱いやすい。 紫主体のデッキは除去方法に富むため戦闘を行うことは少ないが、 BP強化を必要とするなら上位優先候補に入る。 フレーバーテキスト 魔人も昆虫のように羽化をする。邪悪な心が大きければより凶悪な魔人となる。
  • 佳人の午後
    Ver. PR カードNo. PR-242 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 佳人の午後 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト7以上のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 イラスト:円居雄一郎 初出:感謝御礼キャンペーン (2019年5月/Ver2.3ex2_00) フレーバーテキスト 閉ざされた部屋で、もう何度も読み返した本を開く。風もないはずなのにひらりと落ちてきた見覚えのある手紙。もう一度君に会えるとしたら何を話せばいいのか。伝え忘れてたのは別れの言葉だけ。
  • 巨人の集落
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-034 種類 トリガー レアリティ C 名称 巨人の集落 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、あなたの【巨人】ユニットの基本BPを+2000する。 あなたの【巨人】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【巨人】サーチトリガー。 第二効果は野生の衝動に似た該当種族の強化を行うタイプ。 元々BPの高い【巨人】が更に強化され、バーン耐性と戦闘時の安定感が増す。 その反面、弱者の回廊などの高BP破壊効果に狙われやすくなるため、 この効果を発動する場合は相手のデッキに注意したい。 フレーバーテキスト 東の果てにあるという集落。そこには巨大な体を持つ者たちが居住し、他種族の侵入を強く拒む。 関連項目 カード種族サポ...
  • 火炎将軍スルト
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-105 種類 ユニット レアリティ VR 名称 火炎将軍スルト 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■トリガーロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■終焉の劫火このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【巨人】×1000]ダメージを与える。 巨人デッキでのメインアタッカー。 【消滅効果耐性】と■トリガーロスト を持つため、積極的に配置していける。 巨人デッキではエンジェルビルダーや巨人の集落で盤面維持を狙いやすいため、火力の安定性は高い。 充実したアビリティのためか自身のBPが犠牲になっており、上記のようなカードでフォローしたい。 モデ...
  • ブレイブドラゴン
    Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-044 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ブレイブドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■灼熱の業火このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アタック時に全体バーンが発動する進化カード。 類似効果を持つ蛮王ベリアルと比較すると、 召喚時のバーンはないため即時性に劣るが、ブレイブドラゴンはバーンを繰り返し撃てる利点がある。 ブレイブシールドなどで行動権を回復させれば6000ダメージも狙える。 単体ではBP4000以上を処理することができないため、 他のカードで補助して確実な除去も取れるようにしたい。 フレーバーテキスト かつて竜族として竜王に仕えた勇ましき亜竜。正統な血筋を持たなかった為竜王の城から追わ...
  • 邪神エキドナ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-005 種類 ユニット レアリティ VR 名称 邪神エキドナ 属性 赤 種族 神/ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖魔の呪詛対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【オーバーヒート】を与える。 ■煉獄の業火このユニットが破壊された時、全てのユニットに[対戦相手のユニット数×1000]ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を扱うユニット。 エキドナは相手ユニットのCIPに反応し、【加護】の対策として機能する。 即座に【オーバーヒート】を活かす場合は封札の煉獄炎や熱帯のフラミンなどと合わせたい。 ただし後者のようなユニット効果の場合は、効果処理の都合からエキドナより後に出されたユニットでなければコンボにならない。 PIGには破壊少女シヴァの効果と...
  • ヒトミデメテルデッキ
    ...しい。 余った枠に人の業や弱肉強食などの特定のカードの対策カードを。 チェインフレイム 味方も巻き込むが、デッキの特性上レベルを上げやすいので使う場面を間違えなければ味方を巻き込みにくい。 居ると厄介なユニットの除去と力負けしている時の補助火力に。 インペリアルソード 【スピードムーブ】を付与するインターセプト。即座にヒトミデメテルコンボの恩恵を得ることが出来る。 カウンタークロック持ちに使用すればクロックアップ時能力も発動するので奇襲性はさらに高まる。 テューポーン、ティターニア、獅子王などと合わせたい。 勝者の証 戦闘にさえ勝てば自分のユニットが一気にオーバークロックするド派手なインターセプト。 発動できれば出したばかりのユニットもオーバークロックでアタック制限がなくなり一気に勝負を動かせるだろう。 CP3使うが狂気の決闘場で確実に発動せるのも...
  • 2017年05月18日付修整リスト
    Ver. カード名 概要 調整内容 1.4EX3 幻想のメロディー 効果変更 あなたのユニットがフィールドに出た時 あなたのターン開始時 2.0EX2 血染めの夜 効果変更 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。対戦相手のCPを-[破壊したユニット数×1]する。 あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 2.0EX3 鍛冶神の業物 効果変更 対戦相手のターン終了時 あなたのターン開始時 関連項目 エラッタ一覧 公式サイト
  • 燃え広がる戦火
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-121 種類 トリガー レアリティ VR 名称 燃え広がる戦火 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットが戦闘によって破壊された時、お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。 無差別ライフダメージを起こすトリガーカード。 主に相手の残り僅かのライフを削り切る時に使う。 タイミングを間違えると倒しきれないまま相手のJOKERゲージを溜めてしまうことになるが、 不意打ちになりやすいため上手く決まれば一気に勝負を決めることができる。 フレーバーテキスト はじめは弱者達のちょっとした戦闘だったとしても、やがて戦火は広がり、お互いの身を滅ぼす業火となるだろう。 関連項目 カード戦場の業火
  • 強運の狙撃
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 強運の狙撃 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンに3枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 条件付きだが、CP0で2枚トリガーロストできるインターセプト。 制限のため連射は効かず、必ず相手トリガーが一枚残る。 安全確保が目的ならば微笑の占い師やダークマターで一掃した方が良い。 主に使える時に積極的に使ってカードアドバンテージを稼ぐのが役目となる。 フレーバーテキスト 狙った獲物は逃がさない。彼女にとっては朝飯前だが、両方の銃口で狙いを定めるのは至難の業である。
  • FAQ
    ... 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード +無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 +Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため...
  • 新センターポジション
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 新センターポジション 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが5体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000する。 ユニット数を条件として全体強化を行うインターセプト。 基本BP+3000は魅力的だが、条件が厳しい。 また、同じくCP1で全体の基本BPを上げる大自然の仲間達が存在し、あちらのほうが使いやすい。 こちらは無色である点にどれだけ価値があるかを検討する必要がある。 フレーバーテキスト メンバーとセンターが決定した。夢を叶えたものもいれば、またしても叶わなかったものもいる。それでも彼女らは前へ進む。入れ替わりが激しいこの業界で、もっと輝くために。センターポジションを目指して! ...
  • 地獄のシャレコウベ
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-102 種類 ユニット レアリティ C 名称 地獄のシャレコウベ 属性 赤 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■怨念爆弾あなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 コスト比BPは低いが、条件付きで強力なバーン効果を持つ赤属性【不死】。 相手が【不死】を倒す度にバーンが発動するため、ユニット除去の牽制をかけられる。 欠点は青属性が主体となる不死デッキには採用しにくい他色であること。 また、シャレコウベ本体への狙い撃ちによってバーンが1回きりしか発動できない恐れもある。 シャレコウベ自身の破壊にも反応することから、不死デッキよりも赤単デッキの方が採用しやすい。 赤属性インターセプトには暴走する魔剣などの能動的に破壊を狙える...
  • 魔将・信玄
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-083 種類 ユニット レアリティ VR 名称 魔将・信玄 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】【不滅】 ■魂の代償あなたのターン終了時、あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフを代償に、戦闘・バーン効果に対して不死身の存在となるユニット。 主に1キルデッキの時間稼ぎ要員や、【不滅】によるアタックで相手を消耗させる運用に使われる。 十分に働いた後は撤退させてライフの調整をしたい。 ダメージや【呪縛】以外の効果耐性は持っておらず、ジャンプーなどで除去されるとライフの払い損に終わってしまう。 【加護】を付与して選択除去効果を防ぐほか、全体除去が展開できるようになる終盤は場に出さないようにしたい。 モデルは戦国時代の武将、「甲斐の虎」こと武田信玄。手元...
  • ラミエル
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-005 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ラミエル 属性 赤 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ガトリングスマッシャー対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 相手のトリガーゾーンにカードがない時にアビリティが発動するユニット。 単体バーンを与える聖夜のメリィとよく比較される。 CIPには相手全体への2000、アタック時には3000ダメージを与える。 特にBPの低いユニットが並ぶ序盤で活躍する。 種族シナジーを活用するのも一手で、 トリガーゾーンを整える銀翼のクリスや【スピ...
  • パーフェクトテリトリー
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-130 種類 トリガー レアリティ VR 名称 パーフェクトテリトリー 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドのユニットが2体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】【不滅】【防御禁止】【固着】【加護】【沈黙効果耐性】を与える。 相手ターン中のみ、ユニット1体に【無我の境地】以外の効果耐性を付与するトリガー。 対象には【防御禁止】が付くためブロックには参加できず、 対象ユニットを返しのターンまで延命させる運用となる。 主に剣聖・武蔵などの種族デッキのキーカードを守るのに重宝する。 また、相手のアタッカーを牽制する海王ポセイドン、現世のイザナギなどともよく合わせられる。 欠点は基本BPマイナス効果と【沈黙効果耐性】を無...
  • サン・エレファント
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-103 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サン・エレファント 属性 赤 種族 獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■巨象の粉塵炎あなたの【獣】ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 ■巨象の業塵炎このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットにあなたのフィールドにいる【獣】1体につき2000ダメージを与える。 獣デッキのフィニッシャー級のカード。 コスト4/BP7000と、BPの性能はギガマムートと同じ程度。 【固着】を持っており、対ユニット火力要員が除去されにくいのは好評価。 ひとつめのアビリティはパピヨンガールの【獣】版。 【昆虫】ほど簡単には展開できないが、コスト1の獣も多く存在するため、...
  • 爆裂女神カーリー
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-206 種類 ユニット レアリティ SR 名称 爆裂女神カーリー 属性 赤 種族 神/道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■起動・殺戮と破壊の演舞あなたのCPを-1する。そうした場合、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■爆神鼓舞このユニットがフィールドに出た時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+2する。 サポート寄りの二つの効果を所持するSR赤属性ユニット。 CIPには自分の赤属性ユニット一体をOCさせる。 運用としては破壊少女シヴァなどのOC効果発動、レベル2以下の行動権を回復させる、 カーリー自身を対象にして即座に攻撃するなど、多岐に渡る。 起動アビリティは纏わりつく炎蛇とほぼ同じもの。 比較すると、カーリーはアタ...
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