人類再生計画

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  • 人類再生計画
    ...ティ R 名称 人類再生計画 属性 無 CP 5 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、全てのユニットを破壊する。 ライフ条件はあるが、戦神・毘沙門等が入らないデッキでもリセット手段を用意することができる。 ライフ3点以下という制約から金の卵が利用できる。 CPを大量確保しこのカードからワンショットを狙うというのも有効。 ミイラくんなどの被破壊時効果を発動させる使い方も考えられる。 フレーバーテキスト 全てを無にし、世界を再生する。今、我々のしようとしている事も、まさにこれと同じ事なのかもしれない。
  • ロック・フォール
    ...要求CPの重さなど、人類再生計画に似ている。 主に自分の高BPユニットをフィールドに残し、それを進化の土台にするなどしてBP差を広げたい。 また、BPの低い【珍獣】を一掃する手段としても有効で、人身御供に割り込める利点もある。 フレーバーテキスト 空間プログラムの実験から生まれた失敗作。従来と同じ形でしか発動させる事はできないが、その効果は絶大だ。
  • 天使デッキ
    ...数 1.0EX 無 人類再生計画 1 1.0EX 無 金の卵 2 1.4EX1 無 忘却の遺跡 2 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE ブレイブシールド
  • Ver 1.0EX
    ...0-125 R 無 人類再生計画 5 - あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、全てのユニットを破壊する。 - - 1-0-126 UC 無 パリィ 3 - あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 - - 1-0-127 R 無 不滅の盾 1 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 - - 1-0-128 SR 無 金の卵 0 - あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、CPを+3する。 - - 1-0-129 R 赤 ビンテージワイン 0 - あなたのターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 - - 1-0-130 UC 赤 ヴァンパイアアイ 0 - あ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ4
    ...1 54 24 人類再生計画→THE MOON討たれてオワタ\(^o^)/ - 2013-11-29 20 22 06 ホーム過疎り過ぎて筐体撤去が怖い - 2013-11-30 01 17 12 じゅ、順番待ちが無くて楽だわ~ - 2013-12-02 21 26 15
  • 神札再生
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 神札再生 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 黄属性が得意とする、消滅カードをコントロールする1枚。 基本的には発動タイミングの早さからダークプリーストの方が扱いやすい。 神札再生はCPを要求しない点で優れ、これを強みにしたい。 フレーバーテキスト 完全に消滅した物体を再生するために創られた試作型プログラム。我々の力は神の領域へと近づいている。 関連項目 デッキ黄単
  • 古代生物再生
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-267 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 古代生物再生 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらをデッキに戻す。あなたはカードを1枚引く。 捨札からカードを選んでデッキに戻す緑属性インターセプト。 主力カードを間接的にサルベージでき、デッキ残数が少なければ確定サーチも可能である。 しかし要求CPが重く、発動したターン中に繋ぐコンボは限られる。 種族デッキへの採用を検討できるものの、 CP0で済む文明崩壊の方が汎用性もあり、そちらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 今は亡き生命の復活。人知を超えた力を手に入れた者達は、禁忌に手を染めていく。
  • 全ては計画通り
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-237 種類 トリガー レアリティ R 名称 全ては計画通り 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 夜盗クローニャに似た手札破壊効果のメタトリガー。 相手が手札破壊を使わなかった際の保険となるドロー効果もある。 手札破壊デッキはフィールドが貧弱になりやすく、 第一効果を発動すればこれに追い討ちをかけられる。 また、相手のミイラくんやタナトスなどの利用して自分のターンでも発動できる。 状況によってはこれを狙い、肉を切らせて骨を断つような形で点を稼ぎにいきたい。 フレーバーテキスト 思い通りに事が運んでいる時ほど慎重になるべきだ。いかに計算され、仕組まれた計画であ...
  • グランドライブラリ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-134 種類 トリガー レアリティ C 名称 グランドライブラリ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ属性のインターセプトカードを1枚引く。 インターセプトのサーチトリガー。 確定サーチがしやすい効果となっている。 無属性インターセプトは引けないほか、 混色デッキではインターセプトを担当しない属性のユニットで発動すると無駄撃ちになる点に注意。 フレーバーテキスト その場所には人類の知識が詰まっている。全てを知ることは叶わないと知りながら、全てを求める人の性は愚かしくも美しい。
  • 戦場の業火
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-139 種類 トリガー レアリティ UC 名称 戦場の業火 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。【レベル3】対戦相手に1ライフダメージを与える。 Ver.2.0でスタン落ちされた燃え広がる戦火のリメイク。 効果破壊にも対応するようになり、クロックレベルで効果が変わる。 レベル2以下では無差別ダメージ。 以前と同様にライフ優勢の状況や、速攻型のデッキで短期決戦を強要するのに役立つ。 レベル3では一方的にダメージを与える。 手間を挟む分、容易にダメージを与えられるようになる。 彩光の羽ばたきやフェイク×メイクなどで連発するのも面白いかもしれない。 フレーバーテ...
  • 闇に巣食いし絶望
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-134 種類 ユニット レアリティ R 名称 闇に巣食いし絶望 属性 紫 種族 悪魔/ドラゴン CP 8 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■破壊光線[▼3]あなたの紫ゲージが3以下の場合手札にあるこのカードのコストを-1する。 [▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手の手札、フィールド、トリガーゾーンにあるカードからランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚消滅させる。あなたの紫ゲージを全て消費する。 あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、このユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト 平穏が突如として崩れ去ったのではない。この世に平穏など始めから無かったのだ。非力な人類はただ、絶望するしか無い。 ...
  • ビフォーアフター
    Ver. PR カードNo. PR-185 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ビフォーアフター 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それをデッキに戻し、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト5以下の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたはカードを1枚引く。 フィールドのユニット1体をデッキのユニットと入れ替える紫属性インターセプト。 【特殊召喚】対象はコスト5以下と広く、狙ったユニットを呼び出すのは難しい。 このリスクを軽減するため、紫単デッキよりも混色の種族デッキに向いている。 また、【ウィルス】などを対象にすることもでき、これを絡めたコンボも面白いかもしれない。 初出:イベントバト...
  • 煌く威令
    Ver. PR カードNo. PR-222 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 煌く威令 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードが10枚以上ある場合、あなたの捨札にある消滅しているカードを2枚選ぶ。それを手札に加える。 初出:マンスリートーナメント報酬 (2018年9月/Ver.2.3EX2_05) フレーバーテキスト 気高き王と聖剣の力を以ってして成し得ぬことなどこの世には存在しない。その威光は王国に絶対的な平和と秩序を齎すだろう。 関連項目 カード神札再生 イラスト聖剣・エクスカリバー 英雄聖王アーサー
  • マネーゲーム
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-063 種類 トリガー レアリティ R 名称 マネーゲーム 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。 プレイヤーアタックを許した相手へさらにプレッシャーを与えることができる。 ワンショット系のデッキではこのカードでCPを補給し、 JUSTICEや大天使ミカエルで行動権を回復するコンボが非常に脅威となっている。 フレーバーテキスト 莫大な資産を手にする事が必ずしも幸福ではない。綿密な計画を立てなければ、その資産を持て余す事になるだろう。 関連項目 イラスト拷問官アーテー
  • ドリルホエール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ドリルホエール 属性 青 種族 機械/海洋 CP 3 BP 10000/15000/20000 アビリティ ■沈黙の海あなたのターン終了時、このユニットを破壊する。 フレーバーテキスト 頓挫した海底移住計画の際に大海へと放たれた巨大な機械鯨。海底の交通網を作る為、頭についたドリルで海底を掘り進む。 + エラッタ 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) 種族【海洋】が追加 コスト4 コスト3 BP10000/7000/4000 BP10000/15000/20000 ■沈黙の海 が追加 関連項目 共通モデル・モーシ...
  • 神秘の攻具
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃す...
  • 輪廻転生
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-092 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 輪廻転生 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの捨札からこの効果によって破壊したユニット数と同じだけカードをランダムで手札に加える。 最大5枚のサルベージをする青インターセプト。 コストとして自分のユニットを全て破壊しなければならない。 青属性カードにとって破壊自体は大きなデメリットではないが、発動タイミングがターン開始時と遅い。 トリガー破壊などのリスクを耐えなければならず、 加えてサルベージを活かすには手札を減らしておく必要があるなど扱いにくい面が目立つ。 フレーバーテキスト 破壊と再生を司るプログラム。仮に転生というものが現実世界にも存在するのなら、これはそのシミュレートなのかもしれな...
  • エンジェルシンフォニー
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-039 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 エンジェルシンフォニー 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】ターン終了時まであなたの【天使】ユニットのBPを+5000し、【破壊効果耐性】を与える。【レベル2~3】ターン終了時まであなたの【天使】ユニットのBPを+10000し、【破壊効果耐性】を与える。 Ver.2.3で追加された種族支援インターセプトの黄。 【天使】を対象に聖光による庇護を純強化した効果を与える。 バーン耐性は勿論のこと、レベル1でもひとまず殴り負けない程度にはなれる。 BPがやや心許ない天使デッキに嬉しい強化値だろう。 フレーバーテキスト 哀しく広がる虚空に、ふと不釣り合いなほどの美しい旋律が走る。それは戦...
  • ニードルヘル
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-080 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ニードルヘル 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 「プレイヤーアタック成功時」という難しい発動条件の代わりに、 CP0で強力なバーンを放てる赤属性インターセプト。 バルキリークララ、白夜刀のカンナと合わせる事で確実に発動することが出来る。 【スピードムーブ】持ちと連携すると決まりやすい。 「ユニットを守るためにPAを許す」という戦法を逆手に取るカードだが、 ブロックで対処されるとトリガーゾーンで腐りやすい欠点もある。 一度伏せてしまうと、使用するか破壊されるまで枠が埋まってしまうので、無計画にセットしないようにしよう。 フレーバーテキスト 戦いを...
  • 神託の天草
    Ver. PR カードNo. PR-007 種類 進化ユニット レアリティ PR 名称 神託の天草 属性 青 種族 魔導士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■神託の転生このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青属性に多い捨札回収を持つ進化ユニット。 手間を挟む分、選択して回収できる。 進化ユニットとして手軽に出しやすいコストであり、 ダークテイマーと合わせて即時回収とCPバックを形成できる。 その他のアビリティは持たず、BPは並であるため、 回収したカードをいかに有効に使うかを計算して運用する必要がある。 イラスト:みちた 初出:カードゲーマー Vol.14 付録(2014年1月31日/Ver1.1) フレーバーテキスト 破壊と再生を管理するプログラム、その根幹に存在するユ...
  • 幽境のレイシー
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-127 種類 ユニット レアリティ UC 名称 幽境のレイシー 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黄泉がえり[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットに【不屈】を与える。 ■さとり[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の時、このユニットに【無我の境地】を与える。 ■奇々怪々このユニットのBPは+[あなたの受けているライフダメージ×1000]される。 紫ゲージを参照して行動権コントロールへの耐性能力を得るユニット。 ライフダメージに応じてBPも強化され、【不死】としては数少ない武闘派なデザインである。 能力付与はそれぞれ異なるタイミングとゲージ条件で付与される点に注意。 アビリティを十分に活用する場合はゲージの細かい調整が必...
  • ガシャドクロ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-034 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ガシャドクロ 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 コスト比BPは低いが、倒されると直接ライフダメージという強力な効果を持つ。 安易に破壊すると不利益を被るので、相手に除去させるを躊躇させる効果がある。 戦闘・効果を問わず破壊されれば発動するため、蛮王ベリアルなどの抑制にもなる。 ジョーカーゲージ上昇のために悪利用される恐れもあるが、 相手のライフに余裕がない状態で出せば勝負を詰ませることも可能である。 マミーちゃんは条件付きだがコスト2で同等の効果を得られる。 ハンデス要素が濃いならマミーちゃんを採用する等、デッキの傾向によって使い分けられる。 ...
  • エルヴィ&エルフィ
    キャラクター情報 エルヴィ&エルフィ(えるゔぃ えるふぃ) CV 悠木碧 JOKER THE LOVERS 「二人の世界を汚さないで」 敵対組織「レゴメノン」に所属する双子のハッカー。組織のボスであるノアによって見出され、JOKER能力を強化された幼き兵士。 ノアに盲目的に付き従う。電脳空間内では最も力が発揮できるコントローラ型デバイスを手放さない。 プロフィール 他人を寄せ付けないあまのじゃく 毒舌な双子。 唯一ノアに対しては心を開く。大の負けず嫌い。二人共ゲームをこよなく愛し、仁達との戦いもゲーム感覚なところがある。 年齢 12歳 職業 ハッカー 身長 148cm(二人共) 体重 38kg(二人共) 趣味 ゲーム全般、昼寝 好きなもの エルヴィ…STG全般、エルフィ…SLG全般 嫌いなもの 運動、朝の日差し キャラについて コントローラデ...
  • スカルウォーカー
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札...
  • 魔眼王バロール
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-005 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔眼王バロール 属性 赤 種族 巨人 CP 6 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■起動・偉力の覚醒あなたのフィールドに【巨人】ユニットが2体以上いる場合、あなたの行動済の【巨人】ユニットからランダムで1体の行動権を回復する。 ■終焉の魔眼このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に3000ダメージを与える。この効果を5回繰り返す。 あなたの【巨人】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットからランダムで1体に3000ダメージを与える。 巨人デッキのフィニッシャー級のユニット。 起動アビリティは【巨人】一体の行動権回復。 ランダム効果のため【加護】を付与するエンジェルビルダーとの運用にも対応できる。 CIPにはラン...
  • 万物神アトゥム
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-020 種類 ユニット レアリティ SR 名称 万物神アトゥム 属性 緑 種族 神 CP 7 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 ■地裂地轟このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に対戦相手のターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。あなたのCPを+[選んだユニットのコスト×1]する。(この効果で増えるCPは1体につき最大7CPまで) ■万物共鳴あなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×500]する。 1ターン限りの【攻撃禁止】付与とCP増加がセットになったユニット。 BPサポート効果もあり、最大で+2500という大きな補正も作れる。 相手の場に大型ユニットがいるほど力を発揮するため、後半の切り返しに優れる。 最低でもコスト3程度のユニットを...
  • 緑精リーフ
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-118 種類 ユニット レアリティ UC 名称 緑精リーフ 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・貫>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに ウィルス・貫 を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの緑。 後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。 同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。 BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。 緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。 フレーバ...
  • 霧谷 紫雨
    キャラクター情報 霧谷 紫雨(きりや しぐれ) CV 斉藤 壮馬 JOKER THE HERMIT 「人類の発展のためだ、覚悟しろ!」 電脳空間"ARCANA"の開発者の一人。マッドサイエンティスト。自分以外の人間を研究対象としか見ていない。 政府に敵対する組織に属しながらも、仁達にも興味を示し協力するなどその目的は不明。 属性コード"PURPLE"の開発者でもある。 プロフィール 気分屋で縛られるのが嫌いだが、利害さえ一致すれば協力もする。 時矢とは過去に面識があり、ライバル視しているところがある。 年齢 27歳 職業 科学者 身長 187cm 体重 69kg 趣味 廃墟めぐり 好きなもの ハムスター、林檎、グランジロック 嫌いなもの 集団行動、高い所 キャラについて わりと頻繁にハイになる隠者。ち...
  • 天帝インドラ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-016 種類 ユニット レアリティ SR 名称 天帝インドラ 属性 黄 種族 神 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■天変雷舞・威神電震このユニットがフィールドに出た時、全てのコスト2以下のユニットを消滅させる。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに5000ダメージを与える。 対戦相手のターン時、効果によってこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 光鷹丸の上位種とも言える準リセットカード。特に軽量ユニットが主体のデッキで大きな成果を上げる。 また、コスト軽減で3ターン目から出せるコストであることや、【次元干渉/コスト3】が確実に通るようになる利点もある。 アタック時にはいわゆる寝焼きが発動する。 他のカードで敵全体を寝か...
  • 冥界神オシリス
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-115 種類 ユニット レアリティ SR 名称 冥界神オシリス 属性 青 種族 英雄/不死 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■冥霊の目醒めこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト7以下の青属性のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【特殊召喚】し、レベルを+2する。 ■審命の布告このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 デッキからほぼ全てのユニットを【特殊召喚】できる星天女アンドロメダに対して、こちらは捨札から任意の1体を蘇生させる。 第一効果で蘇生させる対象は、安全にOC発動できることや即アタックできることを活かしたい。 捨札を肥やす方法はデスパレ...
  • THE TOWER
    キャラクター レオン・ベルクマン 種類 JOKER 名称 THE TOWER 属性 黄 アビリティ1 ■秘技・エクリプスセイバー コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 アビリティ2 ■奥義・タワーエグゼクト コスト/ゲージ消費量 3/大 全てのユニットを手札に戻す。 アビリティ3 ■極意・シュヴァリエドゥーク コスト/ゲージ消費量 2/中 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TO...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ7
    ...どうすんのアレ…緑は人類再生計画でも積めという事か… - 2014-09-26 22 36 49 ダークマター強化でもキルターン早くなるのに何言ってんの。というかKPはリセットじゃなくてフィニッシャー - 2014-09-27 01 31 24 アマテラスと性能そっくり入れ替えてしまえば解決だな。 - 2014-09-27 02 08 35 プロメテウスの修正は入らんかな?もうちょっと使ってる側にデメリットあっていいと思う - 2014-09-26 22 04 38 別にあれでいいと思うんだが…………CP5ぐらいにはなってもおかしくないだろうが - 2014-09-26 23 34 52 なんで最近ベリアル流行ってるんだ?今日10戦中4戦出たんだけど…そりゃあ全体3000は強力だし、使い捨てにならないための能力があって効果だけ見れば強いことは確かだが… - ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ10
    ...通に緑にも勝てるし、人類再生計画2積みしてみたら巨人にも勝てた。スピム、案外環境にあってるかも。 - 2015-10-04 15 14 06 緑単に弱そう(こなみかん - 2015-10-04 19 07 37 実際後攻とっても緑単に6割勝ててる。寧ろ怖いのはハンデス…まあ、ハンデス怖くないデッキの方が少ないがな。 - 2015-10-04 23 19 23 緑単だと御供がきついしスピムだとそこそこいけるね - 2015-10-06 23 12 28 緑単体なんか無視して忍者するか行動件消費で詰むからな。あとひたすら更地にして逃げ切るチキン戦法でも勝てる。 - 2015-10-10 00 54 25 台待ちしてる時にベガ立ちの姿勢でサンビスタしてたら、音ゲーやってた女子に「弟子にして下さい!」と言われた・・・夢をみたぜ♪ - 2015-10-08 10 09...
  • 四聖獣デッキ
    四聖獣の特徴 概要 主要カード 補助カード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル 対策 参考動画 四聖獣の特徴 Ver.1.3シリーズで追加。 青龍以外は【四聖獣】同士でシナジーがある。また、CP4のユニットをサーチするCIP能力を持ち、CP4の【四聖獣】を相互サーチが出来る。 【神】である黄龍は【四聖獣】専用の効果を持ち、実質四聖獣デッキ専用のカードとなっている。 四聖獣デッキ以外ではCP4サーチを利用して各色のデッキに採用することも可能。 モデルは中国の神話に登場する天の四方と中央を守る獣。 それぞれが以下の場所を守っている。 東 青龍 南 朱雀 北 玄武 西 白虎 中央 黄龍 CoJにおけるデザインは黄龍が女性、その他はいわゆる乙女ゲームに登場するようなイケメンというデザインになっている。 概要 【四聖獣】同士で場を固めつつ、黄龍のCI...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ジークブックを試してみた!バクダル→ジーク6点削り楽しいw - 2013-12-01 21 27 44 引き運無さ過ぎて萎えるwww 進化1にインセプ4からのトリガー2って…orz - 2013-12-04 16 06 32 今ハンデスデッキ作ってんだけど、迷子とチェックメイト、どっち優先すべき? - 2013-12-06 14 31 49 迷子じゃない? プレイヤーアタックを必要とするフレスベルグのデリートよりも1CP高いけど即効性のあるハデスの方がきまりやすいのと同じでさ - 2013-12-06 20 58 44 返答ありがとう。迷子3でデッキ組んでみるわ - 2013-12-06 22 55 55 全国的にCoJが出来ない…だと…? - 2013-12-08 14 58 08 ジャッジには、ベリアルなのか? - 2013-12-08 22 4...
  • ターミナル
    ターミナルとは、サテライトとセットで配置されている大画面の媒体のこと。 現在利用可能な機能は以下の通り。 なお、「1日」とは毎日0時からの24時間を指す。 ログインスタンプ カードパック購入 カードセット購入 カードプレゼント ランカーリプレイ カード募集掲示板 コスチューム購入 ログインスタンプ ターミナルにログインすると、1日にひとつ押印されるスタンプ。 サテライト筐体でゲームをプレイする必要はない。 10個貯まると特定のフォイルPRがランダムで1枚手に入る。 Ver.2.0からスタンプが3個と5個貯まった時に「あやかのブレイブパック」(全有料セットからランダムで8枚, R以上2枚確定, フォイル排出確率上昇) スタンプが10個貯まった時に「こうへいのスターライトパック」(全有料セットからランダムで8枚, 2枚フォイル確定) 以上の特殊パックを...
  • Ver 1.3EX2
    2015年4月23日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【消滅効果耐性】 【防御禁止】 【破壊効果耐性】 カードを固有名詞で参照 (黄龍) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-201 C 赤 ラッシュビートル 2 3/4/5 ■試作型・Vフィールドこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 機械 - 1-3-202 C 赤 アサルトガール 3 2/3/4 【スピードムーブ】■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。■威...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • Ver 1.3
    2014年11月27日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【沈黙】 【秩序の盾】 【強制防御】既に存在した効果がキーワード能力として改められた 【特殊召喚】 種族【四聖獣】 「相手のフィールドに行動権を消費しているユニットが2体以上いる場合」ほとんどが後に調整され、「行動済ユニットがいる場合」に改められた 「相手の手札が2枚以下の場合」 「相手のユニット数があなたのユニット数より多い場合」 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-001 C 赤 キリングスネーク 2 3/4/5 【貫通】■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。こ...
  • Ver 1.4EX2
    2015年11月26日稼働 主な変更点 カードリスト 外部リンク 主な変更点 新たなカード効果新種族【武身】 【複製】 【セレクトハック】 ミッション追加 マイユニット追加 後攻の1ラウンド目がCP3, 1ドローからCP3, 2ドローに変更 SRユニットのアビリティ発動時に固有のBGMが追加 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-4-201 C 赤 アイアンゴーレム 2 8/9/10 【防御禁止】■争いの追憶あなたのターン終了時、このユニットのレベルが2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 機械 イラスト YOSO 1-4-202 C 赤 フォックスバンデット 2 5/6/7 ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ19
    まともに連日プレイしてる微課金嘲笑っといてユーザーのみなさん戻って来てくださいってそりゃ無いでしょうや運営さんよ。好きなSR9枚でプレート1枚以下のACとか本当ふざけんなよ……。 - 2017-12-21 21 17 41 購入できるSRを「選べる」のがひどい。普通に買ってたら「選べない」のに、12月にログインしなかっただけで好きなのが買えるって……。 - 2017-12-21 21 22 01 普通だと、カムバックのチア賞は最後にプレイしてから最低でも3か月、場合によっては半年以上かと。 - 2017-12-22 11 20 00 私も、重課金でなく、微課金ですが、今回のキャンペーンあんまりですねぇ。今からは出来る様にはなりませんが、出来る方であれば悪用する人の方が多いかと。 - 2017-12-23 07 55 56 4500AC で~2.2迄のSRが9枚。1クレ?で...
  • 雑談&攻略掲示板/コメント
    マコにスピードムーブつくから強いな。アスタロトやリリス(ベルゼブブ,ぶくぶブブ)と同時にスピードムーブだから、なかなか有用 (2019-03-30 09 39 13) 耐久はドーバーと同じになったが、アスタロトのあとに点入れられるのは強いよな (2019-03-30 18 02 35) キリカPAで消滅するせいでデスカ付与の特殊演出消えてて草 (2019-03-31 20 22 02) 時矢小ジョーカー演出は完全に消えたやんけ (2019-04-05 19 52 00) なんでキマイラってエラッタされないの? (2019-04-04 09 00 11) 他にも、ハムレイダー、紫の酒飲み侍、妖剣士ギンコ、緑フェリア、ハムシューター、デスワームなどがもっと使えないから。 (2019-04-04 12 13 27) デスワームはミヤビ系紫単(紫ゲージを貯めない系)では使われるのでは? (20...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    正直全国やる理由がわからないのですが・・・。新Verからはエージェントランクでデッキが貰えるみたいだけど、だから何ってかんじで。 -  2017-04-12 00 01 59  ただでさえ強い奴にデッキレシピ教えてどーすんの?って感じだよな -  2017-04-12 06 18 38   確かにもらっても、どうせ作らんよなww 一番使えるデッキはもうできてるんだし、環境に合わせて調節する位はあるだろうけども。 -  2017-04-12 07 08 29   デッキレシピ機能って初心者向け機能かと思ってた・・・。 -  2017-04-12 09 19 33   プレイが朝得時間帯の俺、1コEN回復カードブーストCPUサレンダー×3+カードブースト全国×1 -  2017-04-12 10 38 24   今のところは1.2、1.3のスタン落ちもないし、1.4がもらえるようになるというこ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ8
    公式大会が来年の春頃にやるらしい、優勝賞金はなんと200万円 - 2014-11-26 16 19 02 他のセガのゲームでも同額の賞金を用意するみたいだね。 - 2014-11-26 19 51 45 ぷよぷよクエストも対戦モードや大会を開いてほしいな。 - 2014-11-26 20 06 51 それはただのぷよぷよになる気がする。 - 2014-11-26 23 12 01 あれPVPじゃないじゃん - 2014-11-27 13 02 12 皆さんは明日1.3にどれくらいチャリンチャリンしますか?自分は5000円の予定です - 2014-11-26 20 50 16 私は15000円くらいですかね。 今回は強いのが多そうなので・・・ 環境も大きく変わりますしね・・・ - 2014-11-26 21 11 56 金欠高校生だから3クレだよ…バイト探そ...
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