光明神アポロン

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  • 光明神アポロン
    ...ィ SR 名称 光明神アポロン 属性 黄 種族 神/天使 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■醒命の光矢このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。 このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 ■神制の耀矢対戦相手は手札からコスト7以上のユニットをフィールドに出すことができない。 Ver.1.4EX2で追加された【複製】を持つSRユニット。 CIPには相手のコスト3以下のユニットを【複製】する。 CP4でユニットが2体並ぶという点ではルサルカに近いが、 7000という高いBPもあってコストパフォーマンスは非常に高い。...
  • 黄単コントロール
    ...使わない。 光明神アポロン 後攻初手その1。【複製】と消滅札回収効果により、アポロン本体を破壊されても損が少なく、自陣が崩れにくい。 巨盗タウロス 先攻軽減初手、または後攻初手その2。ミニ選ばれし者を発動しつつそれなりのBPが場に残る。 特に天竜ヘブンズドラゴン主軸にしている場合はなるべく消滅領域を加速させたいため、アポロンより優先する場合がある。 ライトニングドラゴン 敵全体への【呪縛】に加え、BP7000の【加護】は足止めとして十分な性能。 行動権消費が決定打となる場面も多い。 現世のイザナギ 中/重量のユニットを封殺できる進化ユニット。BP8000の恵まれたフィジカルも嬉しい。 【加護】を付与するカードと組み合わされることが多い。 天帝インドラ 軽量ユニットを一網打尽にするユニット。序盤の攻勢を切り返すために、これかライト...
  • 神デッキ
    ...要度が高い。 光明神アポロン 後攻軽減初手の候補になり、ヤマトタケルとのシナジーも抜群。 始世姫ジョカ 青属性のリセットユニット。天空神機ゼウスでは対応できない【消滅効果耐性】も破壊できる。 天空神機ゼウス(戦神・毘沙門) 黄属性のリセット進化ユニット。いずれも黄属性でヤマトタケルと組みやすい。 万物神アトゥム CPを大量ブーストしつつ、BPも底上げしてくれる緑の神。 ヤマトタケルやブリギッドの耐性も上げるのに一役買ってくれる。 光翼神ホルス 黄属性の【スピードムーブ】に強制アタック効果、さらに【次元干渉】も持ち合わせる、速さを身上とした神。 特にOC時は2回アタック+敵ユニット1体消滅、しかも相手の大型ユニットも封印するなど頼もしい事この上ない。 このデッキに採用しない理由はほぼない。 トリガー/インターセプトカード 女神の詩 ...
  • ダークプリースト
    ...ット。 主に光明神アポロンや選ばれし者などで消滅を多用するデッキに採用される。 それ以外の属性でも人身御供などのカードがあり、全く使えないということはないが、 Ver.2.2では同等の効果を持つJOKERの秘技・エクリプスセイバーが追加され、 以降は黄属性か【魔導士】が絡むデッキへの採用が主流となっている。 フレーバーテキスト 魔術の全てを知り尽くす、闇に堕ちた司祭。異世界に追放されたものを呼び出せる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■転生の禁術 無へ回帰せよ 世界に終末を! アタック 帰せ 散れ 関連項目 イラスト閃光妖術 共通モデル・モーションアイスプリースト
  • 欧忍のエリカ
    ...うカードの1枚。 光明神アポロンの下位種に当たる。 効果対象は限られるが、手軽に壁を増やせる。 ただしエリカ自身のBPは戦闘向きではないため、 なるべく高BPや効果耐性を持つユニットを狙って発動したい。 黄属性の【忍者】として見ると、アビリティは忍者デッキと特に関連性はない。 一応、刺撃のスコーピオのバウンス効果の条件を満たす役割はある。 フレーバーテキスト 多彩な欧忍法を操る金髪くノ一。彼女のもっとも得意とする「ウツシミ」は、あたかも敵を裏切らせたように錯覚させ、混乱に陥れる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■欧忍法・ウツシミ ハラショー ウッフーン アタック 攻撃デス! 斬るデス! 関連項目 共通モデル・モーション麗忍のエリカ
  • 魔弾
    ... 黄属性には光明神アポロンや黒乙女ブリュンヒルデを筆頭に相手のユニットを【複製】するカードが多く、 これが主目的であれば黄属性を濃くしたほうが手っ取り早い。 魔弾は紫ゲージが+1される点と、CP0で発動できる点を活かしたい。 なお、他の【複製】効果と同様、【加護】には無力であることや、除去には繋がらず盤面解決力が低いという欠点がある。 フレーバーテキスト 古代の魔術書を解読し、禁忌の力を手に入れた魔術師。彼が閃光と共に放つ魔弾は対象の生態情報を完全にインプットし完全なるクローンを創り出してしまう。 インターセプトボイス 禁忌の術、その身に受けよ +エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) 「コスト7以下の」が追加コスト8以上の超大型ユニット追加に伴う修整。
  • 文明崩壊
    ...、ダークプリーストや光明神アポロンなどの対策となる。 後者の使い道では、OC効果を持つユニットを手札でレベル3にしやすくなるほか、 狂犬の採掘2枚でジャッジメントを4枚引くなど、手札に余ったドローカードの再活用ができる。 文明崩壊もリフレッシュ後のデッキに再セットされるため、繰り返し使いやすい。 多芸なカードではあるが、フィールドやトリガーゾーンには全く影響を与えない。 また、相手も1ドローするためハンドアドバンテージは-1となり、 デッキ圧縮を得意とする珍獣デッキに対しては利敵行為となる。 フレーバーテキスト 人は皆、より高度な文明を求め争いを続ける。どんなに発展しても人のいない文明には何の意味もないというのに。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) 発動条件に「自分の捨札が15枚以上の時」が追加
  • 黒乙女ブリュンヒルデ
    ... 8以下では光明神アポロンのような相手のユニットの【複製】。 複製体は行動済みの状態で着地するため壁にはならないものの、 【加護】以外であればあらゆるユニットも自陣に引き込めるため強力な効果と言える。 6以下では対象を作成する。 CIP能力やシステムユニットを利用するほか、レベル3ユニットを作成して即座にアタックを狙うこともできる。 4以下では豊麗神イシスのような対象を消滅させる効果も付く。 ライフが減る終盤ではCP効率の高いボードアドバンテージを稼げる。 フィールド効果ではライフを参照して自身のBPを強化する。 ライフが潤沢な序盤に出しても後々に強化が乗るが、 【沈黙】を付与されるとBP2000に逆戻りする点には気を付けたい。 イラスト:荊すず フレーバーテキスト 黒翼に身を包む狂愛の戦乙女。その傷口から止め処なく溢れる愛は世界...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    ...・ペローネ 【獣】 光明神アポロン 【天使】 ONI総長 【珍獣】 ヴィヴィアン 【英雄】 パンドラ 【悪魔】 2.0 朝空のニコラ 【英雄】 天空神機ゼウス 【機械】 獣忍白狼 【獣】 パンダティーナ 【獣】 聖少女ブリギッド 【舞姫】 パープルバニー 【獣】 ブレイクハウンド 【獣】 夜魔女王リリス 【ドラゴン】 英霊王ギルガメッシュ 【機械】 賢蛇オピュクス 【魔導士】 2.1 ファイアウォーリア 【巨人】 邪龍アポピス 【ドラゴン】 シザーヘッド 【盗賊】 ドリルマナティ 【海洋】 ダーク・ホーロー 【獣】 リザードルード 【ドラゴン】 ネフティス 【魔導士】 豊麗神イシス 【魔導士】 ファラオ 【魔導士】 魔導教師レイナ 【魔導士】 書神トト 【不死】 冥界神オシリス 【不死】 凛音のシャンテ 【精霊】 魔宮のアクエリアス 【精霊】 ランブ...
  • THE TOWER
    ...デッキは選ばれし者や光明神アポロンで積極的に消滅札を作る構成にしたい。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 奥義・タワーエグゼクト 全てのユニットを手札に戻す。 類似する全体効果ジョーカーであるライズアンドシャインやボルカニックディザスターと比較すると 破壊よりも再展開されやすく【固着】に弱い反面、BPに左右されないという確実性を持つ。 そのほか、自分のユニットのCIP能力の再利用や、相手のドローを詰まらせることができるのも前述のジョーカーにはない利点である。 発動後は光翼神ホルスやジャック・ザ・リッパーなどの【スピードムーブ】でトドメに向かってもいい。 Ver.2.3ではバウンス後に献身のフェリア+カブト姫+爆裂女神カーリーで一挙5点を奪うギミックが流行した。 +エラッタ ...
  • 武身デッキ
    ...2 ジャンプー 3 光明神アポロン 3 聖槍・ロンギヌス 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ガブリエル 3 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 意気投合 3 アンフェア・タックス 3 伝説の奇術師 2 【武身】ユニットは同じユニットへのループ転生を目的としている。 金剛・ヴァジュラはバウンス後に追撃でユニットを寝かせ、打点を取るために入っている。 雷鎚・ミョルニルへのループ転生を重視するなら別ユニットにしよう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
  • 緑単
    ...ンスで手札に戻すか、光明神アポロンで複製してしまいたい。
  • 称号一覧
    ...が100回を超える 光明神アポロン見習い 光明神アポロンと共に戦った回数が100回を超える アジ・ダハーカ見習い アジ・ダハーカと共に戦った回数が100回を超える 始世姫ジョカ見習い 始世姫ジョカと共に戦った回数が100回を超える 勇王機神バトルカイザー見習い 勇王機神バトルカイザーと共に戦った回数が100回を超える 護剣・アロンダイト見習い 護剣・アロンダイトと共に戦った回数が100回を超える 開闢王伏羲見習い 開闢王伏羲と共に戦った回数が100回を超える クラウンクイーン見習い クラウンクイーンと共に戦った回数が100回を超える 銀翼のクリス見習い 銀翼のクリスと共に戦った回数が100回を超える 闇天使ネフィリア見習い 闇天使ネフィリアと共に戦った回数が100回を超える パンドラ見習い パンドラと共に戦った回数が100回を超える 炎剣・レーヴァテイン見習い 炎剣・レーヴァテインと...
  • ターミナル
    ... 天帝インドラ 1 光明神アポロン 1 天空神機ゼウス 1 パールヴァティー 2 ユニコーン 2 ライトニングドラゴン 2 ターニングポイント 2 プリティベル 3 司令官テイアー 3 風精ウィンディ 3 スティンガー 3 シュヴァルツティーガー 3 夜光のヴィヴィアン 3 ギザンティス 3 愛しき来訪者 2 タイタンの撃砕 2 ブリッツ・クリーク 1 霹靂の調べ 2 どきどきテイスティング 1 カードプレゼント 所持しているカードを別のAimeカードへ移動させる。カードのトレードはこの機能を使って行うことになる。 1回のプレゼントで最大4枚まで、1日に最大5回までプレゼントが可能。贈り手側と受け取り側、双方のAimeカードがその場になければならない。 なお現在デッキに使用しているカード・ランクアップ特典デッキなどで入手したカードはプレゼントできない。トレードを行いたい場合...
  • Ver 1.4EX2
    ...-216 SR 黄 光明神アポロン 4 7/8/9 ■醒命の光矢このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。■神制の耀矢対戦相手は手札からコスト7以上のユニットをフィールドに出すことができない。 神/天使 イラスト 海鵜げそ 1-4-217 C 青 ブラックケルビム 2 2/3/4 ■ブラックレイダーこのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。 盗賊 - 1-4-218 C 青 ONI総長 2 4/5/6 ■ジェネレイト ウィルス・黙 このユニ...
  • FAQ
    ...壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため、使うには慣れが必要 Ver.2.0以降 新属性【紫】の追加でより幅広いプレイが可能になった。1.4よりも複雑な効果が増えた分、強力なSRも多い。 カードがACに変換された 一つのAimeで保持できるカードの枚数は各カードのノーマルとフォイルそれぞれ9枚づつで、それを超えるとACに変化される。 ACはサテライトのショップでカードやカスタマイズを購入するのに使います。 Ver.2.0現在の変換レートは以下のとおりです。 サテライトで入手したカード カードブーストで得た1.4以降のカードも同じ変換効率 レアリティ AC C 1 UC 5 R 10 VR 50 SR PR 0 SP ターミナルで...
  • 大阪市
    浪速区セガ難波アビオン アテナ日本橋 北区ハイテクランドセガ ミスト2 阿倍野区 都島区GAMEポイントシャトーEX 浪速区 セガ難波アビオン ◆最終確認日:2014/12/21 ◆住所:大阪府大阪市 浪速区難波中2-3-15 MMOビルB1~3F ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:南海本線 難波駅前 なんばCITY南館の吉野家さん正面 ◆台数:8台 ◆料金:100円:1クレジット ◆備考:設置は3F、ターミナル1台。     ボーダーブレイクから録画台機器が移設された模様USB持参で録画可能     録画方法は筐体に貼ってあるのでそちらを参照     音響強化台が1台     毎月大会実施 アテナ日本橋 ◆最終確認日:2014/12/21 ◆住所:大阪府大阪市浪速区難波中2-1-22 ◆台数:4台 ◆備考:無制限台が一台     ...
  • コメント/大阪市
    天王寺アポロビルの3Fにあるセガと4Fにあるタイトーも追加お願いします - 名無しさん 2013-08-07 13 30 09 セガは6台トレード板あり、タイトーにはゴミ箱と称したリサイクル用カードがあります台数は覚えてません申し訳ない - 名無しさん 2013-08-07 13 32 37 アポロビルの2件、追加しました。 加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-21 23 37 29 天王寺のタイステ・セガワーは共に8台置き。GPは基本設定、5クレ1300GP - 名無しさん 2013-08-22 08 12 41 ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2013-08-24 23 32 27 ラウンド1北心斎橋店 4台、料金通常 - 名無しさん 2013-09-29 08 24 17 ニューゲームヒカリ 5台らリサイクル用カードあり ...
  • 光明メフィスト
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード 概要 Ver.1.2初期に登場したデッキ。 断罪のメフィストでユニットを一掃しつつ自傷ダメージを受けることで、一筋の光明の発動条件を満たす。 そして、一筋の光明による大量ドローから主力カードを引いて勝利するデッキである。 大天使ミカエルや聖天使ニケ、【スピードムーブ】を投入したワンショットの形になることが多かった。 一筋の光明がエラッタによって条件が厳しくなったため、現在は流行時ほどの安定性をもつことは不可能である。 なお、ヤマタノオロチと併用したワンショットデッキはメフィスト・オロチ1ショットキルを参照。 キーカード 断罪のメフィスト CP1でユニットを一掃する進化ユニット。デメリットとしてライフダメージを負う。 ライフ6からフィールドに出せば、対戦相手がユニ...
  • 一筋の光明
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-122 種類 トリガー レアリティ SR 名称 一筋の光明 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが3以下の場合、あなたはカードを3枚引く。 ライフポイントを条件に破格のドローを行うトリガーカード。 主にライフダメージのコストを払う魔将・信玄・断罪のメフィストなどと組み合わせた速攻デッキに使われる。 ライフ調整の事故防止として世界創生も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 絶望の深淵に落とされた者だけが目にする事のできる、救いの光。望みを捨てなかった時、奇跡は胎動を始める。 + エラッタ 2014年06月19日付修整リスト (Ver.1.2_0...
  • 軍神アテナ
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-036 種類 進化カード レアリティ SR 名称 軍神アテナ 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■インフィニット・フォースあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの【英雄】ユニットに【不屈】を与える。 ■ヒロイック・コマンドこのユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 味方の戦闘支援に特化した緑らしいSR進化ユニット。 サポート効果は全て自身を含めるため、実質は【秩序の盾】【不屈】持ちのBP8000となる。 味方の条件を問わないBP補正によって容易に場を固られるうえに、【英雄】であれば更に【不屈】も与える。 自分のユニットが並べられている状況でレベル3のアテナを出せば【貫通】とBP強化によって一気にライフを奪うこ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ14
    なんか検索の仕様変わった? バトルカイザーで検索かけてもバトルカイザーのページヒットしないんだが - 2016-12-22 12 19 19 今回のカードは緑をコロコロするためのカードなんですね。ブリ追加したのは運営の勝手なのに、なんで俺の好きなキャラを使いづらくされないとだめなの? - 2016-12-22 19 07 05 一応OC珍獣とかルシファーとかに対するメタカードも来た…んだけど肝心の相手の紫ゲージへの干渉手段が相変わらずない。 - 2016-12-22 19 13 34 運営の勝手だろ。エラッタで死に修正されたわけでもないのに文句言うな(ゾンビ海洋使用者) - 2016-12-22 22 38 24 今回緑はアンドロメダでクソい展開しまくるデッキとか組んでみたい。リセットボタン押されたら手札事故りそうだけど。 - 2016-12-22 19 15 07...
  • 狂神アレス
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-208 種類 進化カード レアリティ SR 名称 狂神アレス 属性 赤 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■狂魔神槍・命滅ノ轍このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【防御禁止】を与える。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 攻撃特化の進化ユニット。「狂神」という名が付くが【神】ではなく【悪魔】。 CIPには敵2体へ【防御禁止】を付与。 蠅魔王ベルゼブブ同様の対象を取らないランダム効果であり、 【加護】・赤が苦手とする【秩序の盾】などのダメージ耐性・高BPを無視でき、攻撃性が高い。 あくまでランダムであるた...
  • 万物神アトゥム
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-020 種類 ユニット レアリティ SR 名称 万物神アトゥム 属性 緑 種族 神 CP 7 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 ■地裂地轟このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に対戦相手のターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。あなたのCPを+[選んだユニットのコスト×1]する。(この効果で増えるCPは1体につき最大7CPまで) ■万物共鳴あなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×500]する。 1ターン限りの【攻撃禁止】付与とCP増加がセットになったユニット。 BPサポート効果もあり、最大で+2500という大きな補正も作れる。 相手の場に大型ユニットがいるほど力を発揮するため、後半の切り返しに優れる。 最低でもコスト3程度のユニットを...
  • 時女神アイオーン
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-218 種類 ユニット レアリティ SR 名称 時女神アイオーン 属性 青 種族 道化師 CP 0 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■悠久のセレマ手札のこのユニットのコストは+[あなたのラウンド数×1]される。このユニットのコストは8以上にならない。 ■クロノステイシスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP[ラウンド数×1000]以下のユニットを破壊する。 ■タイムパラドックスこのユニットのBPを+[ラウンド数×1000]する。 最初期のユニット以来のコスト0のユニット。 また、初の「自身のコストが増加する効果」を持つユニットでもある。 コストとBPは現在のラウンド数を参照して増加する。 コストに関しては上限があり、ラウンド8以降は7で固定となる。 その際、アイオーンを作成...
  • 虚悪神アンラ・マンユ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-018 種類 ユニット レアリティ SR 名称 虚悪神アンラ・マンユ 属性 青 種族 神 CP 5 BP 6000/6000/6000 アビリティ 【不滅】 ■起動・悪神の判決あなたの捨札のカードをランダムで3枚デッキに戻す。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、破壊する。 ■闇を蝕む混沌このユニットが戦闘した時、このユニットの基本BPを-3000する。 あなたのターン終了時、あなたのデッキからカードを5枚ランダムで捨てる。 起動効果によってユニット単体を破壊する青属性ユニット。 BP6000の【不滅】を持つユニットでもあり、デメリットがあるものの壁としても機能する。 破壊効果は【沈黙】付与と同時に行なわれるため、【加護】以外は安全かつ確実に除去できる。 毎ターン繰り返し発動でき...
  • 完善神アフラ・マズダ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-012 種類 ユニット レアリティ SR 名称 完善神アフラ・マズダ 属性 黄 種族 神 CP 5 BP 6000/6000/6000 アビリティ 【加護】 ■起動・善神の判決お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。 ■天満ちる神の調べあなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある消滅しているカードから進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 起動アビリティによってお互いのユニットを継続的に消滅させる大型ユニット。 類似効果の光神・アマテラスやアリアンロッドとは異なり、自分のユニットを選択できない場合は発動できない。 アフラ・マズダ自身は【特殊召喚】されない限り自前の【加護】を持つため選択できず、 発動には何かしらのユニッ...
  • 邪龍アポピス
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-015 種類 ユニット レアリティ SR 名称 邪龍アポピス 属性 青 種族 不死/ドラゴン CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■魂沌遊戯このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードがあり、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、あなたのデッキが10枚になるようにカードを捨てる。そうした場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊し、捨札から[破壊したユニットの数×1]枚までランダムで手札に加える。 ■黙示の邪印あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】とデスカウンター[1]を与える。 高速で墓地を肥やす大型の【不死】。 自分のユニットの破壊時の妨害効果も持つ。 主にレヴィアタンなどのゾンビユニットと合わせた専用のデッキで使われ、 青系デ...
  • 死神のランプ
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-237 種類 トリガー レアリティ R 名称 死神のランプ 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手のCPを-4する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 CP増加メタのトリガーカード。 腐った場合の保険となる1ドロー効果も付いている。 CP補正値が大きく、ほとんどのCP増加効果を無効化しつつ後続の展開を抑制できる。 第二効果の存在もあるため、 なるべく相手のCP増加のタイミングを見計らってセットしたい。 具体的には、 緑系のデッキにおける万物神アトゥムなどの大型ユニットが出てくるラウンド 珍獣デッキのドーバーデーモン 紫系のデッキのナイトガーデン 夏の大三角形デッキでヴィヴィアンが場にいる時 邪龍アポピスの早期展開を補助する甘露なる苦...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ18
    ホームズのフレーバーテキスト、何のギャクマンガだよwww -  2017-10-26 07 14 21  というかホームズの効果名からしてお前推理する気ないだろだからな…どっちかっていうと証拠隠滅する側だよあれ - 2017-10-26 21 32 01 ホームズ出して暴れたユニットがモリアーティ、ぶつけ合いができるのは面白いなw -  2017-10-26 10 28 24   フェンリルってアトゥムのパクリ?使われた方もキツイが使う方もキツイ。ブリキッドさえいなければこんなことには。 -  2017-10-26 12 51 42   バンシー、珍獣チームに救出されたが、ということはこのバンシーは生前じゃなかったのか?それともこの後また悲劇が? -  2017-10-26 12 54 00   緑色のカーバンくん、進化のタネ以外、なんのために生まれてきたの・・・? -  2017-...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ21
    ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・...
  • メフィスト・オロチ1ショットキル
    概要 デッキのキーカード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 参考動画 概要 光明メフィストのバリエーション。 断罪のメフィストと一筋の光明のギミックを軸にカードを大量供給して、ヤマタノオロチの連続攻撃を行い一気にライフを奪う。 伝説の奇術師の登場により、1ターンの間にデッキまるまる1周分を引いてしまうこともある。 安定性に欠けるため全国対戦では使いにくいが、自殺デッキとしても使える利点からイベント戦などで活躍する。 デッキのキーカード 断罪のメフィスト、一筋の光明 光明メフィストのギミック。自分でライフを減らして、一筋の光明の発動を狙う。 ライフ条件は1なので下手な削り方をすると対戦相手に自殺ほう助されてしまう。 ヤ...
  • メロンガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-019 種類 ユニット レアリティ VR 名称 メロンガール 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■安心をあなたにあなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の緑属性ユニットのコストは-1される。 ■メロンソーラー♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。【レベル2以上】あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの緑。 鬼神・スサノオなどの大型ユニットを出しやすくなるほか、 ブロックナイト・ドーバーデーモンを実質コスト0で出すなど緑でコストを下げられる利点は大きい。 飛翔のジズなどの■連撃 効果の...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ13
    未だにLABOのイベントデータ壊れた?ままなんだな、なんでなんな感じになるんだろ? - 2016-10-12 12 49 28 メデューサってブリギッドかアフロディーテと同じ動き方するのかな? - 2016-10-13 17 04 01 すげーどうでもいいのだが、Laboのカード募集ボタンのところ、前は何のボタンがあったんだっけ?思い出せなくてイライラする・・・誰か教えろください - 2016-10-13 21 37 41 ミッションがあったよ(プレイヤー上方に移動) - 2016-10-14 16 47 56 あ、ほんとだ!ありがとう、とてもすっきりしました、感謝します。 - 2016-10-15 10 48 28 公式生放送でやってた四聖獣ロマン砲を一回やってみようかなって思っててデッキ考えてたんだけど、四聖獣4体+黄龍を3積みした合計15枚だけでオリボが84...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ17
    敵対しているというけど、現実に敵同士であっても組むことはできるし、「敵対勢力とは組めない」という条件を付けるとしたら次のバージョンでのイベントになるだろう。そうしないとバランスとれないし。 - 2017-08-08 08 24 32 AチームBチームに分けてジョーカー限定イベントとか面白いかも。 - 2017-08-08 09 15 55 もしくはノアとの正面対決のレイド戦とかもあれば…… - 2017-08-08 15 21 30 初期7人は政府側、紫雨は中立、最近のクロエ、レオン、エルヴィ&エルフィは反社会寄りだが、猛は単なるヤンキーなん? - 2017-08-10 02 01 46 さっきから気になっていたけど悪エージェントのステージって、善エージェントのステージの反転っぽいな。 なにか因縁でもあるのかな? - 2017-08-08 11 27 15 ホームタ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ15
    正直全国やる理由がわからないのですが・・・。新Verからはエージェントランクでデッキが貰えるみたいだけど、だから何ってかんじで。 -  2017-04-12 00 01 59  ただでさえ強い奴にデッキレシピ教えてどーすんの?って感じだよな -  2017-04-12 06 18 38   確かにもらっても、どうせ作らんよなww 一番使えるデッキはもうできてるんだし、環境に合わせて調節する位はあるだろうけども。 -  2017-04-12 07 08 29   デッキレシピ機能って初心者向け機能かと思ってた・・・。 -  2017-04-12 09 19 33   プレイが朝得時間帯の俺、1コEN回復カードブーストCPUサレンダー×3+カードブースト全国×1 -  2017-04-12 10 38 24   今のところは1.2、1.3のスタン落ちもないし、1.4がもらえるようになるというこ...
  • 聖槍・ロンギヌス
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-215 種類 ユニット レアリティ VR 名称 聖槍・ロンギヌス 属性 黄 種族 武身 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖槍の瞬撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 1.4EX2で追加された【武身】の一体。 固有アビリティは相手ユニット単体のバウンス。 コスト5で出そうと思うと重いが、■武身転生 から発動させれば手軽な除去が可能となる。 強力な全体強化を行える護剣・...
  • ブロンズバク
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-301 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブロンズバク 属性 赤 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■募獣このユニット以外のあなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 自分の【獣】をサーチャーに変えるユニット。 主にコスト1の闇ずきんちゃんなどと合わせてデッキを回し、サン・エレファントなどの完成を狙うデッキで活躍する。 2体以上並べることができれば更に回転力を高められる。 フレーバーテキスト 体が青銅で構成されている人造生物。偵察機として利用されている。戦場を走る姿は、敵の夢を食むように見える。 関連項目 デッキ獣デッキ
  • 2014年06月19日付修整リスト
    2014年6月19日に発表されたVer.1.2パラメータ調整(当日より適用)について カードパラメーターの変更 Ver.1.0 カード名 調整内容 魔槍のリリム BP3000/4000/5000→4000/5000/6000 バブレスウルフィン 追加能力:■野生の解放このユニットが戦闘した時、このユニットのBPを+1000する。 Ver.1.0EX カード名 調整内容 一筋の光明 発動条件 ライフ3以下→1に変更 Ver.1.1EX1 カード名 調整内容 スピードシャーク BP3000/4000/5000→2000/3000/4000、CP3→2 ソウル・シックル CP7→6 Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 月夜のオデット BP3000/4000/5000→5000/5000/5000 ヘラクレス 追加能力 【不屈】 Ver...
  • 護剣・アロンダイト
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-231 種類 ユニット レアリティ VR 名称 護剣・アロンダイト 属性 緑 種族 武身 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト6か7の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■護剣の戦舞あなたの【武身】ユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 Ver.1.4EX2で追加された【武身】の一体。 アロンダイトの固有アビリティはキーワード能力による【武身】のサポートと、 【武身】以外も含めた自分のユニ...
  • 妖精王オベロン
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-031 種類 ユニット レアリティ SR 名称 妖精王オベロン 属性 紫 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・妖精王の覇気あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。そうした場合、あなたのコスト3以上のユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 ■フェアリーシンドローム[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。あなたの紫ゲージを-3する。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。2体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを与える。 CP・BP・アビリティで共通点の多い幽世のイザナミを彷彿とさせる紫ユニット。 CIPに相手全体の基本BPを下げ、...
  • 光弓・ガーンデーヴァ
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-110 種類 ユニット レアリティ VR 名称 光弓・ガーンデーヴァ 属性 黄 種族 武身 CP 1 BP 3000/3000/3000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト1か2の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■光弓の煌星このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【破壊効果耐性】を与える。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 小型の【武身】。 固有アビリティは【武身】1体に【破壊効果耐性】を付与。 武身デッキでの重要性は高く、相手ターン開始時のアビリティ発動のための数合わせと耐性付与、 同属性の聖槍・ロンギヌス...
  • 神への反逆
    Ver. PR カードNo. PR-215 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神への反逆 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。 対戦相手の【神】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。 ゴッドフィスト、ドラゴンスレイヤーに続く、特定種族へのメタカード。 【神】はフィニッシャーやリセットなどの強力なカードが多く、 タッチで採用されやすい虚悪神アンラ・マンユや完善神アフラ・マズダの起動アビリティを使わせずに落とせる。 CIP効果は許してしまうが、破壊少女シヴァや光翼神ホルスのOC効果は阻止できる。 相手が【神】を採用していなくても相手のトリガーを1枚割る効果もついており、無駄にならない。 総じて腐ることの少ない優秀なカードと言える。 仮想敵が定まってお...
  • ランクアップデッキ「緑」
    概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。JACK10昇格でプレゼントされるのは緑単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 ラミア 3 キュベレー 3 常夏のサンビスタ 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 アサルトエンジェル 3 ブロックナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 2 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 2 森の女神 2 呉越同舟 2 獣王の威光 2 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - サイレンスビロウ - 緑らしい、猛烈にバンプアップが進んでいく育成型ビートダウンデッキ。 アサルトエンジェル...
  • 時の妖精フォロン
    Ver. PR カードNo. 243 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の妖精フォロン 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト2以下のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。あなたのCPを+2し、トリガーカードを1枚引く。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年5月/Ver.2.3EX2_00) フレーバーテキスト クロノスを支える時の妖精のひとり。仲間たち皆をまとめ、クロノスに尽くす頑張り屋。クロノスから預かっている特別な懐中時計を、なによりも大切にしているらしい。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の神クロノス
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ11
    来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションス...
  • 星天女アンドロメダ
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2‑0‑324 種類 ユニット レアリティ SR 名称 星天女アンドロメダ 属性 緑 種族 神 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【不屈】 ■私の救世主さまこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト7以下のユニットを1体選んで【特殊召喚】する。 ■星は巡るあなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 デッキからの【特殊召喚】に特化した大型ユニット。 場に出た後はそれなりのBPと【不屈】によって戦闘に参加させやすい。 CIPにはデッキからコスト7以下1体を選んで【特殊召喚】する。 大型のユニットはCI...
  • 金の卵
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-128 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 金の卵 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、CPを+3する。 ターン開始時にCPを補充するインターセプト。 支払うコストは一切ないが、ライフ3以下という厳しい発動条件がある。 通常のデッキに組み込むのは難しく、 自傷ライフダメージからコンボを狙うデッキで使われる。 類似効果の一筋の光明と同様に、 序盤で引いてしまうと手札を圧迫する恐れがあり、多くても2枚積みが良い。 フレーバーテキスト 人の絶望を食べて育つと言われる、不死の怪鳥が産む卵。その価値は永遠の富にも匹敵する。
  • 輝ける明星
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 輝ける明星 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが3以下の場合、あなたの紫ゲージを+4する。 ライフ3以下の条件で紫ゲージを+4するインターセプト。 通常の紫デッキでのゲージ確保はゲージブースト効果を持つ小型ユニットで事足りるため、 採用する際は大型ユニットの爆発力で押し切る運用に活かしたい。 あるいは自傷ダメージをコストにする大人買いなどを活用したスーサイドデッキでの採用も考えられる。 フレーバーテキスト 妖しく輝く光明は、魔の者たちに力を与え、明星と共に道を照らす。 関連項目 イラスト魔天ルシファー
  • 魔導教師レイナ
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-112 種類 ユニット レアリティ UC 名称 魔導教師レイナ 属性 青 種族 悪魔/魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・校則違反よ!このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:効果なし②:あなたはカードを2枚ランダムで捨てる。      そうした場合、BPが一時的に上昇している対戦相手の全てのユニットを破壊する。 発動するか否かを選択できるタイプの選略アビリティを持つユニット。 アビリティはアラクネの上位種となるが、レイナは手札を捨てる追加コストを持つ。 キープしたいカードが落ちてしまうリスクがあるため、 ドロー/サルベージ手段を用意しておくか、相手の場を一掃できる盤面で使うことになる。...
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