冥姫ニュクス

コードオブジョーカー WIKI内検索 / 「冥姫ニュクス」で検索した結果

検索 :
  • 冥姫ニュクス
    ...ィ VR 名称 冥姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■死者達のワルツこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。 ■不死の女王このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 青属性が得意とするサルベージに特化したカード。 進化の土台となるユニットも考慮すると二枚の出費で三枚ドローできるため、最終的に手札が一枚増える。 また、捨札のユニットが二枚以下だと回収対象が確定できる。 破壊時には手札に戻るため、終盤ではこれらの効果を繰り返すことも可能。 ユニット回収という特性上、ユニット登場時、ユニット被破壊時の一発限りの効果を持つユニットを 再使用し続けるという運用がしやすい。 特に青にはミイラく...
  • 暗黒神姫ニュクス
    ...0でスタン落ちされた冥姫ニュクスのリメイク。 以前の効果に加えて攻撃的なアビリティも持ち、邪眼天使サリエルに近い運用もできる。 CIPには捨札からユニットを3枚回収する。 軽減、進化元となったユニットはニュクスが出た瞬間に捨札に行くため、これらのユニットも回収の対象となる。 手札を肥やすのはもちろん、第二効果の弾を補充するのにも使う。 アタック時にはターゲットインサイトが発動する。ただしあちらと異なり進化カードもコストにできる。 この効果はお互いのユニットが対象となるため、状況によっては無駄にカードを捨てることになる。 扱いづらい効果だが、自陣の【ウィルス】やPIG持ちを巻き込むなど活用方法もある。 主なコスト帯が固まりがちなデッキに対しては非常に強力。 例としては捨札から大量に【特殊召喚】をする青系デッキ、強力なシステムユニットで攻め立てるインタ...
  • 暁姫ニュクス
    ...トサイクル カード名冥姫ニュクス 暗黒神姫ニュクス
  • 2014年04月24日付修整リスト
    ...2000→4000 冥姫ニュクス CP6→5 Ver.1.1 カード名 調整内容 ヘカテー BP2000→4000 卑弥呼 BP2000→5000 Ver.1.1EX カード名 調整内容 守神・不動明王 追加能力:■守神の覇気このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。 エリゴール BP5000→7000 ホワイトバニー CP3→2BP2000→4000 JOKER キャラクター アビリティ名 調整内容 緋神 仁 フィアーインパクト ダメージ:2000→3000 御巫 綾花 セイクリッドフィールド ゲージスピード:★×5→6 星 光平 シューティングスター CP4→3 星 光平 スターライト CP1→0 星 光平 スターバースト 効果変更:対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。CP4→6 星 ...
  • ターゲットインサイト
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-223 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ターゲットインサイト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から進化ユニット以外のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 捨てたユニットと同コストのユニットをフィールドから一掃するインターセプト。 無色インターセプトで【破壊効果耐性】以外を全て無視できるのは大きい。 特定のユニットへのメタとして採用すれば無理なくデッキに組み込める。 種族デッキに採用する場合、必然的にコストがバラける武身デッキが最も使いやすい。 逆に主力ユニットが同じコスト帯に偏る巨人デッキなどには組み込みにくく、 こうしたデッキが流行している環境での強力なメタカードとなる。 無差別...
  • Ver 1.0EX
    ...-112 VR 青 冥姫ニュクス 5 6/7/8 ■死者達のワルツこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。■不死の女王このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 魔導士 - 1-0-116 VR 緑 S・レックス 7 8/9/10 【固着】■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 ドラゴン - トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-0-117 C 無 コンビネーションアタック 0 - あなたのユニットがアタックした時、あなたのフィールドに2体以上ユニットがいる場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 - - 1-0-118 UC 無 意気投合 0 - あなたのユニットがフ...
  • 小ネタ
    ...ザーヘッド - - 冥姫ニュクス 暁姫ニュクス 冥姫ニュクス ポメの富士 ポメ錦 ポメの富士 KP クマティーナ クマティーナパンダティーナクマティー S・レックス - - - S・レックス P・レックス - + 初出 Ver.1.1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 デビルウィンナー デビルウィンナー - メタルウインナー - - - ダーティークロー ダーティークロー ジェスタークロー 風紀委員マコ 風紀委員マコ生徒会長マコ 美化委員ユナ 烈火の侍 烈火の侍 泰山の侍 総督者ネビロス 総督者ネビロス暴虐のネビロスセクメト 魔導剣士ネビロス カパエル - カパエル -...
  • 冥裁者ラダマンティス
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-318 種類 進化カード レアリティ SR 名称 冥裁者ラダマンティス 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■冷酷なる裁きこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 ■選略・ジャッジガベルこのユニットがオーバークロックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:ターン終了時まで全てのユニットのBPを+5000する。②:インターセプトカードを1枚引く。 青属性の小型進化ユニット。 CIPには相手1体にレベル参照除去を行う。 軽量で扱いやすく、突破口を引いてすぐに殴りに行ける点で優秀である。花の高原との相性も良い。 ...
  • 種族サーチドローユニットサイクル
    種族サーチドローユニットサイクル CIP能力で特定の種族をサーチドローするユニットのサイクル。 これらのユニットは低CPでデッキ圧縮をすることができ、 加えて種族へのサポート効果などでデッキの潤滑油としての役割を担う。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチャーであった【亜竜】のギャウルス、【竜】のリトルドラコとヒートドラゴンは、 全て【ドラゴン】のサーチャーに変更された。 元々はコスト2で種族サーチのみを持つユニット、コスト3で第二効果を持つユニットに大別されていたが、 Ver.2.3_03頃のエラッタを皮切りに全てのユニットに第二効果が追加された。 例外としてスタン落ちかつSP非再録のリトルドラコのみ第二効果を持たない。 なお、この調整指針が始まる以前からコスト2で第二効果を持つユ...
  • ランク
    ... +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 -...
  • 賢蛇オピュクス
    Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-328 種類 ユニット レアリティ UC 名称 賢蛇オピュクス 属性 紫 種族 不死/魔導士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■異端のエレメントこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫属性ユニットが5体以上いる場合、さらに対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 紫属性でありながら紫ゲージに関わらずに除去効果を発動できるユニット。 2000ダメージでは火力不足だが、 ニードルレインなどと合わせれば【加護】の除去にも一応使える。 更にフィールドに5体並べれば単体破壊が追加で発動し、 【不滅】や高BPユニットを除去できるなど、コスト4以上の活躍をする。 ユニットの展開にはコスト1のニャザ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    赤はガチで組もうとしたら構成がほぼワンパターンしかないんだよな - 2014-07-12 05 55 57 アキバのロケテ行ってきた、低いランク帯だと人いないらしく同じ奴と何度も戦ったわおかげでA8→S5まで一気に上げられた - 2014-07-12 21 02 07 Eチャージした後貰えるボーナスカードは1.0関係ないっぽい?、ギャンブラーとかもらった。 - 2014-07-12 21 06 59 青使ってるとアフロマネキで積みかけるからそれ対策とらんと行かんのがなぁ……とはいえ赤よりかは構成パターンが多いか - 2014-07-12 23 33 09 出てくるアフロを片っ端から献上するしかない、仁に頼ってもいい - 2014-07-13 10 38 43 あのデッキはトリガー割れるの少ないからアマテラスが出て場が仕上がったのを大寒波してますね。その際にミイラや...
  • サテライト
    ゲームプレイ全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU戦 40EN イベント戦 60ENブースト ボーナスチャレンジ チュートリアル 無料 デッキ編集 カスタマイズショップ コードネーム コスチューム カスタムテーマ ミッション EN回復 サテライトとはゲームプレイ用の筐体のこと。 最低2台で運用されており、4台での運用が一般的である。 ゲームをプレイする際にはAimeを使用するか、ゲストプレイを選択する。 ゲストプレイではデータは記録されない。 以降は、Aimeを用いてゲームを開始したことを前提とする。 ゲームプレイ 月-金曜日の7 00-16 00までは消費ENが半分になる (イベントを除く) 。 全国対戦 40EN ランクの近いプレイヤーとランダムにマッチングされ対戦するモード。 店内対戦 40EN 同店舗のプレイヤー...
  • 称号一覧
    +ブロンズ エージェント候補生 初期入手 ベーシックフォース エージェントランクJ10到達(*1) ブロンズディーラー 通算取得AC1000(*2) カードコレクター 所持カード50種類達成 とりあえずログイン 3日連続ログイン(ターミナル、サテライト共通) 期待の新人 通算ログイン10回達成 果て無き旅人 通算ログイン50回達成 2ndエージェント 2人目の使用キャラクターを解禁 3rdエージェント 3人目の使用キャラクターを解禁 4thエージェント 4人目の使用キャラクターを解禁 5thエージェント 5人目の使用キャラクターを解禁 ニューフェイス 全国対戦を1回行う エージェント 全国対戦数通算50回達成 ファイター 全国対戦数通算100回達成 ベテランファイター 全国対戦数通算300回達成 初白星 全国対戦勝利数通算1回達成 勝負師 全国対戦勝利数通算10回達成 若獅子 全国対戦...
  • エレメントサイクル
    エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女...
  • 奮迅のレオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 奮迅のレオ 属性 赤 種族 英雄 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・レオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。●[緑]あなたのCPを+2する。 フィールドに出たとき他色を参照し効果を発動するエレメントサイクルの1体。 黄属性がいれば【呪縛】を付与。 ヘブンズリリーの上位種のような扱いとなる。 緑属性がいればCP+2。色違いのグラインドビートルに近い。 ヴィヴィアンが絡めばレオ自身のCPを帳消しにでき、【英雄】シナジーの恩恵も受けられる。 フレーバーテキスト 迅きこと豹の如く、...
  • 蛮勇のキャンサー
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-017 種類 ユニット レアリティ C 名称 蛮勇のキャンサー 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・キャンサーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。●[緑]あなたはカードを1枚引く。 フィールドに出たとき他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一体。 低BPの除去から追撃火力まで幅広く運用できる赤効果と、 基本的に腐ることのないドロー効果を発動する緑効果を持ち、どちらもシンプルで扱いやすい。 BPがやや低いのが欠点か。 フレーバーテキスト 勇ましい者達を屠るために創られたカニ型プログラム。...
  • 安穏のアリエス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 安穏のアリエス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 フィールドに出た時に他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの1体。 安穏の名に反して、相手の守りを突破するのに向く攻撃的なユニット。 バーン効果がメインとなる魔導士デッキでは【秩序の盾】などの対策として運用でき、 BP6000の耐久力を持つ中型ユニットとして採用できる。 フレーバーテキスト 羊と共に生きる...
  • 相克のジェミニ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-014 種類 ユニット レアリティ R 名称 相克のジェミニ 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■エレメント・ジェミニこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。●[緑]このユニットの基本BPを+3000する。 CIPに他色を参照して効果を発揮するエレメントサイクルの一体。 緑の効果によりコスト3/BP7000となり、高いコストパフォーマンスが得られる。 コストが軽いことから積極的に戦闘を仕掛けられ、玉砕しても自身の青CIP発動に繋げることが出来る。 青の効果は緑に比べるとやや準備が必要なため使いにくい。 しかし同じ効果...
  • 清泉アクエリアス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 清泉アクエリアス 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■エレメント・アクエリアスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。●[緑]対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 赤ではトリガー破壊。 コスト3のユニットとしては他のトリガーロスト系と同程度。 混色であれば無理なくこの効果をメインにできる。 緑では相手全体の基本BP-1000。 戦闘補助にはなるが緑メインとしては微妙な数値。 ダメージ...
  • 漂流ピスケス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-112 種類 ユニット レアリティ C 名称 漂流ピスケス 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・ピスケスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【加護】を与える。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【攻撃禁止】を与える。 CIPに他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの一枚。 混色デッキで【加護】と【攻撃禁止】が使えるようになる防御型のユニット。 【加護】ユニットとして考えるとソードダンサー・グレイスウルフィンの下位互換、 【攻撃禁止】の付与はピヨベビーの上位互換となる。 海底の楽園の対象になるため、手札補充要員としても採用できる...
  • 荒海のカプリコーン
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 荒海のカプリコーン 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・カプリコーンこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。●[青]あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.4から続くエレメントサイクルの緑。 黄属性ユニットの場合は行動権消費。 突破口を開きつつBP5000のユニットをフィールドに残すことが出来る。 しかし、同コストユニットには【スピードムーブ】も持つ天龍のレイアが存在する。 レイアと区別するには青効果を活用するか、緑インターセプト...
  • 純情ヴァルゴ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-028 種類 ユニット レアリティ UC 名称 純情ヴァルゴ 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・ヴァルゴこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。●[黄]あなたはトリガーカードを1枚引く。 CIPに他色を参照するエレメントサイクルの一体。 【防御禁止】は赤系のデッキにタッチ採用できるほか、 赤属性【巨人】は火炎将軍スルトなどのメインアタッカーが存在し、種族デッキから見ても相性が良く発動させやすい。 トリガードローはスタン落ちされたカイムが担っていた、「トリガードローと序盤の戦闘要員」の役割をこなす。 こちらも...
  • 慧眼サジタリウス
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 慧眼サジタリウス 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・サジタリウスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]あなたはインターセプトカードを1枚引く。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 青属性ではインターセプトドロー。 同じコスト、効果で比較すると流精ティターニアよりもBPが高い。 色が異なる点もデッキ毎に活かしたい。 緑属性では早撃ち勝負。 CIP効果のためBPサポート効果を受けら...
  • 圧殺のタウロス
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-027 種類 ユニット レアリティ UC 名称 圧殺のタウロス 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・タウロスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。●[青]対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 CIPに他色を参照してアビリティが発動するエレメントサイクルの一枚。 青の手札破壊がシンプルで使いやすい。 CIPに手札をランダムで破壊できることが優秀で、ハンデスデッキにそのまま組み込める。 赤は炎法師弁慶と同等の効果耐性付与。 参照する赤属性、及び自身の種族は攻め一辺倒が多い【悪魔】であり、 いずれのデッキも除去耐性のよ...
  • 刺撃のスコーピオ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 刺撃のスコーピオ 属性 青 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・スコーピオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【スピードムーブ】を与える。●[黄]対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 CIPに他の属性を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 BPはコスト平均値だが、ライフの取り合いで強い効果を揃えている。 黄の効果で敵の数を減らし、赤はリセット後の追撃に使えれば理想的。 同時発動すれば天龍のレイアの強化版のような形で扱える。 【忍者】であるため密偵などを使うのも手。 ...
  • ヒュプノス
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-115 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヒュプノス 属性 青 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■スリーピングホロウあなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。                  レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 Ver.1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わ...
  • 幻影の召喚術
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-058 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 幻影の召喚術 属性 紫 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のあなたの紫ゲージ以下のコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3召喚術サイクルの紫属性版。 紫は既存の他色版と異なり、呼び出すユニットのコストは紫ゲージ量を参照する。 最大量で発動すればコスト5のユニットに対応するが、コンボに組み込むには安定性に欠ける。 同じ【特殊召喚】を行う不吉な予感と比較した場合、 対応幅の広さ・手札の追加コストがいらない・ブロック前の奇襲に使える利点がある。 フレーバーテキスト 冥府から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。従来の召喚術プログラムと...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ20
    地味にデスゴリデス楽しい (2018-03-21 01 02 53) 昆虫で特殊勝利ジョーカー悪用したいけど、「ターン開始時に、手札、ユニット、ジョーカーゲージに影響のないCP増加」ができるカードってありますか? (2018-03-21 09 26 49) 加速装置で手札を捨てて雄大なる間欠泉というコンボがある。7CPのラウンドで三枚以上捨てて準備完了。盤面が足りなかったら大天使の息吹を噛ませて調節もできます。 (2018-03-21 09 55 59) 換金所・虹の架け橋・聖典の恩恵・フォースフラワー・アルラウネ・デュランダル (2018-03-21 09 58 27) ただし、アルラウネは低コストを展開していく昆虫にはシナジーがない (2018-03-21 10 00 00) ふむぅ、魔狼角を使おうと思ってましたが、まだまだ色々ありそうですね… (2018-03-21 ...
  • イベントバトル
    概要 アップデート毎の主な変更点 イベントバトル一覧Ver.1.1 Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.2 Ver.1.2EX Ver.1.3 Ver.1.3EX1 Ver.1.3 EX2 Ver.1.4 Ver.1.4EX1 Ver.1.4EX2 Ver.1.4EX3 Ver.2.0 Ver.2.0EX1 Ver.2.0EX2 Ver.2.0EX3 Ver.2.1 Ver.2.1EX Ver.2.2 Ver.2.2EX Ver.2.3 Ver.2.3EX1 Ver.2.3EX2 Ver.2.3EX2_05 Ver.2.3EX2_09 概要 Ver.1.1から追加された「イベントモード」でプレイできる期間限定の対戦モード。 イベントによって様々な特別ルールやレギュレーション(デッキの制限)が掛けられており、全国対戦とは違った戦いを楽しむことができる。 このモー...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ5
    ジークブックを試してみた!バクダル→ジーク6点削り楽しいw - 2013-12-01 21 27 44 引き運無さ過ぎて萎えるwww 進化1にインセプ4からのトリガー2って…orz - 2013-12-04 16 06 32 今ハンデスデッキ作ってんだけど、迷子とチェックメイト、どっち優先すべき? - 2013-12-06 14 31 49 迷子じゃない? プレイヤーアタックを必要とするフレスベルグのデリートよりも1CP高いけど即効性のあるハデスの方がきまりやすいのと同じでさ - 2013-12-06 20 58 44 返答ありがとう。迷子3でデッキ組んでみるわ - 2013-12-06 22 55 55 全国的にCoJが出来ない…だと…? - 2013-12-08 14 58 08 ジャッジには、ベリアルなのか? - 2013-12-08 22 4...
  • Ver.2.3EX1
    2018年3月20日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.1以降のキャラクターに新ジョーカーアビリティを1つずつ追加 サテライトの画面にスクロールメッセージの追加 トーナメントモードの追加 【撤退禁止】追加 AgentLaboからコードネームとプレートの変更が可能に マイユニット:りっぱー(ジャック・ザ・リッパー) 一部ランク帯のJPと昇格戦の査定の緩和 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-101 C 赤 カブト姫 1 3/4/5 【攻撃禁止】■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与え...
  • 2017年12月21日付修整リスト
    パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨...
  • P・レックス
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-128 種類 ユニット レアリティ R 名称 P・レックス 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■チャージ・フィリング[▲1]あなたのターン開始時、あなたは[あなたの紫ゲージ×1枚]カードを引き、あなたの紫ゲージを全て消費する。 スタン落ちのS・レックスを紫に調整したユニット。 手札枠をオーバーするゲージ量でも全消費されてしまうため積極的に手札を消費したいが、 相手ターンを跨ぐ必要があり、除去や【沈黙】で無効化される可能性もある。 また、コストが重いため中盤以降にしか出せず、フィニッシャーのためのゲージ管理は極端に難しくなる。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」を組み込んだ亜竜ユニット。「PURPLE」の影響で暴走が始まり、蓄えた力の全てを解放してしま...
  • S・レックス
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-116 種類 進化カード レアリティ VR 名称 S・レックス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【固着】 ■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 緑属性のドロー効果を極限まで発揮する効果を持つ進化ユニット。 コスト7と重く、耐性は【固着】のみ、 加えてドローのタイミングは自分のラウンド開始時でであるため、場に出す際は防御を万全にしたい。 使いにくい性能だが、CPブーストを多用するデッキでは早出しすることで序盤の展開がしやすくなる。 イラスト:開田裕治 (アートチェンジ) フレーバーテキスト 巨大なパネルを搭載した亜竜。空間のエネルギーを吸収し、扱いきれないほどのデータとして使用者に還元する。 ...
  • ルクスアーマー
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-254 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ルクスアーマー 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたのすべてのユニットのBPを+2000する。 ブロック専用のパンプカード。 戦闘を行うユニット以外も強化できるのが特徴である。 CP0で扱いやすく、後続のアタックを抑止するといった運用が考えられる。 しかし、多くのバーン効果はCIPやアタック時に発動するため、 バーンを多用するデッキ相手にはルクスアーマーを発動する機会が得にくい。 また、下手に味方を強化すると弱者の回廊などの高BP参照効果で一網打尽にされる恐れもある。 フレーバーテキスト 天界に伝わる伝説の光の鎧。聖なる力を持つ者が身に着ければ、周囲一帯に清き結界が創られるという。
  • 黄単投合タックス
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードバウンス トリガードロー 得点要員 リセットボタン トリガー/インターセプトカードバウンス 得点要員 デッキサンプルサンプル1(バウンス重視型) サンプル2(【呪縛】重視型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 意気投合はお互いに2枚引くため、自分が1枚分カードアドバンテージを失っている。 しかし、意気投合によるドローで対戦相手の手札が7枚になれば、アンフェア・タックスの発動条件を満たせる。 【統合タックス】はこの順番でカードを発動させることにより、相手が得た2枚を帳消しにするギミックである。 カードアドバンテージ上は、自分は2枚使って2枚得るので±0、対戦相手は2枚得て2枚失うので±0である。 一見して損得がないように見えるが、COJでは「8枚目になるドロー」はJOKERでない限り無効となる。 通常ドローで2...
  • ルクス・マキナ
    Ver. PR カードNo. PR-170 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ルクス・マキナ 属性 紫 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ダークチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■怪火の機術あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 細かい焼きをばらまく中型ユニット。 ルクス・マキナ単体で見るとパープルバニーの上位種となる。 ホーミングバレットで焼け残ったユニットの除去や、妖精王オベロンのサポートに役立つ。 バーン効果をメインにする場合は、コスト0でゲージを増やせるジャック・オー・ランタン・魔導の心得や、 毎ターンにゲージを増加させるルキフグスと組み合わせると良い。 封札の紫呪印などで相手ターン中にバーンを放...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ4
    1.0EXカードリスト埋めました。万が一出来てない記事がありましたらお知らせ下さい。 - 2013-09-23 13 20 19 おつおつ - 2013-09-23 15 43 09 ターボデビルだけ詳細記事がないです…、あとデモ画面の戦闘中だとターボテ゜ピルって表記されてるように見えるのは自分だけかな? - 2013-09-23 19 28 13 ポメの富士のカード説明に嘘書くなよ。ハッパでブロックして英雄使ったら能力発動したぞぉぃ… - 2013-09-23 17 00 17 用語集とか作ってくれないかな。最近始めて色々見てるんだけどイミフな単語が多くて。KPって何のこと? - 2013-09-23 20 51 20 一応あるんですよねー用語集。KPというのは今回追加されたユニットにそーいう名前の子がいるんです - 2013-09-23 20 59 24 ...
  • フェニックスの羽根
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 フェニックスの羽根 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に戻し、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。 PAに成功した自分のユニットを戻し、相手全体に1000ダメージを与える赤属性インターセプト。 擬似的な行動権回復として使用でき、【スピードムーブ】のユニットで2回アタックを行うこともできる。 そのほか、原初神ガイアなどのリセットカードを手札に返して再度使う準備をするという手もある。 フレーバーテキスト 伝説の不死鳥が落としたと言われる羽根。不死鳥の力の一部を再現できるらしい。 関連項目 カードフェニックス・ニケ
  • エクスチェンジ
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-033 種類 トリガー レアリティ C 名称 エクスチェンジ 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPが1以上の場合、対戦相手のCPを-1し、あなたのCPを+1する。 お互いの召喚に反応して相手のCPを奪うカード。 自ターンに使う場合は単純なCP補充、相手ターンに使う場合はCP計算を狂わせる妨害カードとして使える。 注意点は相手のCPが1以上ないと発動しないということ。 相手が大型ユニットを出してCPを使い切った時にはこちらの計算が狂ってしまう。 フレーバーテキスト ありえない事象が現実に起こった時、たとえ目の前で起こった事でも人は簡単には事実を受け止められない。
  • トリックスター
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-135 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックスター 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。 対戦相手のターン終了時、全てのレベル3ユニットを破壊する。 レベル3のユニットに関連するいずれかの効果を発動できる無属性インターセプト。 自分のターン終了時には全ての相手ユニットをOCする。 そこから冥王ハデスや幽世のイザナミに繋ぐにはターンを跨がなければならず、 相手ターンでも破壊が行える空色のコルフェなどによる除去や、CUによる追撃を止める目的で使うことになる。 相手のターン終了時には無差別にレベル3ユニットを破壊する。 石川五右衛門や勝者の証を活用するデッキが流行る環境ならメタとして輝くかもしれない。 最大の懸念として...
  • 聖剣・エクスカリバー
    Ver. 2.0EX3/PR カードNo. 2-0-312/PR-192 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖剣・エクスカリバー 属性 黄 種族 武身 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【武身】で初となるコスト7、SRのユニット。 Ver.2.3EX2で追加された英雄聖王アーサーの作成効果の対象でもある。 コスト3以下を一掃し、エクスカリバーを除去しない限りこれが...
  • フェニックス・ニケ
    Ver. PR カードNo. PR-021 種類 ユニット レアリティ PR 名称 フェニックス・ニケ 属性 赤 種族 神獣/天使 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■バーニングバーストこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与え、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 PIGに手札へ戻る小型ユニット。同時に全体バーンも発動する。 コスト1と低いため手軽なユニット展開や火力アップができる。 相性が良いのは無差別バーンを撃つ破壊少女シヴァや、ユニット破壊のコストを持つヤマタノオロチなどが挙げられる。 イラスト:伊藤未生 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 不死鳥の如く生まれ変わった可憐な聖天使。炎の魔法を得意とし、戦いで倒れても転生の炎で...
  • フォックスバンデット
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 フォックスバンデット 属性 赤 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■地走りの早業あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。 1.4シリーズで追加された、ラウンド数が奇数/偶数の時の効果を持つユニット。 フェザードールと似た効果だが、基本的に相手が残す手札は5枚なので、最大でも10000ダメージが飛ぶ事になる。 奇襲性が低く、前のターンに手札枚数を減らされるだけで対策になってしまう。 相手に手札消費を強要することで間接的にハンド差を作ったり、ハンデス精度を上げる効果を狙いたい。 それでも【加護】【秩序の盾】でダメージ自体を無効化される恐れもあり、扱...
  • クリムゾンドルクス
    Ver. 2.3 カードNo. 2-3-004 種類 ユニット レアリティ VR 名称 クリムゾンドルクス 属性 赤 種族 昆虫/悪魔 CP 9 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■起動・アウトレイジあなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。 ■忍び寄る羽音手札のこのカードのコストは-[あなたのフィールドの【昆虫】ユニット×1]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■鍬獄のカンニバルこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手の全てのユニットに破壊したユニットのBP分のダメージを与える。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの1枚。 軽減条件は自陣にいる【昆虫】の数。 【昆虫】自体は並べやすい種族であるため、数を用意すること自体は難しくない...
  • エクスプロージョン
    Ver. PR カードNo. PR-071 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 エクスプロージョン 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに10000ダメージを与える。 ブロウ・アップの上位種。CPとダメージが2倍になっている。 ダメージ耐性に無力なのは変わらないが、このダメージならば大抵のユニットは破壊できる。 特にユグドラシルを除去できるの点が大きい。 また、ブロウ・アップとは異なりウィルスを1枚で破壊できる。 初出:電撃ARCADEゲーム Vol.50(Ver.1.4) フレーバーテキスト 極限まで火力を追及したプログラム。起動には成功したが、完全に制御するまでには至らなかった。
  • チョークスリーパー
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-055 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チョークスリーパー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それ以外の全てのユニットの行動権を消費する。 阿修羅百式・戒のアビリティを抽出したようなインターセプト。 発動まで遅くCPもやや重いが、ユニットを選べる利点がある。 基本は白夜刀のカンナなどのPA成功時効果を持つユニットに使いたい。 ブレイブシールドや救世の天草などと合わせてジャッジメントのように使うこともできる。 そのほかライトニングドラゴンで【呪縛】を与える運用もある。 フレーバーテキスト 「あらあら…うふふ フッ!!」片腕で相手の首を絞めつけて、もう片腕でしっかりホールドする。単純ではあるが、相手を気絶させるのに十分効果的な技である。 関連項目 イラス...
  • タクティクスエンド
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-071 種類 インターセプト レアリティ R 名称 タクティクスエンド 属性 無 CP 2 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 戦闘時にトリガーゾーンの使用を一時封印させる。BPで勝っている状況や相打ち狙いにに重宝する。 ユニットの効果は無効化されないので、【貫通】などと併用しても問題ない。 注意点は実質アタック時にしか使えないこと。 ブロックで使うと、タイミングが攻撃側 防御側の順で優先されるので、完全な抑制にはならない。 フレーバーテキスト 世界の根底を覆す、禁じられたプログラム。世界に現実の悪が介入した時こそが、この力を使い戦う時なのだろう。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) CP3 CP2
  • スピリットアックス
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-270 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 スピリットアックス 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのライフ×1000]する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 自分のLPを参照してBP強化を行う緑属性インターセプト。 戦闘時には、そのターンに限りLPの残数×1000する。 最大で+8000の補正値となり、特に序盤では意表を突きやすい。 LPが4以下になるとエナジードレインのほぼ下位互換になる。 CIPには基本BPをLPの減少値×1000する。 終盤では第一効果が腐りやすいため、こちらを使用して戦闘を牽制したい。 フレーバーテキスト 窮地に立たされ...
  • @wiki全体から「冥姫ニュクス」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索