宇宙の歌姫アイリーン

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  • 宇宙の歌姫アイリーン
    ...ィ SR 名称 宇宙の歌姫アイリーン 属性 黄 種族 舞姫 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■選略・コズミックライトステージこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのライフを+1する。②:あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それを手札に作成する。 JOKER以外では初となる、作成を行うカード。 Ver.2.2EX現在、【舞姫】で最大のBPを持つユニットでもある。 選略①はライフ+1。 特に条件や追加コストも必要なくライフを増やすことができ、主に終盤でのライフアド作りで活躍する。 ライフコストを多用するデッキでの調整・延命にも使いやすい。 選略②はフェイク×メイク。 主な対象はキーカードやレベル3が完成したユニットなど。 また、作成は大航海時代などの効果によるコストダウンを受けた...
  • 選ばれ黄単
    ...などで早期に引き切り宇宙の歌姫アイリーンで作成し、コストの下がった天竜ヘブンズドラゴンで押し切るのがこのデッキの勝ち筋。 天竜ヘブンズドラゴン 種族ドラゴン以外の全てのフィールド、墓地のユニットカードを消滅させる超ド級の大コストユニット。 消滅効果耐性とドラゴンに対しては全く効果を成さないとはいえ、おおよその盤面で一掃可能。 さらにBP8000、沈黙効果耐性に加護まで持っているため場持ちも非常にいい。 墓地ごと消滅させるため【青単】や【武身】などにめっぽう強い。 宇宙の歌姫アイリーン 選ばれし者を作成してデッキ回転速度を上げたり、コストの下がり切っていない天竜ヘブンズドラゴンを作成して最低コストまで下げる目的で使う。 ライフ回復効果はヘレティックスカーでの即死が見えていたり、終盤の判定勝ち狙い時以外は使わない。 デッキ構築 前述の通り黄色一色で組むと消...
  • 黄単コントロール
    ...Cした光翼神ホルスを宇宙の歌姫アイリーンやエルヴィ&エルフィの「フェイク×メイク」で複製して一気に畳み掛けるのが勝利の方程式と言える。 CPの重いカードが多くなりがちで、挙動が重いことは欠点と言える。デッキを回転させ、盤面ではなく手札を作るような相手は少々苦手。 デッキ構築 盤面処理に長けているとはいえ、それだけでは勝ちには繋がり難い。 そのため、光翼神ホルスと宇宙の歌姫アイリーンのコンビは投入しておきたい。 主要カード 光翼神ホルス このデッキにおける切り込み隊長。如何にOCしたこのユニットに繋げられるかが鍵を握る。 また、場に残っても相手の災禍の悪女・妲己などで奪われると非常に痛い。 宇宙の歌姫アイリーン 主に序盤は選ばれし者を、中盤はホルスやコストが下がった天竜ヘブンズドラゴンを複製する。 後攻初手にこのユニットと選ばれし者両方ある場合はキー...
  • ブルーホール
    ...ーに乏しい赤単、 宇宙の歌姫アイリーンでレベル3の光翼神ホルスを作成する黄単など。 未来探偵ホームズが絡む型には特に刺さるため、それが流行する環境では光るかもしれない。 フレーバーテキスト 大いなる海の守護神によって作り出されし暗黒の穴。そこから現れる巨大なエネルギーによって、世の秩序を乱す者に天罰が下される。 関連項目 カード霊銃のエクソシスト
  • ジキル&ハイド
    ...の場合は汎用性の高い宇宙の歌姫アイリーンと選ばれし者で事足りる面もあり、 種族などの別の個性を活かす必要性が出てくる。 イラスト:マツモトミツアキ CV:三木眞一郎 モデルはスティーブンソンの小説「ジーキル博士とハイド氏」。題材に二重人格を扱った作品として知られる。 フレーバーテキスト 2つの人格を持つ魔導数学者。光のジキルと闇のハイドの力が混ざり合い特異な能力を得た。彼が作り上げた定理は電脳空間に新たな歪をもたらすこととなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略①■次元的アルゴリズム 闇を覆い尽くす! 光を吞み込め! ■選略② そこに光がある限り…! 混沌に怯えるがいい! アタック 失礼! 失せろ!
  • 天竜ヘブンズドラゴン
    ...ドラゴンを回収、 宇宙の歌姫アイリーンの作成でコストを固定するという運用が主流となっている。 CIPにはフィールドと捨札にある【ドラゴン】以外のユニットを消滅する。 同じ盤面リセットの目的で運用される天空神機ゼウスと比較すると、 進化の素材を求めない点・相手の捨札にも干渉する点・ゼウスよりも低いCPで出せる点などで優れる。 自分のフィールドを【ドラゴン】で固めれば一方的な消滅も可能だが、相手の【ドラゴン】が残る恐れもある。 BP8000と固く、除去を難しくする効果耐性を二つも持つため、一度場に出れば数ターン生き残るのは容易である。 相手がヘブンズドラゴンを除去するには、これらを留意したランダム・全体効果を準備しなければならない。 イラスト:りゅてい フレーバーテキスト 天の思召しにより降臨した天空竜。善なる者には幸福を、悪なる者には神罰を。人々はそ...
  • Ver.2.2EX
    ...ニット:あいりーん(宇宙の歌姫アイリーン) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-2-101 C 赤 夢幻のアリエル 1 3/4/5 ■泡沫の微熱対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットに5000ダメージを与える。 不死 - 2-2-102 UC 赤 電獣戦士ロビン 2 5/6/7 ■起動・スパルタな愛あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■冷酷なる躾このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにセットする。 獣 デザイン 円居雄一郎イラスト フジタ 2-2-103 R 赤 キマイラ 7 8/9/10 ■ギュス...
  • 称号一覧
    ...が100回を超える 宇宙の歌姫アイリーン見習い 宇宙の歌姫アイリーンと共に対戦を行った回数が100回を超える 玲剣・グラム見習い 玲剣・グラムと共に対戦を行った回数が100回を超える 海底王デスクラーケン見習い 海底王デスクラーケンと共に対戦を行った回数が100回を超える 暴戦士モルドレッド見習い 暴戦士モルドレッドと共に対戦を行った回数が100回を超える 巨狼少女フェンリル見習い 巨狼少女フェンリルと共に対戦を行った回数が100回を超える 闇黒教授モリアーティ見習い 闇黒教授モリアーティと共に対戦を行った回数が100回を超える 遊魔戦姫プルソン見習い 遊魔戦姫プルソンと共に対戦を行った回数が100回を超える クリムゾンドルクス見習い クリムゾンドルクスと共に対戦を行った回数が100回を超える 炉皇女ヘスティア見習い 炉皇女ヘスティアと共に対戦を行った回数が100回を超える ジキル&...
  • 緑湖のアイリス
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-229 種類 ユニット レアリティ R 名称 緑湖のアイリス 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■レイクエイド対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。あなたのユニットに【秩序の盾】を与える。 Ver.1.3で追加された「相手のユニット数が自分よりも多い場合」の効果を持つ1枚。 アイリスは単体の基本BP強化とフィールド効果による【秩序の盾】の全体付与を行う。 基本BP強化はCIP発動のため、後にユニット数が変動しても補正値を残せる。 【秩序の盾】付与は相手がユニットを調整するなどの対策こそあるものの、 劣勢...
  • 電竜戦士ライリー
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 電竜戦士ライリー 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】 ■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 マリンステラガールのような起動アビリティによるルーター能力を持つ黄属性ユニット。 【加護】によって場持ちは良いが、BPは低く設定されている。 運用としては雷鎚・ミョルニルのようなトリガーサーチ枠となる。 黄属性はダークプリーストなどの消滅札からの回収方法が豊富であるため、 ライリーを採用する際は消滅札を有効に活用できるデッキ構成にしたい。 また、【ドラゴン】であるため天竜ヘブンズドラゴンの補助がしやすい。 イラスト:柚希きひろ フレーバー...
  • 大天使の息吹
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-258 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大天使の息吹 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 1.4EX2で追加された【複製】を行う黄属性インターセプト。 黄ユニットさえいればCP1で属性を問わずにユニットを並べることができる。 自分のターン開始時まで黄属性ユニットを残しておかなければならず、このカードでコンボを狙うのはやや不安が残る。 しかし発動できれば「ブロックされない」効果を維持した白夜刀のカンナなどを作ることができる。 また、無限アイリーンのコンボを狙うデッキではレモンガールを【複製】してコスト軽減効果を重ねる目的として使われる。 フレーバーテキ...
  • グリーンアント
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-025 種類 ユニット レアリティ C 名称 グリーンアント 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■虫の知らせこのユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを2枚までランダムで手札に加える。 生産工場の第二効果を内蔵する【昆虫】サーチャー。 こちらは属性を問わない。 パピヨンガールや蠅魔王ベルゼブブの弾の補充ができると考えれば強力な効果である。 状況を整えて群れの歪を使用すれば、即時発動に加えて四枚ドローが可能となる。 相手のターンに破壊された場合の手札溢れには注意。 フレーバーテキスト 糧秣を集める偵察型軍隊蟻。プログラム内にアラートが仕込まれており、うかつに破壊してしまうと、数多の同族を集めてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル...
  • 海将エリス
    Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-110 種類 ユニット レアリティ UC 名称 海将エリス 属性 黄 種族 機械/巨人 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■スクラップ・ポリッシュこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札または消滅しているトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 ■アージェント・アンガーこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手のデッキに戻す。 CIPにトリガーを2枚回収、OC時にはデッキバウンスを行う大型ユニット。 消滅領域からも回収できるため、黄系のデッキと合わせやすい。 筆頭の選ばれし者のほか、無限アイリーンデッキにおける大航海時代などのCP捻出トリガーを使い回しやすくなる。 OC時効果は強力だがエリス自身だけで発動するのは難しく、 ORを...
  • 魅惑のテレス
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-034 種類 ユニット レアリティ R 名称 魅惑のテレス 属性 青 種族 舞姫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■死への誘惑対戦相手のターン終了時、レベル2以上のユニットを全て破壊する。 ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 無差別でレベル参照破壊を行うユニット。 発動タイミングが相手のターン終了時のため、ブロッカーを揃えるだけで相手のアタックを牽制できる。 封札の死壊石と合わせて出したユニットをターン中に処理することも可能。 テレス自身がレベル2以上だと自壊する点に注意。 これを逆手に取って■死への誘い を発動するほか、巫女の護り手に繋ぐ運用もある。 フレーバーテキスト 娯楽のない冥界に突如舞い降りた魅惑の歌...
  • パティ・シエル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-109 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パティ・シエル 属性 黄 種族 舞姫 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・あま~いイチゴケーキ♪ユニットを1体選ぶ。それのレベルを-1する。 ■マジカル☆スウィートこのユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、コストを-1する。 味方一体をバウンスし、それのコストを下げる特殊な効果を持つユニット。 単純なコンボとしてはCIP効果の使い回し、 特に天空神機ゼウスなどの大型ユニットを再展開しやすくできる。 起動効果はユニット一体をクロックダウンさせる。 OC効果の連発や【強制防御】を絡めた連続攻撃といったコンボが可能となる。 こうした特殊な運用がなければ採用する意味はなく、D...
  • レモンガール
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 レモンガール 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ビタミン供給あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の黄属性ユニットのコストは-1される。 ■レモンフラッシュ♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル2以上】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの黄。 黄メインのデッキの主力ユニットは総じてコストが重く、中コスト以上のユニットが出しやすくなる利点は大きい。 CIPの固有能力は行動権消費。 行動権コントロールデ...
  • 勇王機神バトルカイザー
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-230 種類 ユニット レアリティ VR 名称 勇王機神バトルカイザー 属性 緑 種族 機械 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】【秩序の盾】【セレクトハック】 ■諸星緑碧斬りあなたのライフが3以下の時、このユニットに【貫通】を与える。 ■折れない心このユニットがオーバークロックした時、このユニットに【不屈】を与える。 緑属性が得意とするキーワード能力のほとんどを得られる大型の壁ユニット。 本Ver.で追加された【セレクトハック】を持っている。 これらの能力によって味方ユニットをBPバーンとバウンスから守り、 レベル3であれば【呪縛】も無効化する。 ただしこれは単体効果のみを防ぐに留まり、ランダム効果・複数選択効果・全体効果には無力である。 (例として蠅魔王ベルゼブブ...
  • 小ネタ
    勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにお...
  • イーリス
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 イーリス 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アイリス・ソングこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。選んだユニットと、対戦相手のコスト2以下のユニットからランダムで1体をそれぞれのデッキに戻す。 ■レインボウ・ソング対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 初のトリガーメタユニット。 後のパラメータ調整でデッキバウンス効果も追加された。 主にトリガーを多く採用する黄単や珍獣デッキへの対策として機能する。 CIP能力はやや癖が強く、除去したいユニットがいない、 またはユニットを並べたい状況でも条件を満たしていれば強制発動してしまう。 基...
  • 時女神アイオーン
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-218 種類 ユニット レアリティ SR 名称 時女神アイオーン 属性 青 種族 道化師 CP 0 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■悠久のセレマ手札のこのユニットのコストは+[あなたのラウンド数×1]される。このユニットのコストは8以上にならない。 ■クロノステイシスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP[ラウンド数×1000]以下のユニットを破壊する。 ■タイムパラドックスこのユニットのBPを+[ラウンド数×1000]する。 最初期のユニット以来のコスト0のユニット。 また、初の「自身のコストが増加する効果」を持つユニットでもある。 コストとBPは現在のラウンド数を参照して増加する。 コストに関しては上限があり、ラウンド8以降は7で固定となる。 その際、アイオーンを作成...
  • アイスプリースト
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 アイスプリースト 属性 青 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■黒氷の転生術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 小型の青属性【道化師】。 PA成功時にはランダムサルベージを行う。 BPはコスト1のスペックであるため、アタックを通すには一工夫が必要。 採用する際は、【防御禁止】が豊富な【道化師】のシナジーを活用するか、 展開しやすいコスト1のユニットとして運用することになる。 Ver.2.3EX2現在では後者の運用で邪龍アポピス主体のデッキに採用されている。 フレーバーテキスト 彼が放つ寒光を浴びたものは冷凍保存され復活の時まで眠り続ける。彼の合図とともにそれら...
  • LIVEラリー
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-231 種類 トリガー レアリティ C 名称 LIVEラリー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたは1ライフダメージを受ける。 あなたのコスト5以上のユニットがフィールドに出た時、[LIVEラリー]を作成し、対戦相手のトリガーゾーンにセットする。 自傷ライフダメージ効果を持つトリガーカード。 第一効果は単純なデメリット効果であり、第二効果によってこれを相手へ強要させる。 単純に相手へ直接ライフダメージを与える目的で使用できるほか、 トリガーゾーンの圧迫で相手の行動を抑制させる副次効果もある。 複数枚をセットできればトリガーゾーンを満足に活用できなくなり、 夜魔女王リリス型の赤単デッキやアトロポスを主力とするインターセプトレベルコントロールデッキの対策にもなる。 特に珍獣デッキは...
  • 青海のドーリス
    Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-110 種類 ユニット レアリティ UC 名称 青海のドーリス 属性 青 種族 海洋 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 単体で使うにはBPが低く、補助が必要となる。 強力なドローカードである海底の楽園の対象となるため、デッキ圧縮要員として採用もできる。 イラスト:碧風羽(アートチェンジ) フレーバーテキスト 青きプログラムの大海原で自由気ままに暮らす少女。海中での狩りが得意で、恵みの力を与えてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■インターセプトドロー そーれっ! 清浄なる水よ アタック ふふっ! いっいきます! 関連項目 イラスト浮遊術 共通モデル・モー...
  • 宇宙亡霊ジャ・アーク
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-130 種類 ユニット レアリティ R 名称 宇宙亡霊ジャ・アーク 属性 紫 種族 機械 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■急速侵略[▲1]このユニットがフィールドに出た時、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■電撃奪取[▲3]このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットに【貫通】を与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■再襲準備[▲5]このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。 総督者ネビロスのようなデザインの紫属性ユニット。 紫ゲージを参照して【貫通】付与を行うなど、ゲージ量が増えることでより攻撃性が増す。 コスト4の紫属性ユニットには背徳の翼アザゼル・ルキフグスなどのライ...
  • 電獣戦士ロビン
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-102 種類 ユニット レアリティ UC 名称 電獣戦士ロビン 属性 赤 種族 獣 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■起動・スパルタな愛あなたのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 ■冷酷なる躾このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにセットする。 起動アビリティでトリガー破壊を行う【獣】ユニット。 CIPには赤属性らしいランダムセットによるデッキ圧縮を行う。 状況によってトリガー軽減や起動アビリティのコストに回せるなど小回りが利く。 これらのアビリティをCP2でこなすため、 属性・種族などでシナジーがあるデッキを組む際に無理なく採用できる。 デ...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ18
    ホームズのフレーバーテキスト、何のギャクマンガだよwww -  2017-10-26 07 14 21  というかホームズの効果名からしてお前推理する気ないだろだからな…どっちかっていうと証拠隠滅する側だよあれ - 2017-10-26 21 32 01 ホームズ出して暴れたユニットがモリアーティ、ぶつけ合いができるのは面白いなw -  2017-10-26 10 28 24   フェンリルってアトゥムのパクリ?使われた方もキツイが使う方もキツイ。ブリキッドさえいなければこんなことには。 -  2017-10-26 12 51 42   バンシー、珍獣チームに救出されたが、ということはこのバンシーは生前じゃなかったのか?それともこの後また悲劇が? -  2017-10-26 12 54 00   緑色のカーバンくん、進化のタネ以外、なんのために生まれてきたの・・・? -  2017-...
  • 海底王デスクラーケン
    Ver. 2.2EX カードNo 2-2-115 種類 ユニット レアリティ SR 名称 海底王デスクラーケン 属性 青 種族 海洋/悪魔 CP 5 BP 8000/9000/10000 アビリティ ■呑舟の大海嘯このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。対戦相手のレベル1のユニットのレベルを+1する。あなたの捨札に青属性カードが10枚以上ある場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘中の相手ユニットを破壊する。 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに【沈黙】とデスカウンター[1]を与える。 レベルコントロールデッキの主力となる大型ユニット。 CIPには冥王ハデスと同様のレベル参照破壊に加えて、レベル1のユニットのレベ...
  • カーバンくん育成デッキ
    概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用神獣デッキ型 黄緑型 JOKER(キャラクター) プレイ指針 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.4EX2で登場した宝石獣カーバンくんをひたすら強化していくことを主眼に置いたデッキ。 カーバンくんを処理・又は無視する対策を持っていないデッキはどんどん手がつけられなくなってしまうだろう。 登場当初は、エラッタ前の破壊少女シヴァにあっさり焼き払われていたため、ファンデッキ以上のものではなかった。 だがVer.1.4EX3に入ってから、単体火力ダメージと破壊、 消滅効果でユニット処理をする舞姫デッキとアリアンロッドを主軸に置いた各種デッキが主役になったことを受けて、 これらに強い押しつけができる対抗用デッキとして存在感を増している。 キーカード ...
  • ヴァンパイアアイ
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-130 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ヴァンパイアアイ 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 破壊対象が手札からトリガーゾーンになったチェックメイト。 発動条件が難しく、戦闘前に不可侵防壁等のコンバットトリックを破壊する運用には向いていない。 確実性を求めるならCP1でアタック時に破壊できるダインスレイフが存在する。 バルキリークララなどの【次元干渉】と合わせるのも悪くない。 注意点は被PA時に発動するトリガーカードは、 アタック側のインターセプトよりも発動タイミングの優先順位が早いため破壊できない。 フレーバーテキスト 空想上の生物、吸血鬼をモチーフに創られたプログラム。その瞳の催眠効果は...
  • キジムナー
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-043 種類 ユニット レアリティ C 名称 キジムナー 属性 緑 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グリーン・クロックあなたのターン開始時、あなたの緑属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Ver.1.2で追加されたクロック・アップサイクルの緑。 緑にはOC効果を持つユニットが数多く存在し、 レベル2以上に恩恵を与えるデーメーテールとも合わせやすい。 フレーバーテキスト 実験中の大事故、クロックパラドクスの影響を受けた老体の珍獣。緑のクロックを制御する機能をその身に宿した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■グリーン・クロック 行きますぞ~! アタック ほほっ 関連項目 カードナイトメアシープ イナバウサギ キャタピワラシ
  • ホークアイ・ショット
    Ver. 1.1 カードNo. 1-1-039 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホークアイ・ショット 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。あなたはカードを1枚引く。 相手単体に【強制防御】を与える緑属性インターセプト。 CPはやや重いが、1ドローのおまけが付く。 アタッカーを用意すればユニットの除去とクロックアップを両立できる。 さらに【貫通】でライフを取るほか、ジークフリートなどのOC効果を発動させる運用にも使える。 フレーバーテキスト 鷹の目を持つ者の放つ一撃からは誰も逃れる事は出来ず、その餌食となってしまうだろう。 +エラッタ Ver.1.3 【強制防御】の追加に伴いテキストを変更...
  • 2挺拳銃
    Ver. PR カードNo. PR-128 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 2挺拳銃 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、ランダムで相手のユニット2体にそのユニットのBP分のダメージを与える。 低CPで容易にダメージを出すインターセプト。 その代わり、追加コストとして場に出したユニットを破壊しなくてはならない。 ダメージはユニットのBP値を参照し、 フィールド効果や自身の能力などでユニットが強化されていると与えるダメージも上昇する。 運用としては蠅魔王ベルゼブブ、災厄の火蜂と同じ。【加護】を無視できるが、 的が多い場合は低BPユニットに逸れないよう他の手段で相手のユニット数を絞っておきたい。 シナジーの有るカードをデッキに採用することで、更に効率よく使用す...
  • 宇宙魍魎コ・モーノ
    Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-217 種類 ユニット レアリティ C 名称 宇宙魍魎コ・モーノ 属性 紫 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■これが小物の生き様よ!このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+2する。 [▲2]このユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが2以上であなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。 ダークテイマーのように自分のユニットの破壊をコストにする紫属性ユニット。 コ・モーノ自身が破壊された時には、CIP効果とは逆にユニットを【特殊召喚】する。 PIG効果を持つユニットを...
  • ジークフリート
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-052 種類 進化カード レアリティ SR 名称 ジークフリート 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】【不屈】 ■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 高BPで【不屈】と【貫通】を持つ攻防に優れた基本スペックを持つ。 【貫通】持ちのアタックは基本的に素通しになるため、 OC効果発動のためのクロックアップ手段にはサポートが必要になる。 手札でオーバーライドを行いレベル3を作る 【強制防御】を用いて強引に戦闘する レベル操作ユニットを用いる などが主な方法だろう。 OC効果発動を見切ってプレイヤーアタック成功時の効果を併用するのも良い。 コスト5の緑ユニットにはライバルが多く、 類似効果...
  • イービルアイズ
    Ver. PR カードNo. PR-235 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イービルアイズ 属性 青 CP 0 アビリティ ■選略・イービルアイズあなたの青属性の4コスト以上の進化ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのデッキから2枚までランダムであなたのトリガーゾーンに青属性のカードをセットする。②:対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それを破壊する。 イラスト:ブンお 初出:イベントバトル イービルアイズ(2019年3月/Ver.2.3EX2_09) フレーバーテキスト 邪眼の力が彼女の意思に共鳴し、具現化したもの。蠢く無数の眼に映る全てに、大いなる死を与える。徐々に強くなるその力は、いつか主である彼女さえ取り殺してしまうだろう。 関連項目 イラスト邪眼天使サリエル
  • バーンカウンター
    Ver. 1.3 カードNo. 1-3-069 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 バーンカウンター 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.3で各属性に追加されたカウンターシリーズの1枚。 緑はバーンダメージに反応し、BP補正とドローを行う。 単体バーンに対して残りのユニットが壁となったり、全体バーンでの追い討ちを防ぐなど用途は広い。 パズズの【ウィルス】と合わせてBP+10000のアタックを仕掛けることも可能。 なお、自分のユニットがバーンによって全て破壊された場合でも発動できる。 ユニットはバーンを受けた時点では「BP0で破壊が決定された状態」でフィールドに残っているためである。 し...
  • アイアンメイデン
    Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 アイアンメイデン 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■呪いの拷問具あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のCPが0だった場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分のユニットの戦闘破壊時に条件付きで相手ユニットを道連れにする中型ユニット。 主に相手がCPを使い切った返しのターンにチャンプアタックを仕掛ける運用になる。 CPのコントロールが豊富な緑系のデッキにタッチ採用するのも面白いかもしれない。 これを最大限に引き出すために【特殊召喚】も併せて大量にユニットを用意できるようなデッキに採用したい。 フレーバーテキスト 太古の拷問具にとらわれた少女。その拷問具は何者かの怨念で呪われていると...
  • ストレンジ・アイ
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-227 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ストレンジ・アイ 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・力>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【不屈】を与える。 ジェネレイトサイクルの緑。 コスト2/BP6000のユニットが【不屈】を持つが、<ウィルス・力>を呼び寄せてしまう。 置いておくと勝手に相手を強化してしまう厄介な【ウィルス】と付き合わされるが、 先攻初手など相手のフィールドにユニットがいないラウンドで出せばデメリットを1ターン無視できる。 強化...
  • 天空のアイテール
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-120 種類 ユニット レアリティ VR 名称 天空のアイテール 属性 緑 種族 天使 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■ラッキー☆スターユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。 ■フェイタル☆アローあなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える 同族に能力を与えるフィールド効果があり、デフォルトで【不屈】【貫通】の両方を持つ。 素のBPは低いが、キーワード効果だけでもレアリティに恥じないボリュームがある。 更にBPの低さをカバーするアビリティを持つ。 他の自ユニットの後から攻撃するだけでもコスト2以上のBPまで育ち、また相手が動くほど余分に強くなる。 出だしを凌いでしまえば攻守両面で強力なユニットになれる。 ただしいくら育ってもコスト2なので...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ21
    ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・...
  • 星 光平
    キャラクター情報 星 光平 (ほし こうへい) CV 谷山 紀章 JOKER THE STAR 「主役はオレでお送りしま~す♪」 音楽を愛し、音楽に生きる好青年。 友人と立ち上げたインディーズバンドでボーカル兼ギターを担当している。 自分の音楽で世界中を幸せにするのが夢。 インディーズバンドで活躍する、音楽を愛する青年。 複雑な家庭環境に育ち、貧しい生活の中、義理の妹の早苗を1人で養ってきた。 兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故の際に、妹を守る為エージェントとしての才能を覚醒させた。 プロフィール その明るさとは裏腹に複雑な家庭環境で育っており、貧しい生活の中、義理の妹を1人で養ってきた。 ある日、兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故に遭遇。その際に妹を守る為、エージェントとしての才能を覚醒させる。 人を楽しませることが大好きな性分。 軽...
  • アイアンゴーレム
    Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 アイアンゴーレム 属性 赤 種族 機械 CP 2 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【防御禁止】 ■戦いの追憶あなたのターン終了時、このユニットがレベル2以上の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 ブロック専用のゴーレムと対をなすユニット。 効果によって行動権を失うゴーレムとは異なり【防御禁止】を持つため、【特殊召喚】後でも運用しやすい利点がある。 なお、ゴーレムは【巨人】だが、こちらは【機械】となっている。 【スピードムーブ】はないため速攻性に欠ける。 チャンプブロックやレベル操作をされただけでアドバンテージを失うため、高BPが活かしづらい。 相性が良いのは2挺拳銃。 合計CP3で類似効果の蠅魔王ベルゼブブよりも高い800...
  • リーフィア
    Ver. 1.0 カードNo. 1-0-045 種類 ユニット レアリティ R 名称 リーフィア 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 基本的な■ブロッカー 効果を持つ緑属性ユニット。 コスト3のユニットでありながら素のBPとブロック時効果の補正値が高く、 序盤から壁としての仕事を大いに果たしてくれるカードであると言える。 一方で【次元干渉/コスト3】には無力であり、 ポメの富士などと併用してブロックの対応幅を広げておきたい。 フレーバーテキスト 環境保護キャンペーンで配置される予定だったユニットを戦闘用に改修したもの。防衛本能が非常に強い。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ブロッカ...
  • リフレイン
    Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-127 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リフレイン 属性 赤 CP 0 アビリティ ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 2つの効果を持つインターセプト。 それぞれクロック・レベルとJOKERゲージに関連する効果で、共通点はない。 第一効果はOCしたユニットのレベルを調整してやればOC効果の使いまわしが可能。 第二効果はPAでJOKERゲージがおよそ10%増加するので差し引き+5%に抑えられる。 基本は第一効果を狙い、第二効果は腐らせないための保険として使用する。 過去には石川五右衛門と見習い魔導士リーナ、リフレイン2枚を用いた1キルコンボが存在した。 現在ではより...
  • タルンカッペ
    Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-255 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 タルンカッペ 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、戦闘終了時までそれに「そのユニットのBP以下のユニットにしかブロックされない」を与える。 アタック時にBPを参照して「ブロックされない」効果を与えるインターセプト。 通常の【次元干渉】はブロッカーのコストを参照するが、タルンカッペはアタッカーのBPを参照するという珍しい効果となっている。 対象BP以下のユニットでしかブロックできないため、必然的にBPの低いユニットほどアタックを通しやすい。 効果が乗るのはエラーランと同じくアタックが終わるまでであり、繰り返しアタックを通せるわけではない点に注意。 相性が良いのは白夜刀のカンナ。 カンナのBPは5000固定で特別高いわけではなく、...
  • 秘密兵器
    Ver. 2.1 カードNo. 2-1-036 種類 インターセプト レアリティ C 名称 秘密兵器 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニット全てにそのユニットのBP分のダメージを与える。 PA成功時に味方1体をコストにしてそのBP分のダメージを与える赤属性インターセプト。 CPは重いが、大きな損害を与えることができる。 基本は【ウィルス】のほか、サイクロプスなどの小型の高BPユニットで発動したい。 よく採用されるのは赤が絡む種族デッキ。 例として昆虫デッキでは低コスト高BPのアーミーアントやPIG能力が優秀なグリーンアントで使われる。 フレーバーテキスト 今か今かと待ち望んだ自分の出番を、まさかこんな形で迎えることになろうとは…。...
  • ホーリードラゴン
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-027 種類 ユニット レアリティ R 名称 ホーリードラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 6000/8000/10000 アビリティ ■眠竜の言葉なき詩対戦相手のターン開始時、このユニットのレベルが2以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■ホーリーボルトこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 自身のレベルによって複数の効果を発動する黄属性【ドラゴン】。 相手のターン開始時にレベル2以下であれば相手単体の行動権を消費させる。 単純にアタック要員を減らすことができ、ライトニングドラゴンなどと合わせて【呪縛】付与を狙ってもいい。 相手のターン終了時に自身の...
  • ドラグーン・レイア
    Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-082 種類 ユニット レアリティ R 名称 ドラグーン・レイア 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムΣ対戦相手の手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+5000する。 【スピードムーブ】と相手の手札を参照する効果を持つ青属性ユニット。 「手札2枚以下」という条件は後のVer.1.3シリーズの先駆けとなる。 展開の遅い青系デッキでは貴重な【スピードムーブ】を持つだけでも価値がある。 ハンデス効果と合わせてBP強化のアビリティも活かしたい。 特に刺さるのは高速展開をする赤系デッキ。 手札を消費しやすいためBP強化が発動しやすくバーン対策になる。 カードをアタッカーに回して防御が手薄になっている状況も多いため、レイアのアタックを通...
  • ルナティックドーン
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-149 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ルナティックドーン 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたのユニットを全て消滅させ、あなたの手札とトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、あなたのCPを+3し、手札が5枚になるまでカードを引く。あなたの紫ゲージを-5する。 次元トラベラーかぐやのようなリセットを行う紫属性インターセプト。 発動後の自陣は完全ながら空きとなり、ランダムに引いた五枚から仕切り直すことになる。 採用する際は、手札やCPの消耗が激しいデッキでの補充といった明確な意図を持ちたい。 また、秘技・エクリプスセイバーで消滅されたカードを戻すなどのリカバリーも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 夜...
  • ヤドキャリー
    Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-102 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヤドキャリー 属性 赤 種族 海洋 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■前線突破このユニットのBPは+[お互いのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]される。 トリガーゾーンを参照するBP変動アビリティのみを持つ小型ユニット。 手札内容次第では早い段階から自力で6000ラインに乗せることができる。 相手のトリガーロストを考慮しなければ、変動タイプとしては制御しやすい部類に入る。 海底の楽園の対象となるため手札補充要員としても活躍が見込める。 フレーバーテキスト 大きなメガホンで海戦の中を指示する司令官。戦いが熾烈になるほど、指示を出すのも燃えるらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 指示を下さい!...
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