封札の死壊石

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  • 封札の死壊石
    ...ィ UC 名称 封札の死壊石 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットのレベルを+1する。                        あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】フィールドに出たユニットを破壊する。 Ver.1.2EXの封札サイクルの青。 レベル2以下ではレベルコントロールをしつつ、捨札からユニットを回収する。 その後は冥王ハデスなどのレベル参照破壊...
  • 封札の煌浄光
    ...る 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
  • 封札の紫呪印
    ...る 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
  • 封札サイクル
    ...る 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
  • 封札の煉獄炎
    ...る 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
  • 封札の聖王具
    ...る 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
  • ランクアップデッキ「青」
    ...ト カード名 枚数 封札の死壊石 3 アムネシア 1 微笑の占い師 1 JOKER カード名 枚数 インペイルメント - フォースリベレーション - 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。ロキのインターセプトサーチと、ONI総長の回収効果で封札の死壊石を引き込むことでレベル操作を行う。 ONI総長は優秀なカードだが、自陣の空色のコルフェや獣忍白狼が【沈黙】する可能性もあることに注意しよう。
  • デイトレーダー
    ...蒼炎の魔術師ヒトミや封札の死壊石などの相手ターン中に相手をクロックアップさせるカードがあると良い。 カードを1枚消費するからには大きな成果が得られるタイミングで使いたい。 フレーバーテキスト 弱肉強食の食物連鎖は現実世界に限ったことではない。電脳空間でも弱者は強者の糧となる。 関連項目 イラストセレクトショップ カプセルBOX
  • ムーンブレード
    ...が召喚したユニットを封札の死壊石でクロックアップさせて返しのターンで破壊するなどして活用したい。 フレーバーテキスト 月輪の力を宿す青の魔剣。月が満ち欠けを繰り返すのは、その魔剣が月の力を奪っていることが原因だと噂されている。
  • 秘密のおもちゃ箱
    ...プトの多い紫デッキ、封札の死壊石やアムネシアなどがある青デッキは比較的起動しやすい。 また、ビート色の強い緑デッキなどもバトル用インターセプトを多くセットする傾向がある。 フレーバーテキスト 幼き頃に夢と希望を詰め込んだそれは宝箱の宝石のように輝いていた。
  • 海精の悪戯
    ...【加護】持ちも狙える封札の死壊石と比較した場合、対OC効果や捨札回収無しとリターンが薄い。 レベル2破壊効果はもちろん自ユニットのアタックに絡めるなど、任意に発動できる自由度を活かしたい。 イラスト:kawaryu 初出:イベントバトル 海精の悪戯(2019年2月/Ver.2.3EX2_08) フレーバーテキスト 彼女は自分がやりたいこと、自分が楽しむことに全力で、後先のことは微塵も考えたりはしない。彼女の気まぐれな悪戯に付き合っていたら、体がいくつあっても足りないだろう。 関連項目 イラストレヴィアタン
  • 闇夜のクリスティ
    ...二枚ドローする。 封札の死壊石などのインターセプトと合わせた牽制も面白い。 イラスト:木志田コテツ 初出:CoJコンプリートVer.1.3付録(2014年12月11日/Ver.1.3) フレーバーテキスト 聖夜の終わりを告げる少女。彼女の訪れは幸せの終わりであり、また次の幸せまでのカウントダウンでもある。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■デス・クリスマスマジック(ユニット破壊) プレゼントはあげません クリスマスは廃止します (ドロー) 受け入れます 委ねます アタック どうぞ 眠る時間よ 関連項目 共通モデル・モーション聖夜のメリィ
  • ブルーホール
    ...ベル2召喚については封札の死壊石で満たせる。 ただし、相手がレベル2ユニットを保持していない場合は空撃ちに終わるため、 発動する際は相手の捨札を常に確認しておきたい。 基本的に青デッキを相手にORを行うのは危険であり、使える機会は少ない。 採用する際は特定のデッキへの対策を目的にしたい。 具体的にはORが主軸となる珍獣デッキ、ドローに乏しい赤単、 宇宙の歌姫アイリーンでレベル3の光翼神ホルスを作成する黄単など。 未来探偵ホームズが絡む型には特に刺さるため、それが流行する環境では光るかもしれない。 フレーバーテキスト 大いなる海の守護神によって作り出されし暗黒の穴。そこから現れる巨大なエネルギーによって、世の秩序を乱す者に天罰が下される。 関連項目 カード霊銃のエクソシスト
  • 魅惑のテレス
    ...クを牽制できる。 封札の死壊石と合わせて出したユニットをターン中に処理することも可能。 テレス自身がレベル2以上だと自壊する点に注意。 これを逆手に取って■死への誘い を発動するほか、巫女の護り手に繋ぐ運用もある。 フレーバーテキスト 娯楽のない冥界に突如舞い降りた魅惑の歌姫。彼女の歌声に死者は歓喜の声を上げ、生者は命果てるまで踊り狂う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■死への誘惑 あはははは!! ■死への誘い いっくよー! アタック えいやっ! + エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver.1.2_03) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 関連項目 共通...
  • 2015年01月28日付修整リスト
    ...6000/6000 封札の死壊石 レベル1~2の効果修正:フィールドに出たユニットのレベルを+1する。あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.3 カード名 調整内容 トリックメイジ CP2→1、BP5000/6000/7000→3000/4000/5000 ケルビム CP3→2、BP6000/6000/6000→5000/5000/5000 魔性の妖狐 BP5000/6000/7000→6000/7000/8000 獅子王 効果追加:このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 PR カード名 調整内容 クマティー BP3000/4000/5000→4000/5000/6000 ノーブルドラゴン 効果修正:このユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それの基本BPを...
  • 海洋デッキ
    ...長 呪いの贈り物や封札の死壊石、アムネシアなどの有用なインターセプトの回収要員。 自陣に召喚されるウィルスも滅王アレキサンダーなどで活用可能。 滅王アレキサンダー 相手に【沈黙】をばら撒くだけでなく、自陣にいるウィルスを味方につけたりなど活用の幅も広い。 獣忍白狼 【不滅】持ち。特に緑アグロや赤単などの対策に活用できる。 始世姫ジョカ 敵が並べてきた時の対処に。 すでにレヴィアタンなどの特殊召喚の条件を満たしていた場合は、発動した後の相手のターン開始時に特殊召喚される。 邪眼天使サリエル 【加護】だろうが問答無用でアタック時にランダム2体を破壊する。 また、CIP能力で好きな捨札も回収出来るので、状況に合わせて回収するカードを選ぼう。 冥王ハデス ヴォジャノーイ、封札の死壊石などの効果によってレベルの上がったユニットを処理できる。 イ...
  • KP
    ...えることになり、 封札の死壊石などのカウンターを準備されやすい欠点もある。 なお、手札に戻されるユニットは場に出した順番が早い方から優先される。 相手の手札に戻るユニットを把握できるほか、自陣の不要なユニットはあらかじめ撤退させておくと手札の管理がしやすい。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「配置している間、あなたの周囲2マスにいるプレイヤーと配置モンスターを吹き飛ばす」というもの。能力名「天変地異」もほぼ同じ効果の魔法カードとして存在している。 「KP」は「カンガルー・パンチ」の略。アヴァロンの鍵のカードには「Kangaroo-Punch」と英語名が付されている。 フレーバーテキスト 世界チャンプの荒くれカンガルー。拳で語り合える真のライバルを求め、喧嘩ファイトに明け暮れている。 +...
  • アムネシア
    ...だけを対策するならば封札の死壊石、進化だと繁栄の対価など競合相手は多い。 アムネシア(amnesia)とは、健忘症・記憶喪失の意味 フレーバーテキスト 突如訪れる喪失。多くの物を持ちすぎた者に対し、絶大なる効果を発揮するプログラムである。 インターセプトボイス 私は誰なの!? + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) 【沈黙】を永続付与 ターン終了時まで付与 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) 旧効果が【レベル1】の効果に移され、【レベル2】以上の効果が追加
  • 舞姫デッキ
    ...にレベルが上がる効果封札の死壊石の採用が上げられる 余った枠にユグドラシルや弱肉強食などの特定のカードの対策カードを。
  • 道化師デッキ
    ...ンターセプトカード 封札の死壊石 相手のレベルを上げるカードなのでこれも候補に入る。捨札回収効果も嬉しい。 冥土の献上品 相手を1体除去しつつ、シャドウメイジの効果を狙えるカード。 弱肉強食 シャドウメイジやトリックメイジの自壊手段と珍獣メタ。 ピエロ達の宴 サーチ効果の他に、プレイヤーアタックに成功時に相手を1体選択してバウンスする効果もある。 スタン落ち 絶妙な挑発 レベルコントロール要員 ブロウ・アップ 自壊要員 ジョーカー THE EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)
  • 獣珍獣デッキ
    ...、 封札の煉獄炎、封札の死壊石や弱肉強食といった相手ユニット登場時に破壊するカードに弱い。 また、手札に決め技を貯めこんで一気に放出するため手札破壊にも弱い。 ポイズンディナーだけでも十分苦しいが、もし拒絶する世界を序盤に発動されたらそのまま敗北確定になることもある。 1.3EX2で登場したユグドラシルは獣珍獣にとって非常に辛い相手である。 人身御供を複数採用したデッキでない場合、 登場ターンに上手くレベル3サン・エレファントをぶつけられなかったらそれだけで一気に負けが近づく。
  • ヒトミプロメテ
    ...ト カード名 枚数 封札の死壊石 3 絶対者の理 1 弱肉強食 1 空色のコルフェとダークテイマーのコンボによるレベル2以上破壊を狙うタイプのレベルコントロールに組み込んだ形。 【不死】サーチでプロメテウスを引きやすくするためにハデスを外している。 青ヒトミを前提としたダークテイマー・アシストソルジャー、そして絶対者の理がこのデッキにおけるプロメテウスの起爆要員である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など プロメテウスがフィールドに出たら警戒し、青ヒトミやジョーカー(シャープリィスライヴ)等を確認する。 また、すでに手札でレベル2になっていた場合は、ゴールドメイデンとのコンボでいつ即座に全体消滅が飛んでもおかしくない。 ターンが回ってきたらできる限り速やかに青ヒトミを破壊したい。 ただし、青ヒトミはBP5000の脆いユニットなので手札に温存されていること...
  • OC珍獣デッキ
    ... ただしOC効果より封札の死壊石など敵のインターセプトの方が先に発動される点に注意。 基本的にそれらを相手に撃たせるための運用として考えて良い。 豪傑王ギルガメッシュ OC時に自身以外のユニットにバーン。代償としてライフ1を支払う。 CIPにレベル+1される効果もあってレベル2でもOC効果を飛ばせる上に、 抑制剤やデストラクションスピア、各種封札シリーズの妨害も受ける前に発動できる。 コスト3と許容範囲で、このデッキに組み込みやすいコストでもある。 ゴールド・ダルマン スタン落ちしたKPの後釜。JOKERにタワーエグゼクトを採用しない場合はほぼ採用必須。別名は「金ダル」「金爆」など。 ボードの掃除からハンドを増やす目的でも使える優秀なユニット。シヴァでは除去できない【秩序の盾】などのダメージ耐性(特にミューズ)が邪魔な時も有用。 バウンスメタの【固着】が増...
  • Ver 1.2EX
    ...-147 UC 青 封札の死壊石 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フィールドに出たユニットのレベルを+1する。あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】フィールドに出たユニットを破壊する。 - - 1-2-148 C 緑 潜在解放 0 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがある場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000する。 - - 1-2-149 R 緑 サマー・バケーション 3 - あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+4000し、行動権を消費する。 - - 1-2-150 UC 緑 封札の聖王具 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フ...
  • ブリギッドハンデスデッキ
    ...とには注意。 封札の死壊石 レベルコントロールとの折衷型なら採用必須。 面倒な【加護】【秩序の盾】を持つユニットのレベルを上げて蒼花のメイメイや冥裁者ラダマンティスに繋げるための布石になる。 また捨札回収も出来るので、このデッキの弱い部分でもある手札の補充も可能とする。 女神の息吹 手札の消費も激しいデッキなので、これがあればブリギッドの弾の再利用などが可能。 相手が紫や赤のようにトリガーゾーン破壊が得意なら、自ターン終了時に発動、 ミラーマッチのように手札破壊が得意なら、相手ターン終了時に発動させるとよい。 2枚持っているならば早めに引き当て、「女神の息吹で、女神の息吹ともう一枚を回収する」というループを構築すると強い。 微笑の占い師 対戦相手がトリガーゾーンに預けておいたドローソースを割ったり、 デストラクションスピア、人の業、アムネシアや死出...
  • 不死デッキ
    ...見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクタ...
  • ランクアップデッキ「紫」
    概要 デッキ内容内容解説 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。ACE10昇格でプレゼントされるのは紫単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ニャザード 3 なすカウ 3 パープルバニー 3 ブレイクハウンド 3 エンプーサ 3 ムーンリターナーかぐや 3 背徳の翼アザゼル 3 パイモン 3 進化ユニット カード名 枚数 竜魔人ドラゴニュート 3 インターセプト カード名 枚数 魔性のペンダント 2 ニードルレイン 2 魔装の騎士 2 封札の紫呪印 2 ダークプリズン 2 魔人の羽化 2 いにしえの錬金術 1 JOKER カード名 枚数 ワンダフルハンド サイレンスビロウ ユニット:24 進化ユニット:3 トリガー:0 インターセプト:13 内容解説 紫の主要...
  • 緊急措置
    Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-136 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 緊急措置 属性 赤 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに[あなたの手札の枚数×1000]ダメージを与える。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 封札の煉獄炎のようなカウンター系の赤属性インターセプト。 CP2と重いうえに、安易に破壊すると相手のJOKERゲージを溜めることになってしまう。 なるべくはごり押しの局面で上手く使いたい。 火力も最大で5000ダメージ程度になると思われるため、 理想としては熱帯のフラミンなどとも合わせてBPを調整したい。 フレーバーテキスト 背水の陣であっても最後まであきらめてはいけない。一時しのぎだと思われた緊急措置でも僥倖を生む一手となり得るかもしれないのだ...
  • ポイズンリーフ
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のCPと基本BPに干渉するカウンター系の緑属性インターセプト。 主に進化ユニットや【スピードムーブ】を持つアタッカーや、除去が難しい壁ユニットに使いたい。 CP減少効果もあるため、進化の土台になりそうな【珍獣】などの小型ユニットに使うのも悪くない。 いずれも妨害としては確実性が無いうえに微々たるもので、特に基本BP減少効果に関しては封札の聖王具の方が扱いやすい。 現在では1キルデッキにおいて、CPを補充するアルラウネと合わせた時間稼ぎ要員として使われている。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故により、異常な進...
  • ブラックホール
    Ver. 1.2 カードNo. 1-2-080 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ブラックホール 属性 赤 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに7000ダメージを与える。 CIPに反応して大ダメージを与える赤インターセプト。 CPが重い代わりに追加コストや条件などは特にない。 主に除去しにくいエンジェルビルダーなどの破壊や、 厄介なアタック時効果を持つ進化ユニットなどを弱体化させるために使う。 ただし、目的が弱体化の場合はCP0の封札の煉獄炎でおおよそ代用できる。 フレーバーテキスト 時間軸歪曲事故から生まれてしまった、全て吸い込む暗黒の穴。座標を間違うと、この世に生まれ落ちる事すら許されない。 +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) 6000ダメージ 7...
  • ホーンテッドハウス
    Ver. PR カードNo. PR-162 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ホーンテッドハウス 属性 紫 CP 0 アビリティ 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、それに【沈黙】を与え、あなたの紫ゲージを+2する。 進化ユニットへのカウンターとなる紫属性インターセプト。 アタック時効果を持つ遮那王義経などには機能するが、 CIP効果で役目を終える冥王ハデスなどには効果的ではない。 また通常ユニットには発動できず、腐ってしまう恐れもある。 類似効果を持つカードには封札の紫呪印が存在する。 紫呪印の方が汎用性が高く、使い所を見極めれば進化ユニットの展開自体を止めることができる。 初出:電撃ARCADEゲーム10周年記念号(2017年2月15日/Ver.2.0EX3_05) フレーバーテキスト 大丈夫、この屋敷に入ったからって死...
  • チョークスリーパー
    Ver. 2.0 カードNo. 2-0-055 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チョークスリーパー 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それ以外の全てのユニットの行動権を消費する。 阿修羅百式・戒のアビリティを抽出したようなインターセプト。 発動まで遅くCPもやや重いが、ユニットを選べる利点がある。 基本は白夜刀のカンナなどのPA成功時効果を持つユニットに使いたい。 ブレイブシールドや救世の天草などと合わせてジャッジメントのように使うこともできる。 そのほかライトニングドラゴンで【呪縛】を与える運用もある。 フレーバーテキスト 「あらあら…うふふ フッ!!」片腕で相手の首を絞めつけて、もう片腕でしっかりホールドする。単純ではあるが、相手を気絶させるのに十分効果的な技である。 関連項目 イラス...
  • ゾンビ・パウダー
    Ver. PR カードNo. PR-097 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ゾンビ・パウダー 属性 青 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、それの基本BPを-2000する。 条件付きで封札の聖王具のような基本BP弱体化を計5回発動できるインターセプト。 1体に集中して使用すれば大型ユニットも無力化できる。 直接破壊効果が豊富な青属性としては珍しい存在であり、 アタック時効果を持つファフニールなどを補助する役割で使える。 採用する際は中途半端にならないよう、 ハンデスとビートダウンの2つが十分に機能する構成が求められる。 初出:イベントバトル 15th-リミテッド(Ver.1.4/2015年8月) フレーバーテキスト 死...
  • グレンデル
    Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-121 種類 ユニット レアリティ C 名称 グレンデル 属性 紫 種族 悪魔 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■圧倒的小者感対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットにターン終了時まで【進化禁止】を与え、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.2EXで各色に追加された、特定の条件で自壊するユニットの紫。 グレンデルは相手の召喚に反応して封札の紫呪印の第一効果と同じものが発動する。 事前除去されない限りは確実にこちらのリソースを増やせるため、同サイクルでは使いやすい部類に入る。 ただし、同コストのユニットには自分のターン中にゲージを増やせるジャック・オー・ランタンが存在する。 そのためD...
  • ルクス・マキナ
    Ver. PR カードNo. PR-170 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ルクス・マキナ 属性 紫 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ダークチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■怪火の機術あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 細かい焼きをばらまく中型ユニット。 ルクス・マキナ単体で見るとパープルバニーの上位種となる。 ホーミングバレットで焼け残ったユニットの除去や、妖精王オベロンのサポートに役立つ。 バーン効果をメインにする場合は、コスト0でゲージを増やせるジャック・オー・ランタン・魔導の心得や、 毎ターンにゲージを増加させるルキフグスと組み合わせると良い。 封札の紫呪印などで相手ターン中にバーンを放...
  • 熱愛のフェリア
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-123 種類 ユニット レアリティ C 名称 熱愛のフェリア 属性 緑 種族 獣 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■サポーター/緑あなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 ■フィーリング・ラブ対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを-1000し、【スピードムーブ】を与える。 封札の聖王具と同じタイミングで相手の基本BPを下げる中型ユニット。 【スピードムーブ】を与えるデメリットもあるが、フェリア自身のサポーター効果も含め、 戦闘支援が豊富な緑デッキであればアタックを牽制できる。 また、ミューズと並べれば【スピードムーブ】を無効化できる。 弱点はブロッカーを無視できる行動権消費、【次元干渉】【防御禁止】など。 一斉アタックによって大量失点をしかねない。 そ...
  • 魔界総統ガープ
    Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-230 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔界総統ガープ 属性 紫 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■詭謀と絶望のノクターンこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2し、あなたのトリガーゾーンにセットする。 あなたのレベル3以上のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■運否天賦ターン終了時、ターンプレイヤーは20%の確率でカードを3枚引き、1ライフダメージを受ける。 インターセプトレベルコントロールデッキの主力となる【悪魔】。 自分のレベル3のインターセプトが発動するたびに選択破壊が発動し、 彩光の羽ばたきやオーバーチュアと合わせれば一斉除去が狙える。 相...
  • 邪神エキドナ
    Ver. 2.2 カードNo. 2-2-005 種類 ユニット レアリティ VR 名称 邪神エキドナ 属性 赤 種族 神/ドラゴン CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖魔の呪詛対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに【オーバーヒート】を与える。 ■煉獄の業火このユニットが破壊された時、全てのユニットに[対戦相手のユニット数×1000]ダメージを与える。 Ver.2.2で追加された【オーバーヒート】を扱うユニット。 エキドナは相手ユニットのCIPに反応し、【加護】の対策として機能する。 即座に【オーバーヒート】を活かす場合は封札の煉獄炎や熱帯のフラミンなどと合わせたい。 ただし後者のようなユニット効果の場合は、効果処理の都合からエキドナより後に出されたユニットでなければコンボにならない。 PIGには破壊少女シヴァの効果と...
  • 改造人機フランケンR
    インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-060 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 改造人機フランケンR 属性 紫 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[改造人機フランケンR]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 改造人機フランケンR 属性 紫 種族 巨人 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■オーバーボルテックスこのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの紫。 フランケンの固有効果は紫ゲ...
  • スターターデッキ
    スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ...
  • 天剣の沖田
    Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-118 種類 ユニット レアリティ VR 名称 天剣の沖田 属性 青 種族 侍 CP 2 BP 3000/2000/1000 アビリティ ■秘技・無明剣このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。このユニットの行動権を消費する。 ■病弱の天才剣士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを-1000する。 ■誠の旗の下にこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、あなたのデッキから【侍】ユニットを1枚選んで手札に加える。 戦闘時に相手ユニットを直接破壊する青ユニット。 コスト2で展開しやすいが、BPは低くデメリット効果も持つ。 ■秘技・無明剣 を利用して積極的にアタックすることでライフかユニットかの二択をかけられる。 ブロッカーとしてもアタック抑制に役立ち...
  • 紫単
    概要 ユニット/進化ユニットカード小型ユニット 中型ユニット 大型ユニット トリガーカード インターセプトカード タッチ要員 デッキサンプル黎明を告げる紫翼(アタック時)効果を狙うデッキ JOKER(キャラクター) デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 動画 概要 紫属性のもつ「紫ゲージ」を活用して多用な攻めを展開し、隙あらば魔天ルシファーなどの大型ユニットでトドメを刺す事を目的とする。 紫ゲージが3以上(以上は▲、以下は▼と表記)をチャージ出来た時の展開は群を抜いており、あらゆるデッキに対応する柔軟な戦法を行える。 ただし、紫ゲージが溜まっていない場合は並以下のデッキパワーとなるので、いかに紫ゲージを溜められるかが勝負の分かれ目。 これを補うデッキ回転の方法も充実しており、キャントリップや豊麗神イシスなどの手札交換効果で素早くカードを揃えたい。 ユニット...
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ6
    ...急募】捨て札0枚時に封札の死壊石を使うと、なにも引けないか封札が手札に戻るか…知っているかたがいたら教えてください! - 2014-07-26 08 24 15 何も引けなかった希ガス - 2014-07-26 20 31 34 おお!ありがとうございます!昨日後攻1ターン目も2ターン目も先攻のテレス石を食らって動けなくて…。3ターン目に焼き返したから助かったけど、あれは2枚でループしてた訳じゃないんだな…良かった… - 2014-07-26 20 55 30 いきなりですみませんデッキ構成のアドバイスを下さい - 2014-07-26 17 09 11 ↑(間違えてボタン押してしまいました)続きで - 2014-07-26 17 10 14 ↑(間違えてボタン押してしまいました)続きで、最近COJはじめて、不死デッキを作ったのですが、A4から勝てなくなって...
  • ジークブック
    概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを...
  • 赤単
    概要 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 サンプル2 概要 赤はダメージ効果(火力/バーン)、トリガーゾーン破壊、【スピードムーブ】、【防御禁止】などが豊富な属性である。 色の特徴は高速なデッキを構築する際に有利であり、このゲームの初期の頃から表舞台に顔を出すことが多かった。 だがこれらの特徴は裏返せば高速で仕留められない場合は苦しいゲームが待っているということである。 そのため、赤単色で組まれることはあまり多くなく、中盤以降に強みを持つ黄、緑との混色で組まれることが多い。 赤の主力種族である【悪魔】は赤色の特徴の全てに関わっているため、赤単デッキはだいたい悪魔デッキでもある。 デッキ構築 主力カードが軒並みSRであるため、トレードなどを駆使しないとなかなか完成しない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.1 ...
  • 青紫
    概要 ユニット/進化ユニット青属性 紫属性 トリガー インターセプト紫属性 無属性 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルデッキサンプル デッキ展開 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 レベル参照効果が豊富な青と、専用ゲージによる幅広い攻めやキャントリップを持つ紫というそれぞれの良いところをミックスさせたデッキ。ほぼ全ての採用カードにドロー効果がありデッキの回りは良い。 基本的には光を呑む闇で紫ゲージを溜めながら相手のレベルを上げて冥裁者ラダマンティスで破壊する動きがメインになる。また、青はもちろん紫にも優秀なPIG能力を持つユニットが多いため、ダークテイマーや幻怪のレイシーで能力を発動させにいく動きも強力。 デッキのベースとなるユニットは低コストユニットが多く、ナイトガーデンや花の高原でCPを増やしたりグラフィティアースでコストを下げたりすると更に強い動きが出来...
  • ヒトミデメテルデッキ
    概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード パックを購入して強化する場合 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.2で追加された、レベルが上がった味方を強化するデーメーテールと味方がアタックするたびにそのユニットのレベルを上げる炎の魔導師ヒトミを中心に レベルを上げて物理で殴るデッキ。名の由来はプレイヤーから同Ver.で追加かつ相性が良いこの2枚を指してよく言われることから。 赤緑の基本的なビートダウン構成にクロックアップギミックを合わせたデッキである。 しかし自分でドンドンユニットのレベルを上げる性質上、レベル2以上を対象としたカードには非常に相性が悪い。 Ver.2.0より、全国環境で使用可能なカード(1.2以降)だけで構成された本デッキがスターターとなっ...
  • アゲンスト
    Ver. 1.4 カードNo. 1-4-035 種類 トリガー レアリティ C 名称 アゲンスト 属性 無 CP 0 アビリティ コスト1以下のユニットがフィールドに出た時、そのユニットを手札に戻す。 召喚されたコスト1のユニットを返却するトリガーカード。 基本的には自分のサーチ【珍獣】に使い、CIPのドロー効果を使い回したい。 相手のバク・ダルマンなどのOC効果を妨害することにも使えるが、発動を選べる封札シリーズの方が安定する。 フレーバーテキスト 不意に起こる突風は行く手を阻む向かい風のみと思われがちだが、時にはあなたを助ける追い風になることも。 関連項目 イラストアントワネット
  • サイクル別
    Ver.1.1 魔導書サイクル 種族サポートトリガーサイクル 種族サーチドローユニットサイクル Ver.1.2 四大精霊サイクル レベル参照ユニットサイクル 封札サイクル Ver.1.3 カウンターサイクル 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver.1.4 エレメントサイクル (黄道十二宮サイクル、属性参照ユニットサイクル) 1.4 フォースサイクル (1.4 ウィルス召喚ユニットサイクル) 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル 1.4EX1 フォースサイクル (1.4EX1 ウィルス召喚ユニットサイクル) Ver.2.1 フルーツガールズ インターセプトユニットサイクル Ver.2.2 夏の大三角 PR エレメント・コアサイクル
  • 雑談&攻略掲示板/過去ログ8
    公式大会が来年の春頃にやるらしい、優勝賞金はなんと200万円 - 2014-11-26 16 19 02 他のセガのゲームでも同額の賞金を用意するみたいだね。 - 2014-11-26 19 51 45 ぷよぷよクエストも対戦モードや大会を開いてほしいな。 - 2014-11-26 20 06 51 それはただのぷよぷよになる気がする。 - 2014-11-26 23 12 01 あれPVPじゃないじゃん - 2014-11-27 13 02 12 皆さんは明日1.3にどれくらいチャリンチャリンしますか?自分は5000円の予定です - 2014-11-26 20 50 16 私は15000円くらいですかね。 今回は強いのが多そうなので・・・ 環境も大きく変わりますしね・・・ - 2014-11-26 21 11 56 金欠高校生だから3クレだよ…バイト探そ...
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